This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое время раскрыть секрет, как всё успевать и быть всегда заряженным на различные активности, особенно если вы ощущаете себя в болоте и ничего не хочется делать или нет энергии
Как вы уже догадались, ответ простой — «Спорт», но не простой, а супер активный, в конце которого вы будете чувствовать себя выжатым, как лимон, или ещё хуже
Для чего это нужно
Особенность таких активностей в том, что почему-то в процессе отдыха после такой тренировки энергия появляется сама по себе, и самое главное — появляется желание принимать различные решения и действовать
Также активируется ощущение «ясного разума», и многие вещи, где нужно о чём-то подумать, решаются в 5 раз быстрее, например всякие планы, посты, стратегические шаги и т.д
А если просто качать мозги?
Раньше я думал, что если начать развиваться умственно, то можно стать мегамозгом и соображать в разы быстрее, но, как оказалось, голова просто устает и наоборот вязнет в мысленном потоке
А также если совсем исключить спорт, то не только тело становится вялым, а тот же мозг, который, возможно, на старте шепчет, что лучше что-то поизучать, чем подвергать себя физическим нагрузкам (это всё жесткий обман)
Резюме простое
ЗАНИМАЙТЕСЬ СПОРТОМ, БЫТЬ ТОЛСТЫМ ВРЕДНО ДЛЯ МОЗГА
#mindprocess #sport
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Февраль начинается с максимально приятных событий, ведь с небольшой задержкой в месяц раздел Followers достиг новой ключевой отметки
Поэтому давайте разберемся, к чему меня привела гипотеза «А что если начать делать что-то и рассказывать об этом с нуля»
1. Регулярная публикация жестко дисциплинирует и убивает лень и сомнения напрочь
Когда я только начинал, мои посты могли набрать максимум 5 лайков, и, казалось бы, зачем вообще заниматься тем, что не даёт никаких результатов?
Но я просто продолжал, ведь гипотезу нужно проверить — вдруг что-то из этого стрельнёт. К счастью, так и произошло
2. Постинг делает тебя экспертной фигурой в чужих глазах, даже если ты только разгоняешся
Мне часто пишут разные люди, которым интересно, как ворваться в разработку для VR, что следует изучить и т.д
Или кому-то интересно узнать моё мнение о их продукте или идее, что довольно-таки легко делать благодаря безумной куче проектов, которые я исследовал
3. Импакт ощущается не от цифр, а от отзывов аудитории и их обращений ко мне
В какой-то момент уже не важно, что твой пост залетел и набирает огромные охваты, даже если этот пост будет самым популярным
Самое важное, что люди получают какую-то пользу от моей деятельности и от них есть прямая отдача и запросы, которые они направляют в меня
Что дальше?
Хочу проверить, как аудитория может подхватывать мои проекты, так как мне всё же интересно сделать VR-игру и получить обратную связь насчёт неё
Осталось только доделать проект, ведь мини-курс по 3D я закончил на выходных и расскажу об этом в следующий раз!
#journey #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бесплатные игры зачастую имеют забавные недоработки, и этот случай как раз про одну из них — у меня получилось взять недоступное оружие!
Игра называется The Ragmans. Я решил протестировать её из-за красивой обложки и приятного low-poly сеттинга (возможно из-за визуала я мог упустить кучу крутых проектов, но об этом в другой раз)
Так как взломал?
При запуске уровня вы можете выбрать оружие для битвы, и некоторые из них просто нельзя взять, так как необходимо сделать определённое количество убийств
НО! Если нажимать выбор случайного предмета, то счётчик на оружиях пропадает, и вы можете взять вообще всё, что угодно — даже то, чего нет в списке
Мне показалось это очень прикольным поворотом событий. Все последующие уровни я генерировал новые и новые виды оружия, а потом тестировал их в бою!
А может, это не взлом?
