App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (12-13 ноября)

Депутат Госдумы раскритиковал предложение запретить в России игры с пропагандой жестокости, ЛГБТ и многих других вещей, God of War: Ragnarök показала крупнейший старт в рамках серии в британской рознице, а Nintendo начала отказывать в ремонте устройств токсичным японским геймерам, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Замглавы комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин не поддержал идею о запрете ряда игр в стране. Он указал, что ответственность за пропаганду ЛГБТ уже прописана в законопроекте, а решение запретить игры, содержащие жестокость и насилие, может навредить разработанным в России проектам. Например, Atomic Heart. По мнению депутата, при регулировании игр надо придерживаться взвешенного подхода, который «не поставит крест на развитии всей отрасли».

▪️По данным GfK, вышедшая 9 ноября God of War: Ragnarök стартовала лучше других игр серии в рознице Великобритании. За дебютные сутки она продалась большим тиражом, чем God of War 2018-го за всю первую неделю.

▪️Замглавы отдела по межведомственной и информационной работе Еврокомиссии Рикардо Кардосо сделал неоднозначное заявление, связанное со сделкой между Microsoft и Activision Blizzard. Он написал в Twitter, что комиссия работает над тем, чтобы в Call of Duty можно было и дальше играть на других консолях, в том числе на его PlayStation. После этого Кардосо столкнулся с волной критики — в основном его и регулятора обвиняли в предвзятости. В Еврокомиссии поспешили заверить, что сотрудник не участвует в проверке сделки и высказал только личное мнение.

▪️Японское подразделение Nintendo запустило новую политику. Теперь оно не будет ремонтировать и заменять технику тех геймеров, которые оскорбляют, преследуют или запугивают сотрудников компании. Этот шаг уже одобрили в Министерстве здравоохранения, труда и благосостояния Японии.
👍12
Хидео Кодзима хотел бы создавать не только игры, но и кино с музыкой

О своем желании Хидео Кодзима (Hideo Kojima) рассказал во время церемонии Anan Awards в Японии, на которой его наградили за работу над Death Stranding. Гейм-дизайнер заявил, что в «цифровой среде» все друг с другом связано.

Кодзима не раз признавался в увлечении кино и музыкой. Например, в описании его Twitter-аккаунта сказано, что гейм-дизайнер на 70% состоит из фильмов. Также в прошлом ноябре у Kojima Productions открылось подразделение в Лос-Анджелесе, которое специализируется как раз на сериалах, фильмах и музыке.

#Кодзима
8👍2🔥1
В 2021 году инвестиции в китайский рынок виртуальной реальности выросли вдвое

Добиться «взрывного» роста инвестиций VR-рынку удалось не в последнюю очередь благодаря поддержке со стороны властей, сообщило Министерство промышленности и информационных технологий Китая.

Сколько денег привлекли китайские компании в 2021-м, — чиновники не уточнили. Не рассказали они и том, как обстоят дела в текущем году. Но по информации Tuoluo Research, в первом полугодии 2022-го объем инвестиций, слияний и поглощений в сфере VR и AR в Китае достиг $871 млн. Это на 67% больше, чем год назад.

Ранее китайские власти назвали виртуальную реальность ключевой отраслью цифровой экономики в следующей пятилетке.

#Китай #VR
👍6🔥1
Полугодовой доход Bandai Namco превзошел ожидания компании

Первое полугодие финансового 2023-го оказалось для Bandai Namco успешнее, чем рассчитывала компания. Японский паблишер опередил свой прогноз на ¥47,6 млрд или на $340 млн по текущему курсу.

Всего за апрель-сентябрь Bandai Namco заработала на продажах ¥477,6 млрд ($3,4 млрд), что на 21,3% больше по сравнению с прошлым годом. Самым денежным было подразделение, которое занимается цифровыми развлечениями, в том числе видеоиграми, — оно принесло ¥193,8 млрд ($1,38 млрд).

Сильнее всего чистые продажи выросли в Европе — сразу на 74,5%. Значительно увеличились продажи также в Северной и Южной Америках — на 53,7%.

#Bandai_Namco
👏4👍1
Homa объявила, что работает над инструментами для блокчейн-игр

Французский паблишер Homa (бывший Homa Games) решил больше внимания уделять блокчейну. Компания собирается добавить в свой технологический стек инструменты для создания web3-проектов.

Кроме того, Homa намерена выпустить NFT-коллекцию с Валентиной, персонажем игры SkyRoller. В коллекции будет 7 тысяч токенов, 400 из которых достанутся сотрудникам издательства и партнерам.

Homa не в первый раз проявляет интерес к блокчейну. Ранее она сотрудничала с Axie Infinity, Sorare и рядом других крупных проектов.

#Homa
🤡5🤔3👏1🤮1💩1
В 2024 году VR-рынок заработает $3,2 млрд — в шесть раз больше, чем пять лет назад

Мировой VR-рынок находится на подъеме. По прогнозу аналитиков Newzoo, через два года его выручка превысит $3 млрд, при том что еще в 2019-м она составляла только $0,5 млрд.

▪️Также в Newzoo указали, что по итогу 2022-го VR-рынок заработает $1,8 млрд, а по итогу 2023-го — $2,5 млрд.

▪️Существенно вырастет и количество владельцев устройств виртуальной реальности — с 8 млн человек в 2019-м до 46 млн человек в 2024-м.

▪️Среди основных причин роста аналитики выделили относительную доступность VR-гарнитур от Meta*, увеличение популярности VR-гарнитуры Pico за пределами Китая, пандемию и релиз Half-Life: Alyx.

*Деятельность компании запрещена в РФ.

#Newzoo #VR
🔥3🤯1😱1
Крис Авеллон подал новый иск о клевете. Он требует компенсацию не менее $75 тысяч

Гейм-дизайнер Крис Авеллон (Chris Avellone) продолжает попытки отстоять репутацию. Портал The Madison County Record заметил, что недавно разработчик подал еще один иск против Кариссы Бэрроус (Karissa Barrows), — женщины, которая в 2020 году обвинила его в домогательствах.

Авеллон обратился в окружной суд США Южного округа Иллинойса. Он хочет, чтобы Бэрроус отказалась от «ложных заявлений», выплатила компенсацию в размере не менее $75 тысяч и возместила судебные издержки, включая гонорары адвокатам.

#Крис_Авеллон
👍16👏2
Epic Games и Apple снова встретились в суде. Теперь в рамках апелляционного слушания

14 ноября прошло апелляционное слушание по делу Epic Games и Apple. Обе компании пытались опровергнуть вынесенное в прошлом сентябре решение суда

Согласно Reuters, в ходе слушания Epic Games признала, что предоставила недостаточно доказательств по некоторым пунктам, но продолжила утверждать, что Apple следует считать монополистом. В свою очередь, Apple настаивала на важности сохранения контроля над платформой iOS, поскольку это необходимо для безопасности пользователей.

Отметим, что в слушании также участвовало Министерство юстиции США. Оно утверждало, что изначально суд неверно интерпретировал антимонопольное законодательство.

Ожидается, что на рассмотрение апелляций может уйти порядка девяти месяцев.

#Epic_Games_vs_Apple
👀82👍2🔥1
Бывшая топ-менеджер Amazon Studios и Fox Network Group основала студию разработки игр

Шэрон Таль Игуадо
(Sharon Tal Yguado), в прошлом вице-президент Fox Network Group и программный директор Amazon Studios, объявила о запуске собственной игровой студии — Astrid Entertainment. Она также сообщила, что уже привлекла «семизначные» инвестиции от NetEase и еще ряда компаний.

По словам Игуадо, в команду руководителей студии вошли как инди-разработчики, так и создатели AAA-игр. Их имена она раскроет в ближайшие месяцы.

Дебютным проектом Astrid Entertainment станет пока неанонсированная мультиплеерная игра.

#Astrid_Entertainment
👍9💩4🎉1🙏1
Sony, возможно, заинтересовалась блокчейном и NFT. На это намекает патент компании

В сети заметили патент Sony на систему, которая может с помощью блокчейна отслеживать историю внутриигровых объектов вроде скинов, предметов или персонажей. Компания подавала патент в мае 2021-го, но в открытом доступе он появился только сейчас.

