Тираж дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise перевалил за 3 млн проданных копий
Capcom продолжает хвастаться успехами дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise. Компания объявила, что ему понадобилось две недели, чтобы продаться тиражом свыше 3 млн копий.
Ранее японцы сообщали, что игру купили 2 млн раз за пять дней с релиза. На тот момент общие продажи серии Monster Hunter составляли 84 млн копий, с учетом новых данных они достигли 85 млн копий.
#Capcom #Monster_Hunter
Capcom продолжает хвастаться успехами дополнения Sunbreak для Monster Hunter: Rise. Компания объявила, что ему понадобилось две недели, чтобы продаться тиражом свыше 3 млн копий.
Ранее японцы сообщали, что игру купили 2 млн раз за пять дней с релиза. На тот момент общие продажи серии Monster Hunter составляли 84 млн копий, с учетом новых данных они достигли 85 млн копий.
#Capcom #Monster_Hunter
🔥4
Bandai Namco подтвердила, что хакеры получили доступ к данным компании
Внутреннюю сеть Bandai Namco действительно взломали. Японский паблишер в заявлении для СМИ признал, что хакеры смогли проникнуть в систему компании. До сих пор наверняка неясно, какой информацией завладели злоумышленники, но Bandai Namco не исключает, что среди украденного есть личные данные пользователей.
По словам компании, хакерская атака произошла 3 июля. Сейчас Bandai Namco разбирается в причинах инцидента и одновременно пытается усилить защиту своей сети. В том числе она сообщила, что попросит сторонние организации помочь ей с мерами безопасности.
О взломе данных Bandai Namco стало известно в начале этой недели. Предполагается, что за ним стоит хакерская группа ALPHV, также известная как BlackCat.
#Bandai_Namco
Внутреннюю сеть Bandai Namco действительно взломали. Японский паблишер в заявлении для СМИ признал, что хакеры смогли проникнуть в систему компании. До сих пор наверняка неясно, какой информацией завладели злоумышленники, но Bandai Namco не исключает, что среди украденного есть личные данные пользователей.
По словам компании, хакерская атака произошла 3 июля. Сейчас Bandai Namco разбирается в причинах инцидента и одновременно пытается усилить защиту своей сети. В том числе она сообщила, что попросит сторонние организации помочь ей с мерами безопасности.
О взломе данных Bandai Namco стало известно в начале этой недели. Предполагается, что за ним стоит хакерская группа ALPHV, также известная как BlackCat.
#Bandai_Namco
😢4
Unity договорилась о слиянии с ironSource. Маркетинговую компанию оценили в $4,4 млрд
Израильская ironSource скоро объединится с Unity. Компании готовятся к слиянию, которое позволит им создать «уникальную сквозную платформу для разработки, издания, поддержки и монетизации» продуктов.
Что известно о сделке:
▪️ожидается, что она будет закрыта в четвертом квартале 2022-го;
▪️после закрытия сделки текущие акционеры Unity станут владеть 73,5% объединенной компании, а акционеры ironSource — 26,5%;
▪️Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev), гендиректор ironSource, и еще два руководителя маркетинговой компании войдут в совет директоров Unity;
▪️израильская штаб-квартира ironSource станет дополнительным хабом Unity;
▪️после закрытия сделки Unity запустит обратный выкуп акций на сумму до $2,5 млрд;
▪️Silver Lake и Sequoia, два крупнейших акционера Unity, обязались инвестировать в объединенную компанию в общей сложности $1 млрд.
#Unity #ironSource
Израильская ironSource скоро объединится с Unity. Компании готовятся к слиянию, которое позволит им создать «уникальную сквозную платформу для разработки, издания, поддержки и монетизации» продуктов.
Что известно о сделке:
▪️ожидается, что она будет закрыта в четвертом квартале 2022-го;
▪️после закрытия сделки текущие акционеры Unity станут владеть 73,5% объединенной компании, а акционеры ironSource — 26,5%;
▪️Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev), гендиректор ironSource, и еще два руководителя маркетинговой компании войдут в совет директоров Unity;
▪️израильская штаб-квартира ironSource станет дополнительным хабом Unity;
▪️после закрытия сделки Unity запустит обратный выкуп акций на сумму до $2,5 млрд;
▪️Silver Lake и Sequoia, два крупнейших акционера Unity, обязались инвестировать в объединенную компанию в общей сложности $1 млрд.
#Unity #ironSource
😱18👍6👎3🤔2
Акции китайских игровых компаний подорожали после того, как власти выдали новую порцию лицензий на игры
Вчера власти Китая в третий раз после продолжительной «заморозки» опубликовали список с играми, которым разрешено издаваться в стране. На фоне этого акции местных игровых компаний пошли вверх. Даже тех, чьи проекты не получили лицензию.
Например, акции NetEase за сутки подорожали почти на 3%, хотя ее игры как раз не допустили до релиза. Стоимость акций Bilibili, у которой власти одобрили две игры, выросла на 4%. На аналогичные 4% увеличилась и стоимость акций Kingsoft.
По мнению аналитика Дэниеля Ахмада (Daniel Ahmad), продолжающаяся выдача лицензий — позитивный знак для игровой индустрии. Он также считает, что в ближайшем будущем власти Китая начнут массово одобрять проекты не только отечественных, но и зарубежных разработчиков.
#Китай
Вчера власти Китая в третий раз после продолжительной «заморозки» опубликовали список с играми, которым разрешено издаваться в стране. На фоне этого акции местных игровых компаний пошли вверх. Даже тех, чьи проекты не получили лицензию.
Например, акции NetEase за сутки подорожали почти на 3%, хотя ее игры как раз не допустили до релиза. Стоимость акций Bilibili, у которой власти одобрили две игры, выросла на 4%. На аналогичные 4% увеличилась и стоимость акций Kingsoft.
По мнению аналитика Дэниеля Ахмада (Daniel Ahmad), продолжающаяся выдача лицензий — позитивный знак для игровой индустрии. Он также считает, что в ближайшем будущем власти Китая начнут массово одобрять проекты не только отечественных, но и зарубежных разработчиков.
#Китай
👍5
Сотрудник Naughty Dog рассказал, что студии удалось избежать кранчей при разработке ремейка The Last of Us
Naughty Dog не раз критиковали за переработки, но похоже, что создание ремейка The Last of Us обошлось без них. По крайней мере, об этом заявил Энтони Вакарро (Anthony Vaccaro), главный художник по окружению.
Вакарро написал в Twitter, что ему не пришлось кранчить впервые за всю 13-летнюю карьеру в разных студиях. При этом в игре удалось достичь того же уровня качества, что и в The Last of Us Part II.
Напомним, прошлым летом руководство Naughty Dog обещало изменить рабочие процессы в лучшую сторону, но не уточняло, как именно. По словам одного из президентов студии, они уже пробовали запретить сотрудникам трудиться больше 40 часов в неделю, но это многих не устроило.
#Naughty_Dog
Naughty Dog не раз критиковали за переработки, но похоже, что создание ремейка The Last of Us обошлось без них. По крайней мере, об этом заявил Энтони Вакарро (Anthony Vaccaro), главный художник по окружению.
Вакарро написал в Twitter, что ему не пришлось кранчить впервые за всю 13-летнюю карьеру в разных студиях. При этом в игре удалось достичь того же уровня качества, что и в The Last of Us Part II.
Напомним, прошлым летом руководство Naughty Dog обещало изменить рабочие процессы в лучшую сторону, но не уточняло, как именно. По словам одного из президентов студии, они уже пробовали запретить сотрудникам трудиться больше 40 часов в неделю, но это многих не устроило.
#Naughty_Dog
👏10❤3
YouGov: 52% американских геймеров считают, что метавселенная изменит игровую индустрию
Аналитическая компания YouGov при поддержке Globant решила выяснить, что думают американцы о метавселенной. Она опросила тысячу геймеров из США в возрасте от 18 лет и старше, которые проводят за играми более трех часов в неделю.
▪️52% участников опроса верят, что появление метавселенной скажется на всей игровой индустрии. По мнению 41% геймеров, она изменится к лучшему.
▪️73% геймеров назвали Meta* ведущей метаверс-компанией. Также из 100% опрошенных 27% указали на Epic Games, 21% — на Roblox, 15% — на The Sandbox и 10% — на Niantic.
