Microsoft: только 3% владельцев консолей PlayStation готовы перейти на Xbox, если Call of Duty станет эксклюзивом
В Microsoft уверены: британский регулятор сильно переоценил количество фанатов Call of Duty, которые купят консоли Xbox, если корпорация сделает франшизу эксклюзивом. Чтобы доказать свою точку зрения, Microsoft заказала исследование у независимой компании YouGov.
Исследование показало, что только 3% от всех владельцев консолей PlayStation согласны сменить консоль ради Call of Duty. Также только 10,5% геймеров, называющих игры серии одними из своих любимых, готовы начать пользоваться Xbox.
Ранее британский регулятор со ссылкой на опрос DJS Research утверждал, что на Xbox могут перейти 15% фанатов Call of Duty.
#Microsoft #Call_of_Duty
В Microsoft уверены: британский регулятор сильно переоценил количество фанатов Call of Duty, которые купят консоли Xbox, если корпорация сделает франшизу эксклюзивом. Чтобы доказать свою точку зрения, Microsoft заказала исследование у независимой компании YouGov.
Исследование показало, что только 3% от всех владельцев консолей PlayStation согласны сменить консоль ради Call of Duty. Также только 10,5% геймеров, называющих игры серии одними из своих любимых, готовы начать пользоваться Xbox.
Ранее британский регулятор со ссылкой на опрос DJS Research утверждал, что на Xbox могут перейти 15% фанатов Call of Duty.
#Microsoft #Call_of_Duty
🤡10👍5🤮3
Rovio может вернуть оригинальную Angry Birds в Google Play
23 февраля Rovio удалила оригинальную Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала в Red’s First Flight. В комментарии Axios представитель Rovio рассказал, что компания не против в будущем вновь разместить игру в сторе Google, — или удалить ее и из App Store.
По словам вице-президента по вопросам стратегии Бена Маттеса (Ben Mattes), сейчас Rovio проводит радикальный эксперимент. Он объяснил, что разработчики убрали игру из одного стора и изменили ее название в другом не потому, что та была слишком популярной и негативно влияла на остальные проекты. Причиной стал плохо работающий поиск. Когда пользователи сторов вводили в поисковой строке запрос «Angry Birds», первым, что они видели в выдаче, была оригинальная Angry Birds стоимостью в $1. Многие не покупали ее и не замечали, что можно скачать другие, бесплатные тайтлы.
Rovio почти год безуспешно пыталась решить проблему. Но, как заявляет Маттес, если переименование игры в App Store поможет с ней справиться, Angry Birds возможно вернется в Google Play.
#Rovio #Angry_Birds
23 февраля Rovio удалила оригинальную Angry Birds из Google Play, а в App Store переименовала в Red’s First Flight. В комментарии Axios представитель Rovio рассказал, что компания не против в будущем вновь разместить игру в сторе Google, — или удалить ее и из App Store.
По словам вице-президента по вопросам стратегии Бена Маттеса (Ben Mattes), сейчас Rovio проводит радикальный эксперимент. Он объяснил, что разработчики убрали игру из одного стора и изменили ее название в другом не потому, что та была слишком популярной и негативно влияла на остальные проекты. Причиной стал плохо работающий поиск. Когда пользователи сторов вводили в поисковой строке запрос «Angry Birds», первым, что они видели в выдаче, была оригинальная Angry Birds стоимостью в $1. Многие не покупали ее и не замечали, что можно скачать другие, бесплатные тайтлы.
Rovio почти год безуспешно пыталась решить проблему. Но, как заявляет Маттес, если переименование игры в App Store поможет с ней справиться, Angry Birds возможно вернется в Google Play.
#Rovio #Angry_Birds
🤔7👍5🤮2💩2🤡2🔥1
Общая выручка мобильных Lineage превысила $7 млрд
Аналитическая компания Sensor Tower сообщила о новых успехах корейской серии игр Lineage. По ее данным, на сегодняшний день пользователи только мобильных версий потратили свыше $7 млрд.
