Главное за выходные (18-19 марта)
Kepler Interactive назвала релизы Scorn и Sifu очень успешными, Ubisoft закрыла подразделение в Италии, а Team17 объявила об увольнениях, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Ubisoft закрыла подразделение Ubisoft Italia, занимавшееся маркетингом и дистрибуцией. Данные об этом итальянские СМИ заметили в региональном реестре компаний. Напомним, в начале марта Ubisoft официально сообщила, что реорганизует некоторые филиалы в Европе, но не уточнила какие именно.
▪️Создатель серии Worms приступил к увольнениям. Бывшие сотрудники Team17 в комментарии Eurogamer рассказали, что компания решила больше внимания уделять издательскому бизнесу и сотрудничеству со сторонними командами, которые помогают с разработкой игр по ее IP. По словам собеседников Eurogamer, в основном под сокращение попали дизайнеры и художники. Team17 подтвердила порталу информацию об увольнениях, но добавила, что они коснулись небольшого количества сотрудников. Все уволенные могут претендовать на другие позиции в компании.
▪️Kepler Interactive довольна продажами игр Sifu и Scorn. Она сообщила, что с момента релиза в феврале 2022-го Sifu разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Продажи Scorn компания не раскрыла, но отметила, что релиз хоррора тоже оказался успешным. Также Kepler Interactive доложила, что за первый полный год своей работы компания заработала свыше $50 млн.
▪️В возрасте 60 лет скончался актер Лэнс Реддик (Lance Reddick). Он был известен по ролям в «Прослушке», «Джоне Уике» и других сериалах и фильмах. Реддик также сыграл персонажей в ряде видеоигр. В частности, он исполнил роли Сайленса в серии Horizon и Коммандера Завалы в Destiny 2.
Kepler Interactive назвала релизы Scorn и Sifu очень успешными, Ubisoft закрыла подразделение в Италии, а Team17 объявила об увольнениях, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Ubisoft закрыла подразделение Ubisoft Italia, занимавшееся маркетингом и дистрибуцией. Данные об этом итальянские СМИ заметили в региональном реестре компаний. Напомним, в начале марта Ubisoft официально сообщила, что реорганизует некоторые филиалы в Европе, но не уточнила какие именно.
▪️Создатель серии Worms приступил к увольнениям. Бывшие сотрудники Team17 в комментарии Eurogamer рассказали, что компания решила больше внимания уделять издательскому бизнесу и сотрудничеству со сторонними командами, которые помогают с разработкой игр по ее IP. По словам собеседников Eurogamer, в основном под сокращение попали дизайнеры и художники. Team17 подтвердила порталу информацию об увольнениях, но добавила, что они коснулись небольшого количества сотрудников. Все уволенные могут претендовать на другие позиции в компании.
▪️Kepler Interactive довольна продажами игр Sifu и Scorn. Она сообщила, что с момента релиза в феврале 2022-го Sifu разошлась тиражом свыше 2 млн копий. Продажи Scorn компания не раскрыла, но отметила, что релиз хоррора тоже оказался успешным. Также Kepler Interactive доложила, что за первый полный год своей работы компания заработала свыше $50 млн.
▪️В возрасте 60 лет скончался актер Лэнс Реддик (Lance Reddick). Он был известен по ролям в «Прослушке», «Джоне Уике» и других сериалах и фильмах. Реддик также сыграл персонажей в ряде видеоигр. В частности, он исполнил роли Сайленса в серии Horizon и Коммандера Завалы в Destiny 2.
🫡11👍1😢1🕊1🖕1
Выручка Control с момента релиза превысила €92 млн, а продажи — 3 млн копий
Об этом издатель Digital Bros рассказал в отчете за полугодие, которое закончилось 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Digital Bros за полугодие составила €59,8 млн (+8,1%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 5,7% до €10,98 млн.
▪️76% полугодовой выручки Digital Bros (€45,39 млн) пришлось на премиум-игры. Годом ранее доля выручки от них составляла 89%, но затем компания начала больше внимания уделять развитию фритуплейных проектов. За июль-декабрь 2022-го они принесли Digital Bros €12,45 млн.
▪️Кроме Control паблишер раскрыл показатели и ряда других игр. Общая выручка франшизы Puzzle Quest достигла €187,5 млн (в отчете доход этой франшизы указан в долларах и составляет $200 млн), Assetto Corsa — €104 млн, а Gems of War — €33 млн.
#Control #Digital_Bros
Об этом издатель Digital Bros рассказал в отчете за полугодие, которое закончилось 31 декабря 2022-го.
▪️Выручка Digital Bros за полугодие составила €59,8 млн (+8,1%).
▪️Чистая прибыль компании выросла на 5,7% до €10,98 млн.
▪️76% полугодовой выручки Digital Bros (€45,39 млн) пришлось на премиум-игры. Годом ранее доля выручки от них составляла 89%, но затем компания начала больше внимания уделять развитию фритуплейных проектов. За июль-декабрь 2022-го они принесли Digital Bros €12,45 млн.
▪️Кроме Control паблишер раскрыл показатели и ряда других игр. Общая выручка франшизы Puzzle Quest достигла €187,5 млн (в отчете доход этой франшизы указан в долларах и составляет $200 млн), Assetto Corsa — €104 млн, а Gems of War — €33 млн.
#Control #Digital_Bros
🔥8👎1🤮1
Авторы головоломки Royal Match открыли первый офис за пределами Турции
Dream Games объявила о запуске первого зарубежного офиса. Он расположился в Лондоне.
Кто возглавил подразделение — не сообщается. Вместо этого Dream Games рассказала, что к команде руководителей всей компании присоединились два человека. Директором по маркетингу стал Ричард Хокинг (Richard Hocking), ранее занимавший аналогичную должность в King, а директором по персоналу — Анджу Сети (Anju Sethi), бывший топ-менеджер King и Google.
На сегодняшний день в Dream Games работает порядка 160 человек. В компании рассчитывают, что к концу года штат вырастет до 250 человек.
#Dream_Games
Dream Games объявила о запуске первого зарубежного офиса. Он расположился в Лондоне.
Кто возглавил подразделение — не сообщается. Вместо этого Dream Games рассказала, что к команде руководителей всей компании присоединились два человека. Директором по маркетингу стал Ричард Хокинг (Richard Hocking), ранее занимавший аналогичную должность в King, а директором по персоналу — Анджу Сети (Anju Sethi), бывший топ-менеджер King и Google.
На сегодняшний день в Dream Games работает порядка 160 человек. В компании рассчитывают, что к концу года штат вырастет до 250 человек.
#Dream_Games
👍10🔥3🤮2
Microsoft собирается открыть мобильный магазин Xbox в 2024 году
Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Financial Times заявил, что корпорация может открыть магазин Xbox для мобильных устройств уже в следующем году. Это произойдет, если регуляторы одобрят покупку Activision Blizzard.
По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), собственный магазин позволит Microsoft конкурировать с App Store и Google Play. Сейчас Apple не пускает на iOS сторонние маркетплейсы, но в корпорации рассчитывают, что через год ситуация изменится. По крайней мере в Европе. Поскольку в марте 2024-го в ЕС полноценно заработает «Закон о цифровых рынках» (DMA), который вынудит Apple открыть свою платформу.
Привлекать пользователей Microsoft собирается с помощью игр Activision Blizzard. Как утверждает Спенсер, игры вроде Call of Duty: Mobile, Diablo Immortal и Candy Crush Saga будут иметь «критическое значение».
О том, что Microsoft работает над мобильным магазином Xbox, стало известно в октябре прошлого года. Информация об этом была опубликована в отчете для британского регулятора.
#Xbox #Microsoft
Глава игрового подразделения Microsoft в интервью Financial Times заявил, что корпорация может открыть магазин Xbox для мобильных устройств уже в следующем году. Это произойдет, если регуляторы одобрят покупку Activision Blizzard.
По словам Фила Спенсера (Phil Spencer), собственный магазин позволит Microsoft конкурировать с App Store и Google Play. Сейчас Apple не пускает на iOS сторонние маркетплейсы, но в корпорации рассчитывают, что через год ситуация изменится. По крайней мере в Европе. Поскольку в марте 2024-го в ЕС полноценно заработает «Закон о цифровых рынках» (DMA), который вынудит Apple открыть свою платформу.
