App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Крис Авеллон подал новый иск о клевете. Он требует компенсацию не менее $75 тысяч

Гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) продолжает попытки отстоять репутацию. Портал The Madison County Record заметил, что недавно разработчик подал еще один иск против Кариссы Бэрроус (Karissa Barrows), — женщины, которая в 2020 году обвинила его в домогательствах.

Авеллон обратился в окружной суд США Южного округа Иллинойса. Он хочет, чтобы Бэрроус отказалась от «ложных заявлений», выплатила компенсацию в размере не менее $75 тысяч и возместила судебные издержки, включая гонорары адвокатам.

#Крис_Авеллон
👍16👏2
Epic Games и Apple снова встретились в суде. Теперь в рамках апелляционного слушания

14 ноября прошло апелляционное слушание по делу Epic Games и Apple. Обе компании пытались опровергнуть вынесенное в прошлом сентябре решение суда

Согласно Reuters, в ходе слушания Epic Games признала, что предоставила недостаточно доказательств по некоторым пунктам, но продолжила утверждать, что Apple следует считать монополистом. В свою очередь, Apple настаивала на важности сохранения контроля над платформой iOS, поскольку это необходимо для безопасности пользователей.

Отметим, что в слушании также участвовало Министерство юстиции США. Оно утверждало, что изначально суд неверно интерпретировал антимонопольное законодательство.

Ожидается, что на рассмотрение апелляций может уйти порядка девяти месяцев.

#Epic_Games_vs_Apple
👀82👍2🔥1
Бывшая топ-менеджер Amazon Studios и Fox Network Group основала студию разработки игр

Шэрон Таль Игуадо
(Sharon Tal Yguado), в прошлом вице-президент Fox Network Group и программный директор Amazon Studios, объявила о запуске собственной игровой студии — Astrid Entertainment. Она также сообщила, что уже привлекла «семизначные» инвестиции от NetEase и еще ряда компаний.

По словам Игуадо, в команду руководителей студии вошли как инди-разработчики, так и создатели AAA-игр. Их имена она раскроет в ближайшие месяцы.

Дебютным проектом Astrid Entertainment станет пока неанонсированная мультиплеерная игра.

#Astrid_Entertainment
👍9💩4🎉1🙏1
Sony, возможно, заинтересовалась блокчейном и NFT. На это намекает патент компании

В сети заметили патент Sony на систему, которая может с помощью блокчейна отслеживать историю внутриигровых объектов вроде скинов, предметов или персонажей. Компания подавала патент в мае 2021-го, но в открытом доступе он появился только сейчас.

В документе Sony указала, что обычно внутриигровые объекты в других копиях тайтла у разных пользователей с точки зрения кода ничем не отличаются друг от друга. Однако они могут по-разному применяться. Например, один игрок мог почти не использовать объект, а другой — победить с этим объектом в киберспортивном турнире. Технология Sony могла бы присвоить объектам уникальные токены, и тогда их было бы легче различать.

По словам Sony, ее система способна работать как консолях PlayStation, так и на PC или устройствах других, «уступающих производителей».

#Sony
💩6👎4👍2🥱2🔥1
God of War: Ragnarök стартовала в британской рознице лучше Elden Ring и Call of Duty: Modern Warfare II

Она обошла по физическим продажам в Великобритании за дебютную неделю почти все игры, вышедшие в 2022 году. По данным GfK, лучше на старте продалась только FIFA 23.

Сколько было продано физических копий God of War: Ragnarök — не раскрывается. Но известно, что 82% продаж пришлось на PS5, а оставшиеся 18% — на PS4.

#God_of_War_Ragnarök #GfK
🔥6❤‍🔥1🤡1
Thunderful Group покупает студию продюсера Limbo и Inside

Шведский холдинг Thunderful Group договорился о покупке студии Jumpship. Он публично объявил о сделке в день релиза Somerville — дебютной игры компании.

Ожидается, что сделка будет закрыта уже сегодня. По ее условиям, 100% акций Jumpship перейдут к Thunderful Group, а сооснователь и CEO студии Дино Патти (Dino Patti) также станет стратегическим советником в Thunderful Games. Jumpship сохранит творческую независимость.

