Я заметил, что уже давно стараюсь обернуть любую свою работу в процесс, особенно после того, как выполняю однотипную деятельность несколько раз, независимо от того, творчество это или стандартная задача. На мой взгляд, процессы на 75% могут упростить и улучшить результаты, и сейчас объясню почему:
→ Во-первых, если вы решаете упаковать что-нибудь в процесс, вы структурируете всю информацию по полочкам, а значит, при обращении к задаче еще раз, вам не придется заново обдумывать и проходить одинаковые шаги
→ Во-вторых, вы даете себе возможность рефлексировать и улучшать ту работу, которую собираетесь выполнять в будущем, потому что попросту думаете, как стандартизировать что-то, а стандарты — это всегда высокий уровень
→ В-третьих, зачем я это рассказываю? Потому что это новая рубрика — “Процессы”! Здесь я буду делиться своим подходом к работе с чем угодно. Например, сейчас я прорабатываю статью “Процесс создания нового IT-продукта”, и для ее создания первым делом я начинаю рисовать обложку
Почему начинаю с этого? В процессе рисования я продумываю структуру статьи и примерный текст, а к моменту завершения останется лишь расписать все, что придумал. Если бы я поступил по-другому, то создавал бы ее в два раза дольше
Интересно, а как вы думаете, процессы это излишнее ограничение или возможность улучшить результат?
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Спустя 3 года я сходил в отпуск и жёстко зачиллил! Так как последние годы я играл в мистера продуктивность и активно рашил сферу дизайна, такая акция была суперполезной, и вот почему:
→ Во-первых, это помогает расставить приоритеты, так как активности (варианты что-то поизучать, сделать проект и т.д), в которые можно уйти с головой, зачастую сильно отвлекают от намеченного курса. А после тотального релакса ты начинаешь смотреть свежим взглядом на всё вокруг
→ Во-вторых, ваш день — это 10 шариков, которые вы распределяете в разные корзины (работа, семья, друзья и т.д.). Если в какой-то из корзин шариков будет систематически не хватать, ваша нервная система улетит вниз и потребует большой отгрузки шариков в эту корзину
→ В-третьих, отпуск помогает закрыть все те хвосты из списка приколов, которые вы хотели сделать, но откладывали на лучшие времена. Я, например, решил ворваться в World of Warcraft спустя 10 лет и открыл её для себя под совершенно новым углом веселья
Так что, если вы хотите быть продуктивным и супер энергичным, давайте себе возможность «подышать» — тогда крутые идеи и мысли обязательно придут к вам, а энергия начнёт прибавляться в 999-кратном размере
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самое время раскрыть секрет, как всё успевать и быть всегда заряженным на различные активности, особенно если вы ощущаете себя в болоте и ничего не хочется делать или нет энергии
Как вы уже догадались, ответ простой — «Спорт», но не простой, а супер активный, в конце которого вы будете чувствовать себя выжатым, как лимон, или ещё хуже
Для чего это нужно
Особенность таких активностей в том, что почему-то в процессе отдыха после такой тренировки энергия появляется сама по себе, и самое главное — появляется желание принимать различные решения и действовать
Также активируется ощущение «ясного разума», и многие вещи, где нужно о чём-то подумать, решаются в 5 раз быстрее, например всякие планы, посты, стратегические шаги и т.д
А если просто качать мозги?
Раньше я думал, что если начать развиваться умственно, то можно стать мегамозгом и соображать в разы быстрее, но, как оказалось, голова просто устает и наоборот вязнет в мысленном потоке
А также если совсем исключить спорт, то не только тело становится вялым, а тот же мозг, который, возможно, на старте шепчет, что лучше что-то поизучать, чем подвергать себя физическим нагрузкам (это всё жесткий обман)
Резюме простое
ЗАНИМАЙТЕСЬ СПОРТОМ, БЫТЬ ТОЛСТЫМ ВРЕДНО ДЛЯ МОЗГА
#mindprocess #sport
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В творческом процессе не всегда можно поймать волну и придумать ту идею, которая будет полностью соответствовать вашему видению
Но если эту волну поймать, можно расписать: план, концепт, будущее видение вашего проекта и вообще стать сверх человеком
На мой взгляд хоть это не всегда достижимое состояние, есть способы «включить» мозг, чтобы он заработал в этом режиме
Простейший способ включится
Самый простой вариант это найти крутые примеры того, что тебе нужно, например в Pinterest, там я нашел себе кучу примеров стилистик, уровней и персонажей
И тут есть 2 развилки: либо вам повезет и вы сразу за что-то схватитесь и продолжите процесс создания, либо вы будете думать, что чего-то не хватает и дальше закапываться в примерах
Если вы попали в капкан 2 случай, то советую все равно начать что-то накидывать, потому вы получите хоть какой-то результат, который можно улучшать с помощью доп итераций
Более тонкий способ включиться
Этот метод работает в случае, если вы хотите сделать что-то не в моменте, а например завтра, но вы переживаете, что не находите быстрых ответов
Так как вы вероятно попытались по раскручивать идею в голове и возможно поискать примеры реализации, один из самых действенных методов подумать об этом еще раз перед сном
Переодически в момент засыпания я случайным образом нахожу ответы на сложные вопросы и сразу же записываю их в заметки, которые супер ценные для меня утреннего
Как все это связано с игрой
После пятничной тренировки, у меня возникло ощущение сверх энергии, которую мозг сразу же перекинул на интересную мне задачку - придумывание концепта уровня и босса
И конечно за вечер я все придумал! Хотя ранее мне было сложно определиться что конкретно я хочу создать, не смотря на кучу референсов, которую я накопал ранее
С механиками самого босса было уже все иначе и мне пришлось «трудится» чтобы придумать их, но это не отменяет тот факт, что вдохновение может сыграть ключевую роль в проекте
А где же сам босс?