Привлекать пользователей Microsoft собирается с помощью игр Activision Blizzard. Как утверждает Спенсер, игры вроде Call of Duty: Mobile, Diablo Immortal и Candy Crush Saga будут иметь «критическое значение».
О том, что Microsoft работает над мобильным магазином Xbox, стало известно в октябре прошлого года. Информация об этом была опубликована в отчете для британского регулятора.
#Xbox #Microsoft
👍7🤔3🤮1🤡1🤪1
Бывший креативный директор Battlefield основал студию разработки игр
В сентябре прошлого года Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор серии Battlefield, ушел из DICE. Но он не оставил разработку игр. Спустя несколько месяцев он открыл свою студию под названием TTK Games, об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).
Как пишет инсайдер, Густавссон зарегистрировал TTK Games в ноябре 2022-го в Стокгольме. Неизвестно, на каких играх специализируется студия, но Хендерсон предполагает, что она работает над шутерами.
Густавссон проработал в DICE более 22 лет. Уходя из компании он заявил, что хочет заняться чем-то новым, поэтому передает серию Battlefield в руки следующего поколения разработчиков.
#DICE #TTK_Games
В сентябре прошлого года Ларс Густавссон (Lars Gustavsson), креативный директор серии Battlefield, ушел из DICE. Но он не оставил разработку игр. Спустя несколько месяцев он открыл свою студию под названием TTK Games, об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).
Как пишет инсайдер, Густавссон зарегистрировал TTK Games в ноябре 2022-го в Стокгольме. Неизвестно, на каких играх специализируется студия, но Хендерсон предполагает, что она работает над шутерами.
Густавссон проработал в DICE более 22 лет. Уходя из компании он заявил, что хочет заняться чем-то новым, поэтому передает серию Battlefield в руки следующего поколения разработчиков.
#DICE #TTK_Games
👍4🤔2🤡1
Власти Германии вложили $1,2 млн в разработчиков метаверс-игры
Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.
О Star Life пока известно немного. Как рассказывает Flying Sheep Studios, это будет фритуплейная HTML5-игра, пользователи которой смогут общаться друг с другом, посещать и проводить концерты, а также делать покупки, в том числе с помощью блокчейна.
Власти Германии регулярно вкладывают средства в локальные игровые компании в рамках программы поддержки. По ее условиям разработчики могут получить невозвратные гранты, покрывающие до 50% расходов на создание игр. Такие гранты были выделены, например, студиям Daedalic Entertainment (авторы Deponia) и Studio Fizbin (авторы The Inner World и Say No! More).
#Германия #Flying_Sheep_Studios
Метаверс-проекты продолжают привлекать инвестиции. Немецкая Flying Sheep Studios объявила, что она получила $1,2 млн на создание игры Star Life. Деньги дало Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии.
О Star Life пока известно немного. Как рассказывает Flying Sheep Studios, это будет фритуплейная HTML5-игра, пользователи которой смогут общаться друг с другом, посещать и проводить концерты, а также делать покупки, в том числе с помощью блокчейна.
Власти Германии регулярно вкладывают средства в локальные игровые компании в рамках программы поддержки. По ее условиям разработчики могут получить невозвратные гранты, покрывающие до 50% расходов на создание игр. Такие гранты были выделены, например, студиям Daedalic Entertainment (авторы Deponia) и Studio Fizbin (авторы The Inner World и Say No! More).
#Германия #Flying_Sheep_Studios
🤡22👍3🤮1
Merge Mansion допустили до релиза в Китае, как и одну из последних игр студии Playkot
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на релиз в стране 27 иностранным играм. В список одобренных игр среди прочих попали Merge Mansion от Metacore и Spring Valley от Playkot.
Глобальный релиз Merge Mansion состоялся в сентябре 2020-го. С тех пор, по данным сервиса AppMagic, игра заработала на IAP $171,9 млн и собрала 34,8 млн загрузок.
Что касается Spring Valley, то ее глобальный релиз состоялся в прошлом мае. С того момента игра, согласно данным аналитического сервиса, заработала с IAP в районе $4,2 млн. Ее загрузки достигли 4 млн.
Напомним, NPPA вновь начало выдавать лицензии играм от зарубежных разработчиков в декабре 2022-го. До этого оно полтора года не пускало иностранные игры на рынок Китая.
