IF Stocks
132K subscribers
1.72K photos
41 videos
4 files
3.7K links
Рассказываем про инвестиции в акции
https://t.iss.one/addlist/JL-QfEuHFaU1ZWRi

Реклама: https://t.iss.one/IF_adv

Комьюнити и разбан: @community_if

https://knd.gov.ru/license?id=6759aaf4e9320a200a88d752&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
📄 Electronic Arts, Take-Two – отчеты за 3 кв. 2020

🕹 Electronic Arts (
#EA) – 122,3 (-4,2%)

•Выручка – $1,1 млрд. (-14% г/г)
•Операционная прибыль – $149 млн. (-43% г/г)
•Чистая прибыль – $185 млн. (-78% г/г)
•Прибыль на акцию $0,29 – лучше прогноза $0,04

Снижение показателей произошло на фоне сильных показателей годом ранее.

Выручка по направлениям:

•Игры – $282 млн. (-51,5% г/г)
•Сервисы и остальное – $869 млн. (+13% г/г)

Операционные показатели:

•Madden NFL 21 имеет почти на 30% больше игроков по сравнению с прошлым годом.
•На сегодняшний день FIFA 20 достигла почти 35 миллионов игроков на консолях и ПК.
EA Play теперь имеет более 6,5 миллионов платных подписчиков.
•В течение финансового года
EA запустила более 125 игр и пакетов контента на платформе Steam.

Совет директоров
EA одобрил новую двухлетнюю программу выкупа обыкновенных акций EA на сумму до $2,6 млрд

🔍 Консенсус-прогноз аналитиков на 4 кв. 2020: EPS = $0,81

🕹 Take-Two Interactive (#TTWO) – 170,7 (+1,38%)

•Выручка – $841 млн. (-1,9% г/г)
•Операционная прибыль – $115 млн. (+55% г/г)
•Чистая прибыль – $99 млн. (+39% г/г)
•Прибыль на акцию $0,86 – хуже прогноза $1,48

Количество чистых бронирований Red Dead Redemption 2 подскочило на 124% г/г, а количество активных игроков увеличилось на 47% г/г

Всего на сегодняшний день продано 34 миллиона копий Red Dead Redemption II.

Take-Two ожидает увеличение продаж GTA Online, в связи с новым большим обновлением, которое добавит в игру новые области.

На сегодня продано 135 млн. копий GTA 5, что позволяет отнести ее к числу самых популярных игр в истории.

🔍 Консенсус-прогноз аналитиков на 4 кв. 2020: EPS = $0,54

#IF_отчеты #IF_акции_США
​​🕹 Бенефициары Новогодних праздников: Electronic Arts (#EA)

EA — мировой лидер в области цифровых интерактивных развлечений, известен спортивными играми Madden и FIFA; шутерами Battlefield и Apex Legends и серией Star Wars.

👀 Сейчас акции торгуются на 12% ниже max. августа, после падения выручки за 3кв20 на 14,6%. Снижение показателя связано с ожиданием новых игр, старт продаж которых запланирован на конец года.

~ 75% выручки генерирует дополнительный контент, подписка и прочие доходы, полученные не от продажи базовых игр. Этот сегмент растет двузначными темпами г/г.
~ 25% выручки от продажи игр.

Структура выручки по платформам:
Консоли 62% ┃ ПК 21,6%┃Смартфоны 16,4%

51% продаж приходится на США, остальное — экспорт на международные рынки, что является преимуществом в связи с ослаблением доллара.

⚙️ Топ-3: “Star Wars: Galaxy of Heroes”, “SimCity” и “FIFA Mobile”, — принесли 32% дохода.

Компания стоит 6,7 годовых выручек, валовая и чистая рентабельность которой 76% и 24% соотв.

