КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Спрос на решения в сфере искусственного интеллекта растет не по дням, а по часам. На их основе уже работают системы распознавания человеческой речи, определения лиц на фотографиях, не говоря уже о промышленных роботах. ИИ быстро становится ключевой частью ИТ-инфраструктуры компаний из разных индустрий, и киберспорт – не исключение.

Если помните, в этом году на The International, впервые прошел матч в Dota 2 между человеком и искусственным интеллектом. Тогда верх одержала программа OpenAI (одно из детищ вездесущего Илона Маска), «заточенная» специально под конкретную игру. Так вот, история получила продолжение.

Компания Statespace, которая создана с целью разработки игрового ИИ, пошла еще дальше и представила инструменты для исследования и обучения киберспортсменов. По словам основателя Уэйна Маккея (по образованию невролог), в будущем тренировки с помощью специальных программ, созданных на базе нейросетей, станут стандартом в киберспорте.

Обязательно посмотрите видео, хотя бы чтобы увидеть, как в США выглядят кандидаты наук в области когнитивной психологии (спойлер, лысый мужик с тату во всю грудь) 🦉

#СМИ #ИИ

Источник: https://mashable.com/2017/12/12/ai-could-discover-the-next-esports-prodigy/#7XsavEpc.mqS
На днях российский стартап gosu.ai привлек во втором инвестиционном раунде $1,9 млн. Давайте разбираться, кто дал денег и на что именно.

Новые инвестиции на развитие проекта были получены от венчурных фондов Sistema_VC (который, наравне с Gagarin Capital, уже вложился в стартап в первом раунде в октябре 2017), Runa Capital и Ventech. Участники не раскрыли, в каких пропорциях инвестировали в проект, но на данном этапе это не так существенно. Главное – полученное от них доверие в виде денег, которые важно направить на ключевой фронт работ: искусственный интеллект.

Сервис предлагает игрокам услуги виртуального ассистента (которого необходимо добавить в друзья в Steam), дающего рекомендации по тактике и арсеналу на основе данных, которые он собирает в ходе игры. На сегодня бот уже раскусил секрет успеха в Dota 2 (