Власти Испании обяжут игры с лутбоксами запрашивать у пользователей удостоверение личности
Лутбоксы снова под ударом. Испанские чиновники представили законопроект, который обязывает игры с азартными механиками (такими, например, как гача) идентифицировать своих пользователей.
Цель будущего закона — оградить несовершеннолетних от «склонения к гэмблингу». Власти Испании считают, что детей нельзя приучать к принципам в духе «чем больше ящиков откроешь, тем круче приз выиграешь».
Проще говоря, у детей не должно быть доступа к играм в духе Genshin Impact, Clash Royale, Diablo Immortal и многим другим хитам, зарабатывающим миллионы долларов на механиках с выпадением случайного лута.
Согласно законопроекту, подобные игры должны не только уметь подтверждать возраст пользователя, но и поддерживать технологии биометрического распознавания.
Также в случае принятия инициатива обяжет разработчиков:
▫️сообщать о вероятности получения предметов (пользователи должны знать, какой у них шанс получить тот или иной предмет);
▫️ставить инструмент по установке лимита на расходов, который нельзя будет изменить, пока не пройдет минимум три месяца.
#Испания
Лутбоксы снова под ударом. Испанские чиновники представили законопроект, который обязывает игры с азартными механиками (такими, например, как гача) идентифицировать своих пользователей.
Цель будущего закона — оградить несовершеннолетних от «склонения к гэмблингу». Власти Испании считают, что детей нельзя приучать к принципам в духе «чем больше ящиков откроешь, тем круче приз выиграешь».
Проще говоря, у детей не должно быть доступа к играм в духе Genshin Impact, Clash Royale, Diablo Immortal и многим другим хитам, зарабатывающим миллионы долларов на механиках с выпадением случайного лута.
Согласно законопроекту, подобные игры должны не только уметь подтверждать возраст пользователя, но и поддерживать технологии биометрического распознавания.
Также в случае принятия инициатива обяжет разработчиков:
▫️сообщать о вероятности получения предметов (пользователи должны знать, какой у них шанс получить тот или иной предмет);
▫️ставить инструмент по установке лимита на расходов, который нельзя будет изменить, пока не пройдет минимум три месяца.
#Испания
😁6🤯2
Главное за выходные (2-3 июля)
Google идет на попятной у американских разработчиков, авторы Genshin Impact судятся с китайской государственной компанией, в Нидерландах предлагают запретить лутбоксы — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Google выплатит $90 млн, чтобы урегулировать судебное разбирательство с американскими разработчиками, обвиняющими компанию в монополии и выставлении "несправедливой комиссии" в 30%. Право на компенсацию получат американские разработчики, которые в период с 2016 по 2021 зарабатывали в год меньше $2 млн. Об этом сообщила юридическая фирма Hausfeld.
▫️Состоялся релиз Samsung Gaming Hub. Это облачная игровая площадка для телевизоров Samsung. Она позволяет запускать на телевизорах сервисы Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Google Stadia без покупки консолей или приставок. Проще говоря, при наличии нового телевизора Samsung и Xbox Game Pass вы сможете играть в Halo Infinite, не имея ни Xbox, ни компьютер.
▫️MiHoYo Technology (Genshin Impact) и Lilith Games (Rise of Kingdoms) подали в суд на трастовую дочку China Minmetals, китайской государственной компании, специализирующейся на поставках полезных ископаемых. У разработчиков игр возникли вопросы к тому, как компания распоряжается их активами. Речь может идти о потере $340 млн.
▫️Представители шести политических партий Нидерландов предложили законопроект, который запрещает использование в видеоиграх азартных механик, к которым они в том числе относят лутбоксы. Чиновники считают, что в таких проектах идет речь о манипулировании детьми, что их подталкивают к совершению микроплатежей. У закона есть все шансы быть принятым местным правительством.
▫️Крупный хедж-фонд Three Arrows Capital, который специализировался на инвестициях в блокчейн-проекты, объявил о банкротстве. Основанный в 2012 году фонд еще в прошлом году управлял активами на сумму в $10 млрд. На фоне нынешнего падения криптовалют он еще в апреле сократился до $3 млрд. Сейчас в ходе ликвидации имущества фонд старается сохранить хоть какие-то средства клиентов. Ранее он считался одним из ключевых инвесторов на рынке криптовалютных проектов. Он проинвестировал в такие криптоигровые проекты, как Axie Infinity, Crypto Raiders, Ultiverse, Imperium Empires и другие.