#Merge_Mansion #Metacore #Китай
Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) выдало лицензии на релиз в стране 27 иностранным играм. В список одобренных игр среди прочих попали Merge Mansion от Metacore и Spring Valley от Playkot.
Глобальный релиз Merge Mansion состоялся в сентябре 2020-го. С тех пор, по данным сервиса AppMagic, игра заработала на IAP $171,9 млн и собрала 34,8 млн загрузок.
Что касается Spring Valley, то ее глобальный релиз состоялся в прошлом мае. С того момента игра, согласно данным аналитического сервиса, заработала с IAP в районе $4,2 млн. Ее загрузки достигли 4 млн.
Напомним, NPPA вновь начало выдавать лицензии играм от зарубежных разработчиков в декабре 2022-го. До этого оно полтора года не пускало иностранные игры на рынок Китая.
#Merge_Mansion #Metacore #Китай
👍12🔥6👏1🤮1
CD PROJEKT списала почти $10 млн, потраченных на разработку новой игры во вселенной «Ведьмака»
Группа компаний CD PROJEKT объявила о списании расходов, которые понесла во время работы над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной «Ведьмака». Они составили 42,9 млн злотых или $9,76 млн.
CD PROJEKT пояснила, что решила сделать это после того, как провела оценку масштаба и коммерческого потенциала первоначальной концепции игры. Сейчас разработчики «создают новую основу» для Project Sirius.
Ранее CD PROJEKT сообщала, что Project Sirius рассчитана на более широкую аудиторию по сравнению с другими играми группы компаний. Известно, что в ней должны быть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Разработкой Project Sirius занимается американская студия The Molasses Flood, которую CD PROJEKT купила в 2021 году.
#CD_PROJEKT #Project_Sirius #The_Molasses_Flood
Группа компаний CD PROJEKT объявила о списании расходов, которые понесла во время работы над Project Sirius — мультиплеерной игрой во вселенной «Ведьмака». Они составили 42,9 млн злотых или $9,76 млн.
CD PROJEKT пояснила, что решила сделать это после того, как провела оценку масштаба и коммерческого потенциала первоначальной концепции игры. Сейчас разработчики «создают новую основу» для Project Sirius.
Ранее CD PROJEKT сообщала, что Project Sirius рассчитана на более широкую аудиторию по сравнению с другими играми группы компаний. Известно, что в ней должны быть как мультиплеер, так и сюжетная кампания. Разработкой Project Sirius занимается американская студия The Molasses Flood, которую CD PROJEKT купила в 2021 году.
#CD_PROJEKT #Project_Sirius #The_Molasses_Flood
😱10🤡2🤮1
Загрузки Subway Surfers превысили 4 млрд
Раннер Subway Surfers преодолел еще один миллиардный рубеж. Датская компания SYBO сообщила, что за 11 лет с момента релиза ее игру скачали свыше 4 млрд раз.
Subway Surfers недавно начала переживать новый всплеск популярности. В феврале в беседе с Bloomberg генеральный директор SYBO Матиас Гредал Нервиг (Mathias Gredal Nørvig) рассказал, что интерес к игре вырос во многом благодаря TikTok. В соцсети стали вирусными ролики, в которых в одной части экрана показывают прохождение Subway Surfers, а в другой — кадры из «Гриффинов», отрывки политических выступлений или, например, видео с нарезкой кинетического песка.
К слову, тогда же Гредал Нервиг отмечал, что на счету Subway Surfers 3,7 млрд загрузок. Это значит, что только за февраль и часть марта раннер скачали порядка 300 млн раз.
#Subway_Surfers #SYBO
Раннер Subway Surfers преодолел еще один миллиардный рубеж. Датская компания SYBO сообщила, что за 11 лет с момента релиза ее игру скачали свыше 4 млрд раз.
Subway Surfers недавно начала переживать новый всплеск популярности. В феврале в беседе с Bloomberg генеральный директор SYBO Матиас Гредал Нервиг (Mathias Gredal Nørvig) рассказал, что интерес к игре вырос во многом благодаря TikTok. В соцсети стали вирусными ролики, в которых в одной части экрана показывают прохождение Subway Surfers, а в другой — кадры из «Гриффинов», отрывки политических выступлений или, например, видео с нарезкой кинетического песка.