Да, это баг игры, который позволяет получить кучу бонусов на старте. Но если посмотреть на это с точки зрения игрока, ощущается оно именно как взлом
И как раз в этом ощущении вся суть. Не знаю, задумывал ли автор такое, но если да, то он, вероятно, гений геймдизайна. Если игра может давать такие ощущения — это шикарно
Получается, что в данной игре меня зацепила не сама игра, а смешной баг, который потом играл на моём чувстве любопытства, побуждая играть всё больше и больше
#story #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
На прошлых выходных я закончил проходить YouTube курс по 3D персонажу и сейчас расскажу насколько это было полезно на мой взгляд
1. Он не для новичков
Когда я слышал про плавный «вход» в 3D, то все советуют создать пончик, так как этот туториал самый простой и популярный среди новичков
Возможно, так и нужно было поступить, ведь количество используемых инструментов тут максимально объемное, а запомнить их с нуля нереально
Так как уроки очень плотные и каждая секунда времени заставляет что-то делать, спустя пару видео ты уже не помнишь о нюансах с прошлых уроков
2. Короткие уроки эффективнее
Хоть хронометраж уроков занимал от 15 до 20 минут, реальное их прохождение увеличивалось в 3 раза из-за супер плотности задач на квадратный миллиметр
Я даже нашел урок, который в десятки раз короче, но результативнее в плане понимания работы Blender и создания персонажа с анимацией
Поэтому я думаю, что лучше идти от потребности и смотреть уроки, которые тебе нужно реализовать в моменте (например сделать ту же анимацию), чем тратить время на что-то общее
3. Курс не законченный
Когда я стал смотреть эти уроки, я видел, что их должно быть всего 9, и только под конец я узнал, что отснято только 7 роликов (последние 2 были для меня ключевыми)
Конечно, YouTube — это огромная платформа, и на ней есть и другие уроки, но немного неприятно, что вышла такая микроосечка на самом старте
Кстати, сам автор отвечает на комментарии по будущим роликам, но когда они точно выйдут, не знает даже он сам
Итоги
Для понимая и наработки опыта в целом этот курс подойдет, но для получения результата вероятно нужен более короткий путь
Поэтому я планирую в следующий раз реализовать одну из основных 3D моделей. Есть ли у вас предпочтения, что вы хотите увидеть в первую очередь?
#3D #journey
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В творческом процессе не всегда можно поймать волну и придумать ту идею, которая будет полностью соответствовать вашему видению
Но если эту волну поймать, можно расписать: план, концепт, будущее видение вашего проекта и вообще стать сверх человеком
На мой взгляд хоть это не всегда достижимое состояние, есть способы «включить» мозг, чтобы он заработал в этом режиме
Простейший способ включится
Самый простой вариант это найти крутые примеры того, что тебе нужно, например в Pinterest, там я нашел себе кучу примеров стилистик, уровней и персонажей
И тут есть 2 развилки: либо вам повезет и вы сразу за что-то схватитесь и продолжите процесс создания, либо вы будете думать, что чего-то не хватает и дальше закапываться в примерах
Если вы попали в капкан 2 случай, то советую все равно начать что-то накидывать, потому вы получите хоть какой-то результат, который можно улучшать с помощью доп итераций
Более тонкий способ включиться
Этот метод работает в случае, если вы хотите сделать что-то не в моменте, а например завтра, но вы переживаете, что не находите быстрых ответов
Так как вы вероятно попытались по раскручивать идею в голове и возможно поискать примеры реализации, один из самых действенных методов подумать об этом еще раз перед сном
Переодически в момент засыпания я случайным образом нахожу ответы на сложные вопросы и сразу же записываю их в заметки, которые супер ценные для меня утреннего
Как все это связано с игрой
После пятничной тренировки, у меня возникло ощущение сверх энергии, которую мозг сразу же перекинул на интересную мне задачку - придумывание концепта уровня и босса
И конечно за вечер я все придумал! Хотя ранее мне было сложно определиться что конкретно я хочу создать, не смотря на кучу референсов, которую я накопал ранее
С механиками самого босса было уже все иначе и мне пришлось «трудится» чтобы придумать их, но это не отменяет тот факт, что вдохновение может сыграть ключевую роль в проекте
А где же сам босс?