▪️Треть геймеров не против рекламы в метавселенной, однако 40% отметили, что не слишком хотели бы ее там видеть.
▪️40% опрошенных готовы сыграть в P2E-игры в рамках метавселенной.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#YouGov #Globant #Метавселенные
Аналитическая компания YouGov при поддержке Globant решила выяснить, что думают американцы о метавселенной. Она опросила тысячу геймеров из США в возрасте от 18 лет и старше, которые проводят за играми более трех часов в неделю.
▪️52% участников опроса верят, что появление метавселенной скажется на всей игровой индустрии. По мнению 41% геймеров, она изменится к лучшему.
▪️73% геймеров назвали Meta* ведущей метаверс-компанией. Также из 100% опрошенных 27% указали на Epic Games, 21% — на Roblox, 15% — на The Sandbox и 10% — на Niantic.
▪️Треть геймеров не против рекламы в метавселенной, однако 40% отметили, что не слишком хотели бы ее там видеть.
▪️40% опрошенных готовы сыграть в P2E-игры в рамках метавселенной.
*Деятельность компании запрещена в РФ.
#YouGov #Globant #Метавселенные
💩9🤔5
Акции Unity рухнули после анонса сделки с ironSource. А вот у ironSource выросли на 47,09%
Инвесторы Unity не оценили новость о готовящемся слиянии с ironSource. За сутки стоимость акций компании снизилась на 17,39% до $32,82 за штуку и продолжила падать после закрытия биржи.
У этого есть как минимум четыре причины:
🔻 одновременно с объявлением о сделке Unity снизила финансовый прогноз на 2022 год, указав, что планирует заработать $1,3-$1,35 млрд вместо $1,35-1,42 млрд;
🔻 в конце июня СМИ сообщали о масштабных увольнениях в Unity. Некоторые это связали с убытками компании, в том числе из-за крупных приобретений;
🔻 слияние с ironSource вероятно означает, что Unity решила пересмотреть стратегию развития и больше внимания уделять рекламе. На фоне кризиса на рынке мобильного маркетинга интерес к компании может спадать;
🔻 пользователи Twitter припомнили плохую репутацию InstallCore от ironSource (примеч. компания перестала поддерживать программу), которая попадала в списки вирусов.
#Unity #ironSource
Инвесторы Unity не оценили новость о готовящемся слиянии с ironSource. За сутки стоимость акций компании снизилась на 17,39% до $32,82 за штуку и продолжила падать после закрытия биржи.
У этого есть как минимум четыре причины:
🔻 одновременно с объявлением о сделке Unity снизила финансовый прогноз на 2022 год, указав, что планирует заработать $1,3-$1,35 млрд вместо $1,35-1,42 млрд;
🔻 в конце июня СМИ сообщали о масштабных увольнениях в Unity. Некоторые это связали с убытками компании, в том числе из-за крупных приобретений;
🔻 слияние с ironSource вероятно означает, что Unity решила пересмотреть стратегию развития и больше внимания уделять рекламе. На фоне кризиса на рынке мобильного маркетинга интерес к компании может спадать;
🔻 пользователи Twitter припомнили плохую репутацию InstallCore от ironSource (примеч. компания перестала поддерживать программу), которая попадала в списки вирусов.
#Unity #ironSource
👎6😁4👍2🤔1
Ремейк Resident Evil 2 продался тиражом свыше 10 млн копий
Сегодня, 14 июля, на Netflix состоялась премьера сериала Resident Evil. В честь этого Capcom решила рассказать об отличных продажах ремейка Resident Evil 2 — более 10 млн копий с момента релиза в январе 2019 года.
Теперь ремейк Resident Evil 2 стал третьей игрой Capcom по количеству проданных копий. Его опередили только Monster Hunter: World (18 млн) и Resident Evil 7 (10,8 млн).
Общие продажи серии Resident Evil сейчас превышают 125 млн копий.
#Resident_Evil_2 #Capcom
Сегодня, 14 июля, на Netflix состоялась премьера сериала Resident Evil. В честь этого Capcom решила рассказать об отличных продажах ремейка Resident Evil 2 — более 10 млн копий с момента релиза в январе 2019 года.
