مسیر رسانه
1.36K subscribers
1.29K photos
343 videos
81 files
1.08K links
#مسیررسانه | اولین موسسهٔ تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای
https://zil.ink/masirresaneh

شماره تماس: 09371120035
سامانه پیامکی: 500050002
پایگاه اینترنتی: medialit.massir.ir
ارتباط با مدیر کانال: @massiradmin
Download Telegram
🔰آشنایی با #بازی‌های_رایانه‌ای و ابعاد و زوایای آن
1️⃣قسمت اول: چرا باید به بازی‌های رایانه‌ای پرداخت؟

🔸بازی رایانه ای به عنوان رسانه مدرن و امروزین در تمام جهان گسترده و تاثیرگذار است.

🔹با وجود عمر کمی که از تولید اولین بازی های رایانه ای در جهان می گذرد، اما سرعت #رشد و گسترش آن ها بسیار چشم گیر است، تا جایی که در برخی کشورها مثل آمریکا، گوی سبقت را در جذب مخاطب و گردش مالی از کمپانی های بزرگ سینمایی مثل #هالیوود ربوده است.

🔸ظرفیت بی اندازه این رسانه، در ایجاد تنوع بی اندازه در فرم (تکنولوژی ساخت) و #محتوا موجب ایجاد جامعه متنوع و بی شماری در بین مخاطبین می شود که در پی حضورشان، اهداف فراوانی را برای ساخت و تولید این بازی ها شکل می دهند.

🔹اهداف اقتصادی، فرهنگی، مذهبی، سیاسی، علمی و ... چنین #رسانه پویا و محرکی برای هر جامعه ای جذاب و ایده آل به شمار می رود.

🔸#تکنولوژی به عنوان ابزار این رسانه، کالایی وارداتی است، اما ذات رسانه بازی رایانه ای می تواند شکل وارداتی را به خود بگیرد یا آن که به تولید داخلی برسد. آن که کدام روش در پیش گرفته شود به همت و تعالی جامعه بستگی دارد.

🔹بازی های رایانه ای همان طور که گفته شد دارای خیل عظیمی از مخاطبین هستند. #پژوهش های بسیاری در باب مضرات و محاسن بازی های رایانه ای از جنبه های مختلف روان شناسی و جامعه شناسی، مسائل تربیتی و ... انجام شده است.

🔸هشدارها و توصیه های مثبت و منفی زیادی در این زمینه وجود دارد؛ اما باز هم بازی های رایانه ای افراد بسیاری را به عنوان مخاطب به خود مشغول ساخته است.


✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانه ای" به اهتمام فائزه طاهری


⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://l1l.ir/3xm7
💢 توانایی‌هایی که با #سواد_رسانه‌ای می‌توان کسب نمود

🔸 برخی از توانایی‌هایی که می‌توان در سایه سواد رسانه‌ای کسب کرد عبارت‌اند از:

1️⃣ #توانایی استفاده از #تکنولوژی روز از جمله کامپیوتر، اینترنت برای پردازش و تولید #اطلاعات؛

2️⃣ توانایی #نتیجه_گیری در مورد روابط علت و معلولی، میان گزارش‌های رسانه‌ها و واکنش عمومی؛

3️⃣ توانایی #تشخیص تأثیر تحریف، کلیشه سازی، تبلیغات و خشونت در رسانه‌های دیداری و شنیداری؛

4️⃣ توانایی تشخیص #تفسیر و به وجود آوردن تصویرهای دیداری؛

5️⃣ توانایی #مصرف_انتقادی و نه منفعلانه از رسانه‌ها؛

6️⃣ توانایی اتخاذ #رژیم_مصرف_رسانه‌ای؛ کسی که از سواد رسانه‌ای برخوردار است، می‌تواند به درستی
تصمیم بگیرد که چه مقدار و چگونه از غذاهای رسانه‌ای استفاده کرده و در معرض چه بخش هایی از #رسانه قرار بگیرد؛

7️⃣ توانایی تجزیه و #تحلیل اجتماعی، سیاسی و اقتصادی رسانه‌ها.

