📱Pushwoosh: 57% Android-пользователей перестают заходить игру в тот же день, что установили ее 
Играм на Android тяжело сохранять аудиторию. Компания Pushwoosh подсчитала, что в среднем их показатель удержания первого дня равняется 43%. Через неделю он снижается до 32,2%, а через месяц — до 24,6%.
Несмотря на все, большинство геймеров не удаляют неинтересные игры. К концу первого месяца это делают только 2,4% человек.
В исследовании Pushwoosh проанализировала ситуацию с 395 Android-играми в 30 странах в период с декабря 2021-го по март 2022-го. Также в нем есть данные об iOS.
#Pushwoosh #Android
  
  
  
  
  
Играм на Android тяжело сохранять аудиторию. Компания Pushwoosh подсчитала, что в среднем их показатель удержания первого дня равняется 43%. Через неделю он снижается до 32,2%, а через месяц — до 24,6%.
Несмотря на все, большинство геймеров не удаляют неинтересные игры. К концу первого месяца это делают только 2,4% человек.
В исследовании Pushwoosh проанализировала ситуацию с 395 Android-играми в 30 странах в период с декабря 2021-го по март 2022-го. Также в нем есть данные об iOS.
#Pushwoosh #Android
😁5🤔4👍2
  Immutable запустила фонд на $500 млн для разработчиков блокчейн-игр
Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на Web3, решила открыть еще один блокчейн-фонд. Она объявила, что в течение четырех лет собирается вложить в разработчиков игр для платформы ее Immutable X $500 млн.
Основная часть инвестиций будет сделана в виде токенов, но отдельные сделки пройдут в долларах. Как сообщает Immutable, каждый разработчик сможет претендовать на $100-500 тысяч.
Партнерами фонда стали BITKRAFT, Animoca Brands, GameStop и ряд других компаний, которые интересуются играми с блокчейном и NFT.
В прошлом месяце Immutable вместе с Kongregate основала фонд на $40 млн.
#Immutable
Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на Web3, решила открыть еще один блокчейн-фонд. Она объявила, что в течение четырех лет собирается вложить в разработчиков игр для платформы ее Immutable X $500 млн.
Основная часть инвестиций будет сделана в виде токенов, но отдельные сделки пройдут в долларах. Как сообщает Immutable, каждый разработчик сможет претендовать на $100-500 тысяч.
Партнерами фонда стали BITKRAFT, Animoca Brands, GameStop и ряд других компаний, которые интересуются играми с блокчейном и NFT.
В прошлом месяце Immutable вместе с Kongregate основала фонд на $40 млн.
#Immutable
👍5💩1
  К декабрю акции Motorsport Games могут исключить с торгов на NASDAQ 
Полтора года назад Motorsport Games, разрабатывающая гоночные игры по лицензии NASCAR, успешно вышла на фондовую биржу, — она привлекла $69 млн через IPO при оценке в $510 млн. Однако теперь компании грозит делистинг.
Все дело в чрезвычайно дешевых акциях разработчиков. С конца апреля они торгуются по цене ниже доллара за штуку (например, сейчас одну акцию можно купить за $0,62). NASDAQ не устраивает, когда настолько низкая цена сохраняется дольше 30 дней.
Руководство биржи дало Motorsport Games время до 5 декабря. Если к тому моменту ее акции не будут стоить хотя бы доллар в течение 10 дней подряд, ценные бумаги компании могут убрать с торгов.
#Motorsport_Games
Полтора года назад Motorsport Games, разрабатывающая гоночные игры по лицензии NASCAR, успешно вышла на фондовую биржу, — она привлекла $69 млн через IPO при оценке в $510 млн. Однако теперь компании грозит делистинг.
Все дело в чрезвычайно дешевых акциях разработчиков. С конца апреля они торгуются по цене ниже доллара за штуку (например, сейчас одну акцию можно купить за $0,62). NASDAQ не устраивает, когда настолько низкая цена сохраняется дольше 30 дней.
Руководство биржи дало Motorsport Games время до 5 декабря. Если к тому моменту ее акции не будут стоить хотя бы доллар в течение 10 дней подряд, ценные бумаги компании могут убрать с торгов.
#Motorsport_Games
👍4🤔2😢1
  Официальный аккаунт Diablo Immortal заблокировали в китайском Weibo за «нарушение правил платформы» 
Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры — не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.
Местные СМИ отмечают, что разработчики Diablo Immortal столкнулись с относительно легким наказанием. Формально им запретили только писать новые посты. Опубликованные ранее записи остались доступны, да и сам аккаунт не был удален.
 
Тем не менее теперь не совсем ясно, что будет с китайским релизом игры. NetEase, отвечающая за выход Diablo Immortal в Китае, удалила анонс со своего новостного сайта. Она также не стала комментировать блокировку аккаунта в Weibo.
Diablo Immortal должна выйти в Китае 23 июня. По состоянию на конец мая она собрала в стране свыше 15 млн предварительных регистраций.
#Diablo_Immortal
Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры — не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.
Местные СМИ отмечают, что разработчики Diablo Immortal столкнулись с относительно легким наказанием. Формально им запретили только писать новые посты. Опубликованные ранее записи остались доступны, да и сам аккаунт не был удален.
Тем не менее теперь не совсем ясно, что будет с китайским релизом игры. NetEase, отвечающая за выход Diablo Immortal в Китае, удалила анонс со своего новостного сайта. Она также не стала комментировать блокировку аккаунта в Weibo.
Diablo Immortal должна выйти в Китае 23 июня. По состоянию на конец мая она собрала в стране свыше 15 млн предварительных регистраций.
#Diablo_Immortal
👎4🤔3🔥2😁2
  Главное за выходные (18-19 июня)
Институт развития интернета (ИРИ) раскрыл, сколько собирается инвестировать в видеоигры в 2022 году, Nintendo подала в суд на оператора российского «Мир Nintendo», а создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga отчитались о крепких продажах, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️ИРИ выделит не менее 1 млрд рублей на поддержку российских игровых разработчиков в 2022 году, сообщил глава организации Алексей Гореславский во время выступления на ПМЭФ. Он указал, что деньги будут давать студиям «с надеждой на выход на восточные рынки».
▪️Глава ИРИ также заявил, что в России надо создать совет, который будет заниматься развитием и регулированием игровой индустрии. По его мнению, в этот совет должны войти как представители власти, так и сами разработчики.
▪️Заместитель гендиректора по правовым вопросам ИРИ Борис Едидин добавил, что игровым компаниям необходимо присвоить собственный правовой статус. Поскольку их некорректно относить чисто к IT — помимо программистов в студиях хватает и креативных специалистов вроде художников и дизайнеров.
▪️Nintendo подала в суд на компанию KupiVIP, которая управляла в России магазином «Мир Nintendo», и потребовала выплатить 963 тысячи рублей. Отметим, что KupiVIP закрылась в сентябре 2021-го, а «Мир Nintendo», по сути, перестал работать в марте 2022-го.
▪️По данным Axios, хоррор The Quarry и шутер High on Life изначально должны были выйти исключительно на Google Stadia. Однако в прошлом феврале Google решила закрыть внутренние игровые студии, поэтому разработчики были вынуждены уйти к другим издателям.
▪️Тираж LEGO Star Wars: The Skywalker Saga достиг отметки в 5 млн проданных копий. Ранее тайтл показал лучший старт в истории LEGO-игр, разойдясь тиражом в 3,2 млн копий за две недели с момента релиза 5 апреля.
Институт развития интернета (ИРИ) раскрыл, сколько собирается инвестировать в видеоигры в 2022 году, Nintendo подала в суд на оператора российского «Мир Nintendo», а создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga отчитались о крепких продажах, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️ИРИ выделит не менее 1 млрд рублей на поддержку российских игровых разработчиков в 2022 году, сообщил глава организации Алексей Гореславский во время выступления на ПМЭФ. Он указал, что деньги будут давать студиям «с надеждой на выход на восточные рынки».
▪️Глава ИРИ также заявил, что в России надо создать совет, который будет заниматься развитием и регулированием игровой индустрии. По его мнению, в этот совет должны войти как представители власти, так и сами разработчики.
▪️Заместитель гендиректора по правовым вопросам ИРИ Борис Едидин добавил, что игровым компаниям необходимо присвоить собственный правовой статус. Поскольку их некорректно относить чисто к IT — помимо программистов в студиях хватает и креативных специалистов вроде художников и дизайнеров.
▪️Nintendo подала в суд на компанию KupiVIP, которая управляла в России магазином «Мир Nintendo», и потребовала выплатить 963 тысячи рублей. Отметим, что KupiVIP закрылась в сентябре 2021-го, а «Мир Nintendo», по сути, перестал работать в марте 2022-го.
▪️По данным Axios, хоррор The Quarry и шутер High on Life изначально должны были выйти исключительно на Google Stadia. Однако в прошлом феврале Google решила закрыть внутренние игровые студии, поэтому разработчики были вынуждены уйти к другим издателям.
▪️Тираж LEGO Star Wars: The Skywalker Saga достиг отметки в 5 млн проданных копий. Ранее тайтл показал лучший старт в истории LEGO-игр, разойдясь тиражом в 3,2 млн копий за две недели с момента релиза 5 апреля.
👍6💩2
  СМИ: российским разработчикам игр могут дать налоговые льготы и разрешить не платить комиссию в отечественных сторах
Игровые эксперты вместе с юристами начали работать над законопроектом о регулировании игр в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на два источника. Если его примут, то российские разработчики смогут рассчитывать как минимум на три меры поддержки.
Эти меры в ходе ПМЭФ перечислил Александр Журавлев из Ассоциации юристов России.
Одна из возможных мер — адаптация налоговых и других льгот под игровую индустрию. Например, сейчас в реестр отечественного ПО по ряду причин попадают далеко не все игры. Журавлев предложил дать разработчикам возможность включать в него игры, находящиеся на стадии MVP.
Кроме того, авторы законопроекта хотят, чтобы власти упростили выдачу грантов и субсидий. Они также считают, что в VK Play, MY.GAMES Store и других российских магазинах приложений стоит временно заморозить комиссию для команд из России.
В то же время законопроект, возможно, предложит «жесткое регулирование игровой индустрии». В частности, по вопросам, связанным с авторским правом.
#Россия
Игровые эксперты вместе с юристами начали работать над законопроектом о регулировании игр в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на два источника. Если его примут, то российские разработчики смогут рассчитывать как минимум на три меры поддержки.
Эти меры в ходе ПМЭФ перечислил Александр Журавлев из Ассоциации юристов России.
Одна из возможных мер — адаптация налоговых и других льгот под игровую индустрию. Например, сейчас в реестр отечественного ПО по ряду причин попадают далеко не все игры. Журавлев предложил дать разработчикам возможность включать в него игры, находящиеся на стадии MVP.
Кроме того, авторы законопроекта хотят, чтобы власти упростили выдачу грантов и субсидий. Они также считают, что в VK Play, MY.GAMES Store и других российских магазинах приложений стоит временно заморозить комиссию для команд из России.
В то же время законопроект, возможно, предложит «жесткое регулирование игровой индустрии». В частности, по вопросам, связанным с авторским правом.
#Россия
🤔6👍4🔥3💩3
  🔻 Акции NetEase упали на 10,2% после переноса релиза Diablo Immortal в Китае
В воскресенье китайский гигант NetEase объявил, что пока не будет выпускать Diablo Immortal в Поднебесной. Это произошло всего за четыре для до релиза игры. В результате в понедельник утром акции компании поползли вниз.
Вскоре после открытия биржи они подешевели до $17,32 за штуку. На момент написания новости стоимость акций выросла до $17,93, но это все еще значительно ниже, чем в пятницу.
По словам NetEase, разработчики хотят улучшить оптимизацию в Diablo Immortal. Когда теперь должен состояться китайский релиз — неизвестно.
#NetEase #Diablo_Immortal
В воскресенье китайский гигант NetEase объявил, что пока не будет выпускать Diablo Immortal в Поднебесной. Это произошло всего за четыре для до релиза игры. В результате в понедельник утром акции компании поползли вниз.
Вскоре после открытия биржи они подешевели до $17,32 за штуку. На момент написания новости стоимость акций выросла до $17,93, но это все еще значительно ниже, чем в пятницу.
По словам NetEase, разработчики хотят улучшить оптимизацию в Diablo Immortal. Когда теперь должен состояться китайский релиз — неизвестно.
#NetEase #Diablo_Immortal
😁3🤔2👎1
  Онлайн Dragon's Dogma: Dark Arisen в Steam вырос до рекордного за шесть лет уровня
Экшен-RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen снова начал привлекать внимание геймеров. По данным SteamDB, вчера в него одновременно сыграло 6582 пользователей Steam. В последний раз онлайн тайтла пересекал этот рубеж шесть лет назад.
Как считает аналитик Benji-Sales, внезапная популярность игры связана с двумя вещами. Недавним анонсом Dragon's Dogma II и скидкой в Steam.
Впрочем, на старте Dragon's Dogma: Dark Arisen привлекала гораздо больше геймеров — семь лет назад, в 2016 году, она смогла достичь пика онлайна в 27 368 человек.
#Dragons_Dogma
Экшен-RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen снова начал привлекать внимание геймеров. По данным SteamDB, вчера в него одновременно сыграло 6582 пользователей Steam. В последний раз онлайн тайтла пересекал этот рубеж шесть лет назад.
Как считает аналитик Benji-Sales, внезапная популярность игры связана с двумя вещами. Недавним анонсом Dragon's Dogma II и скидкой в Steam.
Впрочем, на старте Dragon's Dogma: Dark Arisen привлекала гораздо больше геймеров — семь лет назад, в 2016 году, она смогла достичь пика онлайна в 27 368 человек.
#Dragons_Dogma
👏5
  💰 За дебютный месяц Apex Legends Mobile заработала $12,4 млн. Две трети пришлось на США и Японию
Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.
США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).
При таких показателях ARPU игры составила $0,57.
UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
Мобильная версия Apex Legends вышла 17 мая. Согласно статистике AppMagic, ее выручка за первый месяц составила $12,4 млн, а загрузки превысили 22 млн.
США и Япония стали крупнейшими рынками для Apex Legends Mobile. Они вдвоем обеспечили 71,8% кассы ($8,9 млн) и 33,6% (7,4 млн) загрузок. Также немалая часть загрузок пришла из Бразилии (2,48 млн).
При таких показателях ARPU игры составила $0,57.
UPD: скорректировали цифры. Изначально мы указали в новости тысячи вместо миллионов.
#Apex_Legends_Mobile #AppMagic
🤔4🔥3
  Продажи Hardspace: Shipbreaker достигли 500 тысяч копий
24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.
Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.
Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.
#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
24 мая Focus Entertainment и Blackbird Interactive выпустили из раннего доступа Hardspace: Shipbreaker — игру, в которой надо разбирать на детали космические корабли. С тех пор симулятор успел продаться тиражом в 500 тысяч копий.
Об этом Focus Entertainment сообщила в отчете за последний финансовый год. Отметим, что в документе речь шла именно о «продажах» Hardspace: Shipbreaker, однако игру можно также запустить в рамках подписки Game Pass.
Что касается финансов Focus Entertainment, то за год компания заработала €142,6 млн (-16,6% по сравнению с 2021-м). Эту цифру паблишер уже называл в конце апреля, когда делился предварительными финансовыми итогами.
#Focus_Entertainment #Hardspace_Shipbreaker #Blackbird_Interactive
👍6
  Mount & Blade II: Bannerlord купили 3 млн раз
Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.
Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.
 
Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.
#Mount_and_Blade_II
Разработчики еще одной игры похвастались крепкими продажами. На этот раз об успехах сообщили авторы Mount & Blade II: Bannerlord, заявившие, что за два года продажи их проекта добрались до отметки в 3 млн копий.
Формально об этом стало известно еще две недели назад, когда Армаган Явуз (Armağan Yavuz), один из основателей TaleWorlds Entertainment, поговорил с Disket Kutusu. Но в сети только недавно обратили внимание на интервью.
Mount & Blade II: Bannerlord стартовала в раннем доступе на PC 30 марта 2020-го.
#Mount_and_Blade_II
👍6🔥2
  В Минцифры РФ считают, что в Россию вернулась «значимая часть» IT-специалистов, уехавших из страны 
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.
Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.
Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.
#Россия #IT
Об этом заявил глава ведомства Максут Шадаев в интервью телеканалу «РБК». Он пояснил, что вернулись в основном те IT-специалисты, которые «уехали на эмоциях» и не смогли быстро найти работу.
Шадаев также указал, что примерно половина оставшихся за рубежом продолжает работать на российские компании.
Месяц назад премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил о возвращении 85% IT-специалистов, которые покинули страну с конца февраля.
#Россия #IT
😁13🤔8🤡8👍4
  💬 Технофилософ Нью-Йоркского университета верит, что в будущем игровые NPC смогут обрести сознание
Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.
Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.
Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.
#метавселенные
Своим мнением Дэвид Чалмерс (David Chalmers) поделился в беседе с порталом PC Gamer. Он заявил, что если люди смогут воссоздать на компьютере полноценную симуляцию работы человеческого мозга, то они получат сознание, похожее на наше.
Чалмерс подчеркнул — любое сознательное существо имеет право на жизнь. Это в равной степени должно относиться и к NPC в играх.
Профессор также убежден, что метавселенная со временем станет не менее реальной, чем привычная физическая действительность. Поэтому с развитием метавселенной и NPC в них, люди начнут меньше обесценивать время, проведенное за играми.
#метавселенные
💩7🤔4👍3😁1
  В NashStore начали выходить иностранные приложения 
По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.
Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.
В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.
#NashStore
По словам Владимира Зыкова, директора по проектам «Цифровых платформ», на данный момент приложения в российский стор отправили разработчики из 63 стран. Большинство из Беларуси — 182 команды. Также хватает заявок от казахстанских (21), украинских (21), армянских (18) и узбекистанских (16) разработчиков.
Сколько иностранных приложений прошли модерацию — не сообщается. Неизвестно и то, есть ли в их числе игры. По данным «РБК», среди прочего в NashStore появились сингапурский сервис для коротких видео Likee и музыкальный проигрыватель Folder Player, разработанный в США выходцем из России.
В комментарии для «РБК» представитель другого отечественного стора — RuStore — отметил, что VK тоже работает над появлением зарубежных проектов.
#NashStore
👍10💩3👎1
  СМИ: Tencent открыла подразделение по работе с расширенной реальностью
Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.
Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.
Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.
#Tencent
Китайский гигант Tencent сделал еще один шаг к созданию собственной метавселенной. Компания объявила сотрудникам об официальном запуске подразделения, которое специализируется на XR. Об этом сообщает Reuters, со ссылкой на трех знакомых с вопросом человек.
Как утверждают источники издания, подразделение заработало еще в начале года, однако Tencent держала это в секрете. Предполагается, что сейчас в нем будет работать свыше 300 человек, но цифра может измениться в зависимости от производительности подразделения.
Направление возглавил Ли Шэнь (Li Shen), главный технический директор Tencent Games Global.
#Tencent
🔥4
  🇨🇳 Китайская X.D. Network решила сделать ставку на зарубежный рынок. Одна из причин — жесткое регулирование игр в Китае
Чжан Сян (Zhang Xiang), старший вице-президент X.D. Network, в интервью порталу SCMP рассказал о планах ускорить экспансию на Запад. По его словам, прежде всего китайская компания сосредоточится на рынке США. Она уже сформировала команду, которая займется развитием американской версии TapTap и тестированием игр в Штатах.
Как объясняет Чжан, многие разработчики из Китая и раньше уделяли внимание иностранным рынкам. Но на фоне недавней длительной «заморозки» в выдаче лицензий и ряда других ограничений, у них не остается другого выбора, кроме как усиливать присутствие за рубежом.
Что касается выбора США, то, по мнению Чжана, успех игры в этой стране зачастую значит, что она сможет добиться хороших показателей и в других регионах.
#XD_Network
Чжан Сян (Zhang Xiang), старший вице-президент X.D. Network, в интервью порталу SCMP рассказал о планах ускорить экспансию на Запад. По его словам, прежде всего китайская компания сосредоточится на рынке США. Она уже сформировала команду, которая займется развитием американской версии TapTap и тестированием игр в Штатах.
Как объясняет Чжан, многие разработчики из Китая и раньше уделяли внимание иностранным рынкам. Но на фоне недавней длительной «заморозки» в выдаче лицензий и ряда других ограничений, у них не остается другого выбора, кроме как усиливать присутствие за рубежом.
Что касается выбора США, то, по мнению Чжана, успех игры в этой стране зачастую значит, что она сможет добиться хороших показателей и в других регионах.
#XD_Network
👍4👏1
  Newzoo: геймеры более благосклонны к брендам, чем не-геймеры
Newzoo попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.
Всего в опросе Newzoo участвовали 75 тысяч человек из 36 стран. Им предлагалось оценить 13 крупных брендов.
▪️Лучше всего геймеры относятся к Adidas и Nike. О них хорошо думают по 76% геймеров и только 63% и 61% тех, кто не играет в видеоигры.
▪️Самая большая разница наблюдалась с брендами, связанными с газировками или энергетиками. Например, к Red Bull благосклонно настроены 52% геймеров по сравнению с 28% не-геймеров. А к Coca-Cola — 66% геймеров и 55% не-геймеров.
▪️А вот в случае Balenciaga (единственного модного бренда в опросе Newzoo) респонденты ответили примерно одинаково, — к нему хорошо относятся 48% геймеров и 41% не-геймеров.
#Newzoo
Newzoo попробовала разобраться, есть ли разница в том, как относятся геймеры и не-геймеры к брендам. Как оказалось, да. По данным аналитиков, геймеры значительно чаще заявляли о своей симпатии, чем другие опрошенные.
Всего в опросе Newzoo участвовали 75 тысяч человек из 36 стран. Им предлагалось оценить 13 крупных брендов.
▪️Лучше всего геймеры относятся к Adidas и Nike. О них хорошо думают по 76% геймеров и только 63% и 61% тех, кто не играет в видеоигры.
▪️Самая большая разница наблюдалась с брендами, связанными с газировками или энергетиками. Например, к Red Bull благосклонно настроены 52% геймеров по сравнению с 28% не-геймеров. А к Coca-Cola — 66% геймеров и 55% не-геймеров.
▪️А вот в случае Balenciaga (единственного модного бренда в опросе Newzoo) респонденты ответили примерно одинаково, — к нему хорошо относятся 48% геймеров и 41% не-геймеров.
#Newzoo
🤔6
  🇺🇸 VG Insights: почти четверть издателей в Steam из США, они отвечают за 39% всей выручки  
Сервис VG Insights поделился статистикой, посвященной географии издателей в Steam. Согласно ней, США — однозначный лидер на платформе. Больше всего издателей (24%) родом именно из этой страны, и на них приходится значительная часть как выручки (39%), так и числа проданных копий игр (48%).
▫️Также в Steam много издателей из Великобритании (10%), Канады (7%) и Германии (7%).
