App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
NetEase открыла новую зарубежную студию — Spliced

Китайская NetEase продолжает усиливать присутствие за рубежом. Она запустила студию под названием Spliced, которая займется разработкой инновационного проекта, «меняющего представление о том, что такое игра».

Офис Spliced базируется в Великобритании, однако студия также готова работать удаленно со специалистами по всему миру. В ее команду вошли бывшие разработчики GTA, Call of Duty, The Sims, Rocket League и Red Dead Redemption.

NetEase не стала подробно рассказывать о первой игре Spliced. Но судя по описанию вакансий, это будет ААА-тайтл для PC, PS5 и Xbox Series на Unreal Engine 5.

#NetEase #Spliced
🔥11👍2
Джон Кармак не верит в большой успех гарнитуры PS VR2

Бывший технический директор Oculus* написал в Twitter тред о PS VR2, релиз которой должен состояться уже в этом месяце. Джон Кармак (John Carmack) заявил, что, несмотря на отличные технические характеристики, VR-гарнитура Sony вряд ли будет очень успешна.

Главным препятствием для PS VR2 станет цена, — Sony просит за одно устройство $549. Кармак прогнозирует, что за первые три года VR-гарнитура продастся намного лучше, чем в свое время Quest Pro*, но значительно хуже, чем Quest 2*.

Однако Кармак признает, что Sony может неплохо заработать на PS VR2, если аудитории понравятся игры для устройства.

*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.

#Sony #PS_VR2
😁5🤔2🤡1
Продажи It Takes Two превысили 10 млн копий

Студия Hazelight Studios похвалилась, что It Takes Two взяла планку в 10 млн проданных копий. На это игре понадобилось чуть меньше двух лет.

В Hazelight Studios отметили, что It Takes Two — кооперативная игра. Это значит, что в теории в нее поиграли сразу 20 млн человек. Разработчики заявили, что не смели мечтать о настолько большой аудитории, и поблагодарили геймеров за любовь к их проекту.

It Takes Two вышла 26 марта 2021-го на PC и консолях PlayStation и Xbox. В ноябре прошлого года она также появилась на Nintendo Switch.

#Hazelight_Studios #It_Takes_Two
❤‍🔥11👏4🥴2
Закрылась новосибирская студия Fridays

Стало известно о роспуске игровой студии Fridays, которая с момента основания в 2007 году базировалась в Новосибирске.

Официального заявления не было. Соответственно, публично причины закрытия не называются.

Насколько известно, последние полгода Fridays занималась разработкой неанонсированного мобильного проекта.

Fridays считалась одной из самых успешных сибирских игровых студий. Она занималась разработкой таких мобильных тайтлов, как The Treasures Of Montezuma, Gods & Glory и Farmscapes.

К слову, глава разработки Fridays Наталья Попова начала публикацию резюме бывших сотрудников. Например, работу ищет Велена Мартынова, старший художник по персонажам Fridays Games, которая пару месяцев назад принимала участие в нашем круглом столе по использованию AI при разработке игр.

#Fridays
😢39🫡29🤣1
Главное за выходные (4-5 февраля)

Activision Blizzard
согласилась выплатить штраф в $35 млн в рамках расследования SEC о домогательствах в компании, СМИ сообщили, что Microsoft получила от Еврокомиссии возражения по сделке с Activision Blizzard, квартальная выручка игрового подразделения Kadokawa подскочила на 123% на фоне популярности Elden Ring, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Activision Blizzard урегулировала иск от Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и обязалась выплатить штраф в размере $35 млн. Компания заявила, что рада мирно решить конфликт. Напомним, SEC запустила расследование в отношении Activision Blizzard в сентябре 2021-го. Комиссию интересовало, как паблишер реагировал на жалобы сотрудников о домогательствах и дискриминации, а также должен ли он был уведомить инвесторов об иске DFEH до того, как о суде узнали СМИ.

▪️По данным Politico, Еврокомиссия передала Microsoft список опасений относительно покупки Activision Blizzard за $68,7 млрд. Какие именно аргументы привели власти ЕС — не уточняется. Представитель Microsoft сообщил Politico, что корпорация внимательно прислушивается к опасениям Еврокомиссии и «уверена» в том, что сможет решить перечисленные проблемы.

▪️Японская Kadokawa, материнская компания FromSoftware, опубликовала отчет за третий финансовый квартал (закончился 31 декабря 2022-го). Она сообщила, что за три месяца ее игровое подразделение заработало $47,6 млн. Это на 123% больше, чем год назад. Поблагодарить за рост выручки надо Elden Ring, которая хорошо продается спустя почти год после релиза. Как отметили японцы, геймеры снова стали активно покупать Elden Ring после победы проекта в номинации «Игра года» на The Game Awards 2022.
👍10
Дополнение для Assassin's Creed Valhalla получило «Грэмми» за игровой саундтрек

В Лос-Анджелесе состоялась ежегодная музыкальная премия «Грэмми». В этом году организаторы впервые вручили награду в номинации «Лучший саундтрек к видеоигре». Она досталась композитору Стефани Эконому (Stephanie Economou), создавшей музыку для Assassin's Creed Valhalla: Dawn of Ragnarök.

На эту награду также претендовали авторы саундтреков Call of Duty: Vanguard, Aliens: Fireteam Elite, Marvel's Guardians of the Galaxy и Old World.

#Грэмми #Assassins_Creed_Valhalla #Ubisoft
👏11🔥1😁1
СМИ: Microsoft ожидает, что британский регулятор выступит против сделки с Activision Blizzard

Газета The New York Times со ссылкой на четырех человек сообщает, что Microsoft готовится к противостоянию с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA). Корпорация полагает, что регулятор может попытаться заблокировать покупку Activision Blizzard.

Источники The New York Times утверждают, что Microsoft пока надеется убедить CMA, а также Еврокомиссию одобрить сделку. Если ей это удастся, то у корпорации появится больше шансов на победу в суде с Федеральной торговой комиссией США (FTC).

CMA должно вынести решение по сделке между Microsoft и Activision Blizzard до 1 марта 2023-го.

#Великобритания #Microsoft #Activision_Blizzard
👀5😁3👍1🔥1
Суд отклонил коллективный иск к Nintendo по делу о дрейфе стиков Joy-Con

Американский судья Уильям Алсап (William Alsup) отклонил иск родителей к Nintendo из-за проблем с дрейфом стиков Joy-Con для Nintendo Switch. Он указал, что в пользовательском соглашении консоли есть пункт, который запрещает подавать на компанию в суд.

Истцы попытались убедить судью, что имеют полное право на разбирательства. Дескать, пользовательское соглашение заключалось с их несовершеннолетними детьми, а те в силу возраста не могут подпадать под действие договора. Однако Алсам не согласился. Он пришел к выводу, что соглашение было заключено с «фактическими владельцами» консоли, т.е., с родителями, которые купили Switch.

#Nintendo
💩11🤡5🔥4😁3🤯2🤔1
Sony закрывает офис в Турции

На прошлой неделе турецкие СМИ сообщили, что Sony решила закрыть офис в Стамбуле. 6 февраля компания подтвердила слухи в комментарии для портала GamesIndustry.biz.

Sony пояснила, что в последнее время «сложная бизнес-среда» в Турции все сильнее сказывалась на доходах подразделений, занимающихся теле- и аудиопродукцией. Однако компания подчеркнула, что не собирается полностью уходить из страны. В частности, ее техподдержка продолжит работать с местными геймерами, а те, в свою очередь, смогут и дальше пользоваться PS Store и PS Plus.

Ранее National Turk сообщал, что Sony передаст функции по распространению игр и приставок PS5 в Турции сторонним фирмам. Sony не комментировала эту информацию.

#Sony #PlayStation #Турция
👎5😱4💩4🤮2👍1
Rovio подтвердила, что ее совет директоров рассматривает возможность продажи компании

В январе Playtika объявила о желании приобрести Rovio. Сегодня финская компания подтвердила, что ведет переговоры о продаже.

Об этом стало известно из официального обращения Rovio к инвесторам. Согласно ему, совет директоров проводит стратегический анализ подобной возможности и общается с различными компаниями, одной из которых является Playtika.

Важно: в письме уточняется, что ведущиеся переговоры носят предварительный и необязательный характер. Они не гарантируют, что стороны смогут договориться и что компания вообще будет продана.

#Rovio #Playtika
😱14👍1😢1
Рекордные поступления и успех Modern Warfare II — главное из квартального отчета Activision Blizzard

Activision Blizzard
подвела итоги четвертого квартала 2022-го, сообщив сразу о нескольких рекордах. Например, до рекордного уровня выросли поступления (net bookings). Они составили $3,57 млрд — на 43% больше по сравнению с предыдущим годом.

Квартальная выручка Activision Blizzard составила $2,3 млрд (+7,9%), а чистая прибыль — $403 млн (-28,5%).

Что касается подразделений компании, то выручка Activision выросла до $1,85 млрд (+60%), выручка Blizzard — до $747 млн (+93%), а выручка King — до $727 млн (+6,2%).

Также Activision Blizzard рассказала, что у Call of Duty: Modern Warfare II были самые высокие продажи среди игр франшизы за дебютный квартал, а Overwatch 2 поставила рекорд в серии по квартальному размеру аудитории и количеству наигранных за квартал часов.

#Activision_Blizzard
🤔8👍6👎1
Take-Two снизила финансовый прогноз на год и сообщила о провале Marvel's Midnight Suns

О своих финансах отчиталась и Take-Two. Компания выпустила отчет за третий фискальный квартал, закончившийся 31 декабря 2022-го.

▪️Выручка Take-Two — $1,4 млрд. Она увеличилась на 56%, но вышла ниже прогнозов (компания планировала заработать $1,43-1,48 млрд).

▪️Убытки составили $153,4 млн. Годом ранее Take-Two сообщала о прибыли в $144,6 млн.

▪️Marvel's Midnight Suns оказалась коммерческим провалом. Take-Two предполагает, что причиной могло стать неудачно выбранное время для релиза. Однако в компании надеются, что у игры будет длинный хвост продаж.

▪️Компания вновь ухудшила прогноз на фискальный год. Теперь она рассчитывает, что выручка составит $5,24-5,29 млрд при убытке в $721-704 млн.

▪️Take-Two намерена сократить ежегодные расходы более чем на $50 млн. Это приведет к увольнениям, но они не будут масштабными.

#Take_Two
🫡6😁1😢1🤓1
Глава Take-Two: ИИ не поможет разработчикам сделать конкурента GTA, который превзойдет оригинал

Штраус Зельник
(Strauss Zelnick) в разговоре с инвесторами заявил, что скептически относится к шумихе вокруг ИИ. Он не верит, что однажды разработчики смогут просто написать нейросети «создай конкурента GTA, который будет лучше GTA» и на выходе получить отличную игру.

В тоже время глава Take-Two считает, что в будущем нейросети упростят жизнь разработчикам и позволят снизить затраты на производство игр. Он сравнил их с калькулятором: создание калькулятора не избавило людей от необходимости учить математику, но облегчило вычисления.

#Take_Two
👍23😁3
Отчет Nintendo за девять месяцев: $10 млрд выручки и 14,9 млн проданных Switch

Nintendo
опубликовала финансовый отчет за последние девять месяцев 2022-го. Для японской компании этот период прошел продуктивно. В частности, общие продажи Nintendo Switch достигли отметки в 122,55 млн устройств — это больше, чем у PS4 (117 млн).

▪️Только за апрель-декабрь Nintendo продала 14,9 млн Switch. Также за отчетный период компания реализовала 172,11 млн копий игр для своей консоли (тираж игр за все время составил 994,3 млн копий).

▪️За отчетный период Nintendo заработала на продажах $10 млрд (-1,9%), а ее чистая прибыль составила $2,79 млрд (-5,8%).

▪️На фоне падения продаж Nintendo снизила прогноз на фискальный год. Она планирует заработать $12,1 млрд вместо ранее ожидаемых $12,5 млрд и продать 18 млн Switch вместо 19 млн.

#Nintendo
👍3👎1
Nintendo увеличит зарплату японским сотрудникам на 10%

Nintendo
объявила, что улучшит оплату труда японским сотрудникам, несмотря на то, что доходы самой компании уменьшились. Она на 10% поднимет базовую зарплату как новым, так и текущим работникам.

Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) во время беседы с инвесторами пояснил, что этот шаг поможет укрепить «способность компании к найму». Nintendo важно создать комфортные условия для сотрудников, чтобы обеспечить рост доходов паблишера в долгосрочной перспективе.

Ранее премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал японские компании повысить зарплаты из-за роста инфляции в стране.

#Nintendo
👏186🤣2
Dwarf Fortress продалась тиражом более 600 тысяч копий за два месяца — в 4 раза больше, чем планировалось

6 февраля прошло ровно два месяца с момента официального релиза Dwarf Fortress. В честь этого Таня Шорт (Tanya Short), глава издательства Kitfox Games, сообщила, что продажи игры составили 606 342 копии.

Почти все продажи пришлись на Steam-версию Dwarf Fortress. Как отметила Шорт, itch.io был в ответе за примерно 5 тысяч проданных копий тайтла.

Напомним, изначально Шорт предполагала, что продажи Dwarf Fortress за два месяца составят около 200 тысяч копий. И это был оптимистичный прогноз, — сторонний экономист прогнозировал продажи в размере 160 тысяч копий. Однако отметки в 160 тысяч копий Dwarf Fortress достигла уже на следующий день после релиза.

#Dwarf_Fortress #Kitfox_Games #Bay_12_Games
🔥123👍1
Microsoft заявила, что не знает о планах британского регулятора заблокировать покупку Activision Blizzard

На днях источники The New York Times сообщили, британский регулятор может выступить против сделки между Microsoft и Activision Blizzard, — этого якобы ожидает сама Microsoft. Однако позднее корпорация опровергла слухи.

Microsoft в комментарии для газеты заявила, что юристы не докладывали о проблемах в Великобритании. Кроме того, у корпорации припасены «весомые аргументы», которые должны помочь убедить регулятора.

По мнению аналитика Дженнифер Ри (Jennifer Rie) из Bloomberg Intelligence, вердикт британских властей станет определяющим для сделки. Если они решат заблокировать покупку, то Microsoft будет крайне сложно отстоять ее, — суды Великобритании редко отменяют вынесенные регулятором решения. Позицию Великобритании по поводу сделки также будут учитывать Еврокомиссия и американская FTC.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
😁3👀2
Paradox Interactive выпустила годовой отчет. Ее прибыль выросла на 189%

Шведская Paradox Interactive подвела финансовые итоги 2022-го. Пройдемся по главным цифрам.

▪️В прошлом году компания заработала $184,9 млн. Это на 36% больше, чем в 2021-м.

▪️Больше всего денег Paradox Interactive выручила в США — $157,4 млн. Европейские страны принесли ей $23,9 млн (из этой суммы $2 млн принесла Швеция).

▪️PC-игры обеспечили 85% выручки Paradox Interactive. Консольные и мобильные игры сгенерировали по 11% и 2% выручки.

▪️Операционная прибыль Paradox Interactive составила $83,2 млн (+189%).

▪️Одной из своих самых успешных игр в 2022-м компания назвала Victoria 3. По словам Paradox Interactive, выпущенная в конце октября стратегия уже достигла поставленные цели. Шведы не раскрыли выручку и тираж Victoria 3.

#Paradox_Interactive
👍112
Бобби Котик: Великобритания станет «долиной смерти», если не одобрит сделку между Microsoft и Activision Blizzard

Запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard может больно ударить по амбициям властей Великобритании, считает Бобби Котик (Bobby Kotick). В интервью CNBC глава Activision Blizzard заявил, что если сделка не состоится, страна потеряет возможность стать европейской Кремниевой долиной.

Котик указал, что после завершения сделки Activision Blizzard могла бы нанять в Великобритании 3-5 тысяч человек. По его мнению, стране, которая переживает серьезную рецессию после выхода из ЕС и в которой есть «Кембридж, лучшие ИИ и инструменты для машинного обучения», невыгодно упускать шанс на создание такого количества рабочих мест в технологической сфере. Кроме того, запрет подобных сделок способен в целом навредить развитию технологий.

Отдельно Котик отметил, что британский регулятор, как и Еврокомиссия с FTC, не совсем понимает, кто с кем конкурирует в игровой индустрии. По его словам, реальная конкуренция происходит не между американскими и европейскими компаниями, а между западными и азиатскими. Глава Activision Blizzard добавил, что сейчас одной из лучших игровых компаний в мире считается китайская Tencent, которая пользуется тем, что западным разработчикам сложно попасть на «защищенный» рынок Поднебесной. В частности, в текущих реалиях Activision Blizzard не может выйти на китайский рынок без помощи партнера.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Великобритания
🤡16😁6😱4👍2🤯1
Власти Австралии инвестировали миллион долларов в разработчиков игр

Австралийское государственное агентство Screen Australia продолжает инвестировать в местных инди-разработчиков. На этот раз оно вложило суммарно миллион долларов в авторов 11 игр.

Инвестиции были сделаны через фонд Games: Expansion Pack, который Screen Australia открыло летом прошлого года.

Screen Australia сообщило об инвестициях вскоре после того, как правительство страны объявило о старте национальной политики под названием Revive по поддержке сферы искусства, культуры и развлечений в Австралии. В рамках нее власти обязались предоставить австралийским разработчикам игр налоговые льготы и выделить $8,4 млн за четыре года.

#Австралия
👏13🤔4