Вакансия: Unreal Engine Разработчик
Заработная плата: 150к-200к рублей
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time,
Привет! Меня зовут Карим
Я представляю компанию DreamPlay.
Мы занимаемся разработкой интерактивных приложений под ПК и сенсорных панелей для рынка России, Европы и США.
Мы ищем человека направление для разработка интерактивной логики приложения.
Оформление по договору ГПХ
📄Описание проекта: Интерактивное приложение на UE5 с демонстрацией ЖК и окружеющей инфраструктуры.
📌Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine 5 + Blueprints
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- Опыт работы с API
- Опыт работы с PixelStreaming
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Понимание базы даннных
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
☑️Обязанности:
- Оптимизация игры под ПК и сенсорные интерактивные панели
- Профилирование и дебаггинг игры
- Встраивание интерфейсов
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Оказание технической поддержки гейм-дизайнеру
Контакты для отклика соискателя: @WebDzen
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints#C++
Заработная плата: 150к-200к рублей
Локация работы: #Удаленка
Квалификации сотрудника: #Senior, #Middle
Занятость: Full-time,
Привет! Меня зовут Карим
Я представляю компанию DreamPlay.
Мы занимаемся разработкой интерактивных приложений под ПК и сенсорных панелей для рынка России, Европы и США.
Мы ищем человека направление для разработка интерактивной логики приложения.
Оформление по договору ГПХ
📄Описание проекта: Интерактивное приложение на UE5 с демонстрацией ЖК и окружеющей инфраструктуры.
📌Требования:
- Знание C ++ в контексте Unreal Engine 5 + Blueprints
- Коммуникабельность и умение понятно донести свою точку зрения до других членов команды
- Опыт работы с API
- Опыт работы с PixelStreaming
- Опыт проектирования и разработка логики нового геймплейного функционала
- Понимание базы даннных
- Умение сортировать информацию на C++ для дальнейшей обработки в движке
☑️Обязанности:
- Оптимизация игры под ПК и сенсорные интерактивные панели
- Профилирование и дебаггинг игры
- Встраивание интерфейсов
- Поддержка работоспособности и эффективности использования существующих решений
- Оказание технической поддержки гейм-дизайнеру
Контакты для отклика соискателя: @WebDzen
#gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #программист #programmer #cplusplus #сиплюсплюс #Unreal_Engine #UE5 #Blueprints#C++
3д-художник (Hard surface)
Творческий проект (оплата присутствует) / коллаборация
Занятость: в свободное время
Локация: не важно, но если из москвы, будет круто.
Требования:
Скульптинг / ригинг персонажа, для разных Артов и небольших синематиков с простой анимацией.
Создание локаций
Очень важен реализм, либо крутая стилизация (а ля, Arcane)
Софт в целом не важен - блендер, UE, метахьюман и тд, главное результат.
#работа #3D #Hardserface #Unreal_Engine #UE4 #UE5
О себе.
Сам 3D художник/ арт директор, но многих скилов не хватает, ищу на подрят/ в команду, человека у которого эти скилы больше.
На себе закрываю артдирекшн, раскадровки, идеи, лор, финальный композ и тд.
Пример последней работы: https://www.behance.net/gallery/155306901/origanalnyj-nochnoj-ubijca
Инстаграм: https://www.instagram.com/vanamon_life_?igsh=MWh6anpzYmtrZHg1cQ==
По всем вопросам: @vanamon
Творческий проект (оплата присутствует) / коллаборация
Занятость: в свободное время
Локация: не важно, но если из москвы, будет круто.
Требования:
Скульптинг / ригинг персонажа, для разных Артов и небольших синематиков с простой анимацией.
Создание локаций
Очень важен реализм, либо крутая стилизация (а ля, Arcane)
Софт в целом не важен - блендер, UE, метахьюман и тд, главное результат.
#работа #3D #Hardserface #Unreal_Engine #UE4 #UE5
О себе.
Сам 3D художник/ арт директор, но многих скилов не хватает, ищу на подрят/ в команду, человека у которого эти скилы больше.
На себе закрываю артдирекшн, раскадровки, идеи, лор, финальный композ и тд.
Пример последней работы: https://www.behance.net/gallery/155306901/origanalnyj-nochnoj-ubijca
Инстаграм: https://www.instagram.com/vanamon_life_?igsh=MWh6anpzYmtrZHg1cQ==
По всем вопросам: @vanamon
Behance
ОРИГАНАЛЬНЫЙ НОЧНОЙ УБИЙЦА - Иоанн Степанченко
#vacancy #3d #technical_artist #gamedev #mobile #unreal_engine #blueprints #UE
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Technical 3D Artist/3D Generalist Unreal Engine (Video Production)
Вилка ЗП: до 3000 евро
В нашу команду видеопродакшена (In-House) по созданию рекламных маркетинговых видео ищем Technical 3D Artist/3D Generalist с опытом работы в Unreal Engine.
Проект, над которым предстоит работать - Aliens vs Zombies: Invasion
https://play.google.com/store/apps/details?id=aliens.zombies.invasion&hl=ru
Примеры рекламных видео:
https://drive.google.com/drive/folders/1GXrLggvxPZRvi-H0TNwWh2V5IlFVcwtC?usp=drive_link
Что предстоит делать:
Участвовать в разработке рекламных креативов. Только кастомный геймплей на 100% игровом контенте. Не синематики. Не мислиды;
Весь пайплайн только на Unreal Engine.
Обязанности и основные задачи:
Ведение мастер проекта (AI Crowd, Character Blueprints, Projectiles, PCG, AnimBP, Стакинг/Поглощение предметов);
Создание новых игровых механик;
Оптимизация существующих игровых механик;
Адаптация базовых механик проекта под конкретные сценарии;
Фикс багов;
Обновление мастер-проекта. Работа с GIT-репозиторием;
Технический саппорт дизайнеров видеопродакшена;
Работа с игровым контентом (исходниками из Unity) экспорт, адаптация под UE.
Дополнительные задачи:
Работа с VFX, анимациями, финальным рендером и симуляциями для рекламных видео;
Создание маркетинговых рекламных 3D-креативов с использованием Unreal Engine.
От Вас:
Профессиональное владение Unreal Engine;
Глубокий опыт с Blueprints;
Понимание работы систем частиц Niagara;
Создание разных шейдеров;
Опыт работы с Sequencer;
Опыт создания видео контента (рекламные креативы на основе игровых ассетов. Левел-дизайн, анимация, камера, рендер), понимание динамической композиции.
Профессиональное владение сопутствующим 3D ПО
Знание любого языка программирования
Высокая самоорганизация и умение оценивать время производства предстоящих задач.
Будет плюсом:
Навыки персонажной анимации
Владение Aefter Effects (финальная сборка с UI и саунд-дизайном)
Этапы:
Анкета, короткий Q&A + обсуждение зарплатных ожиданий (текстом);
Онлайн-собеседование;
Тестовое задание.
Выход на работу.
В портфолио, помимо прочего, должны быть показаны реализованные игровые механики (или описание текстом, что именно делали на проекте)
Контакт для связи в телеграм: @foreverinlovewithsummer
Google Play
Приложения в Google Play – Aliens vs Zombies: Invasion
Атака пришельцев волной зомби в играх на выживание. Защита базы и победа над боссами!