🔻 Gamma Data: выручка китайского игрового рынка падает третий месяц подряд
В Китае не все в порядке на игровом рынке. Аналитики Gamma Data подсчитали, что в мае 2022-го он смог заработать только $3,4 млрд — на 6,74% меньше по сравнению с прошлым годом. При этом в апреле и марте выручка рынка тоже падала (на 3,4% и 9,05%).
Аналитики связали падение с тремя основными причинами:
▪️отсутствием новых игр из-за восьмимесячной «заморозки» выдачи лицензий. Власти начали допускать игры к релизу в Китае лишь в середине апреля. На данный момент они одобрили 105 проектов;
▪️снижением доходов топовых мобильных игр;
▪️недавней волной локдаунов в Пекине, Шанхае и других крупных китайских городах.
#Китай #Gamma_Data
В Китае не все в порядке на игровом рынке. Аналитики Gamma Data подсчитали, что в мае 2022-го он смог заработать только $3,4 млрд — на 6,74% меньше по сравнению с прошлым годом. При этом в апреле и марте выручка рынка тоже падала (на 3,4% и 9,05%).
Аналитики связали падение с тремя основными причинами:
▪️отсутствием новых игр из-за восьмимесячной «заморозки» выдачи лицензий. Власти начали допускать игры к релизу в Китае лишь в середине апреля. На данный момент они одобрили 105 проектов;
▪️снижением доходов топовых мобильных игр;
▪️недавней волной локдаунов в Пекине, Шанхае и других крупных китайских городах.
#Китай #Gamma_Data
👎4💩3
🇺🇸 Newzoo: в США живет 191 млн геймеров, почти половина из них тратит деньги в играх
Еще одна аналитическая компания опубликовала исследование. Newzoo попыталась выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Мы выбрали главное из отчета.
▪️52% американских геймеров — мужчины. Еще 47% — женщины. 1% — небинарные персоны.
▪️Больше всего в США геймеров в возрасте 21-35 лет (35%). Далее идут геймеры в возрасте 10-20 лет (26%), 26-50 лет (25%) и 51-65% лет (13%).
▪️72% геймеров — энтузиасты. Они не просто играют в видеоигры, но и смотрят/сами создают игровые стримы, ходят на выставки и активно интересуются индустрией.
▪️В качестве основных мотивов для игры американцы выделяют желание социализироваться (37%), заняться чем-нибудь (37%) и получить достижения (36%).
▪️48% геймеров играют на смартфонах, 39% — на консолях и 27% — на PC;
▪️Топ-3 жанра по MAU (на консолях и PC) — шутеры, приключения и королевские битвы.
▪️49% геймеров делают покупки в играх. Всего за 2021 год они потратили $47,3 млрд.
#Newzoo #США
Еще одна аналитическая компания опубликовала исследование. Newzoo попыталась выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Мы выбрали главное из отчета.
▪️52% американских геймеров — мужчины. Еще 47% — женщины. 1% — небинарные персоны.
▪️Больше всего в США геймеров в возрасте 21-35 лет (35%). Далее идут геймеры в возрасте 10-20 лет (26%), 26-50 лет (25%) и 51-65% лет (13%).
▪️72% геймеров — энтузиасты. Они не просто играют в видеоигры, но и смотрят/сами создают игровые стримы, ходят на выставки и активно интересуются индустрией.
▪️В качестве основных мотивов для игры американцы выделяют желание социализироваться (37%), заняться чем-нибудь (37%) и получить достижения (36%).
▪️48% геймеров играют на смартфонах, 39% — на консолях и 27% — на PC;
▪️Топ-3 жанра по MAU (на консолях и PC) — шутеры, приключения и королевские битвы.
▪️49% геймеров делают покупки в играх. Всего за 2021 год они потратили $47,3 млрд.
#Newzoo #США
👍10
Square Enix планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT
Японская компания Square Enix провела собрание акционеров, на котором поделилась планами на будущее. Среди прочего она упомянула, что собирается создавать NFT, которые будут вписаны в сюжеты игр.
Пока до конца неясно, как это будет выглядеть. Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) добавил, что компания не думала о том, добавлять ли NFT в Dragon Quest или Final Fantasy.
Ранее Square Enix отмечала, что хочет сделать блокчейн важной частью своего бизнеса. Однако она не будет тратить на развитие этого направления деньги, которые получила после продажи западных студий Embracer Group.
