App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Meta*, Microsoft, Epic Games и еще 33 технологических гиганта объединились для стандартизации метавселенной

Компании организовали Metaverse Standards Forum. В рамках этого форума они попробуют сформировать стандарты для открытой метавселенной и разработать общую терминологию. Также гиганты собираются обсудить прототипы проектов, хакатоны, плагины и инструменты с открытым кодом.

Организаторы форума указали, что участие в нем бесплатное. Несмотря на все, к нему не присоединились Roblox, Niantic, The Sandbox и некоторые другие компании, которые тоже работают над своими метавселенными.

*Деятельность компании запрещена в РФ.

#метавселенные #Metaverse_Standards_Forum
👍8🔥1🤔1🤮1
Новая мобильная игра Playkot вышла на уровень в $400 тысяч в месяц

Не у всех команд из СНГ сейчас кризис. Например, Playkot выпустила в мае удачную Spring Valley. Проект уже зарабатывает по $400 тысяч в месяц и планирует выйти на миллион к концу года.

Проект относится к казуальному жанру, который называется «экспедиция». Топовыми проектами в нише являются Family Island от Melsoft ($12 млн в месяц) и «Клондайк» от Vizor ($8 млн в месяц).

У Spring Valley отличный ретеншн: 50% R1 для платного трафика и R1 — 41%, R7 19%, R20 — 9% для органики. Также у проекта хороший процент платящих (как в целом для жанра, так и для мобильной игры) — 7,7%.

Подробно узнать о разработке проекта и специфике жанра можно из интервью с продюсерами игры здесь: https://app2top.ru/interview/playkot-o-novoj-igre-za-iyun-spring-valley-zarabotaet-400-ty-syach-k-kontsu-goda-igra-budet-generirovat-po-1-mln-v-mesyats-199672.html
22👍9
Steam-версию Chivalry 2 купили более 300 тысяч раз за 10 дней

Средневековый экшен Chivalry 2 отлично стартовал в Steam. Игры появилась в магазине Valve 12 июня и, как сообщают разработчики, к сегодняшнему дню уже продалась там тиражом свыше 300 тысяч копий.

Chivalry 2 получила в Steam преимущественно хорошие отзывы (83% комментариев к ней — положительные). Что касается онлайна, то экшен достиг пика три дня назад, когда в него одновременно играли 16 959 человек. На момент написания новости показатель немного снизился — до 12 522 человек.

Изначально релиз Chivalry 2 состоялся в июне 2021 года. Тогда игра вышла в Epic Games Store, а также на консолях PlayStation и Xbox.

#Chivalry_2 #Steam
👏5👍2
AMD разместила в открытом доступе исходный код FidelityFX Super Resolution 2.0

На GitHub появились исходники FidelityFX Super Resolution 2.0 (она же FSR 2.0) — технологии, которая позволяет повысить качество изображения. Это значит, что теперь все разработчики при желании смогут добавить в игры поддержку апскейлинга.

AMD отдает код FSR 2.0 по лицензии MIT. Как поясняет корпорация, она разрешает пользоваться кодом без ограничений при условии, что разработчики сделают в описание своего проекта сноску о лицензии. AMD подчеркнула, что размещает исходники «как есть» и не предоставляет никаких гарантий.

Также корпорация поделилась документацией, объясняющей как применять FSR 2.0.

#AMD
🔥6🙏1
Госдума рассмотрит законопроект о российском мобильном магазине приложений

Вчера российское правительство официально внесло в Госдуму законопроект о создании так называемого «единого магазина приложений». Если его примут, то этот стор будут в обязательном порядке предустанавливать на продающиеся в стране смартфоны.

Текст законопроекта появился на сайте СОЗД.

Как объясняют чиновники, главная задача законопроекта — обеспечить россиян привычными сервисами в условиях санкций. Они также указали, что в стор станут включат приложения из перечня, который утвердит специальное ведомство.

Слухи о том, что власти работают над законопроектом о российском магазине приложений, появились в середине мая. Как тогда сообщал «Коммерсантъ», в документе речь шла о RuStore — сторе от VK.