Thunderful Group сообщила, что сразу заплатит студии £6 млн ($7,1 млн). Если Jumpship достигнет определенных финансовых показателей, то сможет рассчитывать на дополнительные £24 млн ($28,4 млн).

#Thunderful_Group #Jumpship
🔥4🤯2👎1
Как подсчитать продажи игры на основе количества отзывов в Steam в 2022 году?

Умножить количество отзывов на определенное, среднее для рынка значение — один из самых простых способов примерно оценить продажи игры в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) внес коррективы в эту систему и актуализировал медианные множители для игр с разными тиражами.

Выяснилось, что:
▪️в 2022 году медианный множитель вырос с x30 (т.е. при 3000 обзорах можно было говорить о 90 тысячах проданных копий) до почти x60 для хитовых новинок;
▪️чем меньше проданных копий у игры, тем ниже множитель (при продажах менее 1000 копий медиана — x20);
▪️множитель стремительно растет и доходит до x59 у тайтлов с продажами в 50 000-90 000 копий (но после 100 тысяч происходит небольшой спад до x48);
▪️динамика объясняется просто — чем выше продажи, тем больше приток казуальной аудитории, которая куда менее охотно пишет обзоры;
▪️медианное значение множителя для всех игр, вышедших в 2022 году, осталось на прежнем уровне (x29) — просто этот показатель сильно возрос для хитовых новинок;
▪️в целом наблюдается тенденция на снижение соотношения отзывов к продажам (до 2016-го, например, медиана была в районе x75 (!), а потом постепенно падала).

ВАЖНО: подобные подсчеты никогда не стоит воспринимать как стопроцентную истину. Плюс, всегда есть исключения: у Elden Ring — свыше 400 тысяч отзывов в Steam, но ее множитель (скорее всего) равен x20-25. Такое наблюдается у некоторых «игр-феноменов», которые массово обсуждают и потому пишут больше отзывов в сравнении с другими кассовыми хитами.

#Steam #Саймон_Карлесс
👍65🔥1
👆На графике можно посмотреть средние и медианные множители для игр с разными продажами (данные за 2020-2022 годы).

Также Карлесс поделился ссылкой на результаты анонимного опроса среди 200 разработчиков, который лег в основу исследования — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lTLN1aSYNDfgg8winAcPShKCNGn0yy1y/edit#gid=1180997615
🔥42👏2
СМИ: Tencent приступила к новому раунду сокращений

Как сообщает Reuters со ссылкой на близкие к компании источники, увольнения затрагивают половину подразделений Tencent, в том числе игровое.

Сколько сотрудников намерен уволить китайский гигант, — неизвестно.

Напомним, в этом году Tencent уже проводила сокращения. В августе она объявила, что уволила 5 тысяч человек. Это примерно 5% штата компании.

#Tencent
👎6👍2🥴2😱1
Garena столкнулась с рекордным падением выручки

Материнская компания авторов Free Fire опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2022-го. Для ее игрового подразделения этот период прошел не очень хорошо.

▪️Выручка Garena упала на 18,8% и составила $892,9 млн. Это самое больше падение в истории игрового подразделения Sea.

▪️Поступления (bookings) у Garena упали на 45,5% до $664,7 млн.

▪️Количество ежеквартально активных игроков упало на 22% до 568,2 млн человек.

Sea не объяснила, с чем связано такое падение. Но напомним, что в начале года власти Индии запретили в стране Free Fire.

При этом вся Sea смогла нарастить выручку до $3,2 млрд и уменьшить чистые убытки до $569,3 млн.

#Sea #Garena
😢3👎1
Фил Спенсер готов обсудить с Sony и регуляторами более долгое пребывание Call of Duty на PlayStation

Об этом глава Xbox заявил в рамках подкаста Decoder. Он не назвал примерный срок, на который Call of Duty может задержаться на консолях Sony, но отметил, — немного глупо ждать, что Microsoft подпишет контракт со словом «навсегда».

Тем не менее Спенсер добавил, что серия будет на PlayStation до тех пор, пока владельцы консолей будут хотеть играть в нее.

Спенсер также подчеркнул, что Microsoft не строит никаких хитрых планов. На PlayStation останется нативная Call of Duty, а при необходимости компания может даже разработать стриминговую версию для подписки Sony.

#Xbox #Sony #Call_of_Duty
👍3🤡3
В 2023 году Lesta Games собирается вложить $100-150 млн в развитие студии

Деньги пойдут на развитие и поддержку «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, запуск новых игр, обновление инфраструктуры и наем дополнительных 400-450 сотрудников.

О планах студии в беседе с газетой «Коммерсантъ» рассказал продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев.

Ильичев напомнил, что до ухода Wargaming из России и Беларуси Lesta Games занималась только одной игрой — «Миром кораблей». Однако теперь она должна стать крупной студией, которая может работать над несколькими проектами.

Ильичев также сообщил, что Lesta Games ведет переговоры о совместной разработке игр с «Яндексом», «Ростелекомом» и рядом других российских компаний.

#Lesta_Games
🔥97😱2💩1
Lesta Games может заработать на «Мире кораблей», «Мире танков» и Tanks Blitz 10-12 млрд рублей в этом году

Цифрами в интервью «Коммерсанту» поделилась Валерия Цыганкова, паблишинг-директор «Мира кораблей». По ее словам, примерно столько пользователи игр потратят на покупку премиум-аккаунтов и внутренней валюты.

Цыганкова отметила, что порядка 15-20% из 10-12 млрд рублей придется на «Мир кораблей». Она не уточнила, сколько принесет «Мир танков», а сколько — Tanks Blitz, но добавила, что Tanks Blitz генерирует «существенную» сумму.

Отдельно Цыганкова рассказала, что в Lesta Games никогда не готовились к тому, что Wargaming может покинуть Россию и Беларусь и передать бизнес по оперированию своими играми петербургской студии. Когда это произошло, Lesta Games решила сперва наладить коммуникацию с сотрудниками и объяснить, что увольнений не будет. Только затем она приступила к разработке бизнес-стратегии.

#Lesta_Games #Wargaming
👏71🥰1💩1
В сети, возможно, появилась часть исходного кода GTA V

Два месяца назад Rockstar Games подверглась хакерской атаке. Взломщики опубликовали множество данных о GTA VI и пригрозили слить исходный код GTA V. Похоже, что теперь они — или кто-то еще — решили осуществить эту угрозу.

Фрагменты кода, вероятно относящегося к GTA V, появились на GitHub. Судя по их описанию, на сайте разместили вырезанный контент из GTA Online, заметки разработчиков и часть античита.

Rockstar Games не комментировала возможную утечку. Ранее британская полиция арестовала подростка, который мог быть причастен к атаке на внутреннюю сеть компании.

#GTAV
👎5🔥3🤬1
У Tencent второй квартал подряд падает выручка

Китайский гигант Tencent продолжает рапортовать о снижении доходов. В третьем квартале его выручка упала на 2% до $19,7 млрд. Это на $225 млн ниже, чем ждали аналитики.

▪️Компания получила такую же операционную прибыль, как и в прошлом году, — $5,8 млрд.

▪️Выручка Tencent от международных игр выросла на 3% до $1,6 млрд. А вот выручка от китайских игр упала на 7% до $4,5 млрд. Tencent отметила успехи Valorant, Tower of Fantasy и CrossFire, но также указала, что доходы Honor of Kings и PUBG Mobile упали.

▪️В июле общее время, которое несовершеннолетние геймеры провели в китайских играх Tencent, сократилось на 92% по сравнению с 2021-м. На них пришлось 0,7% всего игрового времени.

▪️В конце сентября в Tencent работало 108 836 человек — на 1 879 человек меньше, чем в конце июня.

#Tencent
😢6😱1
Eidos Shanghai перешла под контроль Gearbox

2 мая Embracer Group объявила о покупке у Square Enix нескольких студий, среди которых была и Eidos Shanghai. Спустя полгода после сделки компания решила отдать шанхайскую Eidos под управление своей «дочке» — Gearbox Publishing.

Теперь Eidos Shanghai будет называться Gearbox Studio Shanghai. Она стала первой азиатской студией Gearbox.

Генеральный директор Eidos Shanghai Гиги Нин (Gigi Ning) продолжит руководить студией.

#Eidos_Shanghai #Gearbox
👀2😱1
Совет директоров Motorsport Games в полном составе ушел в отставку

Руководство студии не смогло договориться со своим главным акционером Motorsport Network о том, где брать финансирование. Об этом говорится в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

Теперь Motorsport Games грозит исключение с NASDAQ. Чтобы избежать делистинга, студия должна в течение 45 дней предоставить бирже план по поиску новых независимых директоров.

Отметим, что летом NASDAQ уже предупреждала разработчиков о риске делистинга, но тогда проблема была в слишком низкой цене акций — менее доллара за штуку. Сейчас одну акцию Motorsport Games можно купить за $6,9.

#Motorsport_Games
🤔4🤯3😁1😢1
Создатель Fable посоветовал в трудной ситуации «красть» масштабы из других игр

Гейм-дизайнер Дене Картер (Dene Carter) считает, что нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать масштабы игр из других проектов. Он признался, что сам поступал так во время разработки Fable.

Как рассказывает Картер, размеры мира Fable он взял из Devil May Cry, в которую тогда играл. Для этого гейм-дизайнер подсчитал количество зон в тайтле, их размер и среднее время, проведенное в этих зонах. Также он вдохновился плотностью взаимодействий Silent Hill и стилем боев Way of the Samurai.

Картер добавил, что ему нечего стыдиться, потому что он не воровал идеи игр. По его мнению, это как заметить, что большинство фильмов длятся по 90 минут, и решить сделать так же.

#Fable
👍26😁6🤡3
Ветераны Epic Games привлекли $4,1 млн для развития своей полностью удаленной студии

В сентябре 2022-го три выходца из Epic Games открыли собственную студию под названием Noodle Cat Games. Сейчас они получили первые инвестиции, которые пойдут на найм сотрудников и разработку дебютной игры.

$4,1 млн в Noodle Cat Games вложили Makers Fund, 1Up Ventures и Epyllion.

О дебютном проекте студии пока ничего неизвестно.

Noodle Cat Games основали бывший глава издательского отдела Epic Games Эд Зобрист (Ed Zobrist), бывший главный программист Майкл Ноланд (Michael Noland) и бывший ведущий системный дизайнер Дэвид Хант (David Hunt). К ним в команду присоединились бывшие сотрудники Electronic Arts, BioWare и PopCap Games.

#Epic_Games #Noodle_Cat_Games
👍61🔥1👏1🙏1
Embracer Group заработала $1,6 млрд за полгода — почти столько же, сколько за весь прошлый год

Об этом шведская компания рассказала в отчете за апрель-сентябрь 2022-го.

▪️Чистые продажи Embracer Group составили 16,6 млрд шведских крон ($1,6 млрд). Для сравнения: за весь прошлый год компания заработала 17 млрд шведских крон ($1,62 млрд по текущему курсу).

▪️Продажи консольных и PC игр принесли 6,4 млрд шведских крон или $607,7 млн (+52%), продажи мобильных игр — 2,9 млрд шведских крон или $278,4 млн (+84%), продажи настолок — 5,9 млрд шведских крон или $562 млн.

▪️Embracer Group признала, что новая Saints Row разочаровала геймеров. Тем не менее игра оправдала финансовые ожидания компании.

▪️Также компания сообщила, что студия Volition, занимающаяся Saints Row, перестанет подчиняться Deep Silver и перейдет под управление Gearbox Software.

▪️Релиз Dead Island 2 перенесли на 28 апреля 2023-го. Ранее предполагалось, что игра выйдет 3 февраля.

▪️Несмотря на рост доходов, шведы понизили финансовый прогноз на весь год. Теперь Embracer рассчитывает на скорректированную EBIT в размере 8-10 млрд шведских крон ($760-$950 млн) вместо 9,2-11,3 млрд шведских крон ($875 млн - $1,07 млрд).

#Embracer_Group
🔥3👍2