Google идет на попятной у американских разработчиков, авторы Genshin Impact судятся с китайской государственной компанией, в Нидерландах предлагают запретить лутбоксы — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▫️Google выплатит $90 млн, чтобы урегулировать судебное разбирательство с американскими разработчиками, обвиняющими компанию в монополии и выставлении "несправедливой комиссии" в 30%. Право на компенсацию получат американские разработчики, которые в период с 2016 по 2021 зарабатывали в год меньше $2 млн. Об этом сообщила юридическая фирма Hausfeld.
▫️Состоялся релиз Samsung Gaming Hub. Это облачная игровая площадка для телевизоров Samsung. Она позволяет запускать на телевизорах сервисы Xbox Cloud Gaming, Nvidia GeForce Now, Google Stadia без покупки консолей или приставок. Проще говоря, при наличии нового телевизора Samsung и Xbox Game Pass вы сможете играть в Halo Infinite, не имея ни Xbox, ни компьютер.
▫️MiHoYo Technology (Genshin Impact) и Lilith Games (Rise of Kingdoms) подали в суд на трастовую дочку China Minmetals, китайской государственной компании, специализирующейся на поставках полезных ископаемых. У разработчиков игр возникли вопросы к тому, как компания распоряжается их активами. Речь может идти о потере $340 млн.
▫️Представители шести политических партий Нидерландов предложили законопроект, который запрещает использование в видеоиграх азартных механик, к которым они в том числе относят лутбоксы. Чиновники считают, что в таких проектах идет речь о манипулировании детьми, что их подталкивают к совершению микроплатежей. У закона есть все шансы быть принятым местным правительством.
▫️Крупный хедж-фонд Three Arrows Capital, который специализировался на инвестициях в блокчейн-проекты, объявил о банкротстве. Основанный в 2012 году фонд еще в прошлом году управлял активами на сумму в $10 млрд. На фоне нынешнего падения криптовалют он еще в апреле сократился до $3 млрд. Сейчас в ходе ликвидации имущества фонд старается сохранить хоть какие-то средства клиентов. Ранее он считался одним из ключевых инвесторов на рынке криптовалютных проектов. Он проинвестировал в такие криптоигровые проекты, как Axie Infinity, Crypto Raiders, Ultiverse, Imperium Empires и другие.
👍7🤔2😁1
За последние три года NetEase инвестировала в R&D около $5 млрд
Китайский игровой гигант NetEase опубликовал корпоративный отчет, освещающий положение дел в компании. Среди прочего особое место в нем было уделено проводимым в компании R&D.
Согласно документу, по итогу 2021 года в компании работало 32 тысячи сотрудников из 39 стран. Почти половина из них — 15 тысяч человек — занимались в NetEase научно-исследовательской работой, а именно вели разработку:
▫️оригинальных игровых движков;
▫️искусственного интеллекта;
▫️облачных технологий;
▫️блокчейна;
▫️XR.
Всего на развитие этих направлений компания потратила за три года 32,9 млрд юаней, что с определенными оговорками составляет $4,9 млрд.
#NetEase
Китайский игровой гигант NetEase опубликовал корпоративный отчет, освещающий положение дел в компании. Среди прочего особое место в нем было уделено проводимым в компании R&D.
Согласно документу, по итогу 2021 года в компании работало 32 тысячи сотрудников из 39 стран. Почти половина из них — 15 тысяч человек — занимались в NetEase научно-исследовательской работой, а именно вели разработку:
▫️оригинальных игровых движков;
▫️искусственного интеллекта;
▫️облачных технологий;
▫️блокчейна;
▫️XR.
Всего на развитие этих направлений компания потратила за три года 32,9 млрд юаней, что с определенными оговорками составляет $4,9 млрд.
#NetEase
🔥10❤1
Начался прием заявок на создание игр от российских разработчиков. Между победителями распределят 1 млрд рублей
В минувшую пятницу Институт развития интернета (ИРИ) открыл прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. На конкурс принимаются в том числе игры.
Конкретно в рамках игрового направления будет выделено, как сообщают организаторы конкурса, не менее 1 млрд рублей. Принимаются на рассмотрения в том числе долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ. Всего их четыре: "герои наших дней и поводы для гордости", "качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "стабильное развитие страны" и "защита национальных интересов и общественных ценностей".
Заявки принимаются до 1 августа этого года. Больше информации о конкурсе здесь: https://xn--h1aax.xn--p1ai/contest/national-content/
#ИРИ #Россия
В минувшую пятницу Институт развития интернета (ИРИ) открыл прием конкурсных заявок на создание российского контента в цифровой среде. На конкурс принимаются в том числе игры.
