IF Stocks
132K subscribers
1.72K photos
41 videos
4 files
3.7K links
Рассказываем про инвестиции в акции
https://t.iss.one/addlist/JL-QfEuHFaU1ZWRi

Реклама: https://t.iss.one/IF_adv

Комьюнити и разбан: @community_if

https://knd.gov.ru/license?id=6759aaf4e9320a200a88d752&registryType=bloggersPermission
Download Telegram
📄 Electronic Arts, Take-Two – отчеты за 3 кв. 2020

🕹 Electronic Arts (
#EA) – 122,3 (-4,2%)

•Выручка – $1,1 млрд. (-14% г/г)
•Операционная прибыль – $149 млн. (-43% г/г)
•Чистая прибыль – $185 млн. (-78% г/г)
•Прибыль на акцию $0,29 – лучше прогноза $0,04

Снижение показателей произошло на фоне сильных показателей годом ранее.

Выручка по направлениям:

•Игры – $282 млн. (-51,5% г/г)
•Сервисы и остальное – $869 млн. (+13% г/г)

Операционные показатели:

•Madden NFL 21 имеет почти на 30% больше игроков по сравнению с прошлым годом.
•На сегодняшний день FIFA 20 достигла почти 35 миллионов игроков на консолях и ПК.
•EA Play теперь имеет более 6,5 миллионов платных подписчиков.
•В течение финансового года EA запустила более 125 игр и пакетов контента на платформе Steam.

Совет директоров EA одобрил новую двухлетнюю программу выкупа обыкновенных акций EA на сумму до $2,6 млрд

🔍 Консенсус-прогноз аналитиков на 4 кв. 2020: EPS = $0,81

🕹 Take-Two Interactive (#TTWO) – 170,7 (+1,38%)

•Выручка – $841 млн. (-1,9% г/г)
•Операционная прибыль – $115 млн. (+55% г/г)
•Чистая прибыль – $99 млн. (+39% г/г)
•Прибыль на акцию $0,86 – хуже прогноза $1,48

Количество чистых бронирований Red Dead Redemption 2 подскочило на 124% г/г, а количество активных игроков увеличилось на 47% г/г

Всего на сегодняшний день продано 34 миллиона копий Red Dead Redemption II.

Take-Two ожидает увеличение продаж GTA Online, в связи с новым большим обновлением, которое добавит в игру новые области.

На сегодня продано 135 млн. копий GTA 5, что позволяет отнести ее к числу самых популярных игр в истории.

🔍 Консенсус-прогноз аналитиков на 4 кв. 2020: EPS = $0,54

#IF_отчеты #IF_акции_США
​​🕹 Бенефициары Новогодних праздников: Take-Two Interactive (#TTWO)

🌲☃️ Впереди Новогодние каникулы, но многим не до путешествий: большинству предстоят каникулы дома или на загородной даче. Открываем серию обзоров на издателей компьютерных игр.

Take-Two основана в 1993 и является одним из крупнейших в мире издателей видеоигр для консолей, ПК, смартфонов и планшетов.

— 53,5% продаж Take-Two Interactive приходится на США, остальное — экспорт на международные рынки.
— 83,7% продаж компании приходится на консоли Xbox One и PlayStation 4.

⚙️ Основной драйвер продаж Take-Two — блокбастеры GTA V (25,7% выручки) и Red Dead Redemption 2 (32,1% выручки), а также нишевые продукты: рестлинг WWE, баскетбол NBA и «Цивилизация».

📍Значительную часть выручки дают продажи дополнений для уже вышедших игр, поэтому с продаж GTA и RDR компания будет получать выручку еще много лет.

💵 Компания стоит 5,5 годовых выручек (EV-to-Revenue), валовая и чистая рентабельность которой 48% и 15% соответственно. Чистый долг отрицательный.

🌵 Триггеры роста:
• Органичный рост MAU за счет перехода в облако и удешевления игр (не нужно покупать консоли и мощные ПК);
• Анонс новых игр или версий RDR / GTA

#IF_акции_США #IF_обзор #гейминг
​​📍 Игровая индустрия: что нужно знать инвестору?