✏️ منبع: "سواد رسانه ای" به اهتمام سید امیرمحمد رعدی


⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/0IfyJ
💢 اعتیاد به #موبایل

🔹 اعتیاد یعنی #وابستگی_مفرط به هر چیزی؛ آنچنان که باعث #اختلال در زندگی روزمره شود. گاهی این #اعتیاد می‌تواند به خوردن بیش از اندازه شکلات باشد، گاهی می‌تواند وابستگی به انواع مواد مخدر باشد و گاهی هم می‌تواند به تکنولوژی‌های جدید ارتباط داشته باشد.

🔸 #تلفن_همراه به دلیل کارایی بالایی که در زندگی روزمره پیدا کرده و با توجه با قابلیت‌های ذاتی این تکنولوژی که حمل و نقل و استفاده از آن را آسان می‌کند، بیش از هر #تکنولوژی دیگری قادر است انسان‌ها را از لحاظ روانی به خود وابسته کند.

🔹 به باور روان شناسان، نوجوانانی که ساعات طولانی از تلفن‌ همراه استفاده می‌کنند، پس از مدتی با #اختلالات_روانی مواجه و به استفاده بی رویه و نادرست از این وسیله #معتاد می‌شوند.

🔸 عمده‌ترین تفاوت موجود میان این اعتیاد و اعتیاد به الکل یا مواد مخدر در آن است که استفاده از تلفن همراه غیرقانونی نیست. استفاده بیش از اندازه از تلفن همراه در #ذهن و اعصاب کاربران نوعی اعتیاد پدید می‌آورد که درست مانند اعتیاد به مواد مخدر، الکل، پرخوری، رابطه غیراخلاقی و بازی‌های رایانه‌ای مخرب است.

✏️منبع: "سواد رسانه‌ای- موبایل" به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/PLohK
💢 لزوم رعایت #اخلاق_رسانه‌ای در حوزه خبر

🔹 حوزه خبر و #اطلاع_رسانی، امروز به یکی از بااهمیت‌ترین و پرمخاطب‌ترین گونه‌های رسانه‌ای بدل شده است؛ تا جایی که کنترل #افکار_عمومی از سوی دولت‌ها از اولویت‌های سیاست گذاری هر حکومتی است. دانش و #آگاهی، عامل اول هر حرکتی است و آگاهی از اتفاقات و اخبار، مهم‌ترین عامل انگیزشی یک انسان و نیز هر جامعه انسانی است.

🔸 #خبر در جامعه امروزی، معیار داوری و قضاوت افراد است و شخصیت پردازی و #ذهنیت_اجتماعی از فرد یا گروهی از مردم و تأثیر پذیری در سبک زندگی و دمیدن روح تعهد یا به عکس، تعهد زدایی از جامعه تنها گوشه‌ای از تأثیرات خبر در عصر #تکنولوژی و ارتباط است. از این رو زیست رسانه‌ای منطبق بر #بایسته‌های_اخلاقی در حوزه خبر و اطلاع رسانی به منزله در امان بودن جامعه هدف از جهل و جهالت است.

✏️منبع: مقاله " اخلاق رسانه در حوزه خبر و اطلاع رسانی با تاکید بر آموزه‌های دینی" به اهتمام میثم قاسمی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/Z8j3v
💢اعتیاد اینترنتی

🔹 اعتیاد اینترنتی یکی از آسیب‌های مهم فردی است. اگر فردی در #استفاده_دائم از این فضا، به لحاظ روانی چنان به آن وابسته شود که این #وابستگی به تدریج بخش عمده‌ای اززندگی او را تحت تأثیر قرار دهد و به حیات او در اجتماع واقعی لطمه وارد کند، این حالت را اصطلاحاً «#اعتیاد_اینترنتی» می‌نامند.

🔸 اصطلاح اعتیاد به #اینترنت، نخستین بار توسط یانگ مطرح شد و بعد از آن مورد توجه جامعه شناسان، روان شناسان، روان پزشکان و به خصوص #کاربران اینترنت قرار گرفت.

🔹 لفظ #اعتیاد بیشتر یادآور اعتیادهای سنتی همچون اعتیاد به الکل، نیکوتین، مواد مخدر و قمار است اما اعتیاد به اینترنت، نوع جدیدی از اعتیاد است که ارمغان ناخواسته عصر #تکنولوژی و ارتباطات به شمار می‌آید.

🔸 گسترش #رایانه‌های_شخصی و افزایش اتصال به اینترنت از خانه و محل کار، منجر به ظهور اعتیاد #آنلاین شده است. اعتیاد یا وابستگی به اینترنت را می‌توان نوعی استفاده از اینترنت دانست که به ایجاد مشکلات روانشناختی، اجتماعی، تحصیلی و حرفه‌ای در زندگی افراد انجامیده است.

✏️ منبع: مقاله "آسیب‌های اعتیاد به اینترنت در خانواده و انواع آن" به اهتمام معصومه محمدی سیف، قاسم محمدی سیف و سعید نریمانی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/xzJRC
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب‌_شناسی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مقدمه

🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانه‌ای یک فعالیت پیچده و بین رشته‌ای است. تخصص‌ها و مهارت‌های مختلفی در هم تنیده می‌شود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشته‌های مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخه‌های مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری می‌کنند.

🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژه‌ی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازی‌های رایانه‌ای را جذاب و چالش برانگیز می‌کند. به طور کلی روند تولید بازی رایانه‌ای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.

🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژه‌ای فعالیت دارند، که تعداد و نحوه‌ی فعالیت آن‌ها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخش‌های یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژه‌های عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.

🔸 آشنایی با ظرفیت‌ها و نقاط ضعف این مراحل می‌تواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.

🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانه‌ای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب‌شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/JW6eP
💢 اثرگذاری تکنولوژی‌های ارتباطی

🔹 با توجه به تغییرات تکنولوژی‌های نوین ارتباطی و تأثیرات عمیقی که بر انسان، به عنوان مخاطبی که همواره در معرض این تکنولوژی‌هاست، می‌گذارد باید گفت اصولاً تکنولوژی‌های ارتباطی به دو صورت اثر گذار هستند:

🔸 نخست اینکه هر #تکنولوژی فی نفسه در ذات خود دگرگونی‌هایی به همراه داشته و ورود آن به جامعه باعث تغییر و تحولات بی شماری می‌شود و بر شیوه تفکر و ذهن و شعور مخاطب تأثیر گذاشته و دید و #شناخت جدیدی به او می‌دهد به طوری که دیدگاه او را با قبل از ورود آن تکنولوژی متفاوت می‌سازد.

🔹 از آنجا که همه #کنش‌ها و فعالیت‌های انسان هم نشأت گرفته از شیوه تفکرات و نحوه #ادراک و فهم او از جهان پیرامونی‌اش می‌باشد پس به عبارتی می‌توان گفت #تکنولوژی‌های_ارتباطی از مخاطب خود، فرد جدیدی می‌سازد.

🔸 دوم اینکه ورود ابزارهای تکنولوژی ارتباطی نظیر ماهواره و #اینترنت به جامعه و بکار گیری آن توسط مخاطب، در تمام عرصه‌ها و شئونات مختلف زندگی بشری، باعث می‌شود سبک زندگی، شیوه کار و #تعاملات و حتی نوع تفریحات فرد تغییر کند و از آنجا که تکنولوژی‌های ارتباطی بر درون و برون وجود آدمی، هردو باهم اثر گذار است و ناگزیر او را با اوضاع و شرایط جدیدی روبرو می‌سازد.

🔹 در این راستا #مخاطب هم در تعامل با این تکنولوژی باید به گونه دیگری عمل کند.


✏️منبع: مقاله "بررسی رابطه میزان استفاده تکنولوژی‌های نوین ارتباطی و سواد رسانه‌ای" به اهتمام الهام سادات بلبلی و سروناز تربتی

⭕️️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/RbUuh
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔰 #کلیپ | ۵۷

💢 استفاده نادرست از #تکنولوژی

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane
💢 رسانه‌ها؛ حلقه اتصال دولت‌ها به #افکار_عمومی جهانی

🔹 در متن #سیاست دموکراتیک، دسترسی به دیپلماسی مؤثر بستگی به توان بسیج اکثریت افکار مردم به ویژه #مخاطبان دولت در عرصه بین المللی و جهانی دارد؛ چرا که در جوامع معاصر مردم اساساً از طریق رسانه‌ها، به خصوص تلویزیون، #اطلاعات کسب می‌کنند و عقیده سیاسی خود را شکل می‌دهند.

🔸 مادامی که رسانه‌ها نسبتاً مستقل از قدرت سیاسی باشند، کنشگران سیاسی مجبورند با قواعد، #تکنولوژی و منافع رسانه‌ها کنار بیایند. رسانه‌ها چارچوب سیاست هستند و می‌توان گفت که حکومت کردن به ارزیابی‌های روزانه تاثیرات بالقوه تصمیم گیری‌های نهاد حکومت بر افکار عمومی وابستگی می‌یابد. ارزیابی‌های روزانه از طریق #سنجش افکار و تحلیل‌های پژوهشی دیگر میسر می‌شود.

🔹 علاوه بر این در دنیایی که به طور فزاینده از اطلاعات اشباع می‌شود، پیام‌ها هر چه ساده و دو پهلو باشند، موثرترند؛ زیرا بدین سان اجازه اظهار وجود به افکار و #احساسات مردم می‌دهند. تصاویر بهتر از بقیه انواع پیام‌ها با توصیف‌ها سازگارند. رسانه‌های سمعی - بصری مهم‌ترین تغذیه کننده‌های ذهن مردم هستند.

✏️منبع: مقاله "دیپلماسی رسانه‌ای" به اهتمام رها خرازی آذر

⭕️️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/wU3e9
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

7⃣1⃣ قسمت هفدهم
🔻 #آسیب‌_شناسی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

پیش تولید

🔹 در واقع روند اصلی تولید #بازی_رایانه‌ای در ایران از مرحله پیش تولید شروع می‌شود و این به دلیل تلاش‌هایی است که پس از #انتخاب_محصول صورت می‌گیرد. این مرحله بسیار مهم و حیاتی است و به نوعی سیاست‌گذاری و #هدف_گزینی برای ساخت بازی رایانه‌ای در این مرحله شکل می‌گیرد و حتی چشم اندازهای تجاری و بازارهای هدف نیز به نوعی در این مرحله بوجود می‌آید.

🔸 اولین مرحله از روند پیچیده تولید، مرحلهٔ پیش تولید است. عناوین اصلی در مرحله پیش #تولید یک بازی رایانه‌ای می‌تواند به صورت ذیل باشد:

1⃣ تهیه سناریو یا پروپوزال ساخت یک بازی رایانه‌ای

2⃣ تعیین نام بازی

3⃣ تعیین سبک بازی

4⃣ تعیین زمان بازی (فارسی، عربی، انگلیسی و..)

5⃣ رده بندی بازی رایانه‌ای (ESRA)

6⃣ برطرف کردن و تطبیق دادن سناریو با #تکنولوژی روز دنیا و توانمندی تیم ساخت بازی رایانه‌ای (از نظر دو بعدی یا سه بعدی بودن محیط بازی)

7⃣ تعیین هزینه ها (چه سخت افزاری، چه نرم افزاری و چه #نیروی_انسانی)

8⃣ تعیین مدیر پروژه و مدیر اجرایی

9⃣ تعیین تیم حرفه‌ای و مناسب جهت #ساخت_بازی پلتفرم (platfom) یا پلتفرم‌های بازی، زبان‌های برنامه نویسی مورد استفاده در بازی، محیط توسعه کد (IDE) و ابزارهای گرافیکی.

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب‌شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/Dd6OV