Конкретно в рамках игрового направления будет выделено, как сообщают организаторы конкурса, не менее 1 млрд рублей. Принимаются на рассмотрения в том числе долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ. Всего их четыре: "герои наших дней и поводы для гордости", "качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд", "стабильное развитие страны" и "защита национальных интересов и общественных ценностей".
Заявки принимаются до 1 августа этого года. Больше информации о конкурсе здесь: https://xn--h1aax.xn--p1ai/contest/national-content/
#ИРИ #Россия
😁10💩7👎3🤔3👍2
Sensor Tower: за первое полугодие 2022 года на мобильные игры было потрачено $41,2 млрд
В мобайле наметился спад. Пользовательские траты на мобильные игры в годовом выражении упали на 6,6%. Если по итогу января-июня прошлого года они составили $44,1 млрд, то за аналогичный период нынешнего года они достигли отметки в $41,2 млрд.
За основной спад в ответе Google Play. Траты на игры на этой платформе упали на 14,8% (с $18,3 млрд до $15,6 млрд), в то время как на iOS только на 0,8% (с $25,8 млрд до $25,6 млрд).
Аналитики считают, что у падения есть две ключевые причины. Во-первых, рынок откатывается к доковидным показателям. Во-вторых, вся мировая экономика сейчас переживает нелучшие времена.
#Sensor_Tower
В мобайле наметился спад. Пользовательские траты на мобильные игры в годовом выражении упали на 6,6%. Если по итогу января-июня прошлого года они составили $44,1 млрд, то за аналогичный период нынешнего года они достигли отметки в $41,2 млрд.
За основной спад в ответе Google Play. Траты на игры на этой платформе упали на 14,8% (с $18,3 млрд до $15,6 млрд), в то время как на iOS только на 0,8% (с $25,8 млрд до $25,6 млрд).
Аналитики считают, что у падения есть две ключевые причины. Во-первых, рынок откатывается к доковидным показателям. Во-вторых, вся мировая экономика сейчас переживает нелучшие времена.
#Sensor_Tower
👍2🔥1
Рынок мобильных AR-игр просядет на 20%
В то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.
Об этом сообщает аналитическая компания Omdia. «Доходы рынка мобильных AR-игр больше не растут. Если в прошлом году мы отмечали их незначительное сокращение, то в этом они приближаются к падению на 20%. Это уровень 2019 года», — заявил представитель компании.
Причиной падения можно назвать моноцентричность ниши. В ней относительно немного проектов, а лидеров так вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. И вместе с падением их показателей падает весь рынок.
Выручка Pokémon GO по итогу 2022 года может упасть на 45%, а выручка Dragon Quest Walk, второй по кассовости игры в AR-нише — на 32%, — считают в Omdia.
#Omdia #AR
В то время как рынок мобильных игр проседает на незначительные 6,6%, рынок мобильных AR-игр может по итогу 2022 года потерять значительно больше — целых 20%.
Об этом сообщает аналитическая компания Omdia. «Доходы рынка мобильных AR-игр больше не растут. Если в прошлом году мы отмечали их незначительное сокращение, то в этом они приближаются к падению на 20%. Это уровень 2019 года», — заявил представитель компании.
Причиной падения можно назвать моноцентричность ниши. В ней относительно немного проектов, а лидеров так вовсе можно пересчитать по пальцам одной руки. И вместе с падением их показателей падает весь рынок.
Выручка Pokémon GO по итогу 2022 года может упасть на 45%, а выручка Dragon Quest Walk, второй по кассовости игры в AR-нише — на 32%, — считают в Omdia.
#Omdia #AR
😱3👍1🤔1
Совокупные загрузки игр Azur Games достигли отметки в 3 млрд
Об этом сообщил издатель у себя в блоге. Последний миллиард скачиваний Azur Games собрал меньше, чем за год.
В рамках поста также были озвучены лидеры издателя по установкам:
▫️Stack Ball — 430 млн загрузок;
▫️Worms Zone — 369 млн загрузок;
▫️Bottle Jump — 125 млн загрузок.
Отдельно Azur Games выделил Cookie Carver, назвав своей самой скачиваемой игрой за 2021 год. Игра собрала тогда 54 млн установок.
#Azur_Games
Об этом сообщил издатель у себя в блоге. Последний миллиард скачиваний Azur Games собрал меньше, чем за год.
В рамках поста также были озвучены лидеры издателя по установкам:
▫️Stack Ball — 430 млн загрузок;
▫️Worms Zone — 369 млн загрузок;
▫️Bottle Jump — 125 млн загрузок.
Отдельно Azur Games выделил Cookie Carver, назвав своей самой скачиваемой игрой за 2021 год. Игра собрала тогда 54 млн установок.
#Azur_Games
🔥16👏1
Рабочая группа при Госдуме: нужно давать отечественным разработчикам игр гранты и вводить уроки киберспорта в школах
Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.
Сообщается, что она в рамках последней встречи рассмотрела «вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии». В ходе обсуждения группа пришла к следующим выводам:
▫️следует оказывать поддержку отечественным производителям игр в том числе с помощью грантов;
▫️необходимо задуматься о создании альтернативной международной киберспортивной экосистеме.
Также прозвучало, что вместе с профильными ведомствами группа будет прорабатывать вопросы введение уроков киберспорта в школах, а также внесет предложение о снижении возраста для киберспортсменов до 12 лет для тренировок и до 14 лет для участия в чемпионатах.
#Россия
Российские чиновники все чаще говорят о необходимости поддерживать российский игропром. Теперь об этом высказалась рабочая группа «Развитие компьютерного спорта в Российской Федерации» при Комитете Госдумы по физической культуре и спорту.
Сообщается, что она в рамках последней встречи рассмотрела «вопросы импортозамещения в киберспорте и игровой индустрии». В ходе обсуждения группа пришла к следующим выводам:
▫️следует оказывать поддержку отечественным производителям игр в том числе с помощью грантов;
▫️необходимо задуматься о создании альтернативной международной киберспортивной экосистеме.
Также прозвучало, что вместе с профильными ведомствами группа будет прорабатывать вопросы введение уроков киберспорта в школах, а также внесет предложение о снижении возраста для киберспортсменов до 12 лет для тренировок и до 14 лет для участия в чемпионатах.
#Россия
😁9👍4💩3👎2🔥1
Опубликованы данные о зарплатах разработчиков игр в Великобритании
Британские инди-разработчики опросили 1300 коллег о том, сколько они получают. На базе полученных данных была подготовлена таблица, из которой можно узнать медианную оплату труда по почти 50 специальностям.
Из любопытного:
▫️медианная годовая зарплата начинающего гейм-дизайнера (junior) составляет £26 тысяч, а у опытного профессионала (senior) она составляет £44 тысяч;
▫️наименьший уровень заработка среди всех специалистов — у QA-кадров, начинающие стартуют с £21 тысяч, но вот у «сеньоров» она не то, чтобы сильно больше — £27 тысяч;
▫️оклады специалистов по звуку, 3D-художников и журналистов также в игровой индустрии Великобритании в среднем ниже, чем у всех других специалистов в нише;
▫️самые высокие зарплаты у программистов, занимающихся сетевыми и серверными задачами (online programming): медианная зарплата у «джунов» здесь — £30 тысяч, а у опытных кадров — в районе £70 тысяч в год.
Таблица лежит здесь: https://bit.ly/3ahnQ8M
#Великобритания
Британские инди-разработчики опросили 1300 коллег о том, сколько они получают. На базе полученных данных была подготовлена таблица, из которой можно узнать медианную оплату труда по почти 50 специальностям.
Из любопытного:
▫️медианная годовая зарплата начинающего гейм-дизайнера (junior) составляет £26 тысяч, а у опытного профессионала (senior) она составляет £44 тысяч;
▫️наименьший уровень заработка среди всех специалистов — у QA-кадров, начинающие стартуют с £21 тысяч, но вот у «сеньоров» она не то, чтобы сильно больше — £27 тысяч;
▫️оклады специалистов по звуку, 3D-художников и журналистов также в игровой индустрии Великобритании в среднем ниже, чем у всех других специалистов в нише;
▫️самые высокие зарплаты у программистов, занимающихся сетевыми и серверными задачами (online programming): медианная зарплата у «джунов» здесь — £30 тысяч, а у опытных кадров — в районе £70 тысяч в год.
Таблица лежит здесь: https://bit.ly/3ahnQ8M
#Великобритания
👍12🤯5😢3😁1
Bungie ведет разработку мобильной Destiny. Ей ассистирует NetEase
NetEase теперь помогает с выходом на мобильный рынок не только Blizzard, но и Bungie. Говорят, что студии уже более двух лет совместно работают над мобильной игрой в жанре шутер во вселенной Destiny.
Как пишет игровой ресурс The Game Post, в профиле одного из художников NetEase на LinkedIn появилась информация, что он работает совместно с Bungie над неким неанонсированным мобильным шутером.
Источник издания, знакомый с планами NetEase, подтвердил это. Он же отметил, что речь идет именно о совместной работе над мобильной Destiny. Напомним, в 2018 году китайский издатель вложил в Bungie $100 млн.