Теперь ремейк Resident Evil 2 стал третьей игрой Capcom по количеству проданных копий. Его опередили только Monster Hunter: World (18 млн) и Resident Evil 7 (10,8 млн).
Общие продажи серии Resident Evil сейчас превышают 125 млн копий.
#Resident_Evil_2 #Capcom
👏4🤔1
Tencent меньше инвестирует. В первой половине 2022-го она заключила в четыре раза меньше сделок, чем год назад
Индустриальный гигант Tencent перестал агрессивно скупать компании и доли в них на фоне ужесточившейся позиции властей Китая, пишет бизнес-портал SCMP. За январь-июнь холдинг совершил только 32 сделки — в первой половине 2021-го их было 129.
По данным аналитиков Arete Research, прибыль от инвестиций до налогообложения обеспечила Tencent 63% выручки в 2021 году.
Также сообщается, что Tencent начала сокращать сотрудников инвестиционного подразделения. Источники SCMP утверждают, что в некоторых командах уволили половину человек и часть из них перевели в другие отделы.
#Tencent
Индустриальный гигант Tencent перестал агрессивно скупать компании и доли в них на фоне ужесточившейся позиции властей Китая, пишет бизнес-портал SCMP. За январь-июнь холдинг совершил только 32 сделки — в первой половине 2021-го их было 129.
По данным аналитиков Arete Research, прибыль от инвестиций до налогообложения обеспечила Tencent 63% выручки в 2021 году.
Также сообщается, что Tencent начала сокращать сотрудников инвестиционного подразделения. Источники SCMP утверждают, что в некоторых командах уволили половину человек и часть из них перевели в другие отделы.
#Tencent
🤔3😢2😁1
СМИ: Huawei станет автоматически присваивать возрастной рейтинг приложениям в AppGallery
Huawei решила модифицировать магазин приложений AppGallery. По сообщениям ряда СМИ, компания собирается запустить систему, которая будет сама выставлять возрастной рейтинг продуктам.
Как передает китайское издание GameLook, разработчикам, захотевшим разместить приложение в сторе, придется заполнить специальную анкету. Они должны будет отметить, есть ли в их приложении насилие, хоррор-элементы, нецензурная лексика и т.п., а также могут ли пользователи тратить реальные деньги и собирает ли приложение конфиденциальную информацию. На основе этих данных AppGallery решит, к какой возрастной категории отнести проект — 3+, 7+, 12+, 16+ или 18+.
Отметим, что при желании родители могут указать в настройках AppGallery, сколько лет их ребенку и запретить скачивать неподходящие приложения.
#Huawei #AppGallery
Huawei решила модифицировать магазин приложений AppGallery. По сообщениям ряда СМИ, компания собирается запустить систему, которая будет сама выставлять возрастной рейтинг продуктам.
Как передает китайское издание GameLook, разработчикам, захотевшим разместить приложение в сторе, придется заполнить специальную анкету. Они должны будет отметить, есть ли в их приложении насилие, хоррор-элементы, нецензурная лексика и т.п., а также могут ли пользователи тратить реальные деньги и собирает ли приложение конфиденциальную информацию. На основе этих данных AppGallery решит, к какой возрастной категории отнести проект — 3+, 7+, 12+, 16+ или 18+.
Отметим, что при желании родители могут указать в настройках AppGallery, сколько лет их ребенку и запретить скачивать неподходящие приложения.
#Huawei #AppGallery
🤔6👍2😁2
Поисковики теперь обязаны указывать, что Twitch нарушает законы РФ. Это требование Роскомнадзора
После того как Twitch отказался удалять противоправную информацию, Роскомнадзор обязал поисковики отмечать платформу как нарушителя российских законов. Ведомство заявляет, что требование отменят, как только Twitch исправится и уберет все лишнее.
Также Роскомнадзор составил в отношении платформы административный протокол — за отказ удалять фейки о ситуации в Украине.
В конце июня московский суд оштрафовал Twitch на 2 млн рублей из-за того, что тот не стал локализовать данные россиян.
#Twitch #Роскомнадзор
После того как Twitch отказался удалять противоправную информацию, Роскомнадзор обязал поисковики отмечать платформу как нарушителя российских законов. Ведомство заявляет, что требование отменят, как только Twitch исправится и уберет все лишнее.
Также Роскомнадзор составил в отношении платформы административный протокол — за отказ удалять фейки о ситуации в Украине.
В конце июня московский суд оштрафовал Twitch на 2 млн рублей из-за того, что тот не стал локализовать данные россиян.
#Twitch #Роскомнадзор
👎7👍3💩3😁2🤬2👏1
Nintendo купила Dynamo Pictures, работавшей над графикой в Death Stranding и Persona 5
Японская компания Dynamo Pictures, занимающаяся компьютерной графикой, скоро войдет в состав Nintendo. После этого она будет называться Nintendo Pictures и сосредоточится на разработке «визуального контента» по франшизам Nintendo.
Ожидается, что сделку закроют 3 октября 2022 года. Во сколько обойдется поглощение, и на каких условиях оно пройдет — не сообщается.
Dynamo Pictures работала над графикой в таких играх, как Death Stranding, Persona 5, Metroid: Other M и Monster Hunter: World. На ее счету также участие в создании множества аниме вроде Yuri on Ice и Aya and the Witch.
#Nintendo #Dynamo_Pictures
Японская компания Dynamo Pictures, занимающаяся компьютерной графикой, скоро войдет в состав Nintendo. После этого она будет называться Nintendo Pictures и сосредоточится на разработке «визуального контента» по франшизам Nintendo.
Ожидается, что сделку закроют 3 октября 2022 года. Во сколько обойдется поглощение, и на каких условиях оно пройдет — не сообщается.
Dynamo Pictures работала над графикой в таких играх, как Death Stranding, Persona 5, Metroid: Other M и Monster Hunter: World. На ее счету также участие в создании множества аниме вроде Yuri on Ice и Aya and the Witch.
#Nintendo #Dynamo_Pictures
👍2
СМИ: Tencent перестала продавать NFT-коллекции в Tencent News
Tencent отказалась от NFT-функций на площадке Tencent News, сообщает Blue Whale Finance. Об этом стало известно после того, как холдинг вместе с еще 30 китайскими компаниями пообещал прекратить вторичную торговлю невзаимозаменяемыми токенами.
По данным СМИ, раздел с NFT-коллекциями в Tencent News переименовали в «цифровые заказы», и теперь в нем отображаются предыдущие покупки пользователей.
Хотя NFT не запрещены в Китае, власти страны стараются пресекать любые финансовые спекуляции и следят за поведением компаний на рынке. В частности, в Поднебесной нельзя торговать криптовалютой. Возможно, позиция государства отчасти сказалась на решении Tencent.
Напомним, неделю назад Tencent закрыла мобильное приложение WeGame — китайского аналога Steam. Ранее она также перестала поддерживать агрегатор новостей Kuai Bao и стриминговую платформу Penguin Esports.
#Tencent
Tencent отказалась от NFT-функций на площадке Tencent News, сообщает Blue Whale Finance. Об этом стало известно после того, как холдинг вместе с еще 30 китайскими компаниями пообещал прекратить вторичную торговлю невзаимозаменяемыми токенами.
По данным СМИ, раздел с NFT-коллекциями в Tencent News переименовали в «цифровые заказы», и теперь в нем отображаются предыдущие покупки пользователей.
Хотя NFT не запрещены в Китае, власти страны стараются пресекать любые финансовые спекуляции и следят за поведением компаний на рынке. В частности, в Поднебесной нельзя торговать криптовалютой. Возможно, позиция государства отчасти сказалась на решении Tencent.
Напомним, неделю назад Tencent закрыла мобильное приложение WeGame — китайского аналога Steam. Ранее она также перестала поддерживать агрегатор новостей Kuai Bao и стриминговую платформу Penguin Esports.
#Tencent
👍6🤔3
Американский учитель будет обучать школьников литературе с помощью видеоигр
Этой осенью в одной из школ Орегоны появится дисциплина «Видеоигры как литература». Учитель под ником AnonymousCerealBowl рассказал на Reddit, что он смог заинтересовать руководство своей идеей и уже получил грант на $10 тысяч.
