مسیر رسانه
1.35K subscribers
1.3K photos
343 videos
81 files
1.09K links
#مسیررسانه | اولین موسسهٔ تخصصی در حوزه سواد رسانه‌ای
https://zil.ink/masirresaneh

شماره تماس: 09371120035
سامانه پیامکی: 500050002
پایگاه اینترنتی: medialit.massir.ir
ارتباط با مدیر کانال: @massiradmin
Download Telegram
🔻سه جنبه سواد رسانه‌ای

🔸سواد رسانه‌ای یک موضوع متضلع [چندوجهی] است که قدرت #درک مخاطبان از نحوه کارکرد رسانه‌ها و شیوه‌های #معنی_سازی در آنها را طرف توجه قرار می‌دهد و می‌کوشد این واکاوای را برای مخاطبان به یک عادت و وظیفه تبدیل کند.

🔹سواد رسانه‌ای را می‌توان بستر منطقی #دسترسی، #تجزیه و #تحلیل و #تولید ارتباط در شکل‌های گوناگون رسانه‌ای و در همین حال تأمین شرایط #مصرف محتوای رسانه‌ای از منظر #انتقادی دانست.

🔸سه #جنبه سواد رسانه‌ای عبارتند از:

الف: #ارتقای_آگاهی نسبت به رژیم مصرف رسانه‌ای و یا به عبارت بهتر تعیین میزان و نحوه مصرف غذای رسانه‌ای از منابع رسانه‌ای گوناگون که در یک کلام همان محتوای رسانه‌هاست
ب: #آموزش مهارت‌های مطالعه یا تماشای انتقادی
ج: تجزیه و تحلیل اجتماعی، سیاسی و اقتصادی رسانه‌ها که در نگاه اول قابل مشاهده نیست.

🔷بنابراین اولین نکته در موضوع سواد رسانه‌ای توجه داشتن به میزان و نسبت #مصرف_از_هر_رسانه در رنگین‌کمان رسانه‌هاست و سپس توجه با این نکته دیدن و خواندن و شنیدن عمدتا باید از موضع انتقادی باشد و سومین نکته اینکه به نقش دست‌اندرکاران و مالکان رسانه‌ها هم باید توجه داشت.

📝دکتر یونس شکرخواه

⭕️مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/lZJIj
📣 #گزارش
🔻مسیر؛ میزبان پنجمین نشست اعضای شبکه مربیان سواد رسانه‌ای

🔸دومین نشست از سلسله نشست‌های فعالان حوزه آموزش #شبکه_مربیان_مسیر_رسانه روز سه شنبه هفتم آذرماه با حضور جناب آقای #موسوی_صمدی، در موسسه #مسیر_رسانه برگزار شد.

🔹در ابتدای جلسه هر یک از کارگروه‌ها گزارشی از #روند_پیشرفت موضوعات حوزه خود ارائه دادند و پس از آن هریک از اعضا به بیان نظرات خود در رابطه با فعالیت‌های کارگروه‌های دیگر پرداختند.

🔸در پایان نشست، با هدف #تولید_محتوای_آموزشی، موضوعات مربوطه دسته‌بندی شد و هریک از اعضای جلسه برخی از موضوعات را جهت مطالعه و پژوهش تخصصی انتخاب نمودند.

در پست‌های بعدی گزارش روند فعالیت‌های حوزه آموزش را دنبال نمایید.

⭕️مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/l0SP0
Forwarded from KHAMENEI.IR
🔰 تبیین تفاوت تبلیغ اسلامی با پروپاگاندای غربی از نظر رهبر انقلاب

🔻مروری بر بیانات روز گذشته رهبرانقلاب در دیدار اعضای شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی

📢 تبلیغ، ریشه‌ی قرآنی دارد. تبلیغ یعنی رساندن یک پیام و یک سخن درست.

⚠️شرط تبلیغ اینهاست:
🔹صادقانه باشد
🔸صمیمانه باشد
🔸امانت‌دارانه باشد
🔹مسئولانه باشد

⚠️تفاوت تبلیغ اسلامی با پروپاگاندای غربی:
🔹پروپاگاندا برای کنترل کردن افکار عمومی مردم و دست یافتن به قدرت، منفعت و پول است

🔻در پروپاگاندا موارد زیر اشکالی ندارد و جایز است:
🔹فریب افکار عمومی
🔹بازیگری
🔹دروغ گفتن

🔸تبلیغ اسلامی عبارت است از تفاهم با مردم برای اینکه مردم در کارهای اساسی مسئولانه وارد شوند.
🔻در تبلیغ اسلامی:
🔸صداقت، امانت‌داری و احساس مسئولیّت لازم است
🔸فرصتها و تهدیدها برای مردم بیان میشود
🔸دشمنها و دوستها برای مردم شناسانده میشوند
🔸اعتماد به نفس، امید و اعتماد به مردم داده میشود.

✊🏻بدانید آن‌وقتی که تبلیغ اسلامی میکنید، در مقابل شما یک جبهه‌ی دشمنی صف‌آرایی میکند.

♨️ امروز بیشترین نقشه‌ی دشمنان، این است که ملّت ایران اعتماد به نفسی را که دارد از دست بدهد.

📌تبلیغ، میدان جنگ است. دشمن الان در حال جنگ است؛ البتّه جنگ نظامی نمیکنند، امّا #جنگ_نرم هست، جنگهایی هست که از جنگ نظامی خطرناک‌تر است.

⚠️کار ما این است که ساختار قدرت و نظام قدرت را، یعنی نظام سلطه را در دنیا از بین ببریم؛ و از بین برده‌ایم.

🔻نظام سلطه یعنی دنیا تقسیم میشود بین دو گروه:
🔹گروه سلطه‌گر
🔹گروه سلطه‌پذیر
🔺ما این نظام را، این فرمول غلط را در دنیا به هم زدیم.

💢کارهایی که دشمن انجام داد و شکست خورد:
🔸جنگ نظامی
🔸تحریم
🔸فحش و تهمت
🔸نفوذ و توطئه
🔸کار امنیّتی
🔸کار فرهنگی
🔸ایجاد اختلاف داخلی
🔸پول خرج کردن برای مبارزه با ایران

⚠️مهم این است که ما نقشه‌ی دشمن را بفهمیم؛ در جنگ تبلیغاتی، اقتصادی، فرهنگی، امنیّتی و نفوذ در همه‌ی اینها: باید حدس بزنید دشمن چه‌کار میخواهد بکند.

🎭 امروز، هزاران توپخانه‌ی دروغ‌پردازی و بزرگ‌نمایی مشکلات به سمت این ملّت مشغول شلّیکند.

📱کارهای دشمن در #فضای_مجازی و رسانه‌ها:
🔹آمارهای بی‌پایه میدهند
🔹دروغ میگویند
🔹چهره‌های مورد قبول مردم تخریب میکنند
🔹موفّقیّتهای انقلاب را کتمان میکنند
🔹ناموفّقیّتها و ضعفها را اگر یکی است هزار تا جلوه میدهند

♨️ویژگی کسانی که کار دشمن را در داخل کشور انجام میدهند:
🔸تقوا ندارند
🔸دینشان سیاسی‌کاری است
🔸خدا و دین و انصاف را رعایت نمیکنند
🔸به جای اینکه پاسخگویی کنند، نقش مدّعی را ایفا میکنند

📌دشمن اصلی ما رژیم ایالات متّحده‌ی آمریکا است.
🔹آمریکا یکی از فاسدترین و ظالم‌ترین حکومتهای دنیا است
🔻زیرا:
🔹از تروریست‌ها حمایت میکند
🔹از داعش و تکفیریها تا توانستند حمایت کردند
🔹از حکومتهای دیکتاتور مثل شاه ایران، خاندان ظالم سعودی، سلسله‌های ظالم منطقه و رژیم صهیونیستی حمایت میکنند
🔹از جنایت‌کارانی که در یمن جنایت میکنند، حمایت میکنند
🔹در داخل خود آمریکا، سیاه‌پوست‌ها را زیر فشار قرار میدهند
🔺باذن‌الله‌تعالی ما در همه‌ی عرصه‌ها آمریکا را مأیوس خواهیم کرد.

🔰راهکار مقابله با آمریکا اینست که ما بایستی اقتصادمان را #اقتصاد_مقاومتی کنیم.
🔹اقتصاد مقاومتی را #مسئولان محترم جدّی بگیرند و به زبان اکتفا نکنند
🔸اقتصاد مقاومتی با واردات بی‌رویّه نمیسازد، باید تولید داخلی را قوی کنیم،
🔸ادارات دولتی، محصول داخلی را بر محصول خارجیِ مشابه ترجیح بدهند،
🔹مردم به #تولید_داخلی اقبال کنند.

☑️مطالب‌درباره‌رهبرانقلاب👇
https://telegram.me/joinchat/BVJQOTudY71xuff_eM03yg
Forwarded from رادیو اینترنتی سواد آوا
🔰 #خبر |
🔻فرهنگسرای رسانه، میزبان اهالی رادیو سواد آوا

💢نشست نقد و بررسی برنامه رادیو اینترنتی سواد آوا، روز پنجشنبه هفته گذشته (دهم اسفندماه) برگزار شد

🔸نشست نقد و بررسی برنامه رادیو اینترنتی با محوریت سواد رسانه‌ای با عنوان #رادیو_سواد_آوا با حضور جناب آقای تیمورپور، رئیس فرهنگسرای رسانه و شبکه‌های اجتماعی و جناب آقای #موسوی_صمدی، مدیر موسسه #مسیر_رسانه، و جمعی از عوامل تولید این برنامه در محل فرهنگسرای رسانه و شبکه‌های اجتماعی برگزار شد.

🔹در این نشست که با سخنرانی آقایان تیمورپور و موسوی صمدی همراه بود، آقای تیمورپور بر ضرورت حمایت از جریان‌های خودجوش تولید محتوای رسانه‌ای تأکید کرد و توجه و حمایت از جوانان مومن و انقلابی در عرصه تولید محتوا و سواد رسانه ای به‌ویژه موسسه مسیر رسانه که مجری این برنامه بوده است را از رسالت‌های اصلی فرهنگسرای رسانه دانست.

🔸آقای موسوی صمدی نیز ضمن اشاره به ویژگی های برجسته رادیو سواد آوا از جمله #مخاطب_محوری، #مسأله_محوری و بهره‌گیری از تیم کارشناسی در #تولید این برنامه، آن را اولین تجربه رادیو اینترنتی با موضوع سواد رسانه‌ای دانست که با بازخورد بسیار خوبی از سوی مخاطبین همراه بوده است.

🔹این برنامه که در سه فصل و نزدیک به ۷۰۰ دقیقه تولید شده، حدود ۴۰۰ هزار بازدید داشته و با سه رویکرد کلیات، #چالش_ها و #کارکرد_ها و فرصت‌ها به مباحث مهمی همچون #اعتبار_منبع در اخبار، نقش رسانه‌ها در #بحران، کسب و کارهای اینترنتی، الگوی خبری شبکه های خارجی نظیر بی‌بی‌سی، تفکر نقادانه و ... پرداخته است.

🔸در نهایت، با تقدیر از عوامل تولید رادیو سواد آوا و اهدای لوح و هدیه، این نشست پایان یافت.

🌎 yon.ir/aJPmr

🆔 @savadava
🆔 @massir_resane
🆔 @f_resaneh

https://yon.ir/btMkW
💢 10 ویژگی #رسانه‌های_اجتماعی:


1️⃣ گفت و گوی #دوطرفه: اساس رسانه‌های اجتماعی بر پایه گفت‌و‌گو بنا نهاده شده است. ایجاد دیالوگ‌ها به وسیله #مخاطبان (کاربران) همیشه مولد یک گفت‌و‌گو به شمار می‌روند.

2️⃣ ایجاد #درگیری: درگیر بودن کاربران در رسانه‌های اجتماعی، یکی از راه‌های بازگشت آن‌ها به این رسانه‌ها است.

3️⃣ تشویق به #مشارکت: در رسانه‌های اجتماعی همیشه کاربران را تشویق به مشارکت در فرایندها می‌کنند.

4️⃣ فعال کردن #همکاری: همکاری و کمک کردن مخاطبان به یکدیگر یکی از عوامل توسعه کاربران رسانه‌های اجتماعی است.

5️⃣ #برانگیختن_شخصیت: هویت کاربران در رسانه‌های اجتماعی استحکام می‌یابد.

6️⃣ #گران_نبودن: تولید محتوا در رسانه‌های اجتماعی در قیاس با رسانه‌های جمعی، بسیار ارزان تمام می‌شود؛ به عبارت بهتر، تولید محتوا رایگان است.

7️⃣ از وظایف کم تا وظایف زیاد: #وظایف کاربران در رسانه‌های اجتماعی از وظایف آسان و کوچک، به وظایف بزرگ و پیچیده تبدیل می‌شود.

8️⃣ #افزایش_اعتبار: رسانه‌های اجتماعی، فضایی برای ایجاد اعتبار توسط اشخاص، شرکت‌ها و سازمان‌ها است.

9️⃣ اعتدال و #برابری: امکانات رسانه‌های اجتماعی برای تمام کاربران یکسان است.

🔟 #تولید_محتوا توسط کاربر: بنیان اصلی رسانه‌های اجتماعی بر تولید محتوا توسط #کاربران قرار گرفته است.


✏️ منبع: مقاله "بازی وار سازی و نقش آفرینی آن در فضای مجازی" به اهتمام سیاوش صلواتیان


⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/wGiws
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

6️⃣ قسمت ششم
🔻فعالان بخش دولتی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

3. مرکز #توسعه_فناوری_اطلاعات و رسانه های دیجیتال


🔸 این مرکز یکی از زیر مجموعه‌های #وزارت_ارشاد است و در حوزه ی ابزارها و خدمات مبتنی بر #فناوری_نوین ارتباطات و اطلاعات در #تولید، نشر، عرضه و اجرای آثار و محصولات فرهنگی و هنری، بسته‌های نرم افزاری #چندرسانه‌ای، مراکز، مجامع، اتحادیه‌ها و تشکل‌های صنفی، جشنواره‌ها، همایش‌های نمایشگاه‌ها و بازارچه‌ها دارای نقش و مسئولیت است.

🔹 مسئولیت‌های این مرکز در قالب #پژوهش، برنامه ریزی، تدوین ضوابط، قوانین و مقررات، نیت، صدور مجوز انتشار آثار و محصولات، #نظارت بر فعالیت و حمایت از اشخاص حقیقی و حقوقی پدیدآورنده فعال در حوزه‌ی محصولات و خدمات پیش گفته است.

🔸 مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های #دیجیتال به عنوان واحد مستقلی در دومین سطح سازمانی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی (هم طراز با سطح سازمانی معاونت‌های تخصصی این وزارتخانه علاوه بر مأموریت توسعه و تصدی کاربری ابزارهای مبتنی بر فناوری نوین ارتباطات و اطلاعات در حوزه ستاد وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی، وظایف و مسئولیت‌های ذیل را برعهده دارد:

1️⃣ مطالعه و #تدوین مستندات راهبردی در حوزه رسانه‌های دیجیتال و همچنین کاربری فناوری نوین اطلاعات و ارتباطات در بخش فرهنگ کشور

2️⃣ حمایت از انجام فعالیت‌های پژوهشی، در حوزه رسانه‌های دیجیتال و تعامل #فرهنگ و #فناوری_اطلاعات و ارتباطات

3️⃣ حمایت از توسعه کمی و کیفی رسانه‌های دیجیتال و کاربری فناوری اطلاعات و ارتباطات در بخش فرهنگ و همچنین #صادرات رسانه‌ها و آثار فرهنگی و هنری رقومی داخلی به خارج از کشور و ...

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/0OAOL
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان


🔹 مرکز سرگرمی‌های سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباب‌بازی‌های سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.

🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینه‌های #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.

🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرم‌افزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانواده‌ها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغه‌های والدین در انتخاب و خرید نمونه نرم‌افزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع می‌کند.

🔸 فعالیت‌های جانبی این مرکز عبارت است از:

1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان #بازی‌های_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.

2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان #بازی‌های_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.

3️⃣ بررسی بازی‌های تولید شده خارجی در زمینه‌های گوناگون و ارانه فرم‌های کارشناسی

4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.


✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب‌شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://goo.gl/cxfxLb
💢 کمی هم برای خودمان ارزش قائل باشیم!

🔹 پیش از اشاعه و #ترویج هر امکاناتی در هر جامعه نیاز است تا فرهنگ استفاده از آن ذکر شود. چه‌بسا امکانات و وسایلی که جهت رفاه‌ در جامعه بودند اما با فقدان #فرهنگ استفاده از آن مضراتش بیشتر از منفعتش شده است.

🔸 با گرفتن یک #رژیم_مصرف_رسانه‌ای به‌خوبی می‌توان خسارت‌های رسانه‌ها را کنترل کرد و به حداقل ممکن رساند. #عضویت یا عدم عضویت در شبکه‌های اجتماعی یکی از مواردی است که باید در رابطه با آن رژیم مصرف رسانه‌ای را در نظر گرفت.

🔹 باوجود گستردگی و تنوع شبکه‌های اجتماعی حضور و فعالیت در همه آن‌ها وقت بسیاری را از انسان می‌گیرد و چه‌بسا او را از فعالیت‌های مهم روزانه خود بازدارد.