В документе Sony указала, что обычно внутриигровые объекты в других копиях тайтла у разных пользователей с точки зрения кода ничем не отличаются друг от друга. Однако они могут по-разному применяться. Например, один игрок мог почти не использовать объект, а другой — победить с этим объектом в киберспортивном турнире. Технология Sony могла бы присвоить объектам уникальные токены, и тогда их было бы легче различать.

По словам Sony, ее система способна работать как консолях PlayStation, так и на PC или устройствах других, «уступающих производителей».

#Sony
💩6👎4👍2🥱2🔥1
God of War: Ragnarök стартовала в британской рознице лучше Elden Ring и Call of Duty: Modern Warfare II

Она обошла по физическим продажам в Великобритании за дебютную неделю почти все игры, вышедшие в 2022 году. По данным GfK, лучше на старте продалась только FIFA 23.

Сколько было продано физических копий God of War: Ragnarök — не раскрывается. Но известно, что 82% продаж пришлось на PS5, а оставшиеся 18% — на PS4.

#God_of_War_Ragnarök #GfK
🔥6❤‍🔥1🤡1
Thunderful Group покупает студию продюсера Limbo и Inside

Шведский холдинг Thunderful Group договорился о покупке студии Jumpship. Он публично объявил о сделке в день релиза Somerville — дебютной игры компании.

Ожидается, что сделка будет закрыта уже сегодня. По ее условиям, 100% акций Jumpship перейдут к Thunderful Group, а сооснователь и CEO студии Дино Патти (Dino Patti) также станет стратегическим советником в Thunderful Games. Jumpship сохранит творческую независимость.

Thunderful Group сообщила, что сразу заплатит студии £6 млн ($7,1 млн). Если Jumpship достигнет определенных финансовых показателей, то сможет рассчитывать на дополнительные £24 млн ($28,4 млн).

#Thunderful_Group #Jumpship
🔥4🤯2👎1
Как подсчитать продажи игры на основе количества отзывов в Steam в 2022 году?

Умножить количество отзывов на определенное, среднее для рынка значение — один из самых простых способов примерно оценить продажи игры в Steam. Игровой эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) внес коррективы в эту систему и актуализировал медианные множители для игр с разными тиражами.

Выяснилось, что:
▪️в 2022 году медианный множитель вырос с x30 (т.е. при 3000 обзорах можно было говорить о 90 тысячах проданных копий) до почти x60 для хитовых новинок;
▪️чем меньше проданных копий у игры, тем ниже множитель (при продажах менее 1000 копий медиана — x20);
▪️множитель стремительно растет и доходит до x59 у тайтлов с продажами в 50 000-90 000 копий (но после 100 тысяч происходит небольшой спад до x48);
▪️динамика объясняется просто — чем выше продажи, тем больше приток казуальной аудитории, которая куда менее охотно пишет обзоры;
▪️медианное значение множителя для всех игр, вышедших в 2022 году, осталось на прежнем уровне (x29) — просто этот показатель сильно возрос для хитовых новинок;
▪️в целом наблюдается тенденция на снижение соотношения отзывов к продажам (до 2016-го, например, медиана была в районе x75 (!), а потом постепенно падала).

ВАЖНО: подобные подсчеты никогда не стоит воспринимать как стопроцентную истину. Плюс, всегда есть исключения: у Elden Ring — свыше 400 тысяч отзывов в Steam, но ее множитель (скорее всего) равен x20-25. Такое наблюдается у некоторых «игр-феноменов», которые массово обсуждают и потому пишут больше отзывов в сравнении с другими кассовыми хитами.

#Steam #Саймон_Карлесс
👍65🔥1
👆На графике можно посмотреть средние и медианные множители для игр с разными продажами (данные за 2020-2022 годы).

Также Карлесс поделился ссылкой на результаты анонимного опроса среди 200 разработчиков, который лег в основу исследования — https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lTLN1aSYNDfgg8winAcPShKCNGn0yy1y/edit#gid=1180997615
🔥42👏2
СМИ: Tencent приступила к новому раунду сокращений

Как сообщает Reuters со ссылкой на близкие к компании источники, увольнения затрагивают половину подразделений Tencent, в том числе игровое.

Сколько сотрудников намерен уволить китайский гигант, — неизвестно.

Напомним, в этом году Tencent уже проводила сокращения. В августе она объявила, что уволила 5 тысяч человек. Это примерно 5% штата компании.

#Tencent
👎6👍2🥴2😱1
Garena столкнулась с рекордным падением выручки

Материнская компания авторов Free Fire опубликовала финансовый отчет за третий квартал 2022-го. Для ее игрового подразделения этот период прошел не очень хорошо.

▪️Выручка Garena упала на 18,8% и составила $892,9 млн. Это самое больше падение в истории игрового подразделения Sea.

▪️Поступления (bookings) у Garena упали на 45,5% до $664,7 млн.

▪️Количество ежеквартально активных игроков упало на 22% до 568,2 млн человек.

Sea не объяснила, с чем связано такое падение. Но напомним, что в начале года власти Индии запретили в стране Free Fire.

При этом вся Sea смогла нарастить выручку до $3,2 млрд и уменьшить чистые убытки до $569,3 млн.

#Sea #Garena
😢3👎1
Фил Спенсер готов обсудить с Sony и регуляторами более долгое пребывание Call of Duty на PlayStation

Об этом глава Xbox заявил в рамках подкаста Decoder. Он не назвал примерный срок, на который Call of Duty может задержаться на консолях Sony, но отметил, — немного глупо ждать, что Microsoft подпишет контракт со словом «навсегда».

Тем не менее Спенсер добавил, что серия будет на PlayStation до тех пор, пока владельцы консолей будут хотеть играть в нее.

Спенсер также подчеркнул, что Microsoft не строит никаких хитрых планов. На PlayStation останется нативная Call of Duty, а при необходимости компания может даже разработать стриминговую версию для подписки Sony.

#Xbox #Sony #Call_of_Duty
👍3🤡3
В 2023 году Lesta Games собирается вложить $100-150 млн в развитие студии

Деньги пойдут на развитие и поддержку «Мира танков», «Мира кораблей» и Tanks Blitz, запуск новых игр, обновление инфраструктуры и наем дополнительных 400-450 сотрудников.

О планах студии в беседе с газетой «Коммерсантъ» рассказал продуктовый директор «Мира кораблей» Александр Ильичев.

Ильичев напомнил, что до ухода Wargaming из России и Беларуси Lesta Games занималась только одной игрой — «Миром кораблей». Однако теперь она должна стать крупной студией, которая может работать над несколькими проектами.

Ильичев также сообщил, что Lesta Games ведет переговоры о совместной разработке игр с «Яндексом», «Ростелекомом» и рядом других российских компаний.

#Lesta_Games
🔥97😱2💩1
Lesta Games может заработать на «Мире кораблей», «Мире танков» и Tanks Blitz 10-12 млрд рублей в этом году

Цифрами в интервью «Коммерсанту» поделилась Валерия Цыганкова, паблишинг-директор «Мира кораблей». По ее словам, примерно столько пользователи игр потратят на покупку премиум-аккаунтов и внутренней валюты.

Цыганкова отметила, что порядка 15-20% из 10-12 млрд рублей придется на «Мир кораблей». Она не уточнила, сколько принесет «Мир танков», а сколько — Tanks Blitz, но добавила, что Tanks Blitz генерирует «существенную» сумму.

Отдельно Цыганкова рассказала, что в Lesta Games никогда не готовились к тому, что Wargaming может покинуть Россию и Беларусь и передать бизнес по оперированию своими играми петербургской студии. Когда это произошло, Lesta Games решила сперва наладить коммуникацию с сотрудниками и объяснить, что увольнений не будет. Только затем она приступила к разработке бизнес-стратегии.

#Lesta_Games #Wargaming
👏71🥰1💩1
В сети, возможно, появилась часть исходного кода GTA V

Два месяца назад Rockstar Games подверглась хакерской атаке. Взломщики опубликовали множество данных о GTA VI и пригрозили слить исходный код GTA V. Похоже, что теперь они — или кто-то еще — решили осуществить эту угрозу.

Фрагменты кода, вероятно относящегося к GTA V, появились на GitHub. Судя по их описанию, на сайте разместили вырезанный контент из GTA Online, заметки разработчиков и часть античита.

Rockstar Games не комментировала возможную утечку. Ранее британская полиция арестовала подростка, который мог быть причастен к атаке на внутреннюю сеть компании.

#GTAV
👎5🔥3🤬1