#Bungie #Destiny #NetEase
NetEase теперь помогает с выходом на мобильный рынок не только Blizzard, но и Bungie. Говорят, что студии уже более двух лет совместно работают над мобильной игрой в жанре шутер во вселенной Destiny.
Как пишет игровой ресурс The Game Post, в профиле одного из художников NetEase на LinkedIn появилась информация, что он работает совместно с Bungie над неким неанонсированным мобильным шутером.
Источник издания, знакомый с планами NetEase, подтвердил это. Он же отметил, что речь идет именно о совместной работе над мобильной Destiny. Напомним, в 2018 году китайский издатель вложил в Bungie $100 млн.
#Bungie #Destiny #NetEase
👏3😱1
Консоль для блокчейн-игр Polium One раскритиковали в сети. Ее логотип напоминает символику GameCube
Компания Polium представила «первую в мире консоль для Web3-игр». Она оснащена кнопкой для мгновенного доступа к криптокошельку. Однако в сети устройство подверглось критике.
Консоль называется Polium One и «на бумаге» может запускать игры в 8K HDR и 120 FPS. С помощью специальной кнопки на геймпаде пользователи смогут получить доступ к своему криптокошельку и продавать/покупать NFT. Само устройство будет поддерживать такие блокчейн-сети, как Polygon, Solana, WAX, Ethereum и Immutable X.
Релиз первой партии запланирован на 2024 год, а уже в 2025-м разработчики хотят запустить массовое производство.
Загвоздка в том, что у Polium One нет даже рабочего прототипа — компания пока представила лишь рендер устройства.
Из-за этого пользователи массово раскритиковали консоль. Многие в принципе не понимают, зачем для запуска блокчейн-игр нужен отдельный девайс, и сочли саму идею мошеннической.
Также в сети обратили внимание на сходство логотипа Polium One с символикой Nintendo GameCube. Разработчики в итоге пообещали представить новую айдентику.
#PoliumOne #NFT #блокчейн
Компания Polium представила «первую в мире консоль для Web3-игр». Она оснащена кнопкой для мгновенного доступа к криптокошельку. Однако в сети устройство подверглось критике.
Консоль называется Polium One и «на бумаге» может запускать игры в 8K HDR и 120 FPS. С помощью специальной кнопки на геймпаде пользователи смогут получить доступ к своему криптокошельку и продавать/покупать NFT. Само устройство будет поддерживать такие блокчейн-сети, как Polygon, Solana, WAX, Ethereum и Immutable X.
Релиз первой партии запланирован на 2024 год, а уже в 2025-м разработчики хотят запустить массовое производство.
Загвоздка в том, что у Polium One нет даже рабочего прототипа — компания пока представила лишь рендер устройства.
Из-за этого пользователи массово раскритиковали консоль. Многие в принципе не понимают, зачем для запуска блокчейн-игр нужен отдельный девайс, и сочли саму идею мошеннической.
Также в сети обратили внимание на сходство логотипа Polium One с символикой Nintendo GameCube. Разработчики в итоге пообещали представить новую айдентику.
#PoliumOne #NFT #блокчейн
😁4👏1
«Можно ли продолжать делать игры, оставаясь в России?»
С таким докладом на WN St. Petersburg 2022 выступил Сергей Зыков из SoftClub:
▫️он рассказал о ситуации на российском рынке — его объем с февраля сократился с $2 млрд до примерно $400 млн;
▫️Зыков также поделился советами для компаний и рядовых специалистов — с конкретными примерами дальнейших действий;
▫️наибольший шанс выжить — у инди-разработчиков. Для них Зыков также дал несколько практических рекомендаций.
Детальный конспект доклада у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/mozhno-li-prodolzhat-delat-igry-ostavayas-v-rossii-otvechaet-sergej-zy-kov-iz-softclub-200057.html
С таким докладом на WN St. Petersburg 2022 выступил Сергей Зыков из SoftClub:
▫️он рассказал о ситуации на российском рынке — его объем с февраля сократился с $2 млрд до примерно $400 млн;
▫️Зыков также поделился советами для компаний и рядовых специалистов — с конкретными примерами дальнейших действий;
▫️наибольший шанс выжить — у инди-разработчиков. Для них Зыков также дал несколько практических рекомендаций.