🔸 حواسمان باشد که شبکه‌های اجتماعی نظیر #اینستاگرام، توییتر و ... فقط برای سرگرمی و گذران وقت نیستند. شبکه‌های اجتماعی ابزاری برای آسانی انجام کارهای روزمره و محیطی برای ایجاد تغییر در #زندگی است. آن چه اهمیت دارد این است که باید در استفاده و یا عدم استفاده از هرکدام از شبکه‌های اجتماعی به نیازهای خود دقت داشته باشیم.

🔹 واقعاً هیچ لزومی ندارد که ما در همه شبکه‌ها عضو باشیم و به آن افتخار کنیم. خیلی از محتواهایی که #رسانه‌ها تولید می‌کنند برای ما مناسب نیست و اصلاً برای ما #تولید نشده‌اند. باید باور داشته باشیم که ارزش ما خیلی بیشتر از این است که هر چیزی را ببینیم یا بشنویم. باید برای خودمان ارزش قائل باشیم و خود را در معرض هر پیامی قرار ندهیم.

✏️منبع: "سواد رسانه‌ای-شبکه‌های اجتماعی" به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی و "۱۵۰ هشتگ-نهضت سواد رسانه ای" به اهتمام سید بشیر حسینی و حسین حق پناه

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/xWlkE
🔰 آشنایی با مفاهیم و تکنیک‌های حوزه #تبلیغات
❇️ موضوع: #روش‌های_تاثیرگذاری_یک_پیام_تبلیغاتی

0⃣2⃣ قسمت بیستم:
🔺 #نشان‌ها_و_نمادها

🔹 برای #تولید یک تبلیغ اثرگذار توجه به تفاوت‌های فرهنگی، ویژگی‌های #جامعه‌شناختی و سبک زندگی از اهمیت بسیاری برخوردار است. خصوصاً شرکت‌های بین المللی مثل شرکت تویوتا، سامسونگ و مک دونالد همیشه #فرهنگ و ارزش‌های فرهنگی کشوری که محصولاتشان به آن صادر می‌شود را درک می‌کنند.

🔸 این روش صحیحی نیست که مثلاً شرکت ژاپنی تویوتا برای #تبلیغ اتومبیل‌هایش در ایران از جاده‌ها و فضاهای شهری ژاپن استفاده کند؛ این تبلیغات می‌تواند توسط یک فرد ایرانی و در بیابان‌ها، شهرها یا خیابان‌های ایران ساخته شود.

🔹 رویدادهای مختلف مذهبی، اجتماعی، جشن‌ها و ... فرصت‌های مناسبی برای برقراری ارتباط صمیمانه‌تر با #مخاطبان است. معمولاً در آگهی‌های مربوط به آن رویدادها مثل اعیاد ایرانی، یک هدف کلی دنبال می‌شود؛ محبوب‌تر شدن #برند با نمایش حس مشترک میان خود و مخاطبانش (من هم مانند شما خوشحالم از عید نوروز...).

📝منبع: «سواد رسانه‌ای-تبلیغات» به اهتمام حمیدرضا آیت اللهی

🔴مباحث مربوط به تبلیغات را #شنبه هر هفته در کانال و اینستاگرام #مسیر_رسانه دنبال نمایید

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه‌ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/kouX1
🔰 آشنایی با #بازی‌های_رایانه_‌ای و ابعاد و زوایای آن

3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب‌_شناسی بازی‌های رایانه‌ای در ایران

مقدمه

🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانه‌ای یک فعالیت پیچده و بین رشته‌ای است. تخصص‌ها و مهارت‌های مختلفی در هم تنیده می‌شود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشته‌های مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخه‌های مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری می‌کنند.

🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژه‌ی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازی‌های رایانه‌ای را جذاب و چالش برانگیز می‌کند. به طور کلی روند تولید بازی رایانه‌ای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.

🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژه‌ای فعالیت دارند، که تعداد و نحوه‌ی فعالیت آن‌ها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخش‌های یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژه‌های عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.

🔸 آشنایی با ظرفیت‌ها و نقاط ضعف این مراحل می‌تواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.

🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانه‌ای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع

✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیب‌شناسی رایانه‌ای" به اهتمام فائزه طاهری

⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️

🆔 @massir_resane

https://yon.ir/JW6eP