App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Падение прибыли и аудитории — Activision Blizzard отчиталась за третий квартал

В свежем финансовом отчете Activision Blizzard сообщила о падении почти всех ключевых показателей. Выручка паблишера за третий квартал 2022-го сократилась на 13,9% до $1,7 млрд, а чистая прибыль — на 31,9% до $435 млн.

Упало и MAU игр Activision Blizzard — на 5,6% до 368 млн человек.

Впрочем, из всех подразделений компании выручка упала только у одного — у Activision. Она сократилась на $161 млн и составила $480 млн. По словам паблишера, это произошло в основном из-за более низкой вовлеченности аудитории Call of Duty.

Доходы Blizzard выросли до $543 млн, а доходы King — до $692 млн.

#Activision_Blizzard
👀7🔥3
У Blizzard почти истекло лицензионное соглашение на издание игр в Китае

Activision Blizzard
может столкнуться с трудностями при продаже игр в Китае. В финансовом отчете она упомянула, что в январе 2023-го истекает лицензионное соглашение об издании некоторых игр Blizzard. Компания ведет переговоры о продлении сделки, но не уверена, что удастся договориться.

Activision Blizzard подчеркнула, что это соглашение не касается Diablo Immortal. Игра распространяется в Китае в рамках другого договора.

В 2021 году китайские версии игр Blizzard были в ответе за 3% чистой выручки всей Activision Blizzard.

#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #Китай
🤔4
Take-Two тоже выпустила квартальный отчет. После этого ее акции рухнули на 17%

В своем отчете Take-Two рассказала, каким для нее был второй квартал финансового 2023-го (закончился 30 сентября).

▪️Выручка достигла $1,4 млрд, что на 62% больше, чем в прошлом году. $1,319 млрд из этой суммы пришлось на цифровые продажи игр.

▪️В то же время убытки Take-Two составили $257 млн. Изначально компания рассчитывала, что они не превысят $160 млн.

▪️Take-Two ухудшила прогноз на весь финансовый год. Теперь она планирует заработать $5,4-5,5 млрд при убытке в $631-674 млн.

▪️Как объяснила компания, ей пришлось изменить прогноз из-за обновленного графика выхода игр, колебаний валютных курсов, а также проблем в мировой экономике и сегменте мобильных игр.

#Take_Two
😢3👏1
Аналитик: квартальные продажи GTA V оказались худшими за все время с момента релиза игры

В финансовом отчете Take-Two раскрыла продажи своих игр. В том числе, она указала, что общий тираж GTA V превысил 170 млн проданных копий. Почти эту же цифру компания сообщала и в прошлом квартале.

Как считает аналитик Benji Sales, за квартал Take-Two смогла продать только около миллиона копий тайтла. По его данным, никогда прежде квартальные продажи GTA V не были настолько низкими.

Также Take-Two объявила, что совокупные продажи всей серии GTA превысили 385 млн копий, продажи серии NBA 2K — 130 млн копий (NBA 2K23 — 5 млн копий), а продажи серии Red Dead Redemption — 70 млн копий (RDR 2 — 46 млн копий).

#Take_Two #GTAV
👎4👍2🤔2🔥1
Полугодовой отчет Nintendo: $4,47 млрд дохода и 6,68 млн проданных консолей Switch

Третий на сегодня финансовый отчет подготовила Nintendo. Коротко пройдемся по основным цифрам из него.

▪️За апрель-март Nintendo заработала на продажах $4,47 млрд. Рост на 5,2%.

▪️Полугодовая операционная прибыль — $1,5 млрд. Рост на 0,7%.

▪️За отчетный период компания продала 6,68 млн консолей Switch (-19%). В результате, общее количество проданных на данный момент Switch достигло отметки в 114,3 млн.

▪️Также за полгода Nintendo реализовала 95,4 млн копий игр для Switch, а их общий тираж за все время составил 917,59 млн копий.

#Nintendo
👍6🥰1
Nintendo и DeNA решили создать общую компанию

Она откроется в январе 2023-го в Токио под названием Nintendo Systems. Судя по документам, новая компания будет заниматься исследованиями и разработкой, а также помогать Nintendo с развитием цифрового бизнеса.

80% Nintendo Systems будет принадлежать Nintendo.

DeNA — мобильный партнер Nintendo. Она разработала для японской фирмы такие игры, как Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour.

#Nintendo #DeNA
👍4
Unity завершила слияние с ironSource

Unity
и ironSource официально стали одной компанией. Об этом в официальном блоге объявил глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello).

Риччителло назвал сделку «трансформационной». Он заявил, что сильнее всего от слияния выиграли мобильные разработчики, поскольку теперь у них появился доступ к комплексной платформе для разработки, издания, поддержки и монетизации своих тайтлов. Тем не менее глава Unity подчеркнул, что компания будет и дальше развивать функционал, необходимый разработчикам игр для PC и консолей.

На фоне закрытия сделки акции Unity подешевели на 1,5% до $24,78 за штуку.

#Unity #ironSource
👍11👎2🤔2😈2
СМИ: Ubisoft закрыла российский офис

Об уходе Ubisoft из России сообщила группа «Коллекционеры видеоигр», созданная Сергеем Епишиным, руководителем M.Game.

По информации группы, российский офис Ubisoft был закрыт 1 ноября. Он проработал семь лет.

Сама Ubisoft официально не объявляла о закрытии офиса. Напомним, что продажи игр в России компания приостановила еще в марте.

Обновление: офис проработал не семь, а восемь лет. О его запуске Ubisoft рассказала в октябре 2014-го на выставке «Игромир».

#Ubisoft #Россия
😢11💩4🤡4👍3🖕1
Electronic Arts прекращает развитие и поддержку серии Project CARS

Представитель Electronic Arts (EA) в заявлении для GamesIndustry.biz сказал, что эта серия гоночных игр не вписывается в портфолио компании и может не добиться успеха.

Сотрудникам, которые занимались Project CARS, предложат места в других подразделениях.

Гоночную серию разработала Slightly Mad Studios. В 2019-м студия вошла в состав Codemasters, которая спустя полтора года была куплена EA.

#Electronic_Arts #Project_CARS
😢5😁2
Ежемесячная аудитория AppGallery превысила 580 млн человек

Компания Huawei раскрыла показатели мобильного магазина приложений во время конференции для разработчиков HDC Europe 2022.

Среди прочего она рассказала, что в третьем квартале 2022-го MAU AppGallery выросло на 16% по сравнению с этим же периодом в 2020-м. Кроме того, к концу сентября число разработчиков в сторе перевалило за 6 млн человек — два года назад их было на 200% меньше.

Также компания похвасталась, что за 2021 год приложения из AppGallery скачали свыше 432 млрд раз, что на 96% больше, чем в 2019-м.

#Huawei #AppGallery
👍10
Еврокомиссия запустила углубленное расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard

Регулятор опасается, что покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд нанесет ущерб конкуренции на игровом рынке.

Например, Еврокомиссия предполагает, что Microsoft может ограничить доступ на консолях и PC к успешным играм вроде Call of Duty. Также сделка способна навредить подпискам, облачным сервисам и даже операционным системам для PC. По мнению чиновников, геймеры могут отказаться от покупки компьютеров не с Windows, если на тех нельзя будет запустить тайтлы паблишера.

Еврокомиссия должна принять решение по сделке до 23 марта 2023-го.

Microsoft и Activision Blizzard в ответ на старт нового этапа расследования заявили, что продолжают сотрудничать с властями ЕС. Microsoft отдельно подчеркнула, что лидером в индустрии игр является Sony. Корпорация также добавила, что, несмотря на все опасения, она не собирается лишать PlayStation игр серии Call of Duty.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍6👎4🤡1
Epic Games Store начнет требовать от игр поддержки достижений

Но только от тех игр, у которых есть достижения на других PC-платформах.

Об этом заявил Тим Суини (Tim Sweeney) в ответ на вопрос пользователя в Twitter. Глава Epic Games уточнил, что требование будет распространяться на новые игры. От игр, уже вышедших в Epic Games Store, требовать обязательную поддержку «ачивок» не будут.

Напомним, первая версия системы достижений в Epic Games Store заработала в 2020 году. Тогда разработчики полностью управляли достижениями и сами добавляли их в игры. Единая система появилась на платформе в октябре 2021-го.

#Epic_Games_Store
👍6🤬1🤣1
Бывший глава Slightly Mad Studios раскритиковал EA за закрытие Project CARS

Вчера стало известно, что Electronic Arts (EA) решила отказаться от серии гоночных игр Project CARS. Поступок издателя разочаровал Яна Белла (Ian Bell), основателя и бывшего генерального директора Slightly Mad Studios.

Белл написал в Twitter, что не перестает поражаться действиям EA. Он указал, что решение компании отразится на сотрудниках студии, «их надеждах, мечтах и семьях».

Ранее EA сообщала, что перенаправит разработчиков Project CARS на другие позиции.

#Electronic_Arts #Slightly_Mad_Studios #Project_CARS
👀3👍1
Animal Crossing: New Horizons стала самой продаваемой игрой в Японии

Ранее звание удерживала Pokémon Red/Green/Blue, которая с 1996 года продалась в Японии тиражом 10,23 млн копий. Об этом пишет проект Game Data Library.

На счету Animal Crossing: New Horizons 10,45 млн проданных в стране копий. Вместе с ней в топовую пятерку входят Pokémon Gold and Silver (7,17 млн копий), Super Smash Bros. (6,81 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (6,65 млн копий).

Отметим, что на 17-е место в рейтинге уже успела попасть Splatoon 3, чей релиз состоялся совсем недавно — 9 сентября. Только японские геймеры купили ее свыше 5 млн раз. Как сообщила вчера Nintendo, по всему миру игра разошлась тиражом в 7,9 млн копий.

#Animal_Crossing_New_Horizons #Япония
❤‍🔥2👏1
Мнение: торговая сделка между Саудовской Аравией и Финляндией может отразиться на игровом рынке

На прошлой неделе СМИ сообщили, что власти Саудовской Аравии и Финляндии договорились развивать торговые и деловые отношения между странами. Сделка касается множества отраслей, в том числе здравоохранения, горнодобывающей промышленности и энергетики, но есть мнение, что она распространяется и на игры.

Так считает портал PocketGamer.biz. Журналисты отмечают, что в перечне отраслей также указаны цифровые технологии, к которым при желании можно отнести игры.

И Саудовская Аравия, и Финляндия заинтересованы в играх. Как напоминает портал, Savvy Gaming Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно инвестирует в игровые компании. То же самое делает и сам фонд. Финляндия, в свою очередь, известна как родина успешных мобильных разработчиков, например, Supercell.

Кроме того, пишет PocketGamer.biz, 89% жителей Саудовской Аравии — геймеры. При этом многие из них оставляют в играх крупные суммы. По подсчетам, ARPU в стране составляет $270. Для сравнения: в Китае ARPU равен $32.

#Финляндия #Саудовская_Аравия #PocketGamer
🤔7
Warhammer: Vermintide 2 забрали более 10 млн человек во время раздачи в Steam

На это игре понадобилось меньше недели. Бесплатная раздача Warhammer: Vermintide 2 в честь семилетия экшена проходила в Steam с 3 по 7 ноября.

Об успехах тайтла разработчики из Fatshark объявили в сообществе в Steam.

Напомним, во время раздачи Warhammer: Vermintide 2 обновила рекорд по пиковому онлайну. 6 ноября в игру одновременно зашли 104 323 человека.

#Warhammer_Vermintide2 #Fatshark
🔥5👍1
G5 Entertainment собирается ежегодно запускать в софтлонч по 5-6 игр. До релиза может дойти только одна или две из них

Своими планами шведская компания поделилась в рамках финансового отчета за третий квартал. Как объяснила G5 Entertainment, в ее портфолио много игр, но лишь единицы стали хитами. При этом разработка проектов, которые в итоге оказываются недостаточно успешными, отнимает непропорционально много времени и денег.

Теперь G5 меняет стратегию. Она решила тщательнее тестировать идеи игр на рынке прежде, чем переходить к разработке. Только если в идее заметят потенциал, компания сформирует команду разработчиков и приступит к созданию версии для софтлонча. Если же игра плохо покажет себя в софтлонче, G5 ее отменит.

Предполагается, что каждый год G5 будет «убивать» 4-5 тайтлов на этапе софтлонча.

Что касается результатов за квартал, то выручка G5 составила 359,9 млн шведских крон ($33,2 млн) — на 10% больше, чем год назад. 73% суммы принесли собственные игры компании. Главным хитом вновь стал Sherlock, чья выручка в долларах выросла на 104% в годовом выражении.

#G5_Entertainment
🤔9🔥6
Meta* уволит более 11 тысяч человек. Это крупнейшее сокращение в истории компании

Марк Цукерберг
(Mark Zuckerberg) объявил, что собирается сократить 13% штата Meta* и продлить мораторий на найм новых сотрудников до конца первого квартала 2023-го. Он назвал это решение сложным и взял на себя всю ответственность за сложившуюся ситуацию.

Сокращения пройдут по всей компании. Пострадавшим сотрудникам Meta* выплатит компенсацию и окажет необходимую поддержку.

По данным The Wall Street Journal, на фоне новости акции Meta* на премаркете подорожали на 4,6% до $100,9 за штуку.

*Деятельность организации запрещена в РФ.

#Meta
💩10😱6😁1
Riot Games начнет самостоятельно издавать League of Legends и Teamfight Tactics в Юго-Восточной Азии

До этого разработчики на протяжении 12 лет сотрудничали с Garena.

Игры полностью перейдут в руки Riot Games в январе 2023-го. Как отмечает аналитик Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad), это станет большим шагом для компании. Впрочем, Riot Games уже не в первый раз самостоятельно публикует игры в регионе. Ранее она сама издавала там Valorant, Legends of Runeterra и League of Legends: Wild Rift.

#Riot_Games
👍6
Рост выручки, аудитории и времени на платформе — Roblox подвела итоги третьего квартала

Еще одна компания опубликовала финансовый отчет. Смотрим, как прошли июль-сентябрь 2022-го для Roblox.

▪️Квартальная выручка Roblox выросла на 2% в годовом выражении, достигнув $517,7 млн. Поступления (bookings) составили $701,7 млн — рост на 10%.

▪️В то же время чистый убыток (для держателей обыкновенных акций) составил $297,8 млн. Год назад он был в четыре раза меньше — $74 млн.

▪️Среднее DAU поднялось до 58,8 млн человек, что на 24% больше по сравнению с прошлым годом.

▪️За квартал пользователи провели на платформе Roblox 13,4 млрд часов — рост на 20%.

#Roblox
👍4