App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Rovio может вернуть оригинальную Angry Birds в Google Play

23 февраля Rovio удалила оригинальную Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала в Red’s First Flight. В комментарии Axios представитель Rovio рассказал, что компания не против в будущем вновь разместить игру в сторе Google, — или удалить ее и из App Store.

По словам вице-президента по вопросам стратегии Бена Маттеса (Ben Mattes), сейчас Rovio проводит радикальный эксперимент. Он объяснил, что разработчики убрали игру из одного стора и изменили ее название в другом не потому, что та была слишком популярной и негативно влияла на остальные проекты. Причиной стал плохо работающий поиск. Когда пользователи сторов вводили в поисковой строке запрос «Angry Birds», первым, что они видели в выдаче, была оригинальная Angry Birds стоимостью в $1. Многие не покупали ее и не замечали, что можно скачать другие, бесплатные тайтлы.

Rovio почти год безуспешно пыталась решить проблему. Но, как заявляет Маттес, если переименование игры в App Store поможет с ней справиться, Angry Birds возможно вернется в Google Play.

#Rovio #Angry_Birds
🤔7👍5🤮2💩2🤡2🔥1
Общая выручка мобильных Lineage превысила $7 млрд

Аналитическая компания Sensor Tower сообщила о новых успехах корейской серии игр Lineage. По ее данным, на сегодняшний день пользователи только мобильных версий потратили свыше $7 млрд.

Важно: аналитики учитывали показатели только трех крупных мобильных игр — Lineage M, Lineage 2M и Lineage W. Выручку Lineage 2: Revolution и других проектов они не раскрыли.

Согласно Sensor Tower, самой денежной мобильной игрой серии стала вышедшая в 2017 году Lineage M. Ее выручка составила $4,2 млрд. Далее идет Lineage 2M — $1,7 млрд, замыкает тройку Lineage W — $1,06 млрд.

#Lineage #NCSoft #Sensor_Tower
👍8🤮2
Bloober Team откроет два новых офиса — в Варшаве и Лос-Анджелесе

Польская студия Bloober Team расширяется. Создатели The Medium объявили, что во второй половине 2023-го запустят свой первый офис в США. Также в скором времени у них появится подразделение в Варшаве.

Пока неизвестно ни чем будут заниматься подразделения, ни кто их возглавит.

Также Bloober Team объявила, что планирует выйти на Варшавскую фондовую биржу. Сейчас акции студии торгуются на бирже NewConnect.

#Bloober_Team
👍4🔥2
WN Talents In Games и App2Top стартуют новый зарплатный опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, откуда вы сейчас работаете и сколько зарабатываете.

Опрос мы будем проводить весь март и первую половину апреля. Результаты в формате исследования мы опубликуем на страницах App2Top в мае.

https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
👍7🔥5
Квартальная аудитория игр Garena упала до 485,5 млн человек

Количество пользователей в играх студии-разработчика Free Fire продолжает снижаться. В последнем финансовом отчете Sea, материнская компания Garena, сообщила, что в период с октября по декабрь 2022-го совокупная активная аудитория игр составляла 485,5 млн человек. Это на 25,8% меньше, чем в то же время год назад.

Упали и доходы Garena:

▪️за весь 2022 год Garena заработала $3,9 млрд, — падение на 9,3%;
▪️годовые поступления (bookings) студии составили $2,8 млрд — падение на 39,1%.

Сама Sea закрыла год с чистым убытком в $1,7 млрд. Он мог быть больше, но в четвертом квартале сингапурская компания впервые в своей истории получила чистую прибыль — $422,8 млн.

#Sea #Garena
😢2👍1👎1🤮1
В 2023 году интерес женщин к геймдев-курсам XYZ School вырос на треть

XYZ School
заметила, что в 2023 году женщины стали чаще интересоваться обучением в сфере игр. Она подсчитала, что в январе-феврале их активность на страницах курсов онлайн-школы о видеоиграх выросла на 34% по сравнению с началом 2022-го.