🔬 Тренды и перспективы рынка.

🧐 Геймеры:
Take-Two Interactive (#TTWO)
Electronic Arts (#EA)
NetEase (#NTES)
Activision Blizzard (#ATVI)

🧐 Около геймеры:
• Momo часть 1/ часть 2 (#MOMO)
Mail Group (#MAIL)

📍 Кого же выбрать?

#IF_библиотека #гейминг
🕹Геймеры. Кого же выбрать?

Мы с вами разобрали много компаний, пора подвести итог:

🔸 #TTWO, #EA, #ATVI - надежные американские бенчмарки, но из-за очевидности идеи купить “за дешево” уже не получится.

🔸 #NTES, #BILI - также трудно назвать “дешевыми” покупками, но более привлекательны огромным внутренним рынком Китая (драйверы роста) и оригинальной бизнес-моделью (кавер-группы и китайский “Ютуб”).

В тоже время, стоит помнить, что китайский менеджмент не брезгует запачкать руки и может “схимичить” с отчетностью, дорисовав продажи и MAU.

🔸 #MOMO - китайская загадка: мультипликаторы огонь, но потеря MAU говорит об отсутствии лояльности клиентов к услугам MOMO. Сможет-ли новый СЕО изменить ситуацию или нет, - покажут следующие 1-2 квартальных отчета.

📍Руководствуясь фундаментальным анализом и изучением бизнеса, мы отдаем предпочтение акциям #MAIL, капитализация которой имеет апсайд >160%.
🤜 Обоснование тут

#IF_обзор #IF_сектор #IF_акции_РФ #IF_акции_США #IF_акции_АТР #гейминг
🔎 Список обзоров компаний от InvestFuture

Наша команда трудилась, не поднимая рук с клавиатуры и не отрывая глаз от отчетности, чтобы рассказать вам про множество интересных компаний.

🇺🇸 Американские компании:

• Interactive Brokers Group (#IBKR)
• Energy Transfer (#ET)
• Nextera Energy (#NEE)
• NetAPP (#NTAP)
• Micron Technology (#MU)
• Activision Blizzard (#ATVI)
• NetEase (#NTES)
• Electronic Arts (#EA)
• Take-Two Interactive (#TTWO)
• Corcept Therapeutics (#CORT)
• Incyte (#INCY)
• BLuebirdbio (#BLUE)
• Acadia Pharmaceuticals (#ACAD)
• Editas Medicine (#EDIT)
• Exelixis Inc (#EXEL)
• Beyond Meat (#BYND)
• Aphria Medical Cannabis (#APHA)
• Aurora Cannabis (#ACB)
• Bank of America (#BAC)
• Intel (#INTC) против AMD (#AMD)

🇷🇺 Российские компании:

• Транснефть (#TRNFP)
• ДВМП (#FESH)
• Газпром (#GAZP)
• Petropavlovsk (#POGR)
• Юнипро (#UPRO)
• Globaltrans (#GLTR)
• ГМК Норильский Никель (#GMKN)
• НОВАТЭК (#NVTK)
• Интер РАО (#IRAO)
• Русгидро (#HYDR)

🇨🇳 Китайские компании:

• Bilibili (#BILI)
• MOMO (#MOMO)
• BYD (#BYD)
• NIO (#NIO)

🇩🇪 Немецкие компании:

Bayer
Volkswagen

🛢 Сравнение нефтянок:

Нефтянка

Продолжим шерстить рынок и делать обзоры новых компаний или углубимся в исследование уже изученных? Какие компании разобрать еще? 👇👇

#IF_обзор #IF_библиотека
💸 Take-Two покупает Zynga. Блестящий ход или глупая авантюра?

Мир видеоигр взволнован внезапной новостью. Take-Two Interactive приобретает компанию-разработчика мобильных игр Zynga, которая известна своим симулятором FarmVille.

Цена сделки составит $11 млрд, а еще #TTWO придется погасить долги #ZNGA объемом в $1,7 млрд.

Получается, #TTWO покупает #ZNGA с переплатой в 64% к ее рыночной цене!