▫️90% выручки издателей поступает из восьми стран. Помимо США, в топ входят Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️За последние 12 месяцев 250 крупнейших издателей сгенерировали 91% всей выручки. 69% из них — американцы. Тем не менее самым зарабатывающим паблишером была японская Bandai Namco, чей доход превысил $800 млн.
#Steam #VG_Insights
Сервис VG Insights поделился статистикой, посвященной географии издателей в Steam. Согласно ней, США — однозначный лидер на платформе. Больше всего издателей (24%) родом именно из этой страны, и на них приходится значительная часть как выручки (39%), так и числа проданных копий игр (48%).
▫️Также в Steam много издателей из Великобритании (10%), Канады (7%) и Германии (7%).
▫️90% выручки издателей поступает из восьми стран. Помимо США, в топ входят Япония, Великобритания, Франция, Швеция, Канада, Польша, Китай.
▫️За последние 12 месяцев 250 крупнейших издателей сгенерировали 91% всей выручки. 69% из них — американцы. Тем не менее самым зарабатывающим паблишером была японская Bandai Namco, чей доход превысил $800 млн.
#Steam #VG_Insights
👍3🤔1
  Kojima Productions запустила благотворительную акцию в поддержку беженцев из Украины
Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) поможет украинским беженцам, эвакуировавшимся в Японию. В официальном магазине Kojima Productions открылся предзаказ на тематическую подвеску Ludens Peace Mark Unit. Все вырученные с продажи средства компания обещает передать непосредственно самим украинцам.
Подвеска обойдется покупателям в $40.
В апреле портал Levvvel сообщал, что игровые компании пожертвовали на помощь Украине $195,2 млн. Самыми щедрыми были Epic Games и Microsoft, которые вместе перечислили $144 млн.
#Kojima_Productions #Украина
Студия Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) поможет украинским беженцам, эвакуировавшимся в Японию. В официальном магазине Kojima Productions открылся предзаказ на тематическую подвеску Ludens Peace Mark Unit. Все вырученные с продажи средства компания обещает передать непосредственно самим украинцам.
Подвеска обойдется покупателям в $40.
В апреле портал Levvvel сообщал, что игровые компании пожертвовали на помощь Украине $195,2 млн. Самыми щедрыми были Epic Games и Microsoft, которые вместе перечислили $144 млн.
#Kojima_Productions #Украина
❤15💩2
  Фонд Эрика Сейферта инвестировал в разработчиков мобильной игры для борьбы со стрессом
Фонд Heracles Capital, основанный маркетинговым экспертом Эриком Сейфертом (Eric Seufert), поддержал австралийский стартап Lumi Interactive. Совместно с другими инвесторами он вложил в разработчиков $6,75 млн.
Раунд финансирования возглавил a16z. Также в нем участвовали iUp Ventures, Galileo Ventures и генеральный директор Double Loop Games.
Полученные деньги студия потратит на найм сотрудников и развитие мобильной игры Kinder World. Пользователи этой игры ухаживают за комнатными растениями, одновременно выполняя упражнения для улучшения своего самочувствия. Например, пишут заметки о том, что хорошего произошло с ними за день.
#Lumi_Interactive #Heracles_Capital
Фонд Heracles Capital, основанный маркетинговым экспертом Эриком Сейфертом (Eric Seufert), поддержал австралийский стартап Lumi Interactive. Совместно с другими инвесторами он вложил в разработчиков $6,75 млн.
Раунд финансирования возглавил a16z. Также в нем участвовали iUp Ventures, Galileo Ventures и генеральный директор Double Loop Games.
Полученные деньги студия потратит на найм сотрудников и развитие мобильной игры Kinder World. Пользователи этой игры ухаживают за комнатными растениями, одновременно выполняя упражнения для улучшения своего самочувствия. Например, пишут заметки о том, что хорошего произошло с ними за день.
#Lumi_Interactive #Heracles_Capital
👏7👍1