Важно: аналитики учитывали показатели только трех крупных мобильных игр — Lineage M, Lineage 2M и Lineage W. Выручку Lineage 2: Revolution и других проектов они не раскрыли.
Согласно Sensor Tower, самой денежной мобильной игрой серии стала вышедшая в 2017 году Lineage M. Ее выручка составила $4,2 млрд. Далее идет Lineage 2M — $1,7 млрд, замыкает тройку Lineage W — $1,06 млрд.
#Lineage #NCSoft #Sensor_Tower
Аналитическая компания Sensor Tower сообщила о новых успехах корейской серии игр Lineage. По ее данным, на сегодняшний день пользователи только мобильных версий потратили свыше $7 млрд.
Важно: аналитики учитывали показатели только трех крупных мобильных игр — Lineage M, Lineage 2M и Lineage W. Выручку Lineage 2: Revolution и других проектов они не раскрыли.
Согласно Sensor Tower, самой денежной мобильной игрой серии стала вышедшая в 2017 году Lineage M. Ее выручка составила $4,2 млрд. Далее идет Lineage 2M — $1,7 млрд, замыкает тройку Lineage W — $1,06 млрд.
#Lineage #NCSoft #Sensor_Tower
👍8🤮2
Bloober Team откроет два новых офиса — в Варшаве и Лос-Анджелесе
Польская студия Bloober Team расширяется. Создатели The Medium объявили, что во второй половине 2023-го запустят свой первый офис в США. Также в скором времени у них появится подразделение в Варшаве.
Пока неизвестно ни чем будут заниматься подразделения, ни кто их возглавит.
Также Bloober Team объявила, что планирует выйти на Варшавскую фондовую биржу. Сейчас акции студии торгуются на бирже NewConnect.
#Bloober_Team
Польская студия Bloober Team расширяется. Создатели The Medium объявили, что во второй половине 2023-го запустят свой первый офис в США. Также в скором времени у них появится подразделение в Варшаве.
Пока неизвестно ни чем будут заниматься подразделения, ни кто их возглавит.
Также Bloober Team объявила, что планирует выйти на Варшавскую фондовую биржу. Сейчас акции студии торгуются на бирже NewConnect.
#Bloober_Team
👍4🔥2
WN Talents In Games и App2Top стартуют новый зарплатный опрос. Приглашаем принять в нем участие: ответить, откуда вы сейчас работаете и сколько зарабатываете.
Опрос мы будем проводить весь март и первую половину апреля. Результаты в формате исследования мы опубликуем на страницах App2Top в мае.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
Опрос мы будем проводить весь март и первую половину апреля. Результаты в формате исследования мы опубликуем на страницах App2Top в мае.
https://forms.gle/wUegxUAs1HW1auvFA
👍7🔥5
Квартальная аудитория игр Garena упала до 485,5 млн человек
Количество пользователей в играх студии-разработчика Free Fire продолжает снижаться. В последнем финансовом отчете Sea, материнская компания Garena, сообщила, что в период с октября по декабрь 2022-го совокупная активная аудитория игр составляла 485,5 млн человек. Это на 25,8% меньше, чем в то же время год назад.
Упали и доходы Garena:
▪️за весь 2022 год Garena заработала $3,9 млрд, — падение на 9,3%;
▪️годовые поступления (bookings) студии составили $2,8 млрд — падение на 39,1%.
Сама Sea закрыла год с чистым убытком в $1,7 млрд. Он мог быть больше, но в четвертом квартале сингапурская компания впервые в своей истории получила чистую прибыль — $422,8 млн.
#Sea #Garena
Количество пользователей в играх студии-разработчика Free Fire продолжает снижаться. В последнем финансовом отчете Sea, материнская компания Garena, сообщила, что в период с октября по декабрь 2022-го совокупная активная аудитория игр составляла 485,5 млн человек. Это на 25,8% меньше, чем в то же время год назад.
Упали и доходы Garena:
▪️за весь 2022 год Garena заработала $3,9 млрд, — падение на 9,3%;
▪️годовые поступления (bookings) студии составили $2,8 млрд — падение на 39,1%.
Сама Sea закрыла год с чистым убытком в $1,7 млрд. Он мог быть больше, но в четвертом квартале сингапурская компания впервые в своей истории получила чистую прибыль — $422,8 млн.
#Sea #Garena
😢2👍1👎1🤮1
В 2023 году интерес женщин к геймдев-курсам XYZ School вырос на треть
XYZ School заметила, что в 2023 году женщины стали чаще интересоваться обучением в сфере игр. Она подсчитала, что в январе-феврале их активность на страницах курсов онлайн-школы о видеоиграх выросла на 34% по сравнению с началом 2022-го.
Также XYZ School провела среди своих студенток опрос, приуроченный к 8 марта. Выяснилось, что:
▪️чаще всего женщины идут на курсы, чтобы потом сменить работу. Эту причину назвали 25% студенток. Среди других популярных причин были желание улучшить навыки (21%) и переквалификация (20%). 1% девушек сказали, что поступили ради развлечения;
▪️35% студенток согласны учиться больше 10 часов в неделю. 31% согласны на 2-5 часов в неделю;
▪️42% студенток не против тратить на обучение 50-100 тысяч рублей в год. Но 7% студенток готовы платить не более 10 тысяч рублей в год;
▪️27% женщин записались на курсы XYZ School только через год после того, как задумались о дополнительном образовании. Еще 21% думали полгода. А вот 13% записались на курсы спустя несколько дней.
#XYZ_School
XYZ School заметила, что в 2023 году женщины стали чаще интересоваться обучением в сфере игр. Она подсчитала, что в январе-феврале их активность на страницах курсов онлайн-школы о видеоиграх выросла на 34% по сравнению с началом 2022-го.
Также XYZ School провела среди своих студенток опрос, приуроченный к 8 марта. Выяснилось, что:
▪️чаще всего женщины идут на курсы, чтобы потом сменить работу. Эту причину назвали 25% студенток. Среди других популярных причин были желание улучшить навыки (21%) и переквалификация (20%). 1% девушек сказали, что поступили ради развлечения;
▪️35% студенток согласны учиться больше 10 часов в неделю. 31% согласны на 2-5 часов в неделю;
▪️42% студенток не против тратить на обучение 50-100 тысяч рублей в год. Но 7% студенток готовы платить не более 10 тысяч рублей в год;
▪️27% женщин записались на курсы XYZ School только через год после того, как задумались о дополнительном образовании. Еще 21% думали полгода. А вот 13% записались на курсы спустя несколько дней.
#XYZ_School
👍11❤3❤🔥1🤮1
Hogwarts Legacy стартовала в Европе лучше Elden Ring и Call of Duty, но хуже FIFA
Hogwarts Legacy показала шестой по величине старт на европейском рынке, сообщает компания GSD. По продажам в дебютный месяц она уступила только играм серии FIFA.
Кроме того, Hogwarts Legacy заняла пятое место по продажам в Европе за последние 12 месяцев. Лучше нее за это время продались лишь FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, GTA 5 и Elden Ring.
Также отметим, что Atomic Heart расположилась на девятой строчке самых продаваемых в Европе игр за февраль. Сколько копий было реализовано — не уточняется.
#Hogwarts_Legacy #Европа
Hogwarts Legacy показала шестой по величине старт на европейском рынке, сообщает компания GSD. По продажам в дебютный месяц она уступила только играм серии FIFA.
Кроме того, Hogwarts Legacy заняла пятое место по продажам в Европе за последние 12 месяцев. Лучше нее за это время продались лишь FIFA 23, Call of Duty: Modern Warfare II, GTA 5 и Elden Ring.
Также отметим, что Atomic Heart расположилась на девятой строчке самых продаваемых в Европе игр за февраль. Сколько копий было реализовано — не уточняется.