Такая щедрость испугала инвесторов, и они начали продавать акции Take-Two, уронив их на 15%. На рынке опасаются, что переплата сведет на нет всю выгоду этого приобретения.

Как дела у Zynga?

Мягко говоря, не очень. Компания так и не смогла создать новый мобильный хит, и за 2021 год ее акции потеряли около 40%.

Вышедшая в ноябре FarmVille 3 быстро скатилась со 2-го на 500 место в App Store, а другие релизы не смогли удержаться на вершине рейтингов. Может, ситуация изменится после выхода "Star Wars: Hunter"?

Зачем это Take-Two?

#TTWO пытается запрыгнуть в уходящий поезд быстрорастущего рынка мобильных игр. За время пандемии он очень изменился. Игры на консолях и ПК все больше уступают мобильным разработкам.

Ведущие представители отрасли Activision Blizzard #ATVI и Electronic Arts #EA уже приобрели создателей мобильных игр. Похоже, Take-Two решила последовать их примеру.

Take-Two оценивает синергию от объединения в $100 млн в первые 2 года и в более $500 млн в следующие несколько лет.

По мнению отраслевого эксперта, “сделка в какой-то степени может быть оправдана", если #TTWO не станет бороться за сегмент мобильных шутеров, а попытается создать собственные хиты типа Candy Crush. Если же ее все-таки интересуют шутеры, ставка на Zynga — сомнительный выбор.

Откуда деньги?

Часть нужной суммы у Take-Two есть. А остальные деньги она добудет с помощью кредита на $2,7 млрд и выпуска облигаций.

Мнение аналитиков InvestFuture

📍По прогнозам Market Research Future, рынок мобильных видеоигр до 2028 года будет расти в среднем на 54% в год.

На наш взгляд, падение акций Take-Two в коридор $140-150 будет временным. В перспективе двух лет выгоды от объединения станут очевидными, и компания сделает заявку на лидерство среди производителей видеоигр.

✏️ Как вы думаете, друзья, какая из студий-разработчиков будет мировым лидером через 5 лет?

#IF_анализ #IF_акции_США
🎮 Бум поглощений на игровом рынке. Может ли Meta купить Take-Two?

Последний месяц игровой сектор пестрил новостями о крупных поглощениях.

#TTWO купила #ZNGA
#MSFT покупает #ATVI, если эту сделку одобрит регулятор
#SONY покупает разработчика игр Bungie

Аналитики InvestFuture задумались о перспективах ещё одной интересной сделки. А что, если #FB захочет купить Take-Two? Скажем сразу, пока никто ни о чём подобном не заявлял. Но если поразмыслить, причин для такой покупки может быть много.

Зачем Meta покупать Take-Two?

1. Сделка даст Meta часть самой популярной в мире интеллектуальной собственности для видеоигр, сделав ее бренд Oculus еще более привлекательным.

2. Microsoft также планирует осваивать метапространство, Meta может составить ему конкуренцию в этой области.

3. Другие бигтех-гиганты тоже смотрят в этом направлении, и если сделку не совершит Meta, ее могут опередить. Например, давно ходят слухи, что #AAPL разрабатывает AR-очки. А в прошлом месяце стало известно, что и #GOOGL работает над созданием собственной гарнитуры дополненной реальности.

Правда, Meta давно встречает препоны со стороны антимонопольной службы США: гиганту не разрешают покупать даже мелкие компании. Однако если Microsoft будет разрешено купить Activision Blizzard почти за $70 млрд, то почему сделку меньшего масштаба должны запретить Meta?

А есть ли деньги?

Сейчас капитализация Take-Two составляет $18 млрд. Если взять в расчет сделку Microsoft и Activision Blizzard, где наценка составила около 46%, то можно предположить, что и тут она будет примерно в этом же диапазоне. Значит, покупка обойдется компании в $25-27 млрд, что вполне в рамках бюджета Meta: у нее около $48 млрд кэша.

Сегодня Take-Two — интересный эмитент с растущим бизнесом. Выход в Китай, а также освоение мобильного рынка помогут компании и дальше поддерживать свои темпы роста.

Подробный разбор читайте на сайте InvestFuture

#IF_акции_США #IF_сектор