#Square_Enix
Японская компания Square Enix провела собрание акционеров, на котором поделилась планами на будущее. Среди прочего она упомянула, что собирается создавать NFT, которые будут вписаны в сюжеты игр.
Пока до конца неясно, как это будет выглядеть. Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) добавил, что компания не думала о том, добавлять ли NFT в Dragon Quest или Final Fantasy.
Ранее Square Enix отмечала, что хочет сделать блокчейн важной частью своего бизнеса. Однако она не будет тратить на развитие этого направления деньги, которые получила после продажи западных студий Embracer Group.
#Square_Enix
💩4👍1🤔1
Креативный директор Days Gone стал сооснователем новой студии. Будет работать над блокчейн-игрой AAA-уровня
Появилась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии — Liithos. Ее основали Джон Гарвин (John Garvin), креативный директор Days Gone, и Майкл Мамбауэр (Michael Mumbauer), бывший глава That’s No Moon и Visual Arts Service Group.
Liithos уже приступила к работе над своей первой игрой, которую назвала Ashfall. Как говорят разработчики, они хотят сделать высокобюджетный блокчейн-проект с открытым миром. По сюжету пользователям придется выживать на Земле из далекого будущего, пострадавшей от глобального потепления.
Релиз Ashfall запланирован для PC и консолей.
#Liithos #Days_Gone #Thats_No_Moon
Появилась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии — Liithos. Ее основали Джон Гарвин (John Garvin), креативный директор Days Gone, и Майкл Мамбауэр (Michael Mumbauer), бывший глава That’s No Moon и Visual Arts Service Group.
Liithos уже приступила к работе над своей первой игрой, которую назвала Ashfall. Как говорят разработчики, они хотят сделать высокобюджетный блокчейн-проект с открытым миром. По сюжету пользователям придется выживать на Земле из далекого будущего, пострадавшей от глобального потепления.
Релиз Ashfall запланирован для PC и консолей.
#Liithos #Days_Gone #Thats_No_Moon
👏6💩2
💶 Генеральный директор Ubisoft отказался от выплаты трети своих годовых бонусов
Глава Electronic Arts — не единственный руководитель крупной игровой компании, у которого недавно сократились годовые бонусы. Издание Axios заметило, что Ив Гиймо (Yves Guillemot) из Ubisoft тоже снизил размер своих бонусных выплат. В следующем году он получит на €310 607 меньше, чем раньше.
Предполагается, что годовые бонусы Гиймо составят €624 824.
Представители Ubisoft сообщили изданию, что Гиймо сам решил отказаться от денег. Причиной стало то, что компания не достигла финансовых целей по итогу последнего финансового года. Напомним, к марту 2022-го годовая операционная прибыль Ubisoft упала на 13,9% до €407,6 млн.
#Ubisoft
Глава Electronic Arts — не единственный руководитель крупной игровой компании, у которого недавно сократились годовые бонусы. Издание Axios заметило, что Ив Гиймо (Yves Guillemot) из Ubisoft тоже снизил размер своих бонусных выплат. В следующем году он получит на €310 607 меньше, чем раньше.
Предполагается, что годовые бонусы Гиймо составят €624 824.
Представители Ubisoft сообщили изданию, что Гиймо сам решил отказаться от денег. Причиной стало то, что компания не достигла финансовых целей по итогу последнего финансового года. Напомним, к марту 2022-го годовая операционная прибыль Ubisoft упала на 13,9% до €407,6 млн.
#Ubisoft
👍5🤔2
ByteDance заработала свыше $1 млрд на мобильных играх за год
Материнская компания TikTok получает хороший доход от мобильных игр, несмотря проблемы с игровым бизнесом. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за период с 21 июня 2021-го по 20 июня 2022-го суммарная выручка ее тайтлов превысила $1 млрд, а загрузки — 139 млн.
Самая зарабатывающая и популярная игра ByteDance — Mobile Legends: Bang Bang. За год пользователи потратили в ней $317,7 млн. Что касается загрузок игры, то их свыше 78 млн.
Главными рынками по кассе стали Япония, Китай и США. Больше всего загрузок cгенерировали жители Индонезии, Китая и Филиппин.
На прошлой неделе источники Bloomberg сообщили, что ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio. Также ходили слухи, что компания уволила 80% сотрудников игрового подразделения, но сама ByteDance их опровергла.