Он спрятался в своем замке и не хочет выходить, поэтому пока что нам известен лишь силуэт. Чтобы его призвать потребуется ваша помощь!
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то он вышел из своего логова, а это значит пришло время узнать побольше информации о природе происхождения данного существа!
• Имя «PANICA», воплощение неконтролируемого волнения, которое рождается в момент внезапного стресса
• Класс «Берсерк», особо активное существо с безумным темпом атаки и хаотичным передвижением по локации
• Особенность «Непредсказуемость», никто не знает следующий шаг это существа и что у него на уме
Вспомните ситуацию, когда вы находились в состоянии стресса и ничего не могли с этим поделать, так вот этот босс и есть его воплощение
Со стрессом трудно бороться, но один из секретов это начать смотреть на ситуацию под другим углом, эта ключевая мысль поможет в битве с ним
Если у вас получится справиться с паникой, то вы сможете получить ультра навык «Being High», который открывает возможность парить в воздухе
#game #concept
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Задумка моего проекта в том, что я хочу сделать динамичный и напряженный бой, в котором не придется слушать истории на 999 часов или ходить по бесконечным коридорам с деревянными врагами
И одним из вопросов, на который мне предстояло ответить, — как сделать атаку казуальной, но при этом не настолько, чтобы убить босса за секунды, просто помахав возле него мечом
И я нашел ответ в ошибке!
Как-то раз я настраивал меч таким образом, чтобы во время удара босс отлетал назад, так как я хотел сделать меч чувствительным, а не простой палкой, которая проходит через воздух
Но механика не работала, и чтобы протестировать ее, я решил перекрашивать меч в синий цвет в момент касания с боссом для ее проверки — и вдруг понял, что это ключ к решению моей проблемы
Так каким же стало решение?
Я придумал механику, что цветовое обозначение может быть сигналом для атаки. Например, если босс находится в фазе, когда его можно атаковать, или мой меч может иметь перезарядку
Эта идея перекрыла потребность в придумывании суперсложного решения для фиксирования атак через физику. Например, если мы сильно махнули рукой и нанесли урон (ее я, кстати, тоже пробовал)
Каков итог?
Я нашел ответ на один из самых трудных вопросов на этапе создания прототипа и думаю, что за март у меня получится зафиналить все игровые механики
#game #unity #dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Лучший двигатель любого проекта - это, конечно же, потенциал, каким этот проект может стать. А станет он таким или нет, может дать ответ только попытка
И я решил попытаться!
Встречайте вторую версию моей игры, которая наполнена разными механиками. Теперь босс может не только ползти на игрока, но и атаковать его с помощью рывков и стрелять кубиками
Также я поменял карту и внедрил ряд незаметных механик - например, смену цвета после нанесения урона и заряд меча в руке, который я уже придумал, как модернизировать
К слову о модернизации
После каждого подхода к разработке я думаю, как сделать проект играбельным. Ведь каждую механику тестирую по несколько раз, чтобы понять, работает ли она вообще в общем сценарии
Конечно, такой подход увеличивает общий roadmap, но при этом каждая итерация ощущается как создание идеального сэндвича с самыми отборными ингредиентами
Что ждать дальше?
Я наконец перешел к этапу продумывания сценария сражения, так как текущая итерация была лишь тестированием разных механик. Но это не означает, что новые механики не будут появляться!
#gave #unity #dev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Совсем недавно я попробовал игру по сериалу Stranger Things, хотя всегда относился к играм по фильмам очень скептично. Но в этот раз все мои стереотипы разрушились
Что именно меня зацепило
1. Возможность быть в роли главного антагониста! Обычно в играх твоя задача противостоять боссу, а не быть им. Тут же я смог примерить другую роль
2. Сценарий игры просто безумный! Я прожил историю становления злодея, слышал его мысли, понимал мотивы и даже превращался в огромного монстра
3. Супер красочные сцены! Все уровни максимально разные, что совсем не дает заскучать (ты сражаешся с монстрами, сам становишся им или вообще едешь на тачке)
А минусы будут?
1. Некоторые уровни немного затянуты. Это происходило, когда я был в роле антагониста и перемещался по вымышленному миру, в который он попал (хотя мир конечно круто выглядит)
2. Слишком частая эмоциональная тряская. Местами быть обычным человеком было страшно, игра специально нагоняет жути. Но возможно это не минус т.к я просто не фанат хорроров
Общее ощущение
Я думаю сценарист этой игры – гений! Ведь проект вообще не скучный, постоянно держит тебя в напряжении, а все вокруг постоянно меняется
Поэтому если говорить о реально крутом VR погружении, этот проект, справляется с задачей на 300% и его смело можно ставить в топ рейтинга VR игр!
#game #review
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Та-да! К дню рождения я добрался до круглого числа аудитории. Еще пару лет назад я не думал, что буду рад взрослению, но теперь понимаю – когда занимаешься тем, что реально заряжает, возраст воспринимается иначе
Еще приятно видеть, как жизнь апгрейдится. Каждый год для меня, как уровень в игре: новые навыки, новые челленджи, новые победы. И это лучший индикатор того, что время тратится не зря
Спасибо всем за поздравления! Ловите виртуальный тортик:
#journey #linkedin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Иногда в процессе работы можно случайно не заметить счёт времени и начать делать что-то бесполезное, а случается такое тогда, когда нет четкого плана действий
И конечно, это произошло со мной в процессе, когда я создавал скрипт для контроля фаз атак босса. А сами фазы и сценарий этих атак я собрался придумывать сразу после этого
Но где я просчитался?
Когда я сделал скрипт для контроля фаз и понял, что могу двигаться с этим дальше, одна из моих механик с прыжком куба казалась мне недостаточно качественной, и я захотел её улучшить
И тут началось самое интересное, ведь я стал прокапывать её все глубже и глубже, хотя в моём плане я уже должен был начать прописывать сценарий сражения
Как я вернулся к плану?
Так как я делаю игру в свободное время, каждая минута, потраченная на эту деятельность, несёт для меня ценность, и я стараюсь в моменте думать, зачем я делаю то, что делаю?
И тут я поступил точно так же и начал искать ответы в голове: зачем мне это нужно? И вскоре понял, что все мои улучшения по механике, вероятно, не пригодятся, ведь у меня ещё нет общего сценария
Как избежать это в будущем?
Противоядие от подобного мозгового болота – это держать цель в голове, а ещё лучше заранее планировать свои шаги перед любой деятельностью, чтобы смотреть на план и не сбиваться
И, кстати, как вы могли догадаться, после этого я перешёл к продумыванию фаз и механик и закончил свой сценарий. Думаю, поделюсь им в ближайшее время
#game #story
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После короткой паузы я возвращаюсь с одной из ключевых частей проекта: сценарием битвы с боссом – главным источником напряжения всей игры
За это время я успел накидать кучу идей и механик, которые сначала разрослись в отдельные фазы, но в итоге сжались в одно цельное и насыщенное сражение
Так какой будет битва?
Мне важно, чтобы место действия ощущалось логичным и его можно было прочувствовать. Пока что игрок и босс появляются на арене: он выходит из клетки, и шоу начинается
С этого момента босс сразу бросается в атаку. Игроку остаётся только реагировать, уклоняться и выживать, ведь лишь несколько пропущенных ударов быстро приведут его к смерти
А какие будут атаки?
Этот босс – стресс (атаки резкие, давящие). Он будет стремительно бросаться вперёд, размахивать огромным клинком, создавать хаос с минимальными паузами между действиями
Время от времени срабатывают спецприёмы, чтобы ломать привычный ритм. Игрок не сможет просто “запомнить” поведение атак и легко победить, придётся адаптироваться прямо в бою
Что дальше?