#Россия #RuStore
👍4👎3🤔2💩1
💰 data.ai: во втором квартале пользователи потратят на мобильные игры $21,5 млрд

Аналитическая компания data.ai поделилась прогнозом о ситуации с мобильными играми во втором квартале 2022-го. По ее подсчетам, за апрель-июнь геймеры потратят $21,5 млрд — это на 30% больше, чем за аналогичный период в 2019 году.

▪️Больше половины суммы придется на пользователей App Store — $13,3 млрд.

▪️Пользователи Google Play принесут оставшиеся $8,2 млрд. По данным data.ai, траты в Google Play «немного снизятся» по сравнению с 2021-м из-за приостановки приема платежей в России.

▪️Самыми быстрорастущими по кассе жанрами станут MMORPG ($2,4 млрд), MOBA и 4X March-Battle. А самыми денежными играми — Honor of Kings и Genshin Impact.

▪️За квартал геймеры скачают мобильные игры 13,5 млрд раз. Почти все загрузки (11 млрд) придутся на Google Play.

▪️Лидером по загрузкам станет Subway Surfers, которую data.ai называет самой популярной мобильной игрой всех времен (в апреле ее загрузки достигли 2 млрд).

#data_ai
👍4🐳2
🇩🇪 Власти Германии инвестировали €5,6 млн в ряд игровых студий. Среди них — разработчики Deponia

Министерство экономики Германии регулярно инвестирует в местных игровых разработчиков. Как пишут немецкие СМИ, с марта оно вложило в видеоигры порядка €27 млн. На днях власти страны объявили, что сделали новые инвестиции.

€5,6 млн разделили между собой несколько стартапов и три давно появившиеся на рынке студии. В частности, деньги получили:

▪️Daedalic Entertainment (авторы Deponia) — свыше €2 млн на разработку игры под кодовым названием It’s magic;

▪️Studio Fizbin (авторы The Inner World) — €1,3 млн на разработку экшен-рогалика Project: Kokidon.

▪️CipSoft (авторы блокчейн-игры LiteBringer) — свыше €1 млн на разработку зомби-сурвайвала Persist Online.

#Германия #Daedalic_Entertainment
👍9🔥6
VK объявила о снижении комиссии в VK Play до 5%

VK
решила привлечь больше разработчиков на игровую платформу VK Play. Для этого она снизила комиссию для российских и зарубежных команд с 30% до 5%.

Как пишет «ТАСС» со ссылкой на пресс-службу VK, претендовать на комиссию смогут «начинающие разработчики и студии, которые сами приводят пользователей в игру».

Кроме того, компания пообещала предоставить новым проектам до 350 тысяч показов, чтобы определить метрики игр и на их основании понять, какой в дальнейшем будет нужен объем фичеринга и трафика.

VK сообщила о запуске открытого бета-теста VK Play 25 апреля. На данный момент в каталоге платформы находится 13 334 игры, из которых 525 — «облачные».

Обновление: добавили информацию об условиях для сниженной комиссии.

#VK #VK_Play
👏9🤮3
Тим Кук намекнул, что Apple может работать над AR-гарнитурой

Возможно, Apple все-таки планирует выпустить собственную гарнитуру дополненной реальности. На это намекнул глава корпорации Тим Кук (Tim Cook) в интервью с China Daily.

Во время беседы с китайским изданием Кук указал, что сейчас ARKit используется в 14 тысячах iOS-приложений. После чего сказал, что «невероятно взволнован» потенциалом AR и призвал следить за новостями Apple.

В мае источники Bloomberg заявляли, что Apple уже представила устройство совету директоров (правда, тогда речь шла не об AR-, а XR-гарнитуре) и ускорила работу над специализированной операционной системой.

#Apple
👍3❤‍🔥2
Bungie собирается взыскать с автора ложных DMCA-страйков $7,65 млн

В марте владельцы YouTube-каналов с роликами по Destiny 2 стали массово жаловаться, что их контент блокируют из-за DMCA-страйков, отправленных от имени Bungie. Недавно студия смогла выяснить, кто стоял за атакой, и потребовала через суд компенсацию в размере $7,65 млн.

Злоумышленником оказался блогер Николас Минор (Nicholas Minor), также известный как Lord Nazo. По словам Bungie, таким образом он решил наказать студию, которая в январе удалила с его канала саундтреки для Destiny.

Всего Lord Nazo отправил 96 ложных DMCA-страйков.

#Bungie
👍6👏1
🔻 Gamma Data: выручка китайского игрового рынка падает третий месяц подряд

В Китае не все в порядке на игровом рынке. Аналитики Gamma Data подсчитали, что в мае 2022-го он смог заработать только $3,4 млрд — на 6,74% меньше по сравнению с прошлым годом. При этом в апреле и марте выручка рынка тоже падала (на 3,4% и 9,05%).

Аналитики связали падение с тремя основными причинами:

▪️отсутствием новых игр из-за восьмимесячной «заморозки» выдачи лицензий. Власти начали допускать игры к релизу в Китае лишь в середине апреля. На данный момент они одобрили 105 проектов;

▪️снижением доходов топовых мобильных игр;

▪️недавней волной локдаунов в Пекине, Шанхае и других крупных китайских городах.

#Китай #Gamma_Data
👎4💩3
🇺🇸 Newzoo: в США живет 191 млн геймеров, почти половина из них тратит деньги в играх

Еще одна аналитическая компания опубликовала исследование. Newzoo попыталась выяснить, как сейчас выглядит аудитория видеоигр в США. Мы выбрали главное из отчета.

▪️52% американских геймеров — мужчины. Еще 47% — женщины. 1% — небинарные персоны.

▪️Больше всего в США геймеров в возрасте 21-35 лет (35%). Далее идут геймеры в возрасте 10-20 лет (26%), 26-50 лет (25%) и 51-65% лет (13%).

▪️72% геймеров — энтузиасты. Они не просто играют в видеоигры, но и смотрят/сами создают игровые стримы, ходят на выставки и активно интересуются индустрией.

▪️В качестве основных мотивов для игры американцы выделяют желание социализироваться (37%), заняться чем-нибудь (37%) и получить достижения (36%).

▪️48% геймеров играют на смартфонах, 39% — на консолях и 27% — на PC;

▪️Топ-3 жанра по MAU (на консолях и PC) — шутеры, приключения и королевские битвы.

▪️49% геймеров делают покупки в играх. Всего за 2021 год они потратили $47,3 млрд.

#Newzoo #США
👍10
Square Enix планирует создавать «сюжетно-ориентированные» NFT

Японская компания Square Enix провела собрание акционеров, на котором поделилась планами на будущее. Среди прочего она упомянула, что собирается создавать NFT, которые будут вписаны в сюжеты игр.

Пока до конца неясно, как это будет выглядеть. Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) добавил, что компания не думала о том, добавлять ли NFT в Dragon Quest или Final Fantasy.

Ранее Square Enix отмечала, что хочет сделать блокчейн важной частью своего бизнеса. Однако она не будет тратить на развитие этого направления деньги, которые получила после продажи западных студий Embracer Group.

#Square_Enix
💩4👍1🤔1
Креативный директор Days Gone стал сооснователем новой студии. Будет работать над блокчейн-игрой AAA-уровня

Появилась еще одна студия от ветеранов игровой индустрии — Liithos. Ее основали Джон Гарвин (John Garvin), креативный директор Days Gone, и Майкл Мамбауэр (Michael Mumbauer), бывший глава That’s No Moon и Visual Arts Service Group.

Liithos уже приступила к работе над своей первой игрой, которую назвала Ashfall. Как говорят разработчики, они хотят сделать высокобюджетный блокчейн-проект с открытым миром. По сюжету пользователям придется выживать на Земле из далекого будущего, пострадавшей от глобального потепления.

Релиз Ashfall запланирован для PC и консолей.

#Liithos #Days_Gone #Thats_No_Moon
👏6💩2
💶 Генеральный директор Ubisoft отказался от выплаты трети своих годовых бонусов

Глава Electronic Arts — не единственный руководитель крупной игровой компании, у которого недавно сократились годовые бонусы. Издание Axios заметило, что Ив Гиймо (Yves Guillemot) из Ubisoft тоже снизил размер своих бонусных выплат. В следующем году он получит на €310 607 меньше, чем раньше.

Предполагается, что годовые бонусы Гиймо составят €624 824.

Представители Ubisoft сообщили изданию, что Гиймо сам решил отказаться от денег. Причиной стало то, что компания не достигла финансовых целей по итогу последнего финансового года. Напомним, к марту 2022-го годовая операционная прибыль Ubisoft упала на 13,9% до €407,6 млн.

#Ubisoft
👍5🤔2
ByteDance заработала свыше $1 млрд на мобильных играх за год

Материнская компания TikTok получает хороший доход от мобильных игр, несмотря проблемы с игровым бизнесом. Аналитики Sensor Tower подсчитали, что за период с 21 июня 2021-го по 20 июня 2022-го суммарная выручка ее тайтлов превысила $1 млрд, а загрузки — 139 млн.

Самая зарабатывающая и популярная игра ByteDance — Mobile Legends: Bang Bang. За год пользователи потратили в ней $317,7 млн. Что касается загрузок игры, то их свыше 78 млн.

Главными рынками по кассе стали Япония, Китай и США. Больше всего загрузок cгенерировали жители Индонезии, Китая и Филиппин.

На прошлой неделе источники Bloomberg сообщили, что ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio. Также ходили слухи, что компания уволила 80% сотрудников игрового подразделения, но сама ByteDance их опровергла.

#ByteDance #Sensor_Tower
🔥2👏1
Стримы о слотах впервые в истории Twitch попали в топ-10 самых просматриваемых за месяц

Категория «слоты» неизменно привлекает большое число зрителей на Twitch. Каждый месяц на протяжении 2022-го она попадала в топ-15 по числу просмотров, но в мае впервые смогла занять девятую строчку в чарте. Об этом в совместном отчете упомянули StreamElements и Rainmaker.gg.

В мае Twitch и Facebook Gaming* первый раз за этот год нарастили часы просмотров стримов. Но незначительно. По сравнению с апрелем цифры выросли на 2% и 4% соответственно до 1,81 млрд и 350 млн часов.

Самой популярной игрой мая на Twitch была League of Legends — 156 млн часов просмотров.

*Принадлежит запрещенной в РФ организации.

#Twitch #Facebook_Gaming
👍5
Авторы Axie Infinity возместят похищенные $625 млн к 28 июня. Ранее они говорили, что на это может уйти два года

В марте хакеры украли из игры Axie Infinity криптовалюту на $625 млн. Компания Sky Mavis и прежде обещала компенсировать деньги пользователям, но теперь назвала конкретную дату — 28 июня.

К этому числу разработчики рассчитывают восстановить работу блокчейна Ronin, которую приостановили сразу после взлома.

Напомним, через две недели после взлома Sky Mavis признала, что столкнулась с оттоком игроков из Axie Infinity. На тот момент число пользователей в проекте снизилось на 45% по сравнению с пиком в ноябре. Тогда же компания и сообщила, что ей может понадобиться два года на возмещение украденных средств, хотя незадолго до этого она получила от инвесторов $150 млн именно на выплату компенсаций и усиление безопасности игры.

#Sky_Mavis #Axie_Infinity
👍2🤔1😱1
🔝 Аудитория социальной песочницы Rec Room достигла 75 млн человек

Платформе Rec Room, пользователи которой могут создавать собственные виртуальные миры, исполнилось шесть лет. В честь этого разработчики поделились несколькими цифрами.

▪️количество пользователей всех версий Rec Room (VR, а также не VR на смартфонах, PC, консолях Xbox и PlayStation) — 75 млн человек;

▪️активных игроков — 29 млн человек;

▪️с прошлого года мобильная аудитория Rec Room выросла сразу на 640%;

▪️за первый квартал 2022-го авторы платформы заплатили создателям контента более $1 млн.

#Rec_Room
🐳3🔥2👍1
Шутер Alien Removal Division от голландских студентов собрал свыше 30 тысяч загрузок за неделю с релиза

17 июня в Steam появилась игра, разработанная студентами университета Бреды. Это бесплатный шутер с видом от первого лица Alien Removal Division об инопланетянах, которые захватили секретный военный исследовательский центр. Как хвастаются студенты, за неделю их игру скачали более 30 тысяч человек.

Alien Removal Division также добилась «очень положительного» рейтинга — она получила 87% хороших отзывов. В основном шутер хвалят за атмосферу и паркур, но многие недовольны его продолжительностью. Пишут, что при желании всю игру можно пройти за полчаса.

#Alien_Removal_Division
👏6👍2