Часть выделенных средств учитель потратил на покупку консолей. Сейчас в его арсенале 20 Xbox Series (две из них б/у), четыре Nintendo Switch и одна PS5. Во время уроков AnonymousCerealBowl намерен пользоваться прежде всего подпиской Game Pass — так выходит дешевле, чем покупать игры. Сейчас он также общается с Ларри Хрибом (Larry Hryb) из Microsoft, но особо не рассчитывает на поддержку.
По словам учителя, ходить на его уроки смогут только старшеклассники, поэтому он может предложить им игры со взрослым рейтингом. Какие конкретно проекты войдут в программу, AnonymousCerealBowl не уточнил.
#образование
Этой осенью в одной из школ Орегоны появится дисциплина «Видеоигры как литература». Учитель под ником AnonymousCerealBowl рассказал на Reddit, что он смог заинтересовать руководство своей идеей и уже получил грант на $10 тысяч.
Часть выделенных средств учитель потратил на покупку консолей. Сейчас в его арсенале 20 Xbox Series (две из них б/у), четыре Nintendo Switch и одна PS5. Во время уроков AnonymousCerealBowl намерен пользоваться прежде всего подпиской Game Pass — так выходит дешевле, чем покупать игры. Сейчас он также общается с Ларри Хрибом (Larry Hryb) из Microsoft, но особо не рассчитывает на поддержку.
По словам учителя, ходить на его уроки смогут только старшеклассники, поэтому он может предложить им игры со взрослым рейтингом. Какие конкретно проекты войдут в программу, AnonymousCerealBowl не уточнил.
#образование
🔥17
СМИ: Techland стала самой дорогой игровой компанией в Польше, обогнав CD PROJEKT
Капитализация CD PROJEKT продолжает падать. По данным Business Insider, рыночная стоимость разработчиков «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 опустилась ниже 10 млрд злотых или $2,08 млрд. После этого CD PROJEKT потеряла звание самой дорогой польской игровой компании.
Теперь первой по капитализации в Польше считается Techland, создатель Dying Light. По приблизительным подсчетам, ее капитализация составляет 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд). Однако наверняка сказать нельзя из-за того, что Techland не выходила на биржу.
В 2020 году CD PROJEKT стала не только крупнейшей игровой компанией в Польше, но и третьей среди всех публичных организаций страны. Однако с момента неудачного релиза Cyberpunk 2077, акции CD PROJEKT просели на 63%.
#CD_Projekt #Techland
Капитализация CD PROJEKT продолжает падать. По данным Business Insider, рыночная стоимость разработчиков «Ведьмака» и Cyberpunk 2077 опустилась ниже 10 млрд злотых или $2,08 млрд. После этого CD PROJEKT потеряла звание самой дорогой польской игровой компании.
Теперь первой по капитализации в Польше считается Techland, создатель Dying Light. По приблизительным подсчетам, ее капитализация составляет 10,56 млрд злотых ($2,2 млрд). Однако наверняка сказать нельзя из-за того, что Techland не выходила на биржу.
В 2020 году CD PROJEKT стала не только крупнейшей игровой компанией в Польше, но и третьей среди всех публичных организаций страны. Однако с момента неудачного релиза Cyberpunk 2077, акции CD PROJEKT просели на 63%.
#CD_Projekt #Techland
😱10🔥2😁2
Глава Unity назвал разработчиков, не задумывающихся о монетизации своих игр, «чертовыми идиотами»
Джон Риччителло (John Riccitiello), возглавляющий Unity, ответил на критику разработчиков в адрес слияния его компании с ironSource. В интервью с PocketGamer.biz он заявил, что разработчики, которые на ранних этапах создания игры не задумываются о монетизации, — «прекрасные люди, но также они чертовы идиоты».
Риччителло подчеркнул, что давно работает в индустрии и видит, как та меняется. Он уверен, что тем, кто хочет добиться успеха, надо адаптироваться и думать в том числе о выручке, потребностях пользователей и многом другом, а не только о самой игре.
О сделке между Unity и ironSource стало известно 13 июля. С того момента акции производителя движка упали более чем на 18%. Также на сабреддите r/Unity3D появился баннер с призывом об отставке Риччителло.
#Unity #ironSource
Джон Риччителло (John Riccitiello), возглавляющий Unity, ответил на критику разработчиков в адрес слияния его компании с ironSource. В интервью с PocketGamer.biz он заявил, что разработчики, которые на ранних этапах создания игры не задумываются о монетизации, — «прекрасные люди, но также они чертовы идиоты».
Риччителло подчеркнул, что давно работает в индустрии и видит, как та меняется. Он уверен, что тем, кто хочет добиться успеха, надо адаптироваться и думать в том числе о выручке, потребностях пользователей и многом другом, а не только о самой игре.
О сделке между Unity и ironSource стало известно 13 июля. С того момента акции производителя движка упали более чем на 18%. Также на сабреддите r/Unity3D появился баннер с призывом об отставке Риччителло.
#Unity #ironSource
🤡22💩6👏5👍4❤2🤔2🤯1
Unity не будет выпускать образовательный платформер Gigaya — его разработка вышла слишком сложной и дорогой
После слухов об увольнении команды Gigaya и изменения стратегии Unity некоторые разработчики решили узнать у компании, как все-таки обстоят дела с проектом. Ответ оказался неутешительным. Компания подтвердила, что прекращает работу над платформером, который должен был наглядно показывать, как устроен движок.
По словам представителя Unity, сейчас у компании «нет активных планов по публичному изданию игры». Но наработки Gigaya продолжат существовать в качестве внутреннего инструмента.
Хотя Gigaya мог бы получиться полезным ресурсом для разработчиков, Unity не считает оправданным тратить на его оптимизацию и полировку деньги, которые можно перенаправить на другие проекты.
#Unity #Gigaya
После слухов об увольнении команды Gigaya и изменения стратегии Unity некоторые разработчики решили узнать у компании, как все-таки обстоят дела с проектом. Ответ оказался неутешительным. Компания подтвердила, что прекращает работу над платформером, который должен был наглядно показывать, как устроен движок.
По словам представителя Unity, сейчас у компании «нет активных планов по публичному изданию игры». Но наработки Gigaya продолжат существовать в качестве внутреннего инструмента.
Хотя Gigaya мог бы получиться полезным ресурсом для разработчиков, Unity не считает оправданным тратить на его оптимизацию и полировку деньги, которые можно перенаправить на другие проекты.
#Unity #Gigaya
👎13😁8👏2❤1
Niko Partners: в 2021 году на Азию пришлось 57% выручки глобального рынка киберспорта
Азия остается крупнейшим киберспортивным рынком. По данным аналитической компании Niko Partners, в прошлом году оборот глобального рынка киберспорта достиг $1,1 млрд — за $634,3 млн из этой суммы были в ответе именно азиатские страны.
▪️в 2021 году выручка азиатского рынка киберспорта выросла на 16,6% в годовом выражении;
▪️к концу года в Азии насчитывалось почти 700 млн зрителей киберспортивных матчей. Это на 13% больше, чем в 2020 году;
▪️самый сильный рост выручки показали Индия (18,3%) и Юго-Восточная Азия (17,2%);
▪️больше всех на киберспорте заработал Китай — $403,1 млн (рост на 14%). Аудитория киберспортивных матчей в этой стране составила 434 млн человек (рост на 11,8%).
#Niko_Partners #Азия
Азия остается крупнейшим киберспортивным рынком. По данным аналитической компании Niko Partners, в прошлом году оборот глобального рынка киберспорта достиг $1,1 млрд — за $634,3 млн из этой суммы были в ответе именно азиатские страны.
▪️в 2021 году выручка азиатского рынка киберспорта выросла на 16,6% в годовом выражении;
▪️к концу года в Азии насчитывалось почти 700 млн зрителей киберспортивных матчей. Это на 13% больше, чем в 2020 году;
▪️самый сильный рост выручки показали Индия (18,3%) и Юго-Восточная Азия (17,2%);
▪️больше всех на киберспорте заработал Китай — $403,1 млн (рост на 14%). Аудитория киберспортивных матчей в этой стране составила 434 млн человек (рост на 11,8%).
#Niko_Partners #Азия
👍5
UnCaged Studios привлекла $24 млн на разработку футбольной P2E-игры
Несмотря на текущее падение рынка криптовалюты, игровые студии продолжают получать от инвесторов деньги на проекты с блокчейном. На этот раз о раунде финансирования сообщила UnCaged Studios, разрабатывающая футбольную MonkeyLeague в рамках концепции «играй, чтобы зарабатывать».
$24 млн в студию вложили Griffin Gaming Partners, Vgames и другие инвесторы.
Руководство UnCaged Studios отметило, что многие создаваемые сейчас игры с блокчейном «не того качества, которого должны бы быть». Сама студия хочет создавать игры и сообщества, которые будут устойчивыми на продолжении долгих лет.
UnCaged Studios основали братья Раз и Тал Фридман (Raz, Tal Friedman), прежде работавшие в Playtika.
#UnCaged_Studios
Несмотря на текущее падение рынка криптовалюты, игровые студии продолжают получать от инвесторов деньги на проекты с блокчейном. На этот раз о раунде финансирования сообщила UnCaged Studios, разрабатывающая футбольную MonkeyLeague в рамках концепции «играй, чтобы зарабатывать».
$24 млн в студию вложили Griffin Gaming Partners, Vgames и другие инвесторы.
Руководство UnCaged Studios отметило, что многие создаваемые сейчас игры с блокчейном «не того качества, которого должны бы быть». Сама студия хочет создавать игры и сообщества, которые будут устойчивыми на продолжении долгих лет.
UnCaged Studios основали братья Раз и Тал Фридман (Raz, Tal Friedman), прежде работавшие в Playtika.
#UnCaged_Studios
👏3🤔2
Newzoo рассказала об игровом рынке Южной Кореи: его выручке, аудитории и популярных играх
Южнокорейский игровой рынок — четвертый по обороту в мире. В Newzoo подсчитали, что в прошлом году тот заработал $8,3 млрд. Аналитики также отметили, что деньги в играх потратили только 38% местных геймеров.
▪️Всего в Южной Корее 33 млн геймеров. 54% из них — мужчины, 45% — женщины и около 1% — небинарные персоны.
▪️30% южнокорейских геймеров 21-35 лет. Столько же в стране геймеров в возрасте 36-50 лет. Еще 23% — 51-65 лет и 17% — 10-20 лет.
▪️76% геймеров в Южной Корее — энтузиасты. Они играют, а также смотрят или сами ведут стримы, ходят на выставки и в целом интересуются индустрией.
▪️59% геймеров играют на смартфонах. Также среди всех геймеров 41% играет на PC и 20% играют на консолях.
▪️Топ-3 причин тратить деньги в играх — так легче играть (36%), хорошие предложения на распродажах (33%) и возможность персонализировать героя или предмет (29%);
▪️Самые популярные консольные и PC-игры — League of Legends, CS:GO и Roblox. Среди жанров лидируют шутеры, приключения и RPG.
#Newzoo #Южная_Корея
Южнокорейский игровой рынок — четвертый по обороту в мире. В Newzoo подсчитали, что в прошлом году тот заработал $8,3 млрд. Аналитики также отметили, что деньги в играх потратили только 38% местных геймеров.
▪️Всего в Южной Корее 33 млн геймеров. 54% из них — мужчины, 45% — женщины и около 1% — небинарные персоны.
▪️30% южнокорейских геймеров 21-35 лет. Столько же в стране геймеров в возрасте 36-50 лет. Еще 23% — 51-65 лет и 17% — 10-20 лет.
▪️76% геймеров в Южной Корее — энтузиасты. Они играют, а также смотрят или сами ведут стримы, ходят на выставки и в целом интересуются индустрией.
▪️59% геймеров играют на смартфонах. Также среди всех геймеров 41% играет на PC и 20% играют на консолях.
▪️Топ-3 причин тратить деньги в играх — так легче играть (36%), хорошие предложения на распродажах (33%) и возможность персонализировать героя или предмет (29%);
▪️Самые популярные консольные и PC-игры — League of Legends, CS:GO и Roblox. Среди жанров лидируют шутеры, приключения и RPG.
#Newzoo #Южная_Корея
👍6