К слову, тогда же Гредал Нервиг отмечал, что на счету Subway Surfers 3,7 млрд загрузок. Это значит, что только за февраль и часть марта раннер скачали порядка 300 млн раз.
#Subway_Surfers #SYBO
🔥8🤔2🤯1
Руководство Mundfish хочет, чтобы студия начала работать над играми круглосуточно
Основатели студии Mundfish рассчитывают, что в будущем их команда сможет делать игры в 24-часовом режиме. Такими планами Роберт Багратуни и Евгения Седова поделились в интервью изданию Durov's Code.
Они заявили, что в идеале разработка должна не останавливаться ни на минуту: «мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Однако это возможно только в случае, если у Mundfish будет распределенная структура, а ее сотрудники станут трудиться в разных часовых поясах. Как считают Багратуни и Седова, подобный подход позволил бы студии конкурировать с крупными игровыми компаниями.
В начале года авторы Atomic Heart запустили подразделение в ОАЭ, а к 2024-му планируют открыть офисы также в Сингапуре, Сербии и Нидерландах.
#Atomic_Heart #Mundfish
Основатели студии Mundfish рассчитывают, что в будущем их команда сможет делать игры в 24-часовом режиме. Такими планами Роберт Багратуни и Евгения Седова поделились в интервью изданию Durov's Code.
Они заявили, что в идеале разработка должна не останавливаться ни на минуту: «мы не хотим прерываться на сон только потому, что этого требует человеческий организм». Однако это возможно только в случае, если у Mundfish будет распределенная структура, а ее сотрудники станут трудиться в разных часовых поясах. Как считают Багратуни и Седова, подобный подход позволил бы студии конкурировать с крупными игровыми компаниями.
В начале года авторы Atomic Heart запустили подразделение в ОАЭ, а к 2024-му планируют открыть офисы также в Сингапуре, Сербии и Нидерландах.
#Atomic_Heart #Mundfish
🤡70😁14🤔9🔥6💩5👍1👏1
РАЭК: в 2022 году российский игровой рынок просел на 80%
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
#Россия #РАЭК
Санкции серьезно сказались на игровом рынке России. По итогу прошлого года его объем сократился на 80%, подсчитали в Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК).
Специалисты не назвали объем рынка в 2022 году, но отметили, что в 2021 году он был равен 99,2 млрд рублей. Поэтому можно предположить, что в прошлом году продажи игр в стране составили всего 19,8 млрд рублей.
В РАЭК полагают, что через 2-3 года отечественный рынок может вновь начать расти, причем прежними темпами. Для этого надо развивать российские игровые платформы вроде VK Play, мобильные магазины приложений и аналоги ПО для разработки игр. Также необходима поддержка со стороны властей: государственные инвестиции в российские студии, формирование позитивной регуляторной среды и поддержка образовательных программ, связанных с видеоиграми и киберспортом.
#Россия #РАЭК
😢20❤5💩4🤬2👀2🤔1
На платформе Roblox появились ИИ-инструменты
Roblox объявила, что 20 марта пользователям ее платформы стали доступны бета-версии двух ИИ-инструментов, которые упрощают разработку игр.
Один из этих инструментов позволяет генерировать высококачественные текстуры по текстовому описанию и сразу накладывать их на выбранные игровые модели. Второй инструмент способен также на основе текстового описания создавать рабочий код для Roblox-игр.
Месяц назад Roblox впервые рассказала о планах интегрировать искусственный интеллект. Как заявил тогда Стефано Корацца (Stefano Corazza), глава Roblox Studios, компания надеется с помощью ИИ произвести техническую революцию на платформе.
#Roblox
Roblox объявила, что 20 марта пользователям ее платформы стали доступны бета-версии двух ИИ-инструментов, которые упрощают разработку игр.
Один из этих инструментов позволяет генерировать высококачественные текстуры по текстовому описанию и сразу накладывать их на выбранные игровые модели. Второй инструмент способен также на основе текстового описания создавать рабочий код для Roblox-игр.
Месяц назад Roblox впервые рассказала о планах интегрировать искусственный интеллект. Как заявил тогда Стефано Корацца (Stefano Corazza), глава Roblox Studios, компания надеется с помощью ИИ произвести техническую революцию на платформе.