#ByteDance #Sensor_Tower
Материнская компания TikTok получает хороший доход от мобильных игр, несмотря проблемы с игровым бизнесом. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за период с 21 июня 2021-го по 20 июня 2022-го суммарная выручка ее тайтлов превысила $1 млрд, а загрузки — 139 млн.
Самая зарабатывающая и популярная игра ByteDance — Mobile Legends: Bang Bang. За год пользователи потратили в ней $317,7 млн. Что касается загрузок игры, то их свыше 78 млн.
Главными рынками по кассе стали Япония, Китай и США. Больше всего загрузок cгенерировали жители Индонезии, Китая и Филиппин.
На прошлой неделе источники Bloomberg сообщили, что ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio. Также ходили слухи, что компания уволила 80% сотрудников игрового подразделения, но сама ByteDance их опровергла.
#ByteDance #Sensor_Tower
🔥2👏1
Стримы о слотах впервые в истории Twitch попали в топ-10 самых просматриваемых за месяц
Категория «слоты» неизменно привлекает большое число зрителей на Twitch. Каждый месяц на протяжении 2022-го она попадала в топ-15 по числу просмотров, но в мае впервые смогла занять девятую строчку в чарте. Об этом в совместном отчете упомянули StreamElements и Rainmaker.gg.
В мае Twitch и Facebook Gaming* первый раз за этот год нарастили часы просмотров стримов. Но незначительно. По сравнению с апрелем цифры выросли на 2% и 4% соответственно до 1,81 млрд и 350 млн часов.
Самой популярной игрой мая на Twitch была League of Legends — 156 млн часов просмотров.
*Принадлежит запрещенной в РФ организации.
#Twitch #Facebook_Gaming
Категория «слоты» неизменно привлекает большое число зрителей на Twitch. Каждый месяц на протяжении 2022-го она попадала в топ-15 по числу просмотров, но в мае впервые смогла занять девятую строчку в чарте. Об этом в совместном отчете упомянули StreamElements и Rainmaker.gg.
В мае Twitch и Facebook Gaming* первый раз за этот год нарастили часы просмотров стримов. Но незначительно. По сравнению с апрелем цифры выросли на 2% и 4% соответственно до 1,81 млрд и 350 млн часов.
Самой популярной игрой мая на Twitch была League of Legends — 156 млн часов просмотров.
*Принадлежит запрещенной в РФ организации.
#Twitch #Facebook_Gaming
👍5
Авторы Axie Infinity возместят похищенные $625 млн к 28 июня. Ранее они говорили, что на это может уйти два года
В марте хакеры украли из игры Axie Infinity криптовалюту на $625 млн. Компания Sky Mavis и прежде обещала компенсировать деньги пользователям, но теперь назвала конкретную дату — 28 июня.
К этому числу разработчики рассчитывают восстановить работу блокчейна Ronin, которую приостановили сразу после взлома.
Напомним, через две недели после взлома Sky Mavis признала, что столкнулась с оттоком игроков из Axie Infinity. На тот момент число пользователей в проекте снизилось на 45% по сравнению с пиком в ноябре. Тогда же компания и сообщила, что ей может понадобиться два года на возмещение украденных средств, хотя незадолго до этого она получила от инвесторов $150 млн именно на выплату компенсаций и усиление безопасности игры.
#Sky_Mavis #Axie_Infinity
В марте хакеры украли из игры Axie Infinity криптовалюту на $625 млн. Компания Sky Mavis и прежде обещала компенсировать деньги пользователям, но теперь назвала конкретную дату — 28 июня.
К этому числу разработчики рассчитывают восстановить работу блокчейна Ronin, которую приостановили сразу после взлома.
Напомним, через две недели после взлома Sky Mavis признала, что столкнулась с оттоком игроков из Axie Infinity. На тот момент число пользователей в проекте снизилось на 45% по сравнению с пиком в ноябре. Тогда же компания и сообщила, что ей может понадобиться два года на возмещение украденных средств, хотя незадолго до этого она получила от инвесторов $150 млн именно на выплату компенсаций и усиление безопасности игры.
#Sky_Mavis #Axie_Infinity
👍2🤔1😱1
🔝 Аудитория социальной песочницы Rec Room достигла 75 млн человек
Платформе Rec Room, пользователи которой могут создавать собственные виртуальные миры, исполнилось шесть лет. В честь этого разработчики поделились несколькими цифрами.
▪️количество пользователей всех версий Rec Room (VR, а также не VR на смартфонах, PC, консолях Xbox и PlayStation) — 75 млн человек;
▪️активных игроков — 29 млн человек;
▪️с прошлого года мобильная аудитория Rec Room выросла сразу на 640%;
▪️за первый квартал 2022-го авторы платформы заплатили создателям контента более $1 млн.
#Rec_Room
Платформе Rec Room, пользователи которой могут создавать собственные виртуальные миры, исполнилось шесть лет. В честь этого разработчики поделились несколькими цифрами.
▪️количество пользователей всех версий Rec Room (VR, а также не VR на смартфонах, PC, консолях Xbox и PlayStation) — 75 млн человек;
▪️активных игроков — 29 млн человек;
▪️с прошлого года мобильная аудитория Rec Room выросла сразу на 640%;
▪️за первый квартал 2022-го авторы платформы заплатили создателям контента более $1 млн.
#Rec_Room
🐳3🔥2👍1
Шутер Alien Removal Division от голландских студентов собрал свыше 30 тысяч загрузок за неделю с релиза
17 июня в Steam появилась игра, разработанная студентами университета Бреды. Это бесплатный шутер с видом от первого лица Alien Removal Division об инопланетянах, которые захватили секретный военный исследовательский центр. Как хвастаются студенты, за неделю их игру скачали более 30 тысяч человек.
Alien Removal Division также добилась «очень положительного» рейтинга — она получила 87% хороших отзывов. В основном шутер хвалят за атмосферу и паркур, но многие недовольны его продолжительностью. Пишут, что при желании всю игру можно пройти за полчаса.
#Alien_Removal_Division
17 июня в Steam появилась игра, разработанная студентами университета Бреды. Это бесплатный шутер с видом от первого лица Alien Removal Division об инопланетянах, которые захватили секретный военный исследовательский центр. Как хвастаются студенты, за неделю их игру скачали более 30 тысяч человек.
Alien Removal Division также добилась «очень положительного» рейтинга — она получила 87% хороших отзывов. В основном шутер хвалят за атмосферу и паркур, но многие недовольны его продолжительностью. Пишут, что при желании всю игру можно пройти за полчаса.
#Alien_Removal_Division
👏6👍2
📉 Акции польской Games Box упали на 29,2% после дебюта компании на бирже NewConnect
Об этом сообщает бизнес-портал Bankier.pl. По его данным, в начале первого дня торгов акции Games Box резко подешевели до 8,5 злотых или $1,9 за штуку. Из-за чего конкретно это произошло — неясно.
Games Box — польский издатель и разработчик игр для PC и консолей. В его портфеле находятся такие проекты, как Bad Dream: Coma, Ships 2017, Riot Control Simulator и Repo Man.
#Games_Box
Об этом сообщает бизнес-портал Bankier.pl. По его данным, в начале первого дня торгов акции Games Box резко подешевели до 8,5 злотых или $1,9 за штуку. Из-за чего конкретно это произошло — неясно.
Games Box — польский издатель и разработчик игр для PC и консолей. В его портфеле находятся такие проекты, как Bad Dream: Coma, Ships 2017, Riot Control Simulator и Repo Man.
#Games_Box
😢3👎1
Tripledot Studios — самая быстрорастущая публичная игровая компания в Великобритании
Мобильный разработчик Tripledot Studios, известный по головоломкам Woodoku и PuzzleTime, получил новое достижение. Он занял третье место в рейтинге The Growth 100, составляемым FEBE, — списке из сотни британских публичных компаний, чьи продажи сильнее всего выросли за два года.
Согласно рейтингу, продажи Tripledot Studios подскочили на 340,19%. Лучший рост показали только бренд одежды Passenger Clothing (344,58%) и платежная компания Clear Junction (352,43%).
Кроме Tripledot Studios в рейтинг вошла всего одна игровая студия — Bossa Studios, автор Surgeon Simulator и I Am Bread. Ей досталось 28 место.
#Tripledot_Studios
Мобильный разработчик Tripledot Studios, известный по головоломкам Woodoku и PuzzleTime, получил новое достижение. Он занял третье место в рейтинге The Growth 100, составляемым FEBE, — списке из сотни британских публичных компаний, чьи продажи сильнее всего выросли за два года.
Согласно рейтингу, продажи Tripledot Studios подскочили на 340,19%. Лучший рост показали только бренд одежды Passenger Clothing (344,58%) и платежная компания Clear Junction (352,43%).
Кроме Tripledot Studios в рейтинг вошла всего одна игровая студия — Bossa Studios, автор Surgeon Simulator и I Am Bread. Ей досталось 28 место.
#Tripledot_Studios
👍4🔥2
🎮 Xbox в два раза обогнала PlayStation по недельным продажам на японском рынке
Консолям Xbox второй раз за полтора месяца удалось обойти PlayStation по недельным продажам в Японии. Как сообщает Famitsu, на прошлой неделе японцы купили 6695 экземпляров Xbox Series и 3035 экземпляров PlayStation 5.
В последний раз Xbox вырывалась вперед в середине мая, а до этого — в 2014 году.
Вероятно, Xbox смогла добиться успеха на фоне продолжающегося дефицита консолей Sony. По данным Game Data Library, на сегодняшний день в Японии продано 235,5 тысяч Xbox Series и 1,69 млн PlayStation 5.
#Xbox #PlayStation
Консолям Xbox второй раз за полтора месяца удалось обойти PlayStation по недельным продажам в Японии. Как сообщает Famitsu, на прошлой неделе японцы купили 6695 экземпляров Xbox Series и 3035 экземпляров PlayStation 5.
В последний раз Xbox вырывалась вперед в середине мая, а до этого — в 2014 году.
Вероятно, Xbox смогла добиться успеха на фоне продолжающегося дефицита консолей Sony. По данным Game Data Library, на сегодняшний день в Японии продано 235,5 тысяч Xbox Series и 1,69 млн PlayStation 5.
#Xbox #PlayStation
😱6👍1
В Halo: The Master Chief Collection могут появиться микротранзакции
В 343 Industries думают над появлением микротранзакций в Halo: The Master Chief Collection. Разработчики написали в блоге, что собираются переименовать сезонные очки, выдаваемые за прохождение испытаний, в «спартанские очки». Позднее их разрешат покупать за реальные деньги.
Как и прежде, эти очки можно будет тратить на косметику. По словам 343 Industries, количество косметики в сборнике превысило 1000 штук, и нововведение всего лишь упростит покупку тем геймерам, которые не хотят тратить множество часов на гринд.
Студия пообещала, что в будущем подробнее расскажет о «спартанских очках».
#343_Industries #Halo
В 343 Industries думают над появлением микротранзакций в Halo: The Master Chief Collection. Разработчики написали в блоге, что собираются переименовать сезонные очки, выдаваемые за прохождение испытаний, в «спартанские очки». Позднее их разрешат покупать за реальные деньги.
Как и прежде, эти очки можно будет тратить на косметику. По словам 343 Industries, количество косметики в сборнике превысило 1000 штук, и нововведение всего лишь упростит покупку тем геймерам, которые не хотят тратить множество часов на гринд.
Студия пообещала, что в будущем подробнее расскажет о «спартанских очках».
#343_Industries #Halo
👎2🤬2👏1💩1
Вчера стало известно о новой комиссии в VK Play, аналоге Steam от VK. Мы взяли интервью об инициативе у технического директора сервиса. Вот ключевые моменты из него:
▫️теперь комиссия составляет 5% для всех команд и всех продуктов;
▫️в VK считают, что при такой комиссии и при отсутствии дополнительных платежей — это дешевле, чем сделать свой собственный сайт игры и поставить на него платежку;
▫️комиссия в 5% распространяется в том числе на игры с рекламной монетизацией;
▫️если игра показывает хорошие показатели, то VK обеспечит ее десятками миллионов показов;
▫️за последние месяцы количество разработчиков на платформе увеличилось на 45%;
▫️в VK предлагают разработчикам рассматривать площадку как инструмент отладки перед глобальным лончем.
Само интервью: https://app2top.ru/interview/vk-play-teper-istochnik-trafika-ne-vazhen-komissiya-edina-i-primenima-k-lyuboj-igre-199796.html
P.S. На скрине — премиум-игра One Day More, успехами которой в VK Play гордятся, но чьими метриками не делятся.
▫️теперь комиссия составляет 5% для всех команд и всех продуктов;
▫️в VK считают, что при такой комиссии и при отсутствии дополнительных платежей — это дешевле, чем сделать свой собственный сайт игры и поставить на него платежку;
▫️комиссия в 5% распространяется в том числе на игры с рекламной монетизацией;
▫️если игра показывает хорошие показатели, то VK обеспечит ее десятками миллионов показов;
▫️за последние месяцы количество разработчиков на платформе увеличилось на 45%;
▫️в VK предлагают разработчикам рассматривать площадку как инструмент отладки перед глобальным лончем.
Само интервью: https://app2top.ru/interview/vk-play-teper-istochnik-trafika-ne-vazhen-komissiya-edina-i-primenima-k-lyuboj-igre-199796.html
P.S. На скрине — премиум-игра One Day More, успехами которой в VK Play гордятся, но чьими метриками не делятся.
👍9🤔8🤮1
МКБ: россияне теперь меньше тратят в играх. Их общие расходы снизились на 79%
Российские геймеры стали экономнее. К такому выводу пришли специалисты «Московского кредитного банка» (МКБ), которые изучили расходы своих клиентов за первые пять месяцев 2022-го.
Главное из исследования:
▪️к концу мая число транзакций в играх снизилось на 87% по сравнению с прошлым годом. Сумма, которую в совокупности потратили клиенты МКБ, — на 79%;
▪️число финансовых операций в сторах упало на 53%. Средний чек уменьшился на 13%;
▪️в киберспортивных клубах средний чек снизился на 67%, а число транзакций по картам — на 55%. Общий объем потраченных средств упал почти в 2,5 раза.
#Россия #МКБ
Российские геймеры стали экономнее. К такому выводу пришли специалисты «Московского кредитного банка» (МКБ), которые изучили расходы своих клиентов за первые пять месяцев 2022-го.
Главное из исследования:
▪️к концу мая число транзакций в играх снизилось на 87% по сравнению с прошлым годом. Сумма, которую в совокупности потратили клиенты МКБ, — на 79%;
▪️число финансовых операций в сторах упало на 53%. Средний чек уменьшился на 13%;
▪️в киберспортивных клубах средний чек снизился на 67%, а число транзакций по картам — на 55%. Общий объем потраченных средств упал почти в 2,5 раза.
#Россия #МКБ
👎11💩8😁4🔥1
Miniclip купила авторов Subway Surfers
Датская студия SYBO, прославившаяся раннером Subway Surfers, теперь принадлежит швейцарской Miniclip, чьим мажоритарием в свою очередь является китайский Tencent.
О сделке стало известно вчера вечером. Деталями стороны не делятся. Даже не озвучивается сумма.
SYBO — пионер на рынке мобильного гейминга. Однако компания так и осталась студией одной игры. С другой стороны, о сравнимом с Subway Surfers успехе мечтают многие.
С момента релиза в 2012 году раннер собрал более 3 млрд загрузок. В 2019 году проект даже назвали самой скачиваемой игрой десятилетия.
В отличие от многих хитов недавнего мобильного прошлого Subway Surfers не растеряла в актуальности. Игру относят к «вечно зеленым» проектам. Ее DAU на сегодня составляет 30 млн.
В SYBO уверены, что сделка с Miniclip поможет команде численностью в 120 человек успешно запустить сразу несколько новых тайтлов уже в этом году.
#SYBO #Subway_Surfers #Miniclip
Датская студия SYBO, прославившаяся раннером Subway Surfers, теперь принадлежит швейцарской Miniclip, чьим мажоритарием в свою очередь является китайский Tencent.
О сделке стало известно вчера вечером. Деталями стороны не делятся. Даже не озвучивается сумма.
SYBO — пионер на рынке мобильного гейминга. Однако компания так и осталась студией одной игры. С другой стороны, о сравнимом с Subway Surfers успехе мечтают многие.
С момента релиза в 2012 году раннер собрал более 3 млрд загрузок. В 2019 году проект даже назвали самой скачиваемой игрой десятилетия.
В отличие от многих хитов недавнего мобильного прошлого Subway Surfers не растеряла в актуальности. Игру относят к «вечно зеленым» проектам. Ее DAU на сегодня составляет 30 млн.
В SYBO уверены, что сделка с Miniclip поможет команде численностью в 120 человек успешно запустить сразу несколько новых тайтлов уже в этом году.
#SYBO #Subway_Surfers #Miniclip
🔥11
Главное за выходные (25-26 июня)
CD PROJEKT RED не виновата в багах Cyberpunk 2077. Diablo Immortal могли отменить по политическим причинам. Fall Guys обзавелась аудиторией в 20 млн человек. Об этом и не только, — рассказываем в подборке новостей за выходные.
▪️Cyberpunk 2077 вышла сырой из-за QA-подрядчика. Он ввел руководство CD PROJEKT RED в заблуждение, чтобы получить контракт (преувеличил численность кадров и их уровень подготовки), а затем не справился с объемом задач. Более того, ввел «палочную систему». В результате сотрудники были заинтересованы в «отлове» многочисленных незначительных багов, а не критических. Об этом сообщает видеоблогер Upper Echelon Gamers со ссылкой на 72-страничный документ, который попал в его распоряжение от сотрудника румынской Quantic Labs, того самого QA-подрядчика.
▪️Перенос (а, возможно, и отмена) китайского релиза Diablo Immortal — результат критики президента КНР Си Цзиньпина в официальном аккаунте игры на платформе Weibo. PR-менеджер игры то ли сознательно, то ли по ошибке призвал от лица NetEase, занимающейся изданием проекта в Поднебесной, к отставке главы страны. Ранее было известно лишь то, что аккаунт игры был заблокирован за нарушение правил сервиса. После этого NetEase за четыре дня до регионального релиза заявила о его переносе на неопределенный срок по техническим причинам.
▪️Переход Fall Guys на фритуплей положительно сказался на размере его аудитории. В проект в первые 48 часов после обновления зашли 20 млн пользователей. Впрочем, это не спасло игру от критики. Прежние пользователи активно ругают игру в социальных сетях. Игроки особенно недовольны обнулением прогресса.
▪️Украинская аутсорс-студия Stepico объявила о приобретении львовской Inkration, ранее специализировавшейся на игровом арте и дизайне. Сумма сделки не раскрывается.
▪️На 75 году жизни скончался Бернард Столар (Bernard Stolar), один из первых топ-менеджеров Sony Computer Entertainment America. Он участвовал в запуске PlayStation и занимался формированием локальной продуктовой линейки под нее: он подписал такие будущие хиты, как Crash Bandicoot, Ridge Racer, Oddworld Inhabitants и Spyro The Dragon. Затем, уже в качестве президента Sega of America, Берни курировал запуск Dreamcast в Штатах.
CD PROJEKT RED не виновата в багах Cyberpunk 2077. Diablo Immortal могли отменить по политическим причинам. Fall Guys обзавелась аудиторией в 20 млн человек. Об этом и не только, — рассказываем в подборке новостей за выходные.
▪️Cyberpunk 2077 вышла сырой из-за QA-подрядчика. Он ввел руководство CD PROJEKT RED в заблуждение, чтобы получить контракт (преувеличил численность кадров и их уровень подготовки), а затем не справился с объемом задач. Более того, ввел «палочную систему». В результате сотрудники были заинтересованы в «отлове» многочисленных незначительных багов, а не критических. Об этом сообщает видеоблогер Upper Echelon Gamers со ссылкой на 72-страничный документ, который попал в его распоряжение от сотрудника румынской Quantic Labs, того самого QA-подрядчика.
▪️Перенос (а, возможно, и отмена) китайского релиза Diablo Immortal — результат критики президента КНР Си Цзиньпина в официальном аккаунте игры на платформе Weibo. PR-менеджер игры то ли сознательно, то ли по ошибке призвал от лица NetEase, занимающейся изданием проекта в Поднебесной, к отставке главы страны. Ранее было известно лишь то, что аккаунт игры был заблокирован за нарушение правил сервиса. После этого NetEase за четыре дня до регионального релиза заявила о его переносе на неопределенный срок по техническим причинам.
▪️Переход Fall Guys на фритуплей положительно сказался на размере его аудитории. В проект в первые 48 часов после обновления зашли 20 млн пользователей. Впрочем, это не спасло игру от критики. Прежние пользователи активно ругают игру в социальных сетях. Игроки особенно недовольны обнулением прогресса.
▪️Украинская аутсорс-студия Stepico объявила о приобретении львовской Inkration, ранее специализировавшейся на игровом арте и дизайне. Сумма сделки не раскрывается.
▪️На 75 году жизни скончался Бернард Столар (Bernard Stolar), один из первых топ-менеджеров Sony Computer Entertainment America. Он участвовал в запуске PlayStation и занимался формированием локальной продуктовой линейки под нее: он подписал такие будущие хиты, как Crash Bandicoot, Ridge Racer, Oddworld Inhabitants и Spyro The Dragon. Затем, уже в качестве президента Sega of America, Берни курировал запуск Dreamcast в Штатах.
👍9🥰1💩1
Reddit: максимальная прокачка персонажа в Diablo Immortal потребует более $500 тысяч
Новая игра Blizzard остается не только в фокусе внимания, но и под огнем критики. Согласно новым данным, чтобы прокачать одного игрового персонажа потребуется не $100 тысяч, как считалось раньше, а целых $540 тысяч.
К таким выводам пришел пользователь Reddit под ником ShiftYourCarcass. Он считает, что в игре есть неочевидная механика, ориентированная на «китов». Ее суть состоит в следующем (сейчас будет немного сложно):
▪️при максимальной прокачке священные осколки пятизвездочной редкости, вставленные в предметы выше шестого ранга, получают возможность «проснуться». Этот процесс открывает в самих осколках дополнительные пять ячеек для других осколков, которых также нужно усовершенствовать.
Пользователь уверяет, что для получения пятизвездочного осколка в среднем необходимо потратить $15 тысяч. Максимальная прокачка персонажа подразумевает, что у игрока 36 таких осколков.
Тут важно понимать, что в $540 тысяч прокачка обойдется игроку, если повезет. Diablo Immortal не гарантирует выпадение редких предметов при больших тратах. Так что в итоге на прокачку легко можно спустить и миллион долларов, — считает ShiftYourCarcass.
#Diablo_Immortal #Blizzard
Новая игра Blizzard остается не только в фокусе внимания, но и под огнем критики. Согласно новым данным, чтобы прокачать одного игрового персонажа потребуется не $100 тысяч, как считалось раньше, а целых $540 тысяч.
К таким выводам пришел пользователь Reddit под ником ShiftYourCarcass. Он считает, что в игре есть неочевидная механика, ориентированная на «китов». Ее суть состоит в следующем (сейчас будет немного сложно):
▪️при максимальной прокачке священные осколки пятизвездочной редкости, вставленные в предметы выше шестого ранга, получают возможность «проснуться». Этот процесс открывает в самих осколках дополнительные пять ячеек для других осколков, которых также нужно усовершенствовать.
Пользователь уверяет, что для получения пятизвездочного осколка в среднем необходимо потратить $15 тысяч. Максимальная прокачка персонажа подразумевает, что у игрока 36 таких осколков.
Тут важно понимать, что в $540 тысяч прокачка обойдется игроку, если повезет. Diablo Immortal не гарантирует выпадение редких предметов при больших тратах. Так что в итоге на прокачку легко можно спустить и миллион долларов, — считает ShiftYourCarcass.
#Diablo_Immortal #Blizzard
🤮11😱9👍2👎1
Raft вошла в десятку самых популярных игр на Steam
На прошлой неделе состоялся Steam-релиз сурвайвала Raft. Скидка, радость фанатов от события, а также рекламная кампания в Twitch позволили проекту шведской инди-студии Redbeet Interactive уже в воскресенье достигнуть онлайна в 100 тысяч человек.
Это рекорд для игры, которая находилась в раннем доступе с 2016 года, а также в целом высокая метрика для Steam. С другой стороны, для Raft это достижение не является такой уж вехой. Ранее проект уже стабильно набирал онлайн под 90 тысяч человек.
Стабильно растущий DAU, высокие оценки игроков (92% положительных рецензий) и невысокая цена (в районе $20 без скидки) делают игру серьезным конкурентом двум основным игрокам в нише сурвайвалов — ARK: Survival Evolved и Rust.
#Raft #Redbeet_Interactive
На прошлой неделе состоялся Steam-релиз сурвайвала Raft. Скидка, радость фанатов от события, а также рекламная кампания в Twitch позволили проекту шведской инди-студии Redbeet Interactive уже в воскресенье достигнуть онлайна в 100 тысяч человек.
Это рекорд для игры, которая находилась в раннем доступе с 2016 года, а также в целом высокая метрика для Steam. С другой стороны, для Raft это достижение не является такой уж вехой. Ранее проект уже стабильно набирал онлайн под 90 тысяч человек.
Стабильно растущий DAU, высокие оценки игроков (92% положительных рецензий) и невысокая цена (в районе $20 без скидки) делают игру серьезным конкурентом двум основным игрокам в нише сурвайвалов — ARK: Survival Evolved и Rust.
#Raft #Redbeet_Interactive
👍3👏2