Он спрятался в своем замке и не хочет выходить, поэтому пока что нам известен лишь силуэт. Чтобы его призвать потребуется ваша помощь!
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я заметил одну интересную штуку: в VR-играх есть конкретные факторы, которые уже в самом начале подсказывают, будет ли весело или можно сразу выключать, поэтому давайте по ним пройдёмся
Невероятный старт
На мой взгляд, VR-игры это не совсем про игры в обычном понимании, потому что многие игровые механики и весёлые штуки ограничены из-за слабых гарнитур
Если в первые секунды ты ощущаешь атмосферу, детали и спецэффекты значит, авторы понимают, как вызывать эмоции. И, скорее всего, дальше будет только интереснее
Нереальные спец эффекты
VR воспринимается наполовину как реальность, поэтому любой эффект можно прочувствовать и удивиться, просто потому что такое нельзя увидеть в жизни
Ещё этот фактор показывает, что вас и дальше будет ждать что-то подобное, потому что авторы знают, что их цель удивлять вас, ведь вы включаете их проекты ради новых эмоций
Как это связано с видео?
Я наткнулся на проект Into Black и на старте оказался в атмосферной пещере (хотя это было лишь меню), а после меня засосало в какую-то аномалию в космосе
Поэтому я сразу же со старта понял, что дальше будет что-то прикольное и кстати так и оказалось. Поэтому я играл в него, пока Meta Quest 3 не разрядился!
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, давно не виделись! Пока я делаю свой гайд по входу в XR, мой диапазон анализа проектов сильно расширился, ведь я стал смотреть в более мелкие детали, чтобы глубже понимать VR-проекты
И как раз сейчас расскажу об одном из своих наблюдений, которое, на мой взгляд, один из ключевых двигателей, вызывающих ощущение «Чёрт возьми, я хочу это потрогать!» На примере Slime Lab
С чего всё началось
Я увидел этот проект на Reddit, и меня удивило, как круто сделана физика слаймов. Это был первый хук, которым разработчики цепляли потенциальную аудиторию будущих игроков
Также они показали возможность красить их, а потом слепливать между собой, чтобы получать новые оттенки. Это, в свою очередь, показывало, что в игре можно залипнуть на продолжительное время, просто чтобы их потискать
К чему это привело
Так как это нечто новое в VR, они незамедлительно получили кучу оценок и отзывов на своих постах, а также добавлений проекта в wishlist на площадке Meta Horizon Store (официальный магазин для VR-гарнитур Meta Quest)
Это, в свою очередь, побудило их придумывать новые механики игры со слаймами и они дошли до того, что их можно нагревать и заставлять летать. Конечно, это расширяет геймплей и делает его более весёлым для игроков
А в чём тут особенность?
Слаймы были лишь частью основного геймплея! Сама суть игры – это продавать поделки из слаймов посетителям магазина. Но разработчики поняли, что игрокам интересны именно слаймы
Так как у них появился крючок, они незамедлительно стали улучшать взаимодействие со слаймами. И на мой взгляд, это задало вектор развития проекта до релиза и, вероятно, после него тоже
Итоги
Для игрока слайм – это основной стимул проводить время в проекте. Ведь если суть игры в виде продажи поделок из слайма не будет интересной, сами слаймы удержат их в игре и заставят возвращаться сюда снова и снова
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Gorilla Tag это проект, который открыл для меня мир VR под новым углом, т.к. показал, каким может быть погружение, когда ты сливаешься с этим 3D-миром
Так вот, я стабильно захожу сюда раз в месяц, и абсолютно каждый заход доставляет мне новые и фановые эмоции за счёт одного и того же ряда факторов:
1. Новые карты
При каждом заходе я точно знаю, что увижу новую локацию. Все они сильно разные, и мне каждый раз прикольно их исследовать, да и в целом находить среди локаций
2. Новые механики
То, что даёт наибольший фан это, конечно, механики. В одной локации я летал на огромном листе, а, например, в этой катался на скейте, и это ощущается естественно
3. Всё ощущается живым
Из-за очень простой стилистики игры, все механики и карты ощущаются такими, какими они и должны быть в этой игре и совсем не важно, что это за элемент игры
Итоги
На мой взгляд, аналогов среди топовых проектов просто не существует, ведь это самый ламповый и естественный мир, который можно прочувствовать в VR
#mindprocess
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM