App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Совет директоров Activision Blizzard заявил, что не игнорировал и не преуменьшал случаи домогательств в компании

Activision Blizzard
обещала регулярно отчитываться перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США о том, как продвигается внутреннее расследование, касающееся домогательств в компании. В свежем отчете совет директоров указал — ни он, ни независимые консультанты не нашли доказательств того, что паблишер намеренно замалчивал проблему.

Руководство Activision Blizzard добавило, что в компании действительно было несколько случаев домогательств. Но это не значит, что директора ничего не предпринимали.

#Activision_Blizzard
💩5🤔1
🔝McKinsey & Co.: к 2030 году рынок игровых метавселенных достигнет отметки в $125 млрд

Консалтинговая компания McKinsey & Co. считает, что у концепции метавселенной большой потенциал. Она прогнозирует, что через восемь лет метаверс-рынок будет оцениваться в $5 трлн. Однако только 2,5% этой суммы придется на игры.

Наибольшая доля будет за электронной коммерцией — $2,6 трлн. Следом расположатся виртуальное обучение ($270 млрд) и реклама ($206 млрд).

Ранее Citigroup сообщала, что к концу десятилетия метаверс-рынок будет оцениваться в $8-13 трлн.

#McKinseyCo #метавселенные
💩3👍2🔥2
Иорданский мобильный паблишер Tamatem Games выходит на китайский рынок

Мобильный издатель Tamatem Games из Иордании объявил о стратегическом партнерстве с венчурной компанией MSA Novo. В рамках сотрудничества он планирует вывести свои игры на китайский рынок.

Tamatem Games уже получил первые инвестиции от MSA Novo. Их размер не раскрывается.

Tamatem Games открылся в 2013 году. С тех пор он выпустил свыше 50 мобильных тайтлов, в том числе VIP Baloot, Fashion Queen и Clash of Empire для стран Ближнего Востока и Северной Африки. В общей сумме игры издателя сгенерировали 150 млн загрузок.

#Tamatem_Games #MSA_Novo
👍6
FTC проверит, не навредит ли сделка Microsoft и Activision Blizzard сотрудникам, которые сообщили о домогательствах

Новость о том, что Microsoft договорилась купить Activision Blizzard за $68,7 млрд, обеспокоила общественных деятелей и правозащитников. Они отмечали, что сделка может усугубить проблему с дискриминацией и домогательствами в издательстве. Сейчас Федеральная торговая комиссия США (FTC) заверила — она расследует поглощение и с такой стороны.

Председатель FTC Лина Хан (Lina Khan) рассказала об этом в письме сенатору Элизабет Уоррен (Elizabeth Warren). С копией письма ознакомился Bloomberg.

Также FTC проверит сделку на предмет угрозы конкуренции, вреда потребителям и рынку труда.

О том, что FTC намерена тщательно изучить сделку Microsoft и Activision Blizzard стало известно в феврале. Ранее предполагалось, что ей займется Министерство юстиции США.

#Microsoft #Activision_Blizzard
👍5
СМИ: Plarium закрывает российский офис. Часть сотрудников могут перевезти за рубеж

Разработчик и издатель Raid: Shadow Legends перестанет работать в России. В сети появилась информация, что Plarium закрывает подразделение, расположенное в Краснодаре.

Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на двух человек из игровой индустрии. Как пишет газета, данные о ликвидации российского офиса Plarium есть и в базе «СПАРК-Интерфакс». Однако публично компания не заявляла об уходе из страны.

Один из источников «Коммерсанта» считает, что Plarium может предложить ключевым сотрудникам релокацию за рубеж, остальных сократят. На сегодняшний день офисы компании, помимо России, базируются в Израиле, США и Украине. Суммарно в них работает 1,8 тысяч человек, из которых 476 находится в Краснодаре.

#Plarium
😢11💩9👍5😱4👎2
🔻 Главе Electronic Arts снизили годовой бонус — сразу на $19,3 млн

Согласно свежему отчету Electronic Arts (EA), за 12 месяцев, закончившихся в марте 2022-го, Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) получил $19,9 млн. Это значительно меньше, чем год назад, когда его бонус составлял $39,2 млн.

Тем не менее Уилсон остался одним из самых высокооплачиваемых CEO в игровой индустрии. По данным Games One, в предыдущем году только шесть человек заработали более $19 млн. Это сам Уилсон, а также главы Playtika, Activision Blizzard, Skillz, Zynga и Unity.

Ранее акционеры EA проголосовали против выплаты ежегодных бонусов топ-менеджерам компании.

В отчете EA указала, что ее сотрудники заработали за последний финансовый год в среднем по $115 569. Для сравнения: в 2021-м их средний годовой доход был равен $123 935, а в 2020-м — $97 986.

#Electronic_Arts
👍6🤯3😁1💩1
UNI Global Union: у 66% игровых разработчиков низкая зарплата

Больше половины сотрудников игровых студий считают, что им недоплачивают. Об этом говорится в исследовании федерации профсоюзов UNI Global Union, которая опросила специалистов из 29 стран.

▪️Среди разработчиков на низкие зарплаты чаще всего жаловались авторы мобильных игр — 73%.

▪️Своими доходами недовольны 94% работников компаний, занимающихся локализацией.

▪️В числе других проблем участники опроса назвали переработку (43%), нехватку льгот (43%), отсутствие доступа к необходимому ПО (39%), дискриминацию/домогательства (35%).

▪️79% участников опроса заявили, что они поддержали бы создание профсоюза. Категорически против объединения были только 6% человек.

#UNI_Global_Union
🤔5👍1👎1😢1
Мобильные игры Netflix в общей сложности скачали более 13 млн раз

В прошлом году Netflix начала добавлять на свою платформу мобильные игры. Как подсчитали аналитики Sensor Tower, на данный момент их суммарные загрузки превысили 13 млн.

Самая популярная игра — Stranger Things: 1984. Ее скачали 2 млн раз. Далее идут Asphalt Xtreme (1,8 млн загрузок) и Stranger Things 3: The Game (1,5 млн загрузок).

Сейчас в каталоге Netflix 24 игры. В понедельник 13 июня во время выступления на Tribeca Film Festival компания заявила, что хочет удвоить их количество к концу 2022-го. В частности, она будет выпускать больше проектов по сериалам.

#Netflix #Sensor_Tower
💩6👍3👏2
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $24 млн за две недели с момента релиза

На показатели игры обратил внимание Telegram-канал GameDev Reports. Со ссылкой на данные сервиса AppMagic он сообщил, что за две дебютные недели выручка только мобильной версии Diablo Immortal составила $24,3 млн, а загрузки — 8,5 млн.

Уточним: речь идет о данных по состоянию на 14 июня. Согласно тому же сервису AppMagic, на сегодняшний день Diablo Immortal заработала на мобайле уже $27,5 млн. Ее загрузки тем временем достигли отметки в 8,8 млн.

Diablo Immortal вышла 2 июня. По словам Blizzard, новинка показала крупнейший запуск в истории франшизы.

#Diablo_Immortal
🔥6💩43😢2👎1
🎮 В Epic Online Services появилась функция кроссплея между Epic Games Store и Steam

Инструментарий Epic Online Services обзавелся новой функцией. Команда Epic Games объявила, что теперь разработчики могут добавлять кроссплей в PC-игры. Пока делать это можно только для Epic Games Store и Steam, но позднее функция заработает и в других сторах.

Также Epic Games обещает со временем добавить поддержку macOS и Linux.

#Epic_Games #Epic_Online_Services
🔥16
Bloomberg: ByteDance распустила шанхайскую 101 Studio

У игрового направления ByteDance проблемы. Источники Bloomberg сообщают, что материнская компания TikTok решила закрыть одну из своих студий — 101 Studio. Без работы осталось свыше сотни разработчиков.

Всего в 101 Studio работало более 300 человек. Предполагается, что оставшихся сотрудников компания перевела в издательское подразделение Nuverse. Они продолжат заниматься прежними проектами (хотя разработку некой VR-игры отдадут Pico, производителю VR-гарнитур).

Причинами, скорее всего, стали усилившийся контроль властей Китая над играми и экономический спад в стране.

Сама ByteDance не комментировала произошедшее.

#ByteDance #101_Studio
😢5👎1👏1
Продажи V Rising достигли отметки в 2 млн копий

За месяц раннего доступа вампирский сурвайвал V Rising смог разойтись тиражом в 2 млн копий. Разработчики из Stunlock Studios в беседе с порталом Eurogamer назвали эту цифру «поразительной» и заявили, что гордятся стартом игры.

Напомним, продажи V Rising преодолели рубеж в 500 тысяч копий всего через три дня с момента выхода тайтла. К концу недели они достигли 1 млн копий, а спустя еще неделю — 1,5 млн копий.

#V_Rising #Stunlock_Studios
🎉6🔥1
📱Pushwoosh: 57% Android-пользователей перестают заходить игру в тот же день, что установили ее

Играм на Android тяжело сохранять аудиторию. Компания Pushwoosh подсчитала, что в среднем их показатель удержания первого дня равняется 43%. Через неделю он снижается до 32,2%, а через месяц — до 24,6%.

Несмотря на все, большинство геймеров не удаляют неинтересные игры. К концу первого месяца это делают только 2,4% человек.

В исследовании Pushwoosh проанализировала ситуацию с 395 Android-играми в 30 странах в период с декабря 2021-го по март 2022-го. Также в нем есть данные об iOS.

#Pushwoosh #Android
😁5🤔4👍2
Immutable запустила фонд на $500 млн для разработчиков блокчейн-игр

Австралийская компания Immutable, специализирующаяся на Web3, решила открыть еще один блокчейн-фонд. Она объявила, что в течение четырех лет собирается вложить в разработчиков игр для платформы ее Immutable X $500 млн.

Основная часть инвестиций будет сделана в виде токенов, но отдельные сделки пройдут в долларах. Как сообщает Immutable, каждый разработчик сможет претендовать на $100-500 тысяч.

Партнерами фонда стали BITKRAFT, Animoca Brands, GameStop и ряд других компаний, которые интересуются играми с блокчейном и NFT.

В прошлом месяце Immutable вместе с Kongregate основала фонд на $40 млн.

#Immutable
👍5💩1
К декабрю акции Motorsport Games могут исключить с торгов на NASDAQ

Полтора года назад Motorsport Games, разрабатывающая гоночные игры по лицензии NASCAR, успешно вышла на фондовую биржу, — она привлекла $69 млн через IPO при оценке в $510 млн. Однако теперь компании грозит делистинг.

Все дело в чрезвычайно дешевых акциях разработчиков. С конца апреля они торгуются по цене ниже доллара за штуку (например, сейчас одну акцию можно купить за $0,62). NASDAQ не устраивает, когда настолько низкая цена сохраняется дольше 30 дней.

Руководство биржи дало Motorsport Games время до 5 декабря. Если к тому моменту ее акции не будут стоить хотя бы доллар в течение 10 дней подряд, ценные бумаги компании могут убрать с торгов.

#Motorsport_Games
👍4🤔2😢1
Официальный аккаунт Diablo Immortal заблокировали в китайском Weibo за «нарушение правил платформы»

Какие конкретно правила нарушил аккаунт игры — не сообщается. Неизвестно и то, как долго продлится блокировка.

Местные СМИ отмечают, что разработчики Diablo Immortal столкнулись с относительно легким наказанием. Формально им запретили только писать новые посты. Опубликованные ранее записи остались доступны, да и сам аккаунт не был удален.

Тем не менее теперь не совсем ясно, что будет с китайским релизом игры. NetEase, отвечающая за выход Diablo Immortal в Китае, удалила анонс со своего новостного сайта. Она также не стала комментировать блокировку аккаунта в Weibo.

Diablo Immortal должна выйти в Китае 23 июня. По состоянию на конец мая она собрала в стране свыше 15 млн предварительных регистраций.

#Diablo_Immortal
👎4🤔3🔥2😁2
Главное за выходные (18-19 июня)

Институт развития интернета
(ИРИ) раскрыл, сколько собирается инвестировать в видеоигры в 2022 году, Nintendo подала в суд на оператора российского «Мир Nintendo», а создатели LEGO Star Wars: The Skywalker Saga отчитались о крепких продажах, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️ИРИ выделит не менее 1 млрд рублей на поддержку российских игровых разработчиков в 2022 году, сообщил глава организации Алексей Гореславский во время выступления на ПМЭФ. Он указал, что деньги будут давать студиям «с надеждой на выход на восточные рынки».

▪️Глава ИРИ также заявил, что в России надо создать совет, который будет заниматься развитием и регулированием игровой индустрии. По его мнению, в этот совет должны войти как представители власти, так и сами разработчики.

▪️Заместитель гендиректора по правовым вопросам ИРИ Борис Едидин добавил, что игровым компаниям необходимо присвоить собственный правовой статус. Поскольку их некорректно относить чисто к IT — помимо программистов в студиях хватает и креативных специалистов вроде художников и дизайнеров.

▪️Nintendo подала в суд на компанию KupiVIP, которая управляла в России магазином «Мир Nintendo», и потребовала выплатить 963 тысячи рублей. Отметим, что KupiVIP закрылась в сентябре 2021-го, а «Мир Nintendo», по сути, перестал работать в марте 2022-го.

▪️По данным Axios, хоррор The Quarry и шутер High on Life изначально должны были выйти исключительно на Google Stadia. Однако в прошлом феврале Google решила закрыть внутренние игровые студии, поэтому разработчики были вынуждены уйти к другим издателям.

▪️Тираж LEGO Star Wars: The Skywalker Saga достиг отметки в 5 млн проданных копий. Ранее тайтл показал лучший старт в истории LEGO-игр, разойдясь тиражом в 3,2 млн копий за две недели с момента релиза 5 апреля.
👍6💩2
СМИ: российским разработчикам игр могут дать налоговые льготы и разрешить не платить комиссию в отечественных сторах

Игровые эксперты вместе с юристами начали работать над законопроектом о регулировании игр в России, сообщают «Ведомости» со ссылкой на два источника. Если его примут, то российские разработчики смогут рассчитывать как минимум на три меры поддержки.

Эти меры в ходе ПМЭФ перечислил Александр Журавлев из Ассоциации юристов России.

Одна из возможных мер — адаптация налоговых и других льгот под игровую индустрию. Например, сейчас в реестр отечественного ПО по ряду причин попадают далеко не все игры. Журавлев предложил дать разработчикам возможность включать в него игры, находящиеся на стадии MVP.

Кроме того, авторы законопроекта хотят, чтобы власти упростили выдачу грантов и субсидий. Они также считают, что в VK Play, MY.GAMES Store и других российских магазинах приложений стоит временно заморозить комиссию для команд из России.

В то же время законопроект, возможно, предложит «жесткое регулирование игровой индустрии». В частности, по вопросам, связанным с авторским правом.

#Россия
🤔6👍4🔥3💩3
🔻 Акции NetEase упали на 10,2% после переноса релиза Diablo Immortal в Китае

В воскресенье китайский гигант NetEase объявил, что пока не будет выпускать Diablo Immortal в Поднебесной. Это произошло всего за четыре для до релиза игры. В результате в понедельник утром акции компании поползли вниз.

Вскоре после открытия биржи они подешевели до $17,32 за штуку. На момент написания новости стоимость акций выросла до $17,93, но это все еще значительно ниже, чем в пятницу.

По словам NetEase, разработчики хотят улучшить оптимизацию в Diablo Immortal. Когда теперь должен состояться китайский релиз — неизвестно.

#NetEase #Diablo_Immortal
😁3🤔2👎1
Онлайн Dragon's Dogma: Dark Arisen в Steam вырос до рекордного за шесть лет уровня

Экшен-RPG Dragon's Dogma: Dark Arisen снова начал привлекать внимание геймеров. По данным SteamDB, вчера в него одновременно сыграло 6582 пользователей Steam. В последний раз онлайн тайтла пересекал этот рубеж шесть лет назад.

Как считает аналитик Benji-Sales, внезапная популярность игры связана с двумя вещами. Недавним анонсом Dragon's Dogma II и скидкой в Steam.

Впрочем, на старте Dragon's Dogma: Dark Arisen привлекала гораздо больше геймеров — семь лет назад, в 2016 году, она смогла достичь пика онлайна в 27 368 человек.

#Dragons_Dogma
👏5