Также XYZ School провела среди своих студенток опрос, приуроченный к 8 марта. Выяснилось, что:

▪️чаще всего женщины идут на курсы, чтобы потом сменить работу. Эту причину назвали 25% студенток. Среди других популярных причин были желание улучшить навыки (21%) и переквалификация (20%). 1% девушек сказали, что поступили ради развлечения;

▪️35% студенток согласны учиться больше 10 часов в неделю. 31% согласны на 2-5 часов в неделю;

▪️42% студенток не против тратить на обучение 50-100 тысяч рублей в год. Но 7% студенток готовы платить не более 10 тысяч рублей в год;

▪️27% женщин записались на курсы XYZ School только через год после того, как задумались о дополнительном образовании. Еще 21% думали полгода. А вот 13% записались на курсы спустя несколько дней.

#XYZ_School
👍113❤‍🔥1🤮1
Hogwarts Legacy стартовала в Европе лучше Elden Ring и Call of Duty, но хуже FIFA

Hogwarts Legacy
показала шестой по величине старт на европейском рынке, сообщает компания GSD. По продажам в дебютный месяц она уступила только играм серии FIFA.

Кроме того, Hogwarts Legacy заняла пятое место по продажам в Европе за последние 12 месяцев. Лучше нее за это время продались лишь FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, GTA 5 и Elden Ring.

Также отметим, что Atomic Heart расположилась на девятой строчке самых продаваемых в Европе игр за февраль. Сколько копий было реализовано — не уточняется.

#Hogwarts_Legacy #Европа
🔥114🤮21
В 2022 году в Великобритании продали 75,4 млн копий игр. 82% — в «цифре»

Британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Мы выбрали главное.

▪️В 2022 году британцы потратили на видеоигры £4,66 млрд (+2,3%). Больше, чем на другие развлечения.

▪️Доля продаж цифровых копий игр за год выросла с 80,2% до 82,2%. Всего жители страны купили 62 млн игр в «цифре» и 13,4 млн в виде физических дисков.

▪️Топ-3 самых продаваемых игр: FIFA 23 (2,53 млн копий, из них 61,3% в «цифре»), Call of Duty: Modern Warfare II (1,67 млн копий, из них 65,3% в «цифре») и Elden Ring (862,5 тысяч копий, из них 76,3% в «цифре»).

▪️Sony лидировала по доходу от продаж консольных игр, заработав за год £219,3 млн, — в четыре раза больше Microsoft (£53,5 млн). Nintendo выручила £214,3 млн.

▪️Британцы купили 2,4 млн консолей (-28,9%). Самой популярной была Nintendo Switch — 880 тысяч консолей.

#Великобритания #ERA
🤓2👍1🤮1🤡1
В студии авторов Dark and Darker провели обыск. Ранее их обвинили в краже кода для игры

Полиция обыскала офис студии Ironmace и изъяла материалы по PvPvE-экшену Dark and Darker, сообщают корейские СМИ. Она искала подтверждение, что игра создана с помощью украденных у Nexon кода и ассетов.

Представитель Ironmace в Discord подтвердил, что в студии прошел обыск, но указал, что полиция ничего не нашла. Также он призвал не верить всему, что пишут о разбирательствах с Nexon.

Конфликт между Nexon и командой Ironmace начался в 2021 году. Как утверждает Nexon, в июле того года она уволила сотрудника, работавшего над проектом под названием P3 за слив «тысяч» файлов по игре. Спустя три месяца уволенный разработчик вместе с другими бывшими сотрудниками Nexon основал студию Ironmace и приступил к созданию Dark and Darker. В августе 2022-го жалоба Nexon на Ironmace поступила в прокуратуру города Сувон, а в декабре стартовало дополнительное расследование.

#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
🤯8😱4🤡3🔥1
Вице-президент Activision Blizzard: Джим Райан признался Еврокомиссии в желании сорвать сделку с Microsoft

21 февраля Еврокомиссия провела слушание по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Сообщается, что в ходе него глава PlayStation заявил, что «не хочет заключать новое соглашение по Call of Duty, а просто хочет заблокировать сделку».

Слова Джима Райана (Jim Ryan) процитировала в Twitter исполнительный вице-президент Activision Blizzard по корпоративным вопросам Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey). Она рассказала, что Microsoft предложила Sony заключить 10-летний контракт по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation на гораздо более выгодных условиях, чем Sony когда-либо получала от Activision Blizzard. Однако Sony пока так и не соглашается подписать его.