Следующий шаг – прикрепить все придуманные механики к рабочей модели босса (пока он в форме куба) и протестировать, как бой ощущается в деле
Дальше разберу каждую механику отдельно: как она работает, как может быть доработана, почему я выбираю ее вместо других и почему она крутая!
#game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я заметил одну интересную штуку: в VR-играх есть конкретные факторы, которые уже в самом начале подсказывают, будет ли весело или можно сразу выключать, поэтому давайте по ним пройдёмся
Невероятный старт
На мой взгляд, VR-игры это не совсем про игры в обычном понимании, потому что многие игровые механики и весёлые штуки ограничены из-за слабых гарнитур
Если в первые секунды ты ощущаешь атмосферу, детали и спецэффекты значит, авторы понимают, как вызывать эмоции. И, скорее всего, дальше будет только интереснее
Нереальные спец эффекты
VR воспринимается наполовину как реальность, поэтому любой эффект можно прочувствовать и удивиться, просто потому что такое нельзя увидеть в жизни
Ещё этот фактор показывает, что вас и дальше будет ждать что-то подобное, потому что авторы знают, что их цель удивлять вас, ведь вы включаете их проекты ради новых эмоций
Как это связано с видео?
Я наткнулся на проект Into Black и на старте оказался в атмосферной пещере (хотя это было лишь меню), а после меня засосало в какую-то аномалию в космосе
Поэтому я сразу же со старта понял, что дальше будет что-то прикольное и кстати так и оказалось. Поэтому я играл в него, пока Meta Quest 3 не разрядился!
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После выхода Meta Quest 3 на рынке VR-игр стало появляться множество MR-игр это когда вся игровая активность происходит непосредственно в вашей комнате
И если с VR-играми всё понятно, ведь вы просто погружаетесь в другую реальность, то у MR-проектов есть тонкая грань, когда они действительно являются таковыми
1. Комната = игровой элемент
Если происходящее вокруг никак не связано с вашей комнатой, то комната становится обычным фоном, который можно легко заменить на обычный VR
Поэтому я считаю, что если игра действительно MR, то комната должна на 100% быть частью этой игры, а не просто существовать сама по себе
2. Мир не ограничен квартирой
Ваша квартира должна задавать рельеф для всей игры, а не ограничивать её мир, чтобы вне её рамок было какое-то продолжение, до которого нельзя дотянуться
Например, ломая стены, вы можете видеть другую планету или что-то подобное. В противном случае вы можете получить просто адаптированную под Meta Quest игру вместо реального MR
Что в итоге?
Я не просто так приложил пример проекта, где башни ставятся на объекты в комнате, потому что тут комната реально становится площадкой для битвы
Поэтому, если вдруг вы захотите создать подобный опыт для игрока, подумайте, как сделать пространство вокруг отдельным миром, а не просто картинкой на фоне
Кликни
#guide #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то я добрался до написания данного поста, ведь проект, о котором я хочу рассказать для меня является одним из самых эталонных для VR-среды
Встречайте, Pixel Ripped – проект в котором вы действительно побываете в обличии разных людей и персонажей, попробуете множество игровых механик и получите завершенную сюжетную линию
Первое, что я отмечу, это разнообразие происходящего
Проект не пытается обложить вас каким-то механиками, которые просто должны существовать для заполнение эфирного времени, здесь все гармонично и не наскучивает
Это отображается в уровнях: все события которые происходят перед вами, постоянно меняются и дают что-то новое для игры, всякие разные механики и что-то необычное в использовании
Второе, это сюжет, ведь в игре появляется цель для прохождения
Каждая из частей имеет последовательную историю за которой прикольно наблюдать, ведь каждый новый уровень подается совершенно по-новому
Это, кстати, был один из драйверов для прохождения этого проекта. Мне всегда было интересно, что же меня ждет дальше и по истории, и разнообразию уровней
Третье, это внимание к деталям на каждом из уровней
Игровые механики здесь это какой-то шедевральный микс, ведь он ощущается как новогодний стол с кучей блюд, потому что в каждом из уровней вас ждет проработанная и цельная картинка
Например, на одном из них главного героя засасывает в телевизор, и вам приходится играть за его МАМУ! Особенность этого события в том, что она не умеет играть в игры, поэтому управление игры постоянно меняется
Что по итогу?
