Alex, The Creator
154 subscribers
2.05K photos
24 videos
238 links
Я хочу создать свой VR-проект с нуля! В этом канале вы увидите, как я приду к этой цели и покорю рынок🍿

Так-же расскажу и покажу вам различные фишки и приемы, которые помогут сделать проект захватывающим 💎

The Creator: @alxxvine
Download Telegram
🧠 Как я создавал VR проекты с связке AI без знаний кода

На LinkedIn ко мне прилетел запрос рассказать, как создавать проекты на Unity, не зная программирования и я решил поделится этим с вами. Многие разработчики считают, что AI годится только как вспомогательный инструмент, но для меня он стал личным карманным программистом

Мой подход прост: я пишу промпты для ChatGPT. Базовые функции, вроде выстрела, создаются быстро, а более сложные, как полёт/портал/уменьшение тела, требуют больше времени и усилий

Проблемы работы с AI и решение

Главная сложность заключается в том, что AI иногда генерирует код, который либо работает странно, либо вообще не соответствует задуманному. Например, на реализацию функции полёта у меня ушло несколько дней, а на портал — ещё больше

Изначально я просто описывал то, что я хочу от него получить, надеясь, что ChatGPT создаст готовое решение, и, конечно, это не всегда работало. Поэтому я разработал формулу:

Придумай реализацию сам + подробно опиши AI = готовая фича

Так как AI предлагал сложные физические расчёты, которые убивали фичу, я решил создать простую иллюзию. По клику на кнопку джойстика Meta Quest 3 перед моей рукой появлялся невидимый куб, к которому “притягивалось” тело

Что по итогу?

Все остальные прототипы были сделаны по такому же пути, и, о чудо, они начинали работать. Поэтому, на мой взгляд, не нужно быть гением в математике/физике/коде, достаточно просто захотеть и постараться максимально сократить путь до реализации вообще чего угодно

P.S. Остальные прототипы я закинул в комменты этого поста. На мой взгляд, такие штуки вообще не сложно делать. Если интересно, как легко и бесплатно вкатиться в Unity, ставьте ⬆️

#ai #unity #dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
743
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🫠 Возвращение к Unity спустя пол года изучения «Как создать продукт»

Итак, давно не было новостей и постов от меня, так как я был занят поездкой в Россию из Тая. А так как все вещи разобраны и есть свободные дни позаниматься тем, чем хочется, я решил снова скачать Unity и вернуться к созданию проектов в нем

Почему Unity был на паузе?

Все просто: я понял, что мне нужно прокачать навыки продуктового подхода, научиться анализировать рынок с более бизнесовой точки зрения, а также в целом понять множество шагов при создании проекта, о которых я раньше и не подозревал

Ранее я всегда чувствовал, что мои идеи где-то не дотягивают: либо они слишком сложные для реализации, либо такие механики никто ранее не создавал, и оценить шанс ее успеха равен нулю, либо стиль, который я придумал, будет неуместен для выбранной аудитории и т.д

А зачем я вернулся в Unity?

Естественно, чтобы создать свой проект. Все-таки я хочу достичь именно этой цели и в следующем году выпустить его в Meta Horizon Store, несмотря на то, что я никогда раньше этого не делал

Весь этот год я почти каждый день писал посты на тему VR в LinkedIn (и Future Sailors последние несколько месяцев), поэтому в моей голове сейчас огромная солянка из кучи механик и разных приемов касательно таких игр, которые хочется вылить в один небольшой проект с забавным геймплеем

Так как я не знаю кучи технических моментов касательно самого Unity и Blender, то мне придется на ходу что-то изучать и сразу же применять. Но, опять же, не забывая про продуктовый подход, я буду делать это итерационно и последовательно

А что будет с треком «Процесс создания IT-продукта»?

Он никуда не денется. Я также буду копаться в этой сфере, так как я все же работаю в продукте, и эти навыки можно круто накладывать на Gamedev. У меня даже лежит готовый пост на эту тему, но пока что я хочу немного отложить его в сторону и сфокусироваться на возвращении к Unity

Благодаря этим знаниям я стал шире смотреть на рынки в целом, и это также круто помогает структурировать идеи и мысли в голове, направлять, о чем нужно думать в процессе формирования идеи и планировании следующих шагов

Так что в скором времени буду делиться своими экспериментами, ну и, конечно, всякими бизнесовыми IT-штуками тоже. Без этого подхода никуда, на мой взгляд

P.S. На видео простейшая карта, которую я накидал после первого включения Unity. На самом деле, спустя полгода это было сложно сделать, как и настроить сам проект

#unity #dev #journey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
643
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚔️ Мой первый прототип VR Арены

И так, праздники подошли к концу, и моя первая черновая версия прототипа готова. Это своего рода скелет, вокруг которого будут накручиваться механики, текстуры и т.д

Какой будет проект и почему?

Я захотел сделать именно арену, т.к. текущие проекты не подходят мне по геймплею, враги либо скучные, либо душные, а сами проекты тратят много времени на прохождение

Так же мне не хватает сессионных игр, как CS или UFC. В последнем варианте, например, хватает от 2-5 минут, чтобы закончить бой, что очень удобно, если у тебя не так много времени на игры

Нужен ли такой проект рынку?

На зимних праздниках я протестил большое количество игр, и, смотря на статистику, большинство залетевших проектов — это проекты, в которых можно провести короткую игровую сессию

Также, основываясь на своем опыте, VR-сессия выматывает гораздо сильнее, чем консольный и PC-гейминг, что, на мой взгляд, хорошо ложится в мой формат

Что насчет стилистики?

Так как я не 3D-шник, для моих целей вполне зайдет минимализм, как у SUPERHOT, но, если у меня будет больше ресурсов, то я планирую сделать это чем-то похожим на PS1 / Low Poly

Так же стиль может привлечь разную аудиторию, и, конечно, чем младше она будет, тем веселее и добрее должен быть сам мир, к примеру как в Fall Guys

Что дальше?

У меня есть прототип и мини-roadmap реализации данного творения и, конечно, срок в пару месяцев, т.к. мне интересно именно довести проект до финала, а не делать его годами

В будущем я буду делиться набросками концептов и всякими механиками, которые я буду внедрять в проект (например, какими я бы хотел видеть атаки соперника)

И если у вас будут появляться какие-то идеи, например, с кем бы вы хотели сразиться или каким может быть мир арены, то делитесь в комментариях 👋

P.S Пришлось даже отметить подписку на WOW, чтобы не отвлекаться на игры и всякое такое

#unity #dev #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5532
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ История, как баг может превратиться в одну из основных фичей

Задумка моего проекта в том, что я хочу сделать динамичный и напряженный бой, в котором не придется слушать истории на 999 часов или ходить по бесконечным коридорам с деревянными врагами

И одним из вопросов, на который мне предстояло ответить, — как сделать атаку казуальной, но при этом не настолько, чтобы убить босса за секунды, просто помахав возле него мечом

И я нашел ответ в ошибке!

Как-то раз я настраивал меч таким образом, чтобы во время удара босс отлетал назад, так как я хотел сделать меч чувствительным, а не простой палкой, которая проходит через воздух

Но механика не работала, и чтобы протестировать ее, я решил перекрашивать меч в синий цвет в момент касания с боссом для ее проверки — и вдруг понял, что это ключ к решению моей проблемы

Так каким же стало решение?

Я придумал механику, что цветовое обозначение может быть сигналом для атаки. Например, если босс находится в фазе, когда его можно атаковать, или мой меч может иметь перезарядку

Эта идея перекрыла потребность в придумывании суперсложного решения для фиксирования атак через физику. Например, если мы сильно махнули рукой и нанесли урон (ее я, кстати, тоже пробовал)

Каков итог?

Я нашел ответ на один из самых трудных вопросов на этапе создания прототипа и думаю, что за март у меня получится зафиналить все игровые механики 💪

#game #unity #dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😎 Тестирование и итерации = способ создать невероятное

Лучший двигатель любого проекта - это, конечно же, потенциал, каким этот проект может стать. А станет он таким или нет, может дать ответ только попытка

И я решил попытаться!

Встречайте вторую версию моей игры, которая наполнена разными механиками. Теперь босс может не только ползти на игрока, но и атаковать его с помощью рывков и стрелять кубиками

Также я поменял карту и внедрил ряд незаметных механик - например, смену цвета после нанесения урона и заряд меча в руке, который я уже придумал, как модернизировать

К слову о модернизации

После каждого подхода к разработке я думаю, как сделать проект играбельным. Ведь каждую механику тестирую по несколько раз, чтобы понять, работает ли она вообще в общем сценарии

Конечно, такой подход увеличивает общий roadmap, но при этом каждая итерация ощущается как создание идеального сэндвича с самыми отборными ингредиентами

Что ждать дальше?

Я наконец перешел к этапу продумывания сценария сражения, так как текущая итерация была лишь тестированием разных механик. Но это не означает, что новые механики не будут появляться!

✏️ – Жду сценарий битвы

#gave #unity #dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8