Sony не комментировала твит Ченг Месерви.

#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
🤡17😁2
Sony опасается, что Microsoft будет выпускать на PlayStation некачественную версию Call of Duty

Компания Sony поделилась с британским регулятором опасениями насчет будущего серии Call of Duty на ее консолях, если сделка между Microsoft и Activision Blizzard состоится. В частности, она предположила, что корпорация начнет выпускать на PlayStation игры с багами и плохой производительностью.

Как утверждает Sony, даже если ее специалисты быстро обнаружат проблемы с Call of Duty, они не смогут оперативно их исправить. В итоге геймеры могут потерять доверие к качеству игр для PlayStation и перейти на Xbox.

Microsoft в комментарии порталу Eurogamer сообщила, что она гарантирует Sony паритет по Call of Duty, — игры серии будут выходить на PlayStation в том же виде, что и на Xbox.

#Sony #Microsoft #Call_of_Duty
🤡19😁7👍2🥰1🤮1🥴1
В феврале продажи PS5 в Японии выросли на 457%

PS5
впервые с момента релиза в ноябре 2020-го обошла Nintendo Switch по месячным продажам на японском рынке и стала самой продаваемой консолью февраля. Как сообщает Famitsu, за прошлый месяц в Японии продали свыше 366,9 тысяч PS5, — на 457% больше, чем год назад.

Nintendo Switch заняла второе место по февральским продажам в Японии. Ее купили 221 тысячу раз, что на 41% меньше по сравнению с февралем 2022-го. Продажи Xbox Series в чарте Famitsu не указаны.

#PS5 #Япония #Famitsu
👍3🤮1🤡1
Microsoft разместила в британских газетах рекламу сделки с Activision Blizzard

Корпорация Microsoft пытается с помощью рекламных объявлений в газетах убедить британскую общественность в пользе покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Журналист Том Уоррен (Tom Warren) заметил, что на днях она выкупила для рекламы полосы в двух крупных изданиях: Financial Times и Daily Mail.

В рекламе Microsoft подчеркивает, что если она завершит сделку с Activision Blizzard, то доступ к играм серии Call of Duty получат еще 150 млн человек.

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) должно вынести решение по сделке до 26 апреля.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
🤡9😁7🤮1
Киберпанк-экшен The Ascent разошелся тиражом в миллион копий

Издатель Curve Games и шведская студия Neon Giant объявили, что The Ascent приобрели миллион раз. Компании поблагодарили геймеров и пообещали продолжать выпускать новый контент для игры.

Как разбился тираж проекта по платформам — не уточняется. Напомним, сыграть в The Ascent можно на PC, а также консолях PlayStation и Xbox.

Релиз The Ascent состоялся 29 июля 2021-го. За дебютную неделю киберпанк-экшен заработал $5 млн без учета выручки с Game Pass.

#The_Ascent #Curve_Games #Neon_Giant
👍5
СМИ: TT Games отменила сразу несколько LEGO-игр

Студия TT Games, разработавшая LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, отменила по меньшей мере три неанонсированных LEGO-проекта. Об этом сообщают источники Nintendo Life.

Самый крупный отмененный проект — Project Marley, в котором должны были появиться персонажи популярных франшиз Disney вроде «Пиратов Карибского моря», «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Винни-Пуха» и многих других. Игра находилась в разработке не менее четырех лет, однако студии пришлось оказаться от нее из-за успеха похожей Disney Dreamlight Valley.

Вместе с Project Marley «под нож» пошли Project Cosmic по «Стражам Галактики», мобильная версия LEGO Worlds и не связанная с LEGO игра Project Rainbow Road. Также сообщается, что под угрозой отмены оказались DLC по «Мандалорцу» для LEGO Star Wars и некая игра о Бэтмене.

#TT_Games
😢7🤬3🤡2👍1
С какими трудностями сталкиваются игровые студии при найме в Германии? — тема второго выпуска WN Talks

Он пройдет онлайн сегодня, 9 марта, в 17.00 по Москве на английском языке.

Гость выпуска — Натаниэль Баркер (Nathaniel Barker), генеральный директор немецкой студии Roamer Games, пробующей себя в мобильной разработке как казуальных, так и мидкорных игр.

Выпуск с ним проведут Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents In Games, и Олег Нестеренко, выпускающий редактор Game World Observer.

Помимо вызовов, с которыми сегодня сталкиваются игровые компании Германии, в выпуске обсудят кейсы по удержанию сотрудников, которые практикуют в стране, а также конкуренцию на локальном кадровом рынке.

Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно будет зайти на Twitch-канал WN Media Group (также можно смотреть из хаба или на наших медиа-ресурсах). Но чтобы оставить вопросы спикеру, нужно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация).
🔥5💩3🤮1
AppsFlyer: в 2022 году компании потратили на привлечение пользователей в мобильные игры почти $27 млрд

Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала масштабный отчет о состоянии рынка рекламы в мобильных играх в 2022 году. Мы выбрали несколько ключевых данных из него.

▪️В прошлом году общие расходы на привлечение пользователей выросли до $26,7 млрд. Чуть меньше половины суммы пришлось на США — $12,2 млрд. Второе место за Японией — $1,96 млрд.

▪️В среднем в мире число установок игр на Android выросло на 7,9%. На iOS показатель упал на 5%. Если говорить только о России, то число установок игр на Android упало на 27%, а на iOS — на 30%.

▪️Во второй половине года выручка от внутриигровых покупок на Android снизилась на 14% по сравнению с июлем-декабрем 2021-го. На iOS она упала только на 1%.

▪️К концу года доходы от внутриигровой рекламы на iOS упали на 26% с января. Как изменилась ситуация на Android — не уточняется.

#AppsFlyer
👍3🤮2🤓2
Epic Games Store разрешил разработчикам самостоятельно издавать игры в магазине

9 марта Epic Games представила набор инструментов для паблишинга, которые доступны всем обладателям аккаунта разработчика. Однако каждая игра должна соответствовать следующим требованиям:

▪️поддерживать кроссплей с остальными сторами на PC (актуально для мультиплеерных проектов);
▪️поддерживать систему достижений;
▪️получить возрастной рейтинг (в EGS разработчики бесплатно могут воспользоваться системой IARC);
▪️не содержать дискриминационный, нелегальный, порнографический и мошеннический контент, а также контент, нарушающий чужую интеллектуальную собственность;
▪️быть полностью функционирующей и соответствовать критериям качества EGS.

Для публикации игры также понадобиться заплатить стандартный взнос в размере $100. Комиссия Epic Games Store с каждой продажи остается неизменной — 12%.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍25🔥8🤔2
«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей

Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.

Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.

Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.

#Роскосмос #Россия
👍15🤡11😁9🤨3🤔2🤬2🤮21🥴1
СМИ: инди-студия Dynasty Loop задолжала по зарплатам сотрудникам свыше $2 млн

Канадская Dynasty Loop с января не платит своим работникам и подрядчикам, рассказали порталу Polygon четыре сотрудника инди-студии. На сегодняшний день долги компании превышают $2 млн.

По словам сотрудников Dynasty Loop, проблемы с зарплатой начались в ноябре прошлого года. Тогда руководство студии сообщило, что вынуждено задержать выплаты из-за изменений в ПО, используемом для финансовых задач. В начале января студия действительно перевела сотрудникам заработанные за ноябрь и декабрь деньги, но затем вновь перестала платить.

Кроме того, в феврале руководство Dynasty Loop потребовало от сотрудников вернуть технику, но об увольнениях речи не шло. Также разработчикам предложили подписать соглашение, по условиям которого студия обещала (но не гарантировала) погасить долги, когда у нее будут на это средства. Позднее руководство передумало и аннулировало соглашение.

Сообщается, что «большинство» сотрудников Dynasty Loop подало жалобу в канадскую трудовую инспекцию.

Dynasty Loop была основана в 2020 году и не успела выпустить ни одной игры. Она работала над NFT-проектами.

#Dynasty_Loop
💩29👍3🤬2😁1