Вот таких проектов я жду как можно больше, потому что они максимально разнообразно демонстрируют возможности VR гарнитур и в целом то, что это вообще за среда
Советую на 100/10 пройти этот проект, начиная с Pixel Riped 1975 т.к это первая часть серии. Я, кстати, прошел ее второй по случайности, но из-за этого она не стала ощущаться хуже, чем вторая часть игры
#review #game
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Только сейчас понял, что забыл вам рассказать, что я решил сделать короткий гайд по входу в XR и запустил опросник во Future Sailors и LinkedIn, кстати вот он
А решил я это сделать, т.к. когда сам заходил в это всё, ощущение было таким, что я попадаю под пресс из-за того, что в нише просто нет никакого проводника: что смотреть, где искать, как делать
Так что по европейцам?
Судя по моему опроснику, для них так же важно иметь окружение и поддержку, как и точку старта. Соотношение почти 50/50, но при этом они не боятся, что не умеют программировать
Если абстрагироваться от квиза, немаловажный фактор это их открытость и желание обсуждать что-то, ставить комменты и в целом поддерживать, они как будто даже рады выражать своё мнение и делиться своими рассказами
А что по таким, как мы?
Опять же, если идти от опросника, то в топе также находятся точка старта, отсутствие времени и навыка программировать. Мне, как представителю данной аудитории, все 3 направления максимально понятны
Ещё бы я отметил более высокий уровень требовательности и, наоборот, более низкий уровень отдачи в плане реакции и комментариев, но зато, если они есть, то более полезные и развёрнутые, хотя бывает и прилетают токсичные всплески
Что по итогу?
Прикольно наблюдать, как разная аудитория реагирует на одинаковый контент, и если залёты на линке я иногда воспринимаю как алгоритмы, то в телеге, как правильно написанный пост и подобранный «фасад»
#linkedin #guide
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Future Sailors — VR, AR and stuff
🧠 Хочу сделать стартер-пак для входа в XR, поможешь?
Мне довольно часто пишут на LinkedIn люди, которые хотят войти в XR: “С чего начать? Какие инструменты изучать? Что вообще делать, чтобы этим заниматься?”
Поэтому я решил создать пошаговый гайд, который…
Мне довольно часто пишут на LinkedIn люди, которые хотят войти в XR: “С чего начать? Какие инструменты изучать? Что вообще делать, чтобы этим заниматься?”
Поэтому я решил создать пошаговый гайд, который…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, давно не виделись! Пока я делаю свой гайд по входу в XR, мой диапазон анализа проектов сильно расширился, ведь я стал смотреть в более мелкие детали, чтобы глубже понимать VR-проекты
И как раз сейчас расскажу об одном из своих наблюдений, которое, на мой взгляд, один из ключевых двигателей, вызывающих ощущение «Чёрт возьми, я хочу это потрогать!» На примере Slime Lab
С чего всё началось
Я увидел этот проект на Reddit, и меня удивило, как круто сделана физика слаймов. Это был первый хук, которым разработчики цепляли потенциальную аудиторию будущих игроков
Также они показали возможность красить их, а потом слепливать между собой, чтобы получать новые оттенки. Это, в свою очередь, показывало, что в игре можно залипнуть на продолжительное время, просто чтобы их потискать
К чему это привело
Так как это нечто новое в VR, они незамедлительно получили кучу оценок и отзывов на своих постах, а также добавлений проекта в wishlist на площадке Meta Horizon Store (официальный магазин для VR-гарнитур Meta Quest)
Это, в свою очередь, побудило их придумывать новые механики игры со слаймами и они дошли до того, что их можно нагревать и заставлять летать. Конечно, это расширяет геймплей и делает его более весёлым для игроков
А в чём тут особенность?
