App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Официальный аккаунт Diablo Immortal заблокировали в китайском Weibo за «нарушение правил платформы»

Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры — не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.

Местные СМИ отмечают, что разработчики Diablo Immortal столкнулись с относительно легким наказанием. Формально им запретили только писать новые посты. Опубликованные ранее записи остались доступны, да и сам аккаунт не был удален.

Тем не менее теперь не совсем ясно, что будет с китайским релизом игры. NetEase, отвечающая за выход Diablo Immortal в Китае, удалила анонс со своего новостного сайта. Она также не стала комментировать блокировку аккаунта в Weibo.

Diablo Immortal должна выйти в Китае 23 июня. По состоянию на конец мая она собрала в стране свыше 15 млн предварительных регистраций.

#Diablo_Immortal
👎4🤔3🔥2😁2
Главное за выходные (18-19 июня)

Институт развития интернета
(ИРИ) раскрыл, сколько собирается инвестировать в видеоигры в 2022 году, Nintendo подала в суд на оператора российского «Мир Nintendo», а создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga отчитались о крепких продажах, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️ИРИ выделит не менее 1 млрд рублей на поддержку российских игровых разработчиков в 2022 году, сообщил глава организации Алексей Гореславский во время выступления на ПМЭФ. Он указал, что деньги будут давать студиям «с надеждой на выход на восточные рынки».

▪️Глава ИРИ также заявил, что в России надо создать совет, который будет заниматься развитием и регулированием игровой индустрии. По его мнению, в этот совет должны войти как представители власти, так и сами разработчики.

▪️Заместитель гендиректора по правовым вопросам ИРИ Борис Едидин добавил, что игровым компаниям необходимо присвоить собственный правовой статус. Поскольку их некорректно относить чисто к IT — помимо программистов в студиях хватает и креативных специалистов вроде художников и дизайнеров.

▪️Nintendo подала в суд на компанию KupiVIP, которая управляла в России магазином «Мир Nintendo», и потребовала выплатить 963 тысячи рублей. Отметим, что KupiVIP закрылась в сентябре 2021-го, а «Мир Nintendo», по сути, перестал работать в марте 2022-го.

▪️По данным Axios, хоррор The Quarry и шутер High on Life изначально должны были выйти исключительно на Google Stadia. Однако в прошлом феврале Google решила закрыть внутренние игровые студии, поэтому разработчики были вынуждены уйти к другим издателям.

▪️Тираж LEGO Star Wars: The Skywalker Saga достиг отметки в 5 млн проданных копий. Ранее тайтл показал лучший старт в истории LEGO-игр, разойдясь тиражом в 3,2 млн копий за две недели с момента релиза 5 апреля.
👍6💩2
СМИ: российским разработчикам игр могут дать налоговые льготы и разрешить не платить комиссию в отечественных сторах

Игровые эксперты вместе с юристами начали работать над законопроектом о регулировании игр в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на два источника. Если его примут, то российские разработчики смогут рассчитывать как минимум на три меры поддержки.

Эти меры в ходе ПМЭФ перечислил Александр Журавлев из Ассоциации юристов России.

Одна из возможных мер — адаптация налоговых и других льгот под игровую индустрию. Например, сейчас в реестр отечественного ПО по ряду причин попадают далеко не все игры. Журавлев предложил дать разработчикам возможность включать в него игры, находящиеся на стадии MVP.

Кроме того, авторы законопроекта хотят, чтобы власти упростили выдачу грантов и субсидий. Они также считают, что в VK Play, MY.GAMES Store и других российских магазинах приложений стоит временно заморозить комиссию для команд из России.

В то же время законопроект, возможно, предложит «жесткое регулирование игровой индустрии». В частности, по вопросам, связанным с авторским правом.

#Россия
🤔6👍4🔥3💩3
🔻 Акции NetEase упали на 10,2% после переноса релиза Diablo Immortal в Китае

В воскресенье китайский гигант NetEase объявил, что пока не будет выпускать Diablo Immortal в Поднебесной. Это произошло всего за четыре для до релиза игры. В результате в понедельник утром акции компании поползли вниз.

Вскоре после открытия биржи они подешевели до $17,32 за штуку. На момент написания новости стоимость акций выросла до $17,93, но это все еще значительно ниже, чем в пятницу.

По словам NetEase, разработчики хотят улучшить оптимизацию в Diablo Immortal. Когда теперь должен состояться китайский релиз — неизвестно.