#Roblox
🔥16🤮2👍1
Суд в Канаде отказался рассматривать иск к EA о сходстве лутбоксов и азартных игр
Канадский суд не будет рассматривать обвинения к Electronic Arts (EA), касающиеся нарушения закона об азартных играх. Он не согласился с тем, что компания использует азартные практики, добавляя лутбоксы в игры.
Суд указал, что пользователи игр EA не могут официально «обналичить» лутбоксы и продать их за реальные деньги, — как можно сделать, например, с фишками в казино. Поэтому в текущем виде претензии истцов к EA необоснованны.
Тем не менее суд считает, что истцы могут дополнить свое заявление и попробовать обвинить EA в недобросовестных и вводящих в заблуждения действиях.
Напомним, иск к EA подали в 2020 году Марк Сазерленд (Mark Sutherland) и Шон Мур (Shawn Moore). Они требовали, чтобы компания вернула им, а также всем остальным пострадавшим жителям Британской Колумбии, потраченные на лутбоксы деньги.
#Electronic_Arts #Канада
Канадский суд не будет рассматривать обвинения к Electronic Arts (EA), касающиеся нарушения закона об азартных играх. Он не согласился с тем, что компания использует азартные практики, добавляя лутбоксы в игры.
Суд указал, что пользователи игр EA не могут официально «обналичить» лутбоксы и продать их за реальные деньги, — как можно сделать, например, с фишками в казино. Поэтому в текущем виде претензии истцов к EA необоснованны.
Тем не менее суд считает, что истцы могут дополнить свое заявление и попробовать обвинить EA в недобросовестных и вводящих в заблуждения действиях.
Напомним, иск к EA подали в 2020 году Марк Сазерленд (Mark Sutherland) и Шон Мур (Shawn Moore). Они требовали, чтобы компания вернула им, а также всем остальным пострадавшим жителям Британской Колумбии, потраченные на лутбоксы деньги.
#Electronic_Arts #Канада
🤡10👍4😁2💩2👀2🤬1
Adobe анонсировала Adobe Firefly — семейство нейросетей для генерации изображений
Adobe готовит к запуску собственное семейство нейросетей, способных генерировать изображения. По словам компании, она использует для обучения ИИ только лицензированные арты и контент, незащищенный авторским правом.
Семейство называется Adobe Firefly. Сейчас в него входят два сервиса: один умеет по текстовому описанию создавать фотореалистичные арты, а другой — генерировать стилизованный текст.
Пока протестировать Adobe Firefly можно только на сайте Adobe, но в будущем нейросети появятся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Express и Adobe Experience Manager.
#Adobe #Adobe_Firefly
Adobe готовит к запуску собственное семейство нейросетей, способных генерировать изображения. По словам компании, она использует для обучения ИИ только лицензированные арты и контент, незащищенный авторским правом.
Семейство называется Adobe Firefly. Сейчас в него входят два сервиса: один умеет по текстовому описанию создавать фотореалистичные арты, а другой — генерировать стилизованный текст.
Пока протестировать Adobe Firefly можно только на сайте Adobe, но в будущем нейросети появятся в Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Express и Adobe Experience Manager.
#Adobe #Adobe_Firefly
🔥15💩6🤮2
В Atomic Heart сыграло более 5 млн человек
За три недели с момента релиза совокупная аудитория ретрофутуристического шутера Atomic Heart преодолела отметку в 5 млн игроков.
Об этом на своей странице в Twitter заявил Роберт Багратуни, глава Mundfish. «Более 5 000 000 геймеров по всему миру уже поиграли в Atomic Heart», — сообщается и в официальной группе игры в VK.
Впечатляющая цифра, однако отметим, что нельзя ставить равно между ней и цифрой продаж, поскольку игра распространяется не только в рамках премиум-модели, но и через подписочный сервис Xbox Game Pass.
Ранее сервис TrueAchievements, отслеживающий информацию о полученных игроками достижениях на Xbox, сообщал, что Atomic Heart показал самый успешный запуск на платформе в нынешнем году. Согласно его данным, за первую неделю в игру поиграло 120 тысяч человек.
#Mundfish #Atomic_Heart
За три недели с момента релиза совокупная аудитория ретрофутуристического шутера Atomic Heart преодолела отметку в 5 млн игроков.
Об этом на своей странице в Twitter заявил Роберт Багратуни, глава Mundfish. «Более 5 000 000 геймеров по всему миру уже поиграли в Atomic Heart», — сообщается и в официальной группе игры в VK.
Впечатляющая цифра, однако отметим, что нельзя ставить равно между ней и цифрой продаж, поскольку игра распространяется не только в рамках премиум-модели, но и через подписочный сервис Xbox Game Pass.
Ранее сервис TrueAchievements, отслеживающий информацию о полученных игроками достижениях на Xbox, сообщал, что Atomic Heart показал самый успешный запуск на платформе в нынешнем году. Согласно его данным, за первую неделю в игру поиграло 120 тысяч человек.
#Mundfish #Atomic_Heart
🔥35💩4👍3
Ubisoft представила нейросеть, которая пишет реплики для NPC
Исследовательское подразделение La Forge из Ubisoft Montreal показало нейросеть Ghostwriter. Ее основная задача — помочь сценаристам с написанием фраз, которые произносят NPC.
Ghostwriter работает следующим образом. Сценарист передает нейросети данные о NPC, например, описывает происходящие с персонажем события. На их основе Ghostwriter генерирует реплики, а после сценарист сам выбирает наиболее удачный вариант и при необходимости редактирует текст.
В Ubisoft подчеркнули, что Ghostwriter не станет заменять сценаристов, а только облегчит им работу и освободит от рутинных задач.
#Ubisoft
Исследовательское подразделение La Forge из Ubisoft Montreal показало нейросеть Ghostwriter. Ее основная задача — помочь сценаристам с написанием фраз, которые произносят NPC.
Ghostwriter работает следующим образом. Сценарист передает нейросети данные о NPC, например, описывает происходящие с персонажем события. На их основе Ghostwriter генерирует реплики, а после сценарист сам выбирает наиболее удачный вариант и при необходимости редактирует текст.
В Ubisoft подчеркнули, что Ghostwriter не станет заменять сценаристов, а только облегчит им работу и освободит от рутинных задач.
#Ubisoft
🔥18👾6🤮4👍2❤1😁1
СМИ: в России обсуждают меры господдержки экспорта отечественных видеоигр в Китай
Российское правительство, возможно, поможет отечественным разработчикам с изданием игр в Китае. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил игровым компаниям, состоящим в Центре компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО по игровым сервисам (далее ЦКР), подготовить предложения по необходимым мерам господдержки экспорта игр.
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники.
Как пишет газета, в ЦКР начали обсуждать меры господдержки еще в феврале. Пока конкретных предложений нет, однако ожидается, что разработчики попросят не выделить им дополнительное финансирование, а «снять административные барьеры». Например, наладить связи с китайским регулятором и упростить получение лицензий на релиз игр в Поднебесной.
Источники «Ведомостей» отметили, что в ЦКР обсуждают экспорт игр не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным.
#Россия #Китай
Российское правительство, возможно, поможет отечественным разработчикам с изданием игр в Китае. Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил игровым компаниям, состоящим в Центре компетенций по развитию общесистемного и прикладного ПО по игровым сервисам (далее ЦКР), подготовить предложения по необходимым мерам господдержки экспорта игр.
Об этом сообщают «Ведомости» со ссылкой на источники.
Как пишет газета, в ЦКР начали обсуждать меры господдержки еще в феврале. Пока конкретных предложений нет, однако ожидается, что разработчики попросят не выделить им дополнительное финансирование, а «снять административные барьеры». Например, наладить связи с китайским регулятором и упростить получение лицензий на релиз игр в Поднебесной.
Источники «Ведомостей» отметили, что в ЦКР обсуждают экспорт игр не только в Китай, но и в другие дружественные страны. Однако именно китайский рынок считается приоритетным.
#Россия #Китай
🤡26👍16🤔4🔥3😁2❤1👎1
Суд отклонил иск геймеров, выступивших против сделки между Microsoft и Activision Blizzard
В конце прошлого года 10 геймеров из США решили помешать Microsoft купить Activision Blizzard и подали на корпорацию в суд. Их попытка не увенчалась успехом. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отклонила иск, постановив, что в нем не хватает доказательств.
Судью не убедили утверждения геймеров, что сделка навредит конкуренции на игровом рынке. «Зачем Microsoft делать Call of Duty эксклюзивом своих платформ, если это приведет к уменьшению продаж игр? Что такого в рынках консольных или PC-игр, а также в положении Microsoft на этих рынках, из-за чего подобные шаги Microsoft могут выглядеть правдоподобно?», — спросила Скотт Корли.
Теперь у геймеров есть 20 дней, чтобы исправить иск и заново направить его в суд.
#Activision_Blizzard #Microsoft
В конце прошлого года 10 геймеров из США решили помешать Microsoft купить Activision Blizzard и подали на корпорацию в суд. Их попытка не увенчалась успехом. Судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) отклонила иск, постановив, что в нем не хватает доказательств.
Судью не убедили утверждения геймеров, что сделка навредит конкуренции на игровом рынке. «Зачем Microsoft делать Call of Duty эксклюзивом своих платформ, если это приведет к уменьшению продаж игр? Что такого в рынках консольных или PC-игр, а также в положении Microsoft на этих рынках, из-за чего подобные шаги Microsoft могут выглядеть правдоподобно?», — спросила Скотт Корли.
Теперь у геймеров есть 20 дней, чтобы исправить иск и заново направить его в суд.
#Activision_Blizzard #Microsoft
👍10🤡7🤮1
«Коммерсантъ»: Минцифры РФ предлагает игровым студиям создавать симуляторы управления дронами
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
#Россия
Власти России хотят стимулировать разработку российских симуляторов управления дронами и другой подобной техникой. В Минцифры РФ считают, что создавать такой софт могут игровые студии.
Об этом пишет «Коммерсантъ», ознакомившийся с письмом, которое в конце февраля Минцифры РФ направило вице-премьеру страны Дмитрию Чернышенко. В этом же письме министерство предложило поддержать игровые компании и выделить средства на разработку «видеоигр-симуляторов» через специальный фонд.
По мнению Вячеслава Макарова, курирующего разработку экшен-RPG «Смута», сделать симулятор управления дронами способна любая «состоявшаяся игровая студия». Он указал, что пульты для дронов похожи на геймпады, поэтому разработка игр под них не должна вызвать больших трудностей. Однако Макаров сомневается, что такие проекты будут коммерчески успешными, — у них слишком узкая аудитория.
Другой собеседник «Коммерсанта» из неназванной крупной игровой студии согласился, что сделать симулятор именно под геймпад несложно, но разрабатывать его под пульт для конкретного дрона «долго и дорого». Также он считает, что подобные симуляторы нельзя называть играми, — это специализированное ПО.
#Россия
🤡36🤬6👍5🤔3👎2❤1
За 10 лет Microsoft выплатила инди-разработчикам свыше $4 млрд в рамках ID@Xbox
Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.
По данным Microsoft, на сегодняшний день к программе присоединились более 5 тысяч инди-разработчиков. Они уже выпустили на Xbox свыше 3 тысяч игр и готовятся выпустить еще столько же. Большая часть игр, опубликованных в рамках программы, — экшены и приключенческие игры (39%), далее идут стратегии и симуляторы (13%), а также головоломки и настольные игры (9%).
Только за последний год инди-разработчики получили порядка $1,5 млрд лицензионных отчислений в рамках ID@Xbox. А всего за 10 лет Microsoft выплатила им свыше $4 млрд.
#Microsoft #Xbox
Корпорация Microsoft отпраздновала 10-летнюю годовщину программы ID@Xbox. В честь этого она поделилась рядом цифр.
По данным Microsoft, на сегодняшний день к программе присоединились более 5 тысяч инди-разработчиков. Они уже выпустили на Xbox свыше 3 тысяч игр и готовятся выпустить еще столько же. Большая часть игр, опубликованных в рамках программы, — экшены и приключенческие игры (39%), далее идут стратегии и симуляторы (13%), а также головоломки и настольные игры (9%).
Только за последний год инди-разработчики получили порядка $1,5 млрд лицензионных отчислений в рамках ID@Xbox. А всего за 10 лет Microsoft выплатила им свыше $4 млрд.
#Microsoft #Xbox
👍8