Слаймы были лишь частью основного геймплея! Сама суть игры – это продавать поделки из слаймов посетителям магазина. Но разработчики поняли, что игрокам интересны именно слаймы
Так как у них появился крючок, они незамедлительно стали улучшать взаимодействие со слаймами. И на мой взгляд, это задало вектор развития проекта до релиза и, вероятно, после него тоже
Итоги
Для игрока слайм – это основной стимул проводить время в проекте. Ведь если суть игры в виде продажи поделок из слайма не будет интересной, сами слаймы удержат их в игре и заставят возвращаться сюда снова и снова
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня вышел трейлер игры Prison Boss Prohibition, и таких живых трейлеров я не видел очень давно. Просто посмотрите, сколько эмоций он передаёт!
Трейлер это, по сути, и есть точка продажи игры, и от его успеха зависит, насколько вообще людей приобретёт ваш проект. Так вот что я заметил тут:
1. Демонстрация механик
Вам показывают кучу механик, которые описывают суть проекта продавать что-то людям (вероятно, нелегальное, раз полицейские могут вас накрыть)
2. Отражение эмоций
Трейлер настолько заряжает позитивом, что хочется окунуться в эту атмосферу и самому прочувствовать весь драйв, что предоставляет проект
3. Показ разнообразия контента
Посмотрите, сколько всего упаковали в один короткий ролик! Я обратил внимание на скины главных героев, которые, конечно, круто выглядят, да и сам стиль очень выделяется на рынке
Итоги
Для меня такой трейлер один из эталонных! Он круто заряжает на какой-то дикий фан, а также объясняет, что вам предстоит делать. Как вы могли догадаться, я 100% сделаю ревью об этом проекте, т.к. он сильно привлёк моё внимание
#inspirationtime
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gorilla Tag это проект, который открыл для меня мир VR под новым углом, т.к. показал, каким может быть погружение, когда ты сливаешься с этим 3D-миром
Так вот, я стабильно захожу сюда раз в месяц, и абсолютно каждый заход доставляет мне новые и фановые эмоции за счёт одного и того же ряда факторов:
1. Новые карты
При каждом заходе я точно знаю, что увижу новую локацию. Все они сильно разные, и мне каждый раз прикольно их исследовать, да и в целом находить среди локаций
2. Новые механики
То, что даёт наибольший фан это, конечно, механики. В одной локации я летал на огромном листе, а, например, в этой катался на скейте, и это ощущается естественно
3. Всё ощущается живым
Из-за очень простой стилистики игры, все механики и карты ощущаются такими, какими они и должны быть в этой игре и совсем не важно, что это за элемент игры
Итоги
На мой взгляд, аналогов среди топовых проектов просто не существует, ведь это самый ламповый и естественный мир, который можно прочувствовать в VR
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могу не восхищаться Gorn 2 за обилие деталей и продуманность уровней! Но это далеко не самое главное, что цепляет меня в этом проекте
Вся игра выглядит карикатурной, от нее веет ультра «жирным» брутализмом и фаном одновременно: враги это супер тупые качки
Что это дает?
Этот формат рождает детали, которые только усиливают весь эффект от комичности происходящего, например:
1. На арене можно выдавить глаза у врагов или выколоть сердце
2. А в меню нажимать кнопку, чтобы голова начала пукать!
Почему это работает?
Я совсем не ожидаю всего этого, оно просто возникает само по себе по мере прохождения и подкрепляет общую айдентику проекта
И так как мой мозг запомнил, что меня постоянно ждет какой-то новый фан, я прохожу этот проект с ожиданием получить новую порцию из приколов
Та-да! Это новая рубрика, где я буду освещать механики и детали, которые заставляют людей играть в игры, именно ее любят на LinkedIn
#gamedesign
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM