Sony, возможно, заинтересовалась блокчейном и NFT. На это намекает патент компании
В сети заметили патент Sony на систему, которая может с помощью блокчейна отслеживать историю внутриигровых объектов вроде скинов, предметов или персонажей. Компания подавала патент в мае 2021-го, но в открытом доступе он появился только сейчас.
В документе Sony указала, что обычно внутриигровые объекты в других копиях тайтла у разных пользователей с точки зрения кода ничем не отличаются друг от друга. Однако они могут по-разному применяться. Например, один игрок мог почти не использовать объект, а другой — победить с этим объектом в киберспортивном турнире. Технология Sony могла бы присвоить объектам уникальные токены, и тогда их было бы легче различать.
По словам Sony, ее система способна работать как консолях PlayStation, так и на PC или устройствах других, «уступающих производителей».
#Sony
В сети заметили патент Sony на систему, которая может с помощью блокчейна отслеживать историю внутриигровых объектов вроде скинов, предметов или персонажей. Компания подавала патент в мае 2021-го, но в открытом доступе он появился только сейчас.
В документе Sony указала, что обычно внутриигровые объекты в других копиях тайтла у разных пользователей с точки зрения кода ничем не отличаются друг от друга. Однако они могут по-разному применяться. Например, один игрок мог почти не использовать объект, а другой — победить с этим объектом в киберспортивном турнире. Технология Sony могла бы присвоить объектам уникальные токены, и тогда их было бы легче различать.
По словам Sony, ее система способна работать как консолях PlayStation, так и на PC или устройствах других, «уступающих производителей».
#Sony
💩6👎4👍2🥱2🔥1
God of War: Ragnarök стартовала в британской рознице лучше Elden Ring и Call of Duty: Modern Warfare II
Она обошла по физическим продажам в Великобритании за дебютную неделю почти все игры, вышедшие в 2022 году. По данным GfK, лучше на старте продалась только FIFA 23.
Сколько было продано физических копий God of War: Ragnarök — не раскрывается. Но известно, что 82% продаж пришлось на PS5, а оставшиеся 18% — на PS4.
#God_of_War_Ragnarök #GfK
Она обошла по физическим продажам в Великобритании за дебютную неделю почти все игры, вышедшие в 2022 году. По данным GfK, лучше на старте продалась только FIFA 23.
Сколько было продано физических копий God of War: Ragnarök — не раскрывается. Но известно, что 82% продаж пришлось на PS5, а оставшиеся 18% — на PS4.
#God_of_War_Ragnarök #GfK
🔥6❤🔥1🤡1
Thunderful Group покупает студию продюсера Limbo и Inside
Шведский холдинг Thunderful Group договорился о покупке студии Jumpship. Он публично объявил о сделке в день релиза Somerville — дебютной игры компании.
Ожидается, что сделка будет закрыта уже сегодня. По ее условиям, 100% акций Jumpship перейдут к Thunderful Group, а сооснователь и CEO студии Дино Патти (Dino Patti) также станет стратегическим советником в Thunderful Games. Jumpship сохранит творческую независимость.
Thunderful Group сообщила, что сразу заплатит студии £6 млн ($7,1 млн). Если Jumpship достигнет определенных финансовых показателей, то сможет рассчитывать на дополнительные £24 млн ($28,4 млн).
#Thunderful_Group #Jumpship
Шведский холдинг Thunderful Group договорился о покупке студии Jumpship. Он публично объявил о сделке в день релиза Somerville — дебютной игры компании.
Ожидается, что сделка будет закрыта уже сегодня. По ее условиям, 100% акций Jumpship перейдут к Thunderful Group, а сооснователь и CEO студии Дино Патти (Dino Patti) также станет стратегическим советником в Thunderful Games. Jumpship сохранит творческую независимость.
Thunderful Group сообщила, что сразу заплатит студии £6 млн ($7,1 млн). Если Jumpship достигнет определенных финансовых показателей, то сможет рассчитывать на дополнительные £24 млн ($28,4 млн).
#Thunderful_Group #Jumpship
🔥4🤯2👎1
Как подсчитать продажи игры на основе количества отзывов в Steam в 2022 году?
Умножить количество отзывов на определенное, среднее для рынка значение — один из самых простых способов примерно оценить продажи игры в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) внес коррективы в эту систему и актуализировал медианные множители для игр с разными тиражами.
Выяснилось, что:
▪️в 2022 году медианный множитель вырос с x30 (т.е. при 3000 обзорах можно было говорить о 90 тысячах проданных копий) до почти x60 для хитовых новинок;
▪️чем меньше проданных копий у игры, тем ниже множитель (при продажах менее 1000 копий медиана — x20);
▪️множитель стремительно растет и доходит до x59 у тайтлов с продажами в 50 000-90 000 копий (но после 100 тысяч происходит небольшой спад до x48);
▪️динамика объясняется просто — чем выше продажи, тем больше приток казуальной аудитории, которая куда менее охотно пишет обзоры;
▪️медианное значение множителя для всех игр, вышедших в 2022 году, осталось на прежнем уровне (x29) — просто этот показатель сильно возрос для хитовых новинок;
▪️в целом наблюдается тенденция на снижение соотношения отзывов к продажам (до 2016-го, например, медиана была в районе x75 (!), а потом постепенно падала).
ВАЖНО: подобные подсчеты никогда не стоит воспринимать как стопроцентную истину. Плюс, всегда есть исключения: у Elden Ring — свыше 400 тысяч отзывов в Steam, но ее множитель (скорее всего) равен x20-25. Такое наблюдается у некоторых «игр-феноменов», которые массово обсуждают и потому пишут больше отзывов в сравнении с другими кассовыми хитами.
#Steam #Саймон_Карлесс
Умножить количество отзывов на определенное, среднее для рынка значение — один из самых простых способов примерно оценить продажи игры в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) внес коррективы в эту систему и актуализировал медианные множители для игр с разными тиражами.
Выяснилось, что:
▪️в 2022 году медианный множитель вырос с x30 (т.е. при 3000 обзорах можно было говорить о 90 тысячах проданных копий) до почти x60 для хитовых новинок;
▪️чем меньше проданных копий у игры, тем ниже множитель (при продажах менее 1000 копий медиана — x20);
▪️множитель стремительно растет и доходит до x59 у тайтлов с продажами в 50 000-90 000 копий (но после 100 тысяч происходит небольшой спад до x48);
▪️динамика объясняется просто — чем выше продажи, тем больше приток казуальной аудитории, которая куда менее охотно пишет обзоры;
▪️медианное значение множителя для всех игр, вышедших в 2022 году, осталось на прежнем уровне (x29) — просто этот показатель сильно возрос для хитовых новинок;
▪️в целом наблюдается тенденция на снижение соотношения отзывов к продажам (до 2016-го, например, медиана была в районе x75 (!), а потом постепенно падала).
ВАЖНО: подобные подсчеты никогда не стоит воспринимать как стопроцентную истину. Плюс, всегда есть исключения: у Elden Ring — свыше 400 тысяч отзывов в Steam, но ее множитель (скорее всего) равен x20-25. Такое наблюдается у некоторых «игр-феноменов», которые массово обсуждают и потому пишут больше отзывов в сравнении с другими кассовыми хитами.
#Steam #Саймон_Карлесс
👍6❤5🔥1
👆На графике можно посмотреть средние и медианные множители для игр с разными продажами (данные за 2020-2022 годы).
Также Карлесс поделился ссылкой на результаты анонимного опроса среди 200 разработчиков, который лег в основу исследования — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lTLN1aSYNDfgg8winAcPShKCNGn0yy1y/edit#gid=1180997615
Также Карлесс поделился ссылкой на результаты анонимного опроса среди 200 разработчиков, который лег в основу исследования — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lTLN1aSYNDfgg8winAcPShKCNGn0yy1y/edit#gid=1180997615
🔥4❤2👏2
СМИ: Tencent приступила к новому раунду сокращений
Как сообщает Reuters со ссылкой на близкие к компании источники, увольнения затрагивают половину подразделений Tencent, в том числе игровое.
Сколько сотрудников намерен уволить китайский гигант, — неизвестно.
Напомним, в этом году Tencent уже проводила сокращения. В августе она объявила, что уволила 5 тысяч человек. Это примерно 5% штата компании.
#Tencent
Как сообщает Reuters со ссылкой на близкие к компании источники, увольнения затрагивают половину подразделений Tencent, в том числе игровое.
Сколько сотрудников намерен уволить китайский гигант, — неизвестно.
Напомним, в этом году Tencent уже проводила сокращения. В августе она объявила, что уволила 5 тысяч человек. Это примерно 5% штата компании.
#Tencent
👎6👍2🥴2😱1
Garena столкнулась с рекордным падением выручки
Материнская компания авторов Free Fire опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2022-го. Для ее игрового подразделения этот период прошел не очень хорошо.
▪️Выручка Garena упала на 18,8% и составила $892,9 млн. Это самое больше падение в истории игрового подразделения Sea.
▪️Поступления (bookings) у Garena упали на 45,5% до $664,7 млн.
▪️Количество ежеквартально активных игроков упало на 22% до 568,2 млн человек.
Sea не объяснила, с чем связано такое падение. Но напомним, что в начале года власти Индии запретили в стране Free Fire.
При этом вся Sea смогла нарастить выручку до $3,2 млрд и уменьшить чистые убытки до $569,3 млн.
#Sea #Garena
Материнская компания авторов Free Fire опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2022-го. Для ее игрового подразделения этот период прошел не очень хорошо.
▪️Выручка Garena упала на 18,8% и составила $892,9 млн. Это самое больше падение в истории игрового подразделения Sea.
▪️Поступления (bookings) у Garena упали на 45,5% до $664,7 млн.
▪️Количество ежеквартально активных игроков упало на 22% до 568,2 млн человек.
Sea не объяснила, с чем связано такое падение. Но напомним, что в начале года власти Индии запретили в стране Free Fire.
При этом вся Sea смогла нарастить выручку до $3,2 млрд и уменьшить чистые убытки до $569,3 млн.
#Sea #Garena
😢3👎1
Фил Спенсер готов обсудить с Sony и регуляторами более долгое пребывание Call of Duty на PlayStation
Об этом глава Xbox заявил в рамках подкаста Decoder. Он не назвал примерный срок, на который Call of Duty может задержаться на консолях Sony, но отметил, — немного глупо ждать, что Microsoft подпишет контракт со словом «навсегда».
Тем не менее Спенсер добавил, что серия будет на PlayStation до тех пор, пока владельцы консолей будут хотеть играть в нее.
Спенсер также подчеркнул, что Microsoft не строит никаких хитрых планов. На PlayStation останется нативная Call of Duty, а при необходимости компания может даже разработать стриминговую версию для подписки Sony.
#Xbox #Sony #Call_of_Duty
Об этом глава Xbox заявил в рамках подкаста Decoder. Он не назвал примерный срок, на который Call of Duty может задержаться на консолях Sony, но отметил, — немного глупо ждать, что Microsoft подпишет контракт со словом «навсегда».
Тем не менее Спенсер добавил, что серия будет на PlayStation до тех пор, пока владельцы консолей будут хотеть играть в нее.
Спенсер также подчеркнул, что Microsoft не строит никаких хитрых планов. На PlayStation останется нативная Call of Duty, а при необходимости компания может даже разработать стриминговую версию для подписки Sony.
#Xbox #Sony #Call_of_Duty
👍3🤡3
В 2023 году Lesta Games собирается вложить $100-150 млн в развитие студии
Деньги пойдут на развитие и поддержку «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, запуск новых игр, обновление инфраструктуры и наем дополнительных 400-450 сотрудников.
О планах студии в беседе с газетой «Коммерсантъ» рассказал продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев.
Ильичев напомнил, что до ухода Wargaming из России и Беларуси Lesta Games занималась только одной игрой — «Миром кораблей». Однако теперь она должна стать крупной студией, которая может работать над несколькими проектами.
Ильичев также сообщил, что Lesta Games ведет переговоры о совместной разработке игр с «Яндексом», «Ростелекомом» и рядом других российских компаний.
#Lesta_Games
Деньги пойдут на развитие и поддержку «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, запуск новых игр, обновление инфраструктуры и наем дополнительных 400-450 сотрудников.
О планах студии в беседе с газетой «Коммерсантъ» рассказал продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев.
Ильичев напомнил, что до ухода Wargaming из России и Беларуси Lesta Games занималась только одной игрой — «Миром кораблей». Однако теперь она должна стать крупной студией, которая может работать над несколькими проектами.
Ильичев также сообщил, что Lesta Games ведет переговоры о совместной разработке игр с «Яндексом», «Ростелекомом» и рядом других российских компаний.
#Lesta_Games
🔥9❤7😱2💩1
Lesta Games может заработать на «Мире кораблей», «Мире танков» и Tanks Blitz 10-12 млрд рублей в этом году
Цифрами в интервью «Коммерсанту» поделилась Валерия Цыганкова, паблишинг-директор «Мира кораблей». По ее словам, примерно столько пользователи игр потратят на покупку премиум-аккаунтов и внутренней валюты.
Цыганкова отметила, что порядка 15-20% из 10-12 млрд рублей придется на «Мир кораблей». Она не уточнила, сколько принесет «Мир танков», а сколько — Tanks Blitz, но добавила, что Tanks Blitz генерирует «существенную» сумму.
Отдельно Цыганкова рассказала, что в Lesta Games никогда не готовились к тому, что Wargaming может покинуть Россию и Беларусь и передать бизнес по оперированию своими играми петербургской студии. Когда это произошло, Lesta Games решила сперва наладить коммуникацию с сотрудниками и объяснить, что увольнений не будет. Только затем она приступила к разработке бизнес-стратегии.
#Lesta_Games #Wargaming
Цифрами в интервью «Коммерсанту» поделилась Валерия Цыганкова, паблишинг-директор «Мира кораблей». По ее словам, примерно столько пользователи игр потратят на покупку премиум-аккаунтов и внутренней валюты.
Цыганкова отметила, что порядка 15-20% из 10-12 млрд рублей придется на «Мир кораблей». Она не уточнила, сколько принесет «Мир танков», а сколько — Tanks Blitz, но добавила, что Tanks Blitz генерирует «существенную» сумму.
Отдельно Цыганкова рассказала, что в Lesta Games никогда не готовились к тому, что Wargaming может покинуть Россию и Беларусь и передать бизнес по оперированию своими играми петербургской студии. Когда это произошло, Lesta Games решила сперва наладить коммуникацию с сотрудниками и объяснить, что увольнений не будет. Только затем она приступила к разработке бизнес-стратегии.
#Lesta_Games #Wargaming
👏7❤1🥰1💩1
В сети, возможно, появилась часть исходного кода GTA V
Два месяца назад Rockstar Games подверглась хакерской атаке. Взломщики опубликовали множество данных о GTA VI и пригрозили слить исходный код GTA V. Похоже, что теперь они — или кто-то еще — решили осуществить эту угрозу.
Фрагменты кода, вероятно относящегося к GTA V, появились на GitHub. Судя по их описанию, на сайте разместили вырезанный контент из GTA Online, заметки разработчиков и часть античита.
Rockstar Games не комментировала возможную утечку. Ранее британская полиция арестовала подростка, который мог быть причастен к атаке на внутреннюю сеть компании.
#GTAV
Два месяца назад Rockstar Games подверглась хакерской атаке. Взломщики опубликовали множество данных о GTA VI и пригрозили слить исходный код GTA V. Похоже, что теперь они — или кто-то еще — решили осуществить эту угрозу.
Фрагменты кода, вероятно относящегося к GTA V, появились на GitHub. Судя по их описанию, на сайте разместили вырезанный контент из GTA Online, заметки разработчиков и часть античита.
Rockstar Games не комментировала возможную утечку. Ранее британская полиция арестовала подростка, который мог быть причастен к атаке на внутреннюю сеть компании.
#GTAV
👎5🔥3🤬1
У Tencent второй квартал подряд падает выручка
Китайский гигант Tencent продолжает рапортовать о снижении доходов. В третьем квартале его выручка упала на 2% до $19,7 млрд. Это на $225 млн ниже, чем ждали аналитики.
▪️Компания получила такую же операционную прибыль, как и в прошлом году, — $5,8 млрд.
▪️Выручка Tencent от международных игр выросла на 3% до $1,6 млрд. А вот выручка от китайских игр упала на 7% до $4,5 млрд. Tencent отметила успехи Valorant, Tower of Fantasy и CrossFire, но также указала, что доходы Honor of Kings и PUBG Mobile упали.
▪️В июле общее время, которое несовершеннолетние геймеры провели в китайских играх Tencent, сократилось на 92% по сравнению с 2021-м. На них пришлось 0,7% всего игрового времени.
▪️В конце сентября в Tencent работало 108 836 человек — на 1 879 человек меньше, чем в конце июня.
#Tencent
Китайский гигант Tencent продолжает рапортовать о снижении доходов. В третьем квартале его выручка упала на 2% до $19,7 млрд. Это на $225 млн ниже, чем ждали аналитики.
▪️Компания получила такую же операционную прибыль, как и в прошлом году, — $5,8 млрд.
▪️Выручка Tencent от международных игр выросла на 3% до $1,6 млрд. А вот выручка от китайских игр упала на 7% до $4,5 млрд. Tencent отметила успехи Valorant, Tower of Fantasy и CrossFire, но также указала, что доходы Honor of Kings и PUBG Mobile упали.
▪️В июле общее время, которое несовершеннолетние геймеры провели в китайских играх Tencent, сократилось на 92% по сравнению с 2021-м. На них пришлось 0,7% всего игрового времени.
▪️В конце сентября в Tencent работало 108 836 человек — на 1 879 человек меньше, чем в конце июня.
#Tencent
😢6😱1
Eidos Shanghai перешла под контроль Gearbox
2 мая Embracer Group объявила о покупке у Square Enix нескольких студий, среди которых была и Eidos Shanghai. Спустя полгода после сделки компания решила отдать шанхайскую Eidos под управление своей «дочке» — Gearbox Publishing.
Теперь Eidos Shanghai будет называться Gearbox Studio Shanghai. Она стала первой азиатской студией Gearbox.
Генеральный директор Eidos Shanghai Гиги Нин (Gigi Ning) продолжит руководить студией.
#Eidos_Shanghai #Gearbox
2 мая Embracer Group объявила о покупке у Square Enix нескольких студий, среди которых была и Eidos Shanghai. Спустя полгода после сделки компания решила отдать шанхайскую Eidos под управление своей «дочке» — Gearbox Publishing.
Теперь Eidos Shanghai будет называться Gearbox Studio Shanghai. Она стала первой азиатской студией Gearbox.
Генеральный директор Eidos Shanghai Гиги Нин (Gigi Ning) продолжит руководить студией.
#Eidos_Shanghai #Gearbox
👀2😱1
Совет директоров Motorsport Games в полном составе ушел в отставку
Руководство студии не смогло договориться со своим главным акционером Motorsport Network о том, где брать финансирование. Об этом говорится в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Теперь Motorsport Games грозит исключение с NASDAQ. Чтобы избежать делистинга, студия должна в течение 45 дней предоставить бирже план по поиску новых независимых директоров.
Отметим, что летом NASDAQ уже предупреждала разработчиков о риске делистинга, но тогда проблема была в слишком низкой цене акций — менее доллара за штуку. Сейчас одну акцию Motorsport Games можно купить за $6,9.
#Motorsport_Games
Руководство студии не смогло договориться со своим главным акционером Motorsport Network о том, где брать финансирование. Об этом говорится в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.
Теперь Motorsport Games грозит исключение с NASDAQ. Чтобы избежать делистинга, студия должна в течение 45 дней предоставить бирже план по поиску новых независимых директоров.
Отметим, что летом NASDAQ уже предупреждала разработчиков о риске делистинга, но тогда проблема была в слишком низкой цене акций — менее доллара за штуку. Сейчас одну акцию Motorsport Games можно купить за $6,9.
#Motorsport_Games
🤔4🤯3😁1😢1
Создатель Fable посоветовал в трудной ситуации «красть» масштабы из других игр
Гейм-дизайнер Дене Картер (Dene Carter) считает, что нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать масштабы игр из других проектов. Он признался, что сам поступал так во время разработки Fable.
Как рассказывает Картер, размеры мира Fable он взял из Devil May Cry, в которую тогда играл. Для этого гейм-дизайнер подсчитал количество зон в тайтле, их размер и среднее время, проведенное в этих зонах. Также он вдохновился плотностью взаимодействий Silent Hill и стилем боев Way of the Samurai.
Картер добавил, что ему нечего стыдиться, потому что он не воровал идеи игр. По его мнению, это как заметить, что большинство фильмов длятся по 90 минут, и решить сделать так же.
#Fable
Гейм-дизайнер Дене Картер (Dene Carter) считает, что нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать масштабы игр из других проектов. Он признался, что сам поступал так во время разработки Fable.
Как рассказывает Картер, размеры мира Fable он взял из Devil May Cry, в которую тогда играл. Для этого гейм-дизайнер подсчитал количество зон в тайтле, их размер и среднее время, проведенное в этих зонах. Также он вдохновился плотностью взаимодействий Silent Hill и стилем боев Way of the Samurai.
Картер добавил, что ему нечего стыдиться, потому что он не воровал идеи игр. По его мнению, это как заметить, что большинство фильмов длятся по 90 минут, и решить сделать так же.
#Fable
👍26😁6🤡3
Ветераны Epic Games привлекли $4,1 млн для развития своей полностью удаленной студии
В сентябре 2022-го три выходца из Epic Games открыли собственную студию под названием Noodle Cat Games. Сейчас они получили первые инвестиции, которые пойдут на найм сотрудников и разработку дебютной игры.
$4,1 млн в Noodle Cat Games вложили Makers Fund, 1Up Ventures и Epyllion.
О дебютном проекте студии пока ничего неизвестно.
Noodle Cat Games основали бывший глава издательского отдела Epic Games Эд Зобрист (Ed Zobrist), бывший главный программист Майкл Ноланд (Michael Noland) и бывший ведущий системный дизайнер Дэвид Хант (David Hunt). К ним в команду присоединились бывшие сотрудники Electronic Arts, BioWare и PopCap Games.
#Epic_Games #Noodle_Cat_Games
В сентябре 2022-го три выходца из Epic Games открыли собственную студию под названием Noodle Cat Games. Сейчас они получили первые инвестиции, которые пойдут на найм сотрудников и разработку дебютной игры.
$4,1 млн в Noodle Cat Games вложили Makers Fund, 1Up Ventures и Epyllion.
О дебютном проекте студии пока ничего неизвестно.
Noodle Cat Games основали бывший глава издательского отдела Epic Games Эд Зобрист (Ed Zobrist), бывший главный программист Майкл Ноланд (Michael Noland) и бывший ведущий системный дизайнер Дэвид Хант (David Hunt). К ним в команду присоединились бывшие сотрудники Electronic Arts, BioWare и PopCap Games.
#Epic_Games #Noodle_Cat_Games
👍6❤1🔥1👏1🙏1
Embracer Group заработала $1,6 млрд за полгода — почти столько же, сколько за весь прошлый год
Об этом шведская компания рассказала в отчете за апрель-сентябрь 2022-го.
▪️Чистые продажи Embracer Group составили 16,6 млрд шведских крон ($1,6 млрд). Для сравнения: за весь прошлый год компания заработала 17 млрд шведских крон ($1,62 млрд по текущему курсу).
▪️Продажи консольных и PC игр принесли 6,4 млрд шведских крон или $607,7 млн (+52%), продажи мобильных игр — 2,9 млрд шведских крон или $278,4 млн (+84%), продажи настолок — 5,9 млрд шведских крон или $562 млн.
▪️Embracer Group признала, что новая Saints Row разочаровала геймеров. Тем не менее игра оправдала финансовые ожидания компании.
▪️Также компания сообщила, что студия Volition, занимающаяся Saints Row, перестанет подчиняться Deep Silver и перейдет под управление Gearbox Software.
▪️Релиз Dead Island 2 перенесли на 28 апреля 2023-го. Ранее предполагалось, что игра выйдет 3 февраля.
▪️Несмотря на рост доходов, шведы понизили финансовый прогноз на весь год. Теперь Embracer рассчитывает на скорректированную EBIT в размере 8-10 млрд шведских крон ($760-$950 млн) вместо 9,2-11,3 млрд шведских крон ($875 млн - $1,07 млрд).
#Embracer_Group
Об этом шведская компания рассказала в отчете за апрель-сентябрь 2022-го.
▪️Чистые продажи Embracer Group составили 16,6 млрд шведских крон ($1,6 млрд). Для сравнения: за весь прошлый год компания заработала 17 млрд шведских крон ($1,62 млрд по текущему курсу).
▪️Продажи консольных и PC игр принесли 6,4 млрд шведских крон или $607,7 млн (+52%), продажи мобильных игр — 2,9 млрд шведских крон или $278,4 млн (+84%), продажи настолок — 5,9 млрд шведских крон или $562 млн.
▪️Embracer Group признала, что новая Saints Row разочаровала геймеров. Тем не менее игра оправдала финансовые ожидания компании.
▪️Также компания сообщила, что студия Volition, занимающаяся Saints Row, перестанет подчиняться Deep Silver и перейдет под управление Gearbox Software.
▪️Релиз Dead Island 2 перенесли на 28 апреля 2023-го. Ранее предполагалось, что игра выйдет 3 февраля.
▪️Несмотря на рост доходов, шведы понизили финансовый прогноз на весь год. Теперь Embracer рассчитывает на скорректированную EBIT в размере 8-10 млрд шведских крон ($760-$950 млн) вместо 9,2-11,3 млрд шведских крон ($875 млн - $1,07 млрд).
#Embracer_Group
🔥3👍2
«ВКонтакте» позволит разработчикам зарабатывать на опросах игроков
Планами платформы в беседе с «Ведомостями» поделилась Евгения Зибарева, директор по развитию бизнеса «ВКонтакте».
Предполагается, что заказывать опросы станут крупные рекламные и исследовательские компании. В одной игре можно будет проводить сразу по несколько опросов, — за каждый из них разработчики смогут получить до 35 тысяч рублей в зависимости от того, сколько пользователей ответят на вопросы.
Сколько будет составлять комиссия VK — не сообщается.
#VK #ВКонтакте
Планами платформы в беседе с «Ведомостями» поделилась Евгения Зибарева, директор по развитию бизнеса «ВКонтакте».
Предполагается, что заказывать опросы станут крупные рекламные и исследовательские компании. В одной игре можно будет проводить сразу по несколько опросов, — за каждый из них разработчики смогут получить до 35 тысяч рублей в зависимости от того, сколько пользователей ответят на вопросы.
Сколько будет составлять комиссия VK — не сообщается.
#VK #ВКонтакте
🤔10👍3💩3🥴2
В Китае на время закроют большинство игр Blizzard Entertainment
В следующем году у Blizzard Entertainment истекает соглашение с NetEase об издании почти всех игр компании в Китае. Blizzard уже начала искать нового партнера, но предупредила — с 23 января игры временно перестанут работать в стране.
Китайские геймеры лишатся доступа к World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, серии StarCraft, Diablo III и Heroes of the Storm. При этом они смогут и дальше играть в Diablo Immortal, — ее тоже издает NetEase, но в рамках другого договора.
Аналитики Daiwa Capital Markets прогнозируют, что в 2023 году у NetEase может снизиться выручка на 6-8% из-за закрытия игр Blizzard.
На фоне новости акции китайской компании подешевели на 11%. На акциях Activision Blizzard случившееся не сказалось.
#Blizzard_Entertainment #NetEase #Китай
В следующем году у Blizzard Entertainment истекает соглашение с NetEase об издании почти всех игр компании в Китае. Blizzard уже начала искать нового партнера, но предупредила — с 23 января игры временно перестанут работать в стране.
Китайские геймеры лишатся доступа к World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch, серии StarCraft, Diablo III и Heroes of the Storm. При этом они смогут и дальше играть в Diablo Immortal, — ее тоже издает NetEase, но в рамках другого договора.
Аналитики Daiwa Capital Markets прогнозируют, что в 2023 году у NetEase может снизиться выручка на 6-8% из-за закрытия игр Blizzard.
На фоне новости акции китайской компании подешевели на 11%. На акциях Activision Blizzard случившееся не сказалось.
#Blizzard_Entertainment #NetEase #Китай
👎7🌚2😱1
«Урон, нанесенный придурком»: топ-менеджер NetEase недоволен закрытием игр Blizzard в Китае
Глава отдела по партнерским отношением NetEase Саймон Чжу (Simon Zhu) написал в LinkedIn, что провел десять тысяч часов в Warcraft, Starcraft и Overwatch и теперь «убит горем» из-за закрытия игр в Китае. Он также резко высказался о людях, принимавших решение:
«Когда-нибудь можно будет говорить о том, что происходило за кулисами. Тогда разработчики и геймеры выйдут на совершенно новый уровень понимания того, какой урон может нанести придурок».
Чжу обошелся без имен. Но Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор The Verge, предположил, что тот назвал «придурком» Бобби Котика (Bobby Kotick).
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
Глава отдела по партнерским отношением NetEase Саймон Чжу (Simon Zhu) написал в LinkedIn, что провел десять тысяч часов в Warcraft, Starcraft и Overwatch и теперь «убит горем» из-за закрытия игр в Китае. Он также резко высказался о людях, принимавших решение:
«Когда-нибудь можно будет говорить о том, что происходило за кулисами. Тогда разработчики и геймеры выйдут на совершенно новый уровень понимания того, какой урон может нанести придурок».
Чжу обошелся без имен. Но Том Уоррен (Tom Warren), главный редактор The Verge, предположил, что тот назвал «придурком» Бобби Котика (Bobby Kotick).
#NetEase #Blizzard_Entertainment #Китай
😁12👍2🤡1