#NetEase #Diablo_Immortal
😁3🤔2👎1
Онлайн Dragon's Dogma: Dark Arisen в Steam вырос до рекордного за шесть лет уровня

Экшен-RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen снова начал привлекать внимание геймеров. По данным SteamDB, вчера в него одновременно сыграло 6582 пользователей Steam. В последний раз онлайн тайтла пересекал этот рубеж шесть лет назад.

Как считает аналитик Benji-Sales, внезапная популярность игры связана с двумя вещами. Недавним анонсом Dragon's Dogma II и скидкой в Steam.

Впрочем, на старте Dragon's Dogma: Dark Arisen привлекала гораздо больше геймеров — семь лет назад, в 2016 году, она смогла достичь пика онлайна в 27 368 человек.

#Dragons_Dogma
👏5
💰 За дебютный месяц Apex Legends Mobile заработала $12,4 млн. Две трети пришлось на США и Японию

Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.

США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).

При таких показателях ARPU игры составила $0,57.

UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.

#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
🤔4🔥3
Продажи Hardspace: Shipbreaker достигли 500 тысяч копий

24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.

Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.

Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.

#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
👍6
Mount & Blade II: Bannerlord купили 3 млн раз

Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.

Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.

Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.

#Mount_and_Blade_II
👍6🔥2
В Минцифры РФ считают, что в Россию вернулась «значимая часть» IT-специалистов, уехавших из страны

Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.

Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.

Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.

#Россия #IT
😁13🤔8🤡8👍4
💬 Технофилософ Нью-Йоркского университета верит, что в будущем игровые NPC смогут обрести сознание

Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.

Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.

Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.

#метавселенные
💩7🤔4👍3😁1
В NashStore начали выходить иностранные приложения

По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.

Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.

В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.

#NashStore
👍10💩3👎1
СМИ: Tencent открыла подразделение по работе с расширенной реальностью

Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.

Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.

Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.

#Tencent
🔥4
🇨🇳 Китайская X.D. Network решила сделать ставку на зарубежный рынок. Одна из причин — жесткое регулирование игр в Китае

Чжан Сян
(Zhang Xiang), старший вице-президент X.D. Network, в интервью порталу SCMP рассказал о планах ускорить экспансию на Запад. По его словам, прежде всего китайская компания сосредоточится на рынке США. Она уже сформировала команду, которая займется развитием американской версии TapTap и тестированием игр в Штатах.

Как объясняет Чжан, многие разработчики из Китая и раньше уделяли внимание иностранным рынкам. Но на фоне недавней длительной «заморозки» в выдаче лицензий и ряда других ограничений, у них не остается другого выбора, кроме как усиливать присутствие за рубежом.

Что касается выбора США, то, по мнению Чжана, успех игры в этой стране зачастую значит, что она сможет добиться хороших показателей и в других регионах.

#XD_Network
👍4👏1
Newzoo: геймеры более благосклонны к брендам, чем не-геймеры

Newzoo
попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.

Всего в опросе Newzoo участвовали 75 тысяч человек из 36 стран. Им предлагалось оценить 13 крупных брендов.

▪️Лучше всего геймеры относятся к Adidas и Nike. О них хорошо думают по 76% геймеров и только 63% и 61% тех, кто не играет в видеоигры.

▪️Самая большая разница наблюдалась с брендами, связанными с газировками или энергетиками. Например, к Red Bull благосклонно настроены 52% геймеров по сравнению с 28% не-геймеров. А к Coca-Cola — 66% геймеров и 55% не-геймеров.

▪️А вот в случае Balenciaga (единственного модного бренда в опросе Newzoo) респонденты ответили примерно одинаково, — к нему хорошо относятся 48% геймеров и 41% не-геймеров.

#Newzoo
🤔6
🇺🇸 VG Insights: почти четверть издателей в Steam из США, они отвечают за 39% всей выручки

Сервис VG Insights поделился статистикой, посвященной географии издателей в Steam. Согласно ней, США — однозначный лидер на платформе. Больше всего издателей (24%) родом именно из этой страны, и на них приходится значительная часть как выручки (39%), так и числа проданных копий игр (48%).

▫️Также в Steam много издателей из Великобритании (10%), Канады (7%) и Германии (7%).

▫️90% выручки издателей поступает из восьми стран. Помимо США, в топ входят Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.

▫️За последние 12 месяцев 250 крупнейших издателей сгенерировали 91% всей выручки. 69% из них — американцы. Тем не менее самым зарабатывающим паблишером была японская Bandai Namco, чей доход превысил $800 млн.

#Steam #VG_Insights
👍3🤔1
Kojima Productions запустила благотворительную акцию в поддержку беженцев из Украины

Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) поможет украинским беженцам, эвакуировавшимся в Японию. В официальном магазине Kojima Productions открылся предзаказ на тематическую подвеску Ludens Peace Mark Unit. Все вырученные с продажи средства компания обещает передать непосредственно самим украинцам.

Подвеска обойдется покупателям в $40.

В апреле портал Levvvel сообщал, что игровые компании пожертвовали на помощь Украине $195,2 млн. Самыми щедрыми были Epic Games и Microsoft, которые вместе перечислили $144 млн.

#Kojima_Productions #Украина
15💩2
Фонд Эрика Сейферта инвестировал в разработчиков мобильной игры для борьбы со стрессом

Фонд Heracles Capital, основанный маркетинговым экспертом Эриком Сейфертом (Eric Seufert), поддержал австралийский стартап Lumi Interactive. Совместно с другими инвесторами он вложил в разработчиков $6,75 млн.

Раунд финансирования возглавил a16z. Также в нем участвовали iUp Ventures, Galileo Ventures и генеральный директор Double Loop Games.

Полученные деньги студия потратит на найм сотрудников и развитие мобильной игры Kinder World. Пользователи этой игры ухаживают за комнатными растениями, одновременно выполняя упражнения для улучшения своего самочувствия. Например, пишут заметки о том, что хорошего произошло с ними за день.

#Lumi_Interactive #Heracles_Capital
👏7👍1
Сервис облачного гейминга Blacknut объявил о стратегических инвестициях от Square Enix

Компания Square Enix продолжает интересоваться облачными играми. Она инвестировала в сервис Blacknut, заявив, что благодаря этой сделке сможет ускорить свой дальнейший рост.

Какую сумму выделила Square Enix — неизвестно. Но сообщается, что Blacknut собирается пустить инвестиции на поддержку R&D-направления, доработку B2B-решения и новые игры, которые войдут в каталог сервиса.

Blacknut заработал в 2016 году. Сейчас в его библиотеке свыше 500 тайтлов, включая Saints Row IV, Metro 2033 Redux, Ryse: Son of Rome и Asphalt 9: Legends.

#Blacknut #Square_Enix
👍3
MyTona, Playgendary, Green Grey — какие еще игровые компании столкнулись с проблемами в России

По слухам, за последнее время сразу ряд игровых компаний решил закрыть российские офисы или сократить сотрудников. Среди них были, например, Game Insight, Plarium, 101XP и Xsolla. Российский Forbes опубликовал большой материал, в котором рассказал, кто еще оказался в подобной ситуации.

Важно: Forbes получила данные из неофициальных источников.

▪️MyTona. В конце февраля сотрудники якутской MyTona получили письмо, сообщающее, что компания переходит в режим экономии. Руководство приостановило выплату премий, перестало нанимать новых людей и прекратило аренду офисов. Оно также попросило сказать, кто хотел бы релоцироваться.

▪️Playgendary. Мобильный разработчик и издатель начал увольнять сотрудников в феврале якобы из-за неудач некоторых проектов. В мае он закрыл офис в Санкт-Петербурге уже из-за «ситуации в мире». В результате без работы осталось 150-200 человек.

▪️Green Grey. Компания в одностороннем порядке расторгла контракты с Infusion Games, NPU Games и Developers Unknown, в которые ранее суммарно инвестировала $7,3 млн. Green Grey заявила, что у нее закончились деньги. В комментарии для Forbes основатель компании указал, что студии продолжат развиваться самостоятельно, «за исключением NPU Games, которая как структура распадется на отдельные проекты».

Всего, по данным Forbes, за последний месяц работу потеряло 2000-2500 игровых специалистов.

#Forbes #Green_Grey #MyTona #Playgendary
😢18😱7💩3🌚3👍2
Ветераны Ubisoft RedLynx основали собственную студию. Ее уже поддержала Supercell

Финская компания Supercell инвестировала в только что открывшуюся студию под названием Channel37. На каких условиях прошла сделка — не сообщается.

Студию возглавил Миика Аулио (Miika Aulio) из Umpihanki Capital. Среди основателей также числятся четыре бывших сотрудника Ubisoft RedLynx. Сейчас Channel37 работает над неким PC-эксклюзивом, подробностями о котором она пока не готова поделиться.

Напомним, Supercell и сама теперь занимается не только мобильными играми. В феврале она объявила об открытии подразделения в Северной Америке, которое делает игры в том числе для PC и консолей.

#Supercell #Ubisoft_RedLynx #Channel37
👍8🤔3