Форвардный P/E 21,5х ┃ Price / FCF 19.7х ┃ Дивдоходность-2021 0,52% ┃ Байбэк ~ 2,2% в год

🌵 Триггеры роста:
• Аналогичны Take-Two Interactive
• Старт продаж новых игр
• Возможные поглощения (на балансе 6 млрд кэша)

#IF_обзор #IF_акции_США
​​📍 Игровая индустрия: что нужно знать инвестору?

🔬 Тренды и перспективы рынка.

🧐 Геймеры:
Take-Two Interactive (#TTWO)
Electronic Arts (#EA)
NetEase (#NTES)
Activision Blizzard (#ATVI)

🧐 Около геймеры:
• Momo часть 1/ часть 2 (#MOMO)
Mail Group (#MAIL)

📍 Кого же выбрать?

#IF_библиотека #гейминг
🕹Геймеры. Кого же выбрать?

Мы с вами разобрали много компаний, пора подвести итог:

🔸 #TTWO, #EA, #ATVI - надежные американские бенчмарки, но из-за очевидности идеи купить “за дешево” уже не получится.

🔸 #NTES, #BILI - также трудно назвать “дешевыми” покупками, но более привлекательны огромным внутренним рынком Китая (драйверы роста) и оригинальной бизнес-моделью (кавер-группы и китайский “Ютуб”).

В тоже время, стоит помнить, что китайский менеджмент не брезгует запачкать руки и может “схимичить” с отчетностью, дорисовав продажи и MAU.

🔸 #MOMO - китайская загадка: мультипликаторы огонь, но потеря MAU говорит об отсутствии лояльности клиентов к услугам MOMO. Сможет-ли новый СЕО изменить ситуацию или нет, - покажут следующие 1-2 квартальных отчета.

📍Руководствуясь фундаментальным анализом и изучением бизнеса, мы отдаем предпочтение акциям #MAIL, капитализация которой имеет апсайд >160%.
🤜 Обоснование тут

#IF_обзор #IF_сектор #IF_акции_РФ #IF_акции_США #IF_акции_АТР #гейминг
🔎 Список обзоров компаний от InvestFuture

Наша команда трудилась, не поднимая рук с клавиатуры и не отрывая глаз от отчетности, чтобы рассказать вам про множество интересных компаний.

🇺🇸 Американские компании:

• Interactive Brokers Group (#IBKR)
• Energy Transfer (#ET)
• Nextera Energy (#NEE)
• NetAPP (#NTAP)
• Micron Technology (#MU)
• Activision Blizzard (#ATVI)
• NetEase (#NTES)
• Electronic Arts (#EA)
• Take-Two Interactive (#TTWO)
• Corcept Therapeutics (#CORT)
• Incyte (#INCY)
• BLuebirdbio (#BLUE)
• Acadia Pharmaceuticals (#ACAD)
• Editas Medicine (#EDIT)
• Exelixis Inc (#EXEL)
• Beyond Meat (#BYND)
• Aphria Medical Cannabis (#APHA)
• Aurora Cannabis (#ACB)
• Bank of America (#BAC)
• Intel (#INTC) против AMD (#AMD)

🇷🇺 Российские компании:

• Транснефть (#TRNFP)
• ДВМП (#FESH)
• Газпром (#GAZP)
• Petropavlovsk (#POGR)
• Юнипро (#UPRO)
• Globaltrans (#GLTR)
• ГМК Норильский Никель (#GMKN)
• НОВАТЭК (#NVTK)
• Интер РАО (#IRAO)
• Русгидро (#HYDR)

🇨🇳 Китайские компании:

• Bilibili (#BILI)
• MOMO (#MOMO)
• BYD (#BYD)
• NIO (#NIO)

🇩🇪 Немецкие компании:

Bayer
Volkswagen

🛢 Сравнение нефтянок:

Нефтянка

Продолжим шерстить рынок и делать обзоры новых компаний или углубимся в исследование уже изученных? Какие компании разобрать еще? 👇👇

#IF_обзор #IF_библиотека
📄 Electronic Arts и Spotify Technology: Отчетность за 4 кв 2020 г.

🕹
#EA (-3,7% на постмаркете), по GAAP:

• Выручка: $1,673 млрд (+5% г/г)
• Чистая прибыль $211 млрд (-39% г/г)
• EPS: $0,72 (-39% г/г), - хуже прогноза на $0,06
• Объявлен дивиденд $0,17

Операционные показатели за FY-2020:
• Заказы: $2,4 млрд (+18,8% г/г), - лучше прогноза на $20 млн.
• Чистые заказы: $2,4 млрд за квартал, $5,956 млрд за год (+8% г/г)
• В 4Q20 запущены “FIFA 21”, “Medal of Honor: Above and Beyond”, “Need for Speed”, “Hot Pursuit Remastered” и NHL 21, в т.ч. на FIFA 21 и Madden NFL 21 на консолях следующего поколения.
• За год +230 миллионов игроков.
• В 4Q20 #EA выкупила 2,5 млн акций.

🔍 Прогноз на 2021:
• Чистые заказы $6,075 млрд
• Чистая прибыль $742 млн или 2,54 доллара на акцию по GAAP.

Рост в текущем году будет поддержан новым выпуском Battlefield.

🎙 #SPOT (+0,85% на премаркете), по GAAP:

• Выручка: €2.17 млрд (+16,7% г/г), - лучше прогноза на €20 млн.
• Валовая рентабельность: 26,5%
• Убыток на акцию: -€0.66, - хуже прогноза на €0.11

Total MAUs: 345 млн (+27% г/г)
Premium подписки: 155 млн (+24% г/г)
Средняя выручка на пользователя “ARPU” в рамках Premium подписки: €4,26 (-8% г/г в долларах, или -3% г/г в местных валютах)

— Использование подкастов стало фактором ускорения чистых добавлений MAUs.
— Запущен Spotify Premium Mini в Индии и Индонезии
— Анонсированы партнерские сделки с Grab (Юго-Восточная Азия), Flipkart (Индия), Tink (Германия) и Euronics (Европа).
— С 1 февраля Spotify официально доступен в Южной Корее, - шестом по величине музыкальном рынке в мире.
— В 4Q20 повышены цены на семейный план на 32 рынках без значимого воздействия на отток клиентов или негативное воздействие на привлечение новых клиентов на этих рынках.

🔍 Прогноз на 2021:
• Total MAU : 407-427 миллионов
• Общее количество подписчиков Premium: 172-184 миллиона
• Выручка: 9,01–9,41 млрд евро

#IF_акции_США #IF_отчеты
📌 Главное за неделю. #IF_главное

📜 В начале недели нтернет-мафия с Reddit переключилась на серебро. Robinhood оказался совсем не Робингудом, но в итоге снял ограничения на покупку любимых бумажек сообщества WSB, и те возобновили рост.

📜 Apple будет производить собственные автомобили.

📄 Сезон отчетности продолжается. Взглянули на: #TMO, #PFE, #BABA, #XOM, #BP, #GOOG, #AMZN, #EA, #SPOT, #BIIB, #ABBV, #MGNT, #CHMF, #MAGN #QCOM, #PYPL, #MRK, #GILD, #FTNT и #ATVI.

📍 Фьючерсы: что нужно знать об инструменте.

👩🏻 Кто такая Кэтрин Вуд: безумец или гениальный стратег?

🐣 IPO Segezha Group. Слишком много позитива.

🔎 Подробно разобрали бизнес компаний: #QLYS, #AFKS, #JD, #ISRG, #EHTH.
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?

Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.

Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.

Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!

Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.

Как дела у Zynga?

Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.

Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?

Зачем это Take-Two?

#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.

Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.

Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.

По мнению отраслевого эксперта, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.

Откуда деньги?

Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.

Мнение аналитиков InvestFuture

📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.

На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.

✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?

#IF_анализ #IF_акции_США