Детальный конспект доклада у нас на сайте: https://app2top.ru/industry/mozhno-li-prodolzhat-delat-igry-ostavayas-v-rossii-otvechaet-sergej-zy-kov-iz-softclub-200057.html
👏16🤔4👍2
Сценаристка Deus Ex и Guardians of the Galaxy стала нарративным директором новой Mass Effect
Следующая игра в серии Mass Effect обзавелась старшим нарративным директором. Им стала опытная сценаристка Мэри ДеМарл (Mary DeMarle), ранее работавшая Eidos Montreal и Ubisoft.
Эту информацию подтвердил Майкл Гэмбл (Michael Gamble), гейм-директор грядущей Mass Effect.
Сама игра по-прежнему находится на раннем этапе разработки, а большинство сотрудников BioWare сейчас заняты Dragon Age: Dreadwolf.
В Eidos Montreal ДеМарл работала над такими играми, как Marvel’s Guardians of the Galaxy и Deus Ex: Human Revolution. Также она писала сценарии для стратегии Homeworld 2 и нескольких частей Myst.
#Eidos_Montreal #Mass_Effect #BioWare
Следующая игра в серии Mass Effect обзавелась старшим нарративным директором. Им стала опытная сценаристка Мэри ДеМарл (Mary DeMarle), ранее работавшая Eidos Montreal и Ubisoft.
Эту информацию подтвердил Майкл Гэмбл (Michael Gamble), гейм-директор грядущей Mass Effect.
Сама игра по-прежнему находится на раннем этапе разработки, а большинство сотрудников BioWare сейчас заняты Dragon Age: Dreadwolf.
В Eidos Montreal ДеМарл работала над такими играми, как Marvel’s Guardians of the Galaxy и Deus Ex: Human Revolution. Также она писала сценарии для стратегии Homeworld 2 и нескольких частей Myst.
#Eidos_Montreal #Mass_Effect #BioWare
🔥12👍1
Продажи серии Monster Hunter превысили 84 млн копий
Capcom поделилась обновленными данными о продажах франшизы Monster Hunter. С 2004 года совокупный тираж всех игр серии преодолел отметку в 84 млн копий.
Продажи Monster Hunter: Rise превысили 10 млн копий. Успешным стало и дополнение Sunbreak — оно разошлось тиражом более 2 млн копий всего за пять дней с момента релиза на PC и Nintendo Switch.
Самой продаваемой игрой в серии остается Monster Hunter: World — 21 млн копий с 2018 года. Это абсолютный рекорд среди всех тайтлов в истории Capcom.
#Capcom #Monster_Hunter
Capcom поделилась обновленными данными о продажах франшизы Monster Hunter. С 2004 года совокупный тираж всех игр серии преодолел отметку в 84 млн копий.
Продажи Monster Hunter: Rise превысили 10 млн копий. Успешным стало и дополнение Sunbreak — оно разошлось тиражом более 2 млн копий всего за пять дней с момента релиза на PC и Nintendo Switch.
Самой продаваемой игрой в серии остается Monster Hunter: World — 21 млн копий с 2018 года. Это абсолютный рекорд среди всех тайтлов в истории Capcom.
#Capcom #Monster_Hunter
👏3👍1
Diablo Immortal выйдет в Азиатско-Тихоокеанском регионе 7 июля. Но релиз в Китае по-прежнему под вопросом
Blizzard поделилась подробностями о релизе Diablo Immortal в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Китая, за исключением отдельных регионов, в списке стран не оказалось.
В итоговый список вошли Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайвань и Таиланд. Также 7 июля релиз игры состоится в Гонконге и Макао. Однако о выходе Diablo Immortal на территории континентального Китая Blizzard по-прежнему не сообщает.
Напомним, в июне NetEase отложила релиз проекта в стране на неопределенный срок. Это привело к падению акций китайского гиганта. Одна из возможных причин переноса — критика президента КНР Си Цзиньпина в официальном аккаунте Diablo Immortal на Weibo.
В результате появились разговоры о возможной отмене релиза игры в Китае. Однако сама NetEase ранее говорила, что ей просто нужно больше времени для работы над оптимизацией.
#Diablo_Immortal #Blizzard #NetEase
Blizzard поделилась подробностями о релизе Diablo Immortal в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Китая, за исключением отдельных регионов, в списке стран не оказалось.
В итоговый список вошли Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Тайвань и Таиланд. Также 7 июля релиз игры состоится в Гонконге и Макао. Однако о выходе Diablo Immortal на территории континентального Китая Blizzard по-прежнему не сообщает.
Напомним, в июне NetEase отложила релиз проекта в стране на неопределенный срок. Это привело к падению акций китайского гиганта. Одна из возможных причин переноса — критика президента КНР Си Цзиньпина в официальном аккаунте Diablo Immortal на Weibo.
В результате появились разговоры о возможной отмене релиза игры в Китае. Однако сама NetEase ранее говорила, что ей просто нужно больше времени для работы над оптимизацией.
#Diablo_Immortal #Blizzard #NetEase
🤔3🔥1
Разработчики создали бандл на itch.io, чтобы собрать $200 тысяч для фондов помощи при абортах
Инди-разработчик Каро Асерсион (Caro Asercion) организовал благотворительный бандл на itch.io для помощи фондам, которые борются за право на аборты. Всего в сборе средств приняли участие свыше 600 авторов платформы.
На данный момент с помощью бандла удалось собрать $134 тысячи. Заявленная цель — $200 тысяч.
Все деньги будут перечислены в Национальную сеть фондов абортов США (NNAF). Эта организация поддерживает фонды в 20 штатах, которые оказывают женщинам помощь в прерывании беременности.
Таким образом разработчики протестуют против решения Верховного суда США об отмене конституционного права на аборты. В результате эта процедура может стать незаконной во многих штатах. Некоторые игровые компании, включая Microsoft, EA и Sony Santa Monica, уже объявили о готовности помогать своим сотрудникам в данном вопросе.
#itchio
Инди-разработчик Каро Асерсион (Caro Asercion) организовал благотворительный бандл на itch.io для помощи фондам, которые борются за право на аборты. Всего в сборе средств приняли участие свыше 600 авторов платформы.
На данный момент с помощью бандла удалось собрать $134 тысячи. Заявленная цель — $200 тысяч.
Все деньги будут перечислены в Национальную сеть фондов абортов США (NNAF). Эта организация поддерживает фонды в 20 штатах, которые оказывают женщинам помощь в прерывании беременности.
Таким образом разработчики протестуют против решения Верховного суда США об отмене конституционного права на аборты. В результате эта процедура может стать незаконной во многих штатах. Некоторые игровые компании, включая Microsoft, EA и Sony Santa Monica, уже объявили о готовности помогать своим сотрудникам в данном вопросе.
#itchio
❤10😁1
Tencent создала четыре новые студии внутри TiMi, авторов CoD: Mobile. Один из фокусов — AAA-игры для глобального рынка
Tencent провела реструктуризацию своей «дочки» TiMi Studio Group. Компания разделила одно из подразделений разработчика Call of Duty: Mobile на несколько новых студий со своими задачами.
Об этом еще на прошлой неделе сообщил ряд китайских СМИ. В рамках реструктуризации подразделение TiMi J3, в котором работают свыше 800 человек, разделят на три студии:
▫️TiMi Y1 — продолжит поддержку CoD: Mobile и будет помогать внедрять кроссплатформенные фичи в проекты других команд;
▫️TiMi Y2 — сейчас студия работает над неанонсированным шутером на базе Unreal Engine 4;
▫️TiMi Y3 — разрабатывает CrossFire Mobile;
Также Tencent организовала полностью новую студию TiMi G1, которая займется разработкой AAA-игр по новым IP. Все подразделения будут ориентироваться на создание продуктов для глобального рынка.
#Tencent #TiMi_Studios
Tencent провела реструктуризацию своей «дочки» TiMi Studio Group. Компания разделила одно из подразделений разработчика Call of Duty: Mobile на несколько новых студий со своими задачами.
Об этом еще на прошлой неделе сообщил ряд китайских СМИ. В рамках реструктуризации подразделение TiMi J3, в котором работают свыше 800 человек, разделят на три студии:
▫️TiMi Y1 — продолжит поддержку CoD: Mobile и будет помогать внедрять кроссплатформенные фичи в проекты других команд;
▫️TiMi Y2 — сейчас студия работает над неанонсированным шутером на базе Unreal Engine 4;
▫️TiMi Y3 — разрабатывает CrossFire Mobile;
Также Tencent организовала полностью новую студию TiMi G1, которая займется разработкой AAA-игр по новым IP. Все подразделения будут ориентироваться на создание продуктов для глобального рынка.
#Tencent #TiMi_Studios
👍4
Власти Беларуси внесли Wargaming в список юрлиц с акционерами из недружественных стран
Совет министров Республики Беларуси опубликовал перечень юрлиц, в число акционеров которых входят лица из недружественных стран. В список в том числе попала компания Wargaming.
Внимание на перечень обратил портал dev.by. Согласно постановлению от 1 июля, подобным компаниям запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских юрлицах без разрешения Минфина.
Совет министров объясняет это тем, что среди их акционеров есть лица из иностранных государств, которые совершают «недружественные действия в отношении белорусских юридических и (или) физических лиц».
Всего список вошло 190 компаний. Среди них — Wargaming, EPAM и IBA Gomel Park.
#Беларусь #Wargaming
Совет министров Республики Беларуси опубликовал перечень юрлиц, в число акционеров которых входят лица из недружественных стран. В список в том числе попала компания Wargaming.
Внимание на перечень обратил портал dev.by. Согласно постановлению от 1 июля, подобным компаниям запрещено отчуждать принадлежащие им доли в белорусских юрлицах без разрешения Минфина.
Совет министров объясняет это тем, что среди их акционеров есть лица из иностранных государств, которые совершают «недружественные действия в отношении белорусских юридических и (или) физических лиц».
Всего список вошло 190 компаний. Среди них — Wargaming, EPAM и IBA Gomel Park.
#Беларусь #Wargaming
😱8😁3👍2
Бывший глава игрового подразделения TikTok основал блокчейн-стартап Meta0 для NFT-игр на базе нескольких сетей
Джейсон Фанг (Jason Fung) покинул пост руководителя игрового подразделения TikTok, чтобы основать собственный блокчейн-стартап Meta0. Компания займется созданием протокола для NFT-игр с поддержкой разных сетей.
Meta0 уже закрыла первый раунд финансирования. Однако сумма привлеченных инвестиций, а также имена других членов команды не разглашаются.
В интервью Reuters Фанг заявил, что компания намерена решить инфраструктурную проблему блокчейн-индустрии, которая заключается в ее разрозненности. Сейчас разработчики NFT-игр вынуждены выбирать лишь один из блокчейнов — Polygon, Solana и т.д. Meta0 хочет предоставить им больше опций.
Для этого компания работает над протоколом, который позволит использовать преимущества сразу нескольких сетей. Игрокам же будет проще переводить свои NFT между разными блокчейнами.
Сам Фанг также не разделяет текущий скепсис, вызванный криптовалютным кризисом. Он основал Meta0, поскольку захотел рискнуть и «оставить свою корпоративную жизнь в прошлом».
#Meta0 #TikTok #блокчейн
Джейсон Фанг (Jason Fung) покинул пост руководителя игрового подразделения TikTok, чтобы основать собственный блокчейн-стартап Meta0. Компания займется созданием протокола для NFT-игр с поддержкой разных сетей.
Meta0 уже закрыла первый раунд финансирования. Однако сумма привлеченных инвестиций, а также имена других членов команды не разглашаются.
В интервью Reuters Фанг заявил, что компания намерена решить инфраструктурную проблему блокчейн-индустрии, которая заключается в ее разрозненности. Сейчас разработчики NFT-игр вынуждены выбирать лишь один из блокчейнов — Polygon, Solana и т.д. Meta0 хочет предоставить им больше опций.
Для этого компания работает над протоколом, который позволит использовать преимущества сразу нескольких сетей. Игрокам же будет проще переводить свои NFT между разными блокчейнами.
Сам Фанг также не разделяет текущий скепсис, вызванный криптовалютным кризисом. Он основал Meta0, поскольку захотел рискнуть и «оставить свою корпоративную жизнь в прошлом».
#Meta0 #TikTok #блокчейн
🤣6😁2
NetEase вложила несколько миллионов долларов в польскую VR-студию Something Random
Из-за ограничений со стороны правительства китайские компании ищут новые возможности на западных рынках. Сегодня NetEase объявила о своих первых инвестициях в разработчиков из Польши.
Студия Something Random получила от NetEase «несколько миллионов долларов». Точная сумма и условия сделки неизвестны.
Привлеченные средства команда потратит на создание своей дебютной игры, релиз которой состоится в 2023 году. Ранее студия привлекла еще несколько миллионов на два VR-тайтла.
Something Random была основана в прошлом году бывшими разработчиками шутера SUPERHOT. Это заточенная под VR игра, в которой время движется только вместе с игроком.
#NetEase #Something_Random
Из-за ограничений со стороны правительства китайские компании ищут новые возможности на западных рынках. Сегодня NetEase объявила о своих первых инвестициях в разработчиков из Польши.
Студия Something Random получила от NetEase «несколько миллионов долларов». Точная сумма и условия сделки неизвестны.
Привлеченные средства команда потратит на создание своей дебютной игры, релиз которой состоится в 2023 году. Ранее студия привлекла еще несколько миллионов на два VR-тайтла.
Something Random была основана в прошлом году бывшими разработчиками шутера SUPERHOT. Это заточенная под VR игра, в которой время движется только вместе с игроком.
#NetEase #Something_Random
👍3😁2