#Hogwarts_Legacy #Европа
🔥11✍4🤮2❤1
В 2022 году в Великобритании продали 75,4 млн копий игр. 82% — в «цифре»
Британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Мы выбрали главное.
▪️В 2022 году британцы потратили на видеоигры £4,66 млрд (+2,3%). Больше, чем на другие развлечения.
▪️Доля продаж цифровых копий игр за год выросла с 80,2% до 82,2%. Всего жители страны купили 62 млн игр в «цифре» и 13,4 млн в виде физических дисков.
▪️Топ-3 самых продаваемых игр: FIFA 23 (2,53 млн копий, из них 61,3% в «цифре»), Call of Duty: Modern Warfare II (1,67 млн копий, из них 65,3% в «цифре») и Elden Ring (862,5 тысяч копий, из них 76,3% в «цифре»).
▪️Sony лидировала по доходу от продаж консольных игр, заработав за год £219,3 млн, — в четыре раза больше Microsoft (£53,5 млн). Nintendo выручила £214,3 млн.
▪️Британцы купили 2,4 млн консолей (-28,9%). Самой популярной была Nintendo Switch — 880 тысяч консолей.
#Великобритания #ERA
Британская Ассоциация цифровых развлечений и розничной торговли (ERA) выпустила масштабный отчет, в котором рассказала о ситуации на игровом рынке страны в прошлом году. Мы выбрали главное.
▪️В 2022 году британцы потратили на видеоигры £4,66 млрд (+2,3%). Больше, чем на другие развлечения.
▪️Доля продаж цифровых копий игр за год выросла с 80,2% до 82,2%. Всего жители страны купили 62 млн игр в «цифре» и 13,4 млн в виде физических дисков.
▪️Топ-3 самых продаваемых игр: FIFA 23 (2,53 млн копий, из них 61,3% в «цифре»), Call of Duty: Modern Warfare II (1,67 млн копий, из них 65,3% в «цифре») и Elden Ring (862,5 тысяч копий, из них 76,3% в «цифре»).
▪️Sony лидировала по доходу от продаж консольных игр, заработав за год £219,3 млн, — в четыре раза больше Microsoft (£53,5 млн). Nintendo выручила £214,3 млн.
▪️Британцы купили 2,4 млн консолей (-28,9%). Самой популярной была Nintendo Switch — 880 тысяч консолей.
#Великобритания #ERA
🤓2👍1🤮1🤡1
В студии авторов Dark and Darker провели обыск. Ранее их обвинили в краже кода для игры
Полиция обыскала офис студии Ironmace и изъяла материалы по PvPvE-экшену Dark and Darker, сообщают корейские СМИ. Она искала подтверждение, что игра создана с помощью украденных у Nexon кода и ассетов.
Представитель Ironmace в Discord подтвердил, что в студии прошел обыск, но указал, что полиция ничего не нашла. Также он призвал не верить всему, что пишут о разбирательствах с Nexon.
Конфликт между Nexon и командой Ironmace начался в 2021 году. Как утверждает Nexon, в июле того года она уволила сотрудника, работавшего над проектом под названием P3 за слив «тысяч» файлов по игре. Спустя три месяца уволенный разработчик вместе с другими бывшими сотрудниками Nexon основал студию Ironmace и приступил к созданию Dark and Darker. В августе 2022-го жалоба Nexon на Ironmace поступила в прокуратуру города Сувон, а в декабре стартовало дополнительное расследование.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
Полиция обыскала офис студии Ironmace и изъяла материалы по PvPvE-экшену Dark and Darker, сообщают корейские СМИ. Она искала подтверждение, что игра создана с помощью украденных у Nexon кода и ассетов.
Представитель Ironmace в Discord подтвердил, что в студии прошел обыск, но указал, что полиция ничего не нашла. Также он призвал не верить всему, что пишут о разбирательствах с Nexon.
Конфликт между Nexon и командой Ironmace начался в 2021 году. Как утверждает Nexon, в июле того года она уволила сотрудника, работавшего над проектом под названием P3 за слив «тысяч» файлов по игре. Спустя три месяца уволенный разработчик вместе с другими бывшими сотрудниками Nexon основал студию Ironmace и приступил к созданию Dark and Darker. В августе 2022-го жалоба Nexon на Ironmace поступила в прокуратуру города Сувон, а в декабре стартовало дополнительное расследование.
#Nexon #Ironmace #Dark_and_Darker
🤯8😱4🤡3🔥1
Вице-президент Activision Blizzard: Джим Райан признался Еврокомиссии в желании сорвать сделку с Microsoft
21 февраля Еврокомиссия провела слушание по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Сообщается, что в ходе него глава PlayStation заявил, что «не хочет заключать новое соглашение по Call of Duty, а просто хочет заблокировать сделку».
Слова Джима Райана (Jim Ryan) процитировала в Twitter исполнительный вице-президент Activision Blizzard по корпоративным вопросам Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey). Она рассказала, что Microsoft предложила Sony заключить 10-летний контракт по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation на гораздо более выгодных условиях, чем Sony когда-либо получала от Activision Blizzard. Однако Sony пока так и не соглашается подписать его.
Sony не комментировала твит Ченг Месерви.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
21 февраля Еврокомиссия провела слушание по сделке между Microsoft и Activision Blizzard. Сообщается, что в ходе него глава PlayStation заявил, что «не хочет заключать новое соглашение по Call of Duty, а просто хочет заблокировать сделку».
Слова Джима Райана (Jim Ryan) процитировала в Twitter исполнительный вице-президент Activision Blizzard по корпоративным вопросам Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey). Она рассказала, что Microsoft предложила Sony заключить 10-летний контракт по выпуску Call of Duty на консолях PlayStation на гораздо более выгодных условиях, чем Sony когда-либо получала от Activision Blizzard. Однако Sony пока так и не соглашается подписать его.
Sony не комментировала твит Ченг Месерви.
#Sony #Microsoft #Activision_Blizzard
🤡17😁2
Sony опасается, что Microsoft будет выпускать на PlayStation некачественную версию Call of Duty
Компания Sony поделилась с британским регулятором опасениями насчет будущего серии Call of Duty на ее консолях, если сделка между Microsoft и Activision Blizzard состоится. В частности, она предположила, что корпорация начнет выпускать на PlayStation игры с багами и плохой производительностью.
Как утверждает Sony, даже если ее специалисты быстро обнаружат проблемы с Call of Duty, они не смогут оперативно их исправить. В итоге геймеры могут потерять доверие к качеству игр для PlayStation и перейти на Xbox.
Microsoft в комментарии порталу Eurogamer сообщила, что она гарантирует Sony паритет по Call of Duty, — игры серии будут выходить на PlayStation в том же виде, что и на Xbox.
#Sony #Microsoft #Call_of_Duty
Компания Sony поделилась с британским регулятором опасениями насчет будущего серии Call of Duty на ее консолях, если сделка между Microsoft и Activision Blizzard состоится. В частности, она предположила, что корпорация начнет выпускать на PlayStation игры с багами и плохой производительностью.
Как утверждает Sony, даже если ее специалисты быстро обнаружат проблемы с Call of Duty, они не смогут оперативно их исправить. В итоге геймеры могут потерять доверие к качеству игр для PlayStation и перейти на Xbox.
Microsoft в комментарии порталу Eurogamer сообщила, что она гарантирует Sony паритет по Call of Duty, — игры серии будут выходить на PlayStation в том же виде, что и на Xbox.
#Sony #Microsoft #Call_of_Duty
🤡19😁7👍2🥰1🤮1🥴1
В феврале продажи PS5 в Японии выросли на 457%
PS5 впервые с момента релиза в ноябре 2020-го обошла Nintendo Switch по месячным продажам на японском рынке и стала самой продаваемой консолью февраля. Как сообщает Famitsu, за прошлый месяц в Японии продали свыше 366,9 тысяч PS5, — на 457% больше, чем год назад.
Nintendo Switch заняла второе место по февральским продажам в Японии. Ее купили 221 тысячу раз, что на 41% меньше по сравнению с февралем 2022-го. Продажи Xbox Series в чарте Famitsu не указаны.
#PS5 #Япония #Famitsu
PS5 впервые с момента релиза в ноябре 2020-го обошла Nintendo Switch по месячным продажам на японском рынке и стала самой продаваемой консолью февраля. Как сообщает Famitsu, за прошлый месяц в Японии продали свыше 366,9 тысяч PS5, — на 457% больше, чем год назад.
Nintendo Switch заняла второе место по февральским продажам в Японии. Ее купили 221 тысячу раз, что на 41% меньше по сравнению с февралем 2022-го. Продажи Xbox Series в чарте Famitsu не указаны.
#PS5 #Япония #Famitsu
👍3🤮1🤡1
Microsoft разместила в британских газетах рекламу сделки с Activision Blizzard
Корпорация Microsoft пытается с помощью рекламных объявлений в газетах убедить британскую общественность в пользе покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Журналист Том Уоррен (Tom Warren) заметил, что на днях она выкупила для рекламы полосы в двух крупных изданиях: Financial Times и Daily Mail.
В рекламе Microsoft подчеркивает, что если она завершит сделку с Activision Blizzard, то доступ к играм серии Call of Duty получат еще 150 млн человек.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) должно вынести решение по сделке до 26 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
Корпорация Microsoft пытается с помощью рекламных объявлений в газетах убедить британскую общественность в пользе покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Журналист Том Уоррен (Tom Warren) заметил, что на днях она выкупила для рекламы полосы в двух крупных изданиях: Financial Times и Daily Mail.
В рекламе Microsoft подчеркивает, что если она завершит сделку с Activision Blizzard, то доступ к играм серии Call of Duty получат еще 150 млн человек.
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (СМА) должно вынести решение по сделке до 26 апреля.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
🤡9😁7🤮1
Киберпанк-экшен The Ascent разошелся тиражом в миллион копий
Издатель Curve Games и шведская студия Neon Giant объявили, что The Ascent приобрели миллион раз. Компании поблагодарили геймеров и пообещали продолжать выпускать новый контент для игры.
Как разбился тираж проекта по платформам — не уточняется. Напомним, сыграть в The Ascent можно на PC, а также консолях PlayStation и Xbox.
Релиз The Ascent состоялся 29 июля 2021-го. За дебютную неделю киберпанк-экшен заработал $5 млн без учета выручки с Game Pass.
#The_Ascent #Curve_Games #Neon_Giant
Издатель Curve Games и шведская студия Neon Giant объявили, что The Ascent приобрели миллион раз. Компании поблагодарили геймеров и пообещали продолжать выпускать новый контент для игры.
Как разбился тираж проекта по платформам — не уточняется. Напомним, сыграть в The Ascent можно на PC, а также консолях PlayStation и Xbox.
Релиз The Ascent состоялся 29 июля 2021-го. За дебютную неделю киберпанк-экшен заработал $5 млн без учета выручки с Game Pass.
#The_Ascent #Curve_Games #Neon_Giant
👍5
СМИ: TT Games отменила сразу несколько LEGO-игр
Студия TT Games, разработавшая LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, отменила по меньшей мере три неанонсированных LEGO-проекта. Об этом сообщают источники Nintendo Life.
Самый крупный отмененный проект — Project Marley, в котором должны были появиться персонажи популярных франшиз Disney вроде «Пиратов Карибского моря», «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Винни-Пуха» и многих других. Игра находилась в разработке не менее четырех лет, однако студии пришлось оказаться от нее из-за успеха похожей Disney Dreamlight Valley.
Вместе с Project Marley «под нож» пошли Project Cosmic по «Стражам Галактики», мобильная версия LEGO Worlds и не связанная с LEGO игра Project Rainbow Road. Также сообщается, что под угрозой отмены оказались DLC по «Мандалорцу» для LEGO Star Wars и некая игра о Бэтмене.
#TT_Games
Студия TT Games, разработавшая LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, отменила по меньшей мере три неанонсированных LEGO-проекта. Об этом сообщают источники Nintendo Life.
Самый крупный отмененный проект — Project Marley, в котором должны были появиться персонажи популярных франшиз Disney вроде «Пиратов Карибского моря», «Холодного сердца», «Истории игрушек», «Винни-Пуха» и многих других. Игра находилась в разработке не менее четырех лет, однако студии пришлось оказаться от нее из-за успеха похожей Disney Dreamlight Valley.
Вместе с Project Marley «под нож» пошли Project Cosmic по «Стражам Галактики», мобильная версия LEGO Worlds и не связанная с LEGO игра Project Rainbow Road. Также сообщается, что под угрозой отмены оказались DLC по «Мандалорцу» для LEGO Star Wars и некая игра о Бэтмене.
#TT_Games
😢7🤬3🤡2👍1
С какими трудностями сталкиваются игровые студии при найме в Германии? — тема второго выпуска WN Talks
Он пройдет онлайн сегодня, 9 марта, в 17.00 по Москве на английском языке.
Гость выпуска — Натаниэль Баркер (Nathaniel Barker), генеральный директор немецкой студии Roamer Games, пробующей себя в мобильной разработке как казуальных, так и мидкорных игр.
Выпуск с ним проведут Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents In Games, и Олег Нестеренко, выпускающий редактор Game World Observer.
Помимо вызовов, с которыми сегодня сталкиваются игровые компании Германии, в выпуске обсудят кейсы по удержанию сотрудников, которые практикуют в стране, а также конкуренцию на локальном кадровом рынке.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно будет зайти на Twitch-канал WN Media Group (также можно смотреть из хаба или на наших медиа-ресурсах). Но чтобы оставить вопросы спикеру, нужно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация).
Он пройдет онлайн сегодня, 9 марта, в 17.00 по Москве на английском языке.
Гость выпуска — Натаниэль Баркер (Nathaniel Barker), генеральный директор немецкой студии Roamer Games, пробующей себя в мобильной разработке как казуальных, так и мидкорных игр.
Выпуск с ним проведут Марина Лопатина, директор по развитию бизнеса рекрутинг-агентства WN Talents In Games, и Олег Нестеренко, выпускающий редактор Game World Observer.
Помимо вызовов, с которыми сегодня сталкиваются игровые компании Германии, в выпуске обсудят кейсы по удержанию сотрудников, которые практикуют в стране, а также конкуренцию на локальном кадровом рынке.
Для того, чтобы посмотреть интервью, достаточно будет зайти на Twitch-канал WN Media Group (также можно смотреть из хаба или на наших медиа-ресурсах). Но чтобы оставить вопросы спикеру, нужно зайти на платформу по этой ссылке (потребуется быстрая регистрация).
🔥5💩3🤮1
AppsFlyer: в 2022 году компании потратили на привлечение пользователей в мобильные игры почти $27 млрд
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала масштабный отчет о состоянии рынка рекламы в мобильных играх в 2022 году. Мы выбрали несколько ключевых данных из него.
▪️В прошлом году общие расходы на привлечение пользователей выросли до $26,7 млрд. Чуть меньше половины суммы пришлось на США — $12,2 млрд. Второе место за Японией — $1,96 млрд.
▪️В среднем в мире число установок игр на Android выросло на 7,9%. На iOS показатель упал на 5%. Если говорить только о России, то число установок игр на Android упало на 27%, а на iOS — на 30%.
▪️Во второй половине года выручка от внутриигровых покупок на Android снизилась на 14% по сравнению с июлем-декабрем 2021-го. На iOS она упала только на 1%.
▪️К концу года доходы от внутриигровой рекламы на iOS упали на 26% с января. Как изменилась ситуация на Android — не уточняется.
#AppsFlyer
Маркетинговая компания AppsFlyer опубликовала масштабный отчет о состоянии рынка рекламы в мобильных играх в 2022 году. Мы выбрали несколько ключевых данных из него.
▪️В прошлом году общие расходы на привлечение пользователей выросли до $26,7 млрд. Чуть меньше половины суммы пришлось на США — $12,2 млрд. Второе место за Японией — $1,96 млрд.
▪️В среднем в мире число установок игр на Android выросло на 7,9%. На iOS показатель упал на 5%. Если говорить только о России, то число установок игр на Android упало на 27%, а на iOS — на 30%.
▪️Во второй половине года выручка от внутриигровых покупок на Android снизилась на 14% по сравнению с июлем-декабрем 2021-го. На iOS она упала только на 1%.
▪️К концу года доходы от внутриигровой рекламы на iOS упали на 26% с января. Как изменилась ситуация на Android — не уточняется.
#AppsFlyer
👍3🤮2🤓2
Epic Games Store разрешил разработчикам самостоятельно издавать игры в магазине
9 марта Epic Games представила набор инструментов для паблишинга, которые доступны всем обладателям аккаунта разработчика. Однако каждая игра должна соответствовать следующим требованиям:
▪️поддерживать кроссплей с остальными сторами на PC (актуально для мультиплеерных проектов);
▪️поддерживать систему достижений;
▪️получить возрастной рейтинг (в EGS разработчики бесплатно могут воспользоваться системой IARC);
▪️не содержать дискриминационный, нелегальный, порнографический и мошеннический контент, а также контент, нарушающий чужую интеллектуальную собственность;
▪️быть полностью функционирующей и соответствовать критериям качества EGS.
Для публикации игры также понадобиться заплатить стандартный взнос в размере $100. Комиссия Epic Games Store с каждой продажи остается неизменной — 12%.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
9 марта Epic Games представила набор инструментов для паблишинга, которые доступны всем обладателям аккаунта разработчика. Однако каждая игра должна соответствовать следующим требованиям:
▪️поддерживать кроссплей с остальными сторами на PC (актуально для мультиплеерных проектов);
▪️поддерживать систему достижений;
▪️получить возрастной рейтинг (в EGS разработчики бесплатно могут воспользоваться системой IARC);
▪️не содержать дискриминационный, нелегальный, порнографический и мошеннический контент, а также контент, нарушающий чужую интеллектуальную собственность;
▪️быть полностью функционирующей и соответствовать критериям качества EGS.
Для публикации игры также понадобиться заплатить стандартный взнос в размере $100. Комиссия Epic Games Store с каждой продажи остается неизменной — 12%.
#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍25🔥8🤔2
«Роскосмос» анонсировал образовательную видеоигру о космосе. Бюджет проекта — всего 7,38 млн рублей
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
#Роскосмос #Россия
Госкорпорация «Роскосмос» объявила, что ее планы по освоению космоса лягут в основу образовательной видеоигры. Тестовая версия стратегии под названием «Космос — пространство будущего» выйдет уже 12 апреля, а релиз состоится 1 сентября.
Президентский фонд культурных инициатив выделил на разработку игры 3,69 млн рублей на условиях софинансирования. Общий бюджет проекта составит 7,38 млн рублей.
Разрабатывать космическую стратегию, вероятно, будет калининградская компания «Техноценоз», — именно она значится заявителем гранта. Кроме того, поучаствовать в создании игры смогут все желающие в возрасте 14-35 лет. Предполагается, что молодежь будет под руководством разработчиков учиться делать 2D- и 3D-модели, которые затем добавят в игру.
#Роскосмос #Россия
👍15🤡11😁9🤨3🤔2🤬2🤮2❤1🥴1