🆔 @massir_resane
📣 خبر | گسترش فعالیتهای بین المللی #مسیر_رسانه تا شرق آفریقا
🔻سید احمد موسوی صمدی، مدیر #موسسه_مسیر رسانه، در جریان سفر به آفریقا و در مقصد دوم خود، با مدیرعامل #بنیاد_العتره دیدار و گفتگو کرد.
🔸 در ابتدای این دیدار که با همراهی گروهی از استادان و فعالین رسانهای انجام شد، جناب آقای «محبوب سمجی» به توضیح فعالیتهای انجامشده در بنیاد و همچنین رویکردها و سیاستهای شبکه تلویزیونی IBN پرداخت. در ادامه، دو طرف بر گسترش همکاریهای آموزشی و رسانهای تأکید کردند.
🔹 در پایان این دیدار چندساعته که در جریان بازدید از شبکه IBN رخ داد، تفاهمنامه همکاری بین موسسه #مسیر رسانه و بنیاد العتره منعقد شد. تفاهمنامه امضاشده در دو محور کلی فعالیت های آموزشی و پشتیبانی های فنی تنظیم شد.
🔸 اهم مفاد مورد توافق پیرامون آموزش نیروهای بنیاد العتره، #طراحی الگوهای آموزشی-تربیتی ویژه کودکان و نوجوانان و #توانمندسازی مهارتهای فنی اعضای بنیاد العتره است.
🔹 امید است تحقق مفاد این یادداشت تفاهم، زمینه ساز گسترش همکاریهای آتی بین موسسه مسیر و بنیاد العتره شود. شایان ذکر است بنیاد العتره وابسته به بزرگترین جمعیت شیعیان خوجه در شرق #آفریقا است.
🆔 @massir_resane
yon.ir/dPOLl
📣 خبر | گسترش فعالیتهای بین المللی #مسیر_رسانه تا شرق آفریقا
🔻سید احمد موسوی صمدی، مدیر #موسسه_مسیر رسانه، در جریان سفر به آفریقا و در مقصد دوم خود، با مدیرعامل #بنیاد_العتره دیدار و گفتگو کرد.
🔸 در ابتدای این دیدار که با همراهی گروهی از استادان و فعالین رسانهای انجام شد، جناب آقای «محبوب سمجی» به توضیح فعالیتهای انجامشده در بنیاد و همچنین رویکردها و سیاستهای شبکه تلویزیونی IBN پرداخت. در ادامه، دو طرف بر گسترش همکاریهای آموزشی و رسانهای تأکید کردند.
🔹 در پایان این دیدار چندساعته که در جریان بازدید از شبکه IBN رخ داد، تفاهمنامه همکاری بین موسسه #مسیر رسانه و بنیاد العتره منعقد شد. تفاهمنامه امضاشده در دو محور کلی فعالیت های آموزشی و پشتیبانی های فنی تنظیم شد.
🔸 اهم مفاد مورد توافق پیرامون آموزش نیروهای بنیاد العتره، #طراحی الگوهای آموزشی-تربیتی ویژه کودکان و نوجوانان و #توانمندسازی مهارتهای فنی اعضای بنیاد العتره است.
🔹 امید است تحقق مفاد این یادداشت تفاهم، زمینه ساز گسترش همکاریهای آتی بین موسسه مسیر و بنیاد العتره شود. شایان ذکر است بنیاد العتره وابسته به بزرگترین جمعیت شیعیان خوجه در شرق #آفریقا است.
🆔 @massir_resane
yon.ir/dPOLl
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
7️⃣ قسمت هفتم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
4. #کانون_پرورش_فکری_کودکان_و_نوجوانان
🔹 مرکز سرگرمیهای سازنده کانون در سال ۱۳۶۱، به منظور #طراحی و #تولید اسباببازیهای سازنده در حوزه #کودک و نوجوان آغاز به کار کرد.
🔸 دغدغه اصلی مسئولین و کارشناسان این واحد، علاوه بر تلاش در ایجاد زمینههای #خلاق در کودکان و #نوجوانان؛ کاهش قیمت #نرم_افزارها در این خط کیفیت و ارتقاء آنان است.
🔹 بدین ترتیب، از طریق کاهش قیمت نرمافزارهای مناسب و کارشناسی شده توسط کانون به راحتی وارد فضای #خانوادهها شده و علاوه بر کمک به ارتقای توانایی ذهنی #کودکان دغدغههای والدین در انتخاب و خرید نمونه نرمافزارهای مناسب برای فرزندانشان را نیز رفع میکند.
🔸 فعالیتهای جانبی این مرکز عبارت است از:
1️⃣ برگزاری اولین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_استراتژیک در تاریخ ۸۳/۴/۱۵ و با حضور بیش از ۸۰ نفر مسئولین فرهنگی کشور.
2️⃣ برگزاری دومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #بازیهای_خشونت آمیز در تاریخ ۸۳/۹/۲۲ و با حضور بیش از ۵۰ نفر از مسئولین کشور.
3️⃣ بررسی بازیهای تولید شده خارجی در زمینههای گوناگون و ارانه فرمهای کارشناسی
4️⃣ برگزاری سومین جلسه بررسی بازیهای رایانهای با عنوان #وحشت در تاریخ ۸۴/۵/۱۷ با حضور ۳۰ نفر از مسئولین کشور.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/cxfxLb
🔰#مسیر_باز
🔸قسمت یازدهم
🔺#پنتاگو
🔹پنتاگو، #بازی فکری و جذابی است که در سال ۲۰۰۴ توسط فردی سوئدی به نام توماس فلودن #طراحی و ساخته شده است، و از همان ابتدا، هر ساله جوایز متعددی را از آن خود کرده است. از جمله آنکه چند سال پیاپی (۲۰۰۵ تا ۲۰۱۰) به عنوان #بهترین بازی سال در کشورهای مختلف برگزیده شده است.
🔸گفتنی است این بازی در رده #بازیهای_استراتژیکی_انتزاعی #طبقهبندی میشود.
🔹هدف بازی پنتاگو این است که #تلاش کنید پیش از رقیبتان، پنج مهره خود را، در هر جای صفحه، در یک ردیف عمودی، افقی یا اریب، پشت سر هم قرار دهید.
🔸روش بازی فکری پنتاگو:
🔹مهره تیره بازی را آغاز میکند. برای #شروع هر بازیکن به نوبت یک #مهره متعلق به خود را در #صفحه قرار می دهد و همزمان یکی از صفحهها را، به دلخواه ۹۰ درجه در #جهت یا #خلاف جهت عقربههای ساعت، میچرخاند. هر دو بازیکن، سه مهره در صفحه گذاشتهاند اما هنوز حرکت صفحهها تاثیری در بازی ندارد و اصطلاحا #حرکت صفحات خنثی است.
🔸سفید مهره خود را در مکان مشخص شده قرار میدهد. در این حالت سفید سه مهره را بر روی صفحه بازی ۱ ردیف کرده است و اگر سیاه در نوبت خود این حرکت را خنثی نکند سفید در نوبت بعدی بازی خود پنج مهره را در یک راستا قرار میدهد.
🔹سیاه با قرار دادن مهره در صفحه شماره ۲ و چرخاندن صفحه شماره ۱ تهدید سفید را موقتا خنثی میکند.
سفید بازی را ادامه میدهد و مهره خود را در صفحه شماره ۳ میگذارد و صفحه شماره ۳ را میچرخاند که هنوز هم خنثی است و تاثیری در شکل بازی ندارد.
🔸سیاه مجددا با قرار دادن مهره در صفحه شماره ۳ و چرخاندن صفحه شماره ۱ تهدید سفید را #خنثی میکند.
🔹سفید ضربه نهایی را با #چرخاندن و قرار دادن مهره در صفحه شماره ۲ میزند و #برنده بازی میشود.
✅جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/SN7Qky
🔸قسمت یازدهم
🔺#پنتاگو
🔹پنتاگو، #بازی فکری و جذابی است که در سال ۲۰۰۴ توسط فردی سوئدی به نام توماس فلودن #طراحی و ساخته شده است، و از همان ابتدا، هر ساله جوایز متعددی را از آن خود کرده است. از جمله آنکه چند سال پیاپی (۲۰۰۵ تا ۲۰۱۰) به عنوان #بهترین بازی سال در کشورهای مختلف برگزیده شده است.
🔸گفتنی است این بازی در رده #بازیهای_استراتژیکی_انتزاعی #طبقهبندی میشود.
🔹هدف بازی پنتاگو این است که #تلاش کنید پیش از رقیبتان، پنج مهره خود را، در هر جای صفحه، در یک ردیف عمودی، افقی یا اریب، پشت سر هم قرار دهید.
🔸روش بازی فکری پنتاگو:
🔹مهره تیره بازی را آغاز میکند. برای #شروع هر بازیکن به نوبت یک #مهره متعلق به خود را در #صفحه قرار می دهد و همزمان یکی از صفحهها را، به دلخواه ۹۰ درجه در #جهت یا #خلاف جهت عقربههای ساعت، میچرخاند. هر دو بازیکن، سه مهره در صفحه گذاشتهاند اما هنوز حرکت صفحهها تاثیری در بازی ندارد و اصطلاحا #حرکت صفحات خنثی است.
🔸سفید مهره خود را در مکان مشخص شده قرار میدهد. در این حالت سفید سه مهره را بر روی صفحه بازی ۱ ردیف کرده است و اگر سیاه در نوبت خود این حرکت را خنثی نکند سفید در نوبت بعدی بازی خود پنج مهره را در یک راستا قرار میدهد.
🔹سیاه با قرار دادن مهره در صفحه شماره ۲ و چرخاندن صفحه شماره ۱ تهدید سفید را موقتا خنثی میکند.
سفید بازی را ادامه میدهد و مهره خود را در صفحه شماره ۳ میگذارد و صفحه شماره ۳ را میچرخاند که هنوز هم خنثی است و تاثیری در شکل بازی ندارد.
🔸سیاه مجددا با قرار دادن مهره در صفحه شماره ۳ و چرخاندن صفحه شماره ۱ تهدید سفید را #خنثی میکند.
🔹سفید ضربه نهایی را با #چرخاندن و قرار دادن مهره در صفحه شماره ۲ میزند و #برنده بازی میشود.
✅جمعه های هرهفته با یک #بازی_دورهمی در خدمت شما هستیم.
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای
🆔 @massir_resane
https://goo.gl/SN7Qky
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
9️⃣ قسمت نهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی ۲
4️⃣ کمیتهی #طراحی_مفهوم:
🔸 شناخت و #مستندسازی پدیده طراحی مفهومی و #سناریونویسی بازیها، برنامه ریزی برای ارتقای وضعیت این پدیده در کشور.
5️⃣ کمیتهی #تجاری_سازی:
🔹 تحلیل مشکلات پیش روی #تولیدکنندگان کشور جهت تجاری سازی محصولات تولیدشده، تدوین راهنمای تجاری سازی #محصولات بازیهای رایانهای با توجه به شرایط موجود کشور و تسهیل مسیر تجاری سازی بازیهای تولید داخل با همکاری سازمانهای مرتبط.
6️⃣ کمیتهی آموزش #بازی_سازی:
🔸 این کمیته به ارتقای آموزش تولید #بازیها، تلاش برای راه اندازی دورههای دانشگاهی با همکاری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و دورههای آموزشی توسط آموزشگاههای بخش خصوصی میپردازد.
7️⃣ کمیتهی #پژوهش:
🔹 تدوین نیازمندیهای پژوهشی کشور در حوزه بازیها و تلاش برای برآورده کردن نیازهای پژوهشی کشور با همکاری سازمانهای مرتبط از اهداف این کمیته است.
8️⃣ کمیتهی #جشنواره و مسابقات:
🔸 تدوین معیارهای کارایی و #اثربخشی مسابقات و جشنوارههای بازی و حمایت از چنین مسابقات و جشنوارههایی از وظایف این کمیته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/CN15O
9️⃣ قسمت نهم
🔻فعالان بخش دولتی بازیهای رایانهای در ایران
5. کارگروه بازی و سرگرمی الکترونیک شورایعالی اطلاع رسانی ۲
4️⃣ کمیتهی #طراحی_مفهوم:
🔸 شناخت و #مستندسازی پدیده طراحی مفهومی و #سناریونویسی بازیها، برنامه ریزی برای ارتقای وضعیت این پدیده در کشور.
5️⃣ کمیتهی #تجاری_سازی:
🔹 تحلیل مشکلات پیش روی #تولیدکنندگان کشور جهت تجاری سازی محصولات تولیدشده، تدوین راهنمای تجاری سازی #محصولات بازیهای رایانهای با توجه به شرایط موجود کشور و تسهیل مسیر تجاری سازی بازیهای تولید داخل با همکاری سازمانهای مرتبط.
6️⃣ کمیتهی آموزش #بازی_سازی:
🔸 این کمیته به ارتقای آموزش تولید #بازیها، تلاش برای راه اندازی دورههای دانشگاهی با همکاری وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و دورههای آموزشی توسط آموزشگاههای بخش خصوصی میپردازد.
7️⃣ کمیتهی #پژوهش:
🔹 تدوین نیازمندیهای پژوهشی کشور در حوزه بازیها و تلاش برای برآورده کردن نیازهای پژوهشی کشور با همکاری سازمانهای مرتبط از اهداف این کمیته است.
8️⃣ کمیتهی #جشنواره و مسابقات:
🔸 تدوین معیارهای کارایی و #اثربخشی مسابقات و جشنوارههای بازی و حمایت از چنین مسابقات و جشنوارههایی از وظایف این کمیته است.
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/CN15O
🔰 آشنایی با #بازیهای_رایانه_ای و ابعاد و زوایای آن
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP
3⃣1⃣ قسمت سیزدهم
🔻#آسیب_شناسی بازیهای رایانهای در ایران
✅ مقدمه
🔹 ساخت و تولید #بازی_رایانهای یک فعالیت پیچده و بین رشتهای است. تخصصها و مهارتهای مختلفی در هم تنیده میشود تا ساخت یک #بازی به اتمام برسد. متخصصینی از رشتههای مختلفی چون کامپیوتر، #گرافیک، بازرگانی، شاخههای مدیریت، ادبیات، موسیقی و ... باهم همکاری میکنند.
🔸 بالطبع، مدیریت چنین پروژهی متنوعی از حيث نیروی انسانی بسیار حیاتی است. همین تنوع، تولید بازیهای رایانهای را جذاب و چالش برانگیز میکند. به طور کلی روند تولید بازی رایانهای به طور استاندارد شامل مراحل زیر است: پیش تولید، #طراحی و تولید هنری و فنی، #توزیع و پخش.
🔹 در هر کدام از این مراحل #متخصصین و کارشناسان ویژهای فعالیت دارند، که تعداد و نحوهی فعالیت آنها در گروه کاملا بستگی به #سیاست_گذاری مدیران تولید دارد اما فعالیت و حضور عوامل کلیدی در هر کدام از بخشهای یاد شده تا انتهای #تولید کماکان حیاتی و ضروری است و در پروژههای عظیم و بزرگ جهانی تمام عوامل در کنار هم و در تعامل با یکدیگر حضور دارند.
🔸 آشنایی با ظرفیتها و نقاط ضعف این مراحل میتواند در رفع این مشکلات و تعالی بخشی به تولید و رشد #صنعت_بازی_سازی در ایران کمک کند.
🔹 به طور خلاصه شکل گیری صنعت بازی رایانهای حاصل کنار هم قرار گرفتن پنج حوزه مشخص است. این پنج حوزه باید هماهنگ و همزمان با هم رشد و ارتقا پیدا کند تا به شکوفایی این صنعت در یک جامعه بینجامد در غیر این صورت حتما مشکل ساز خواهد شد. این موارد عبارتند از: نیروی انسانی، #تکنولوژی و فناوری، سرمایه گذار، بازار مصرف و شبکه توزیع
✏️منبع: کتاب "درآمدی بر آسیبشناسی رایانهای" به اهتمام فائزه طاهری
⭕️ مسیر رسانه | کانال جامع سواد رسانه ای ⭕️
🆔 @massir_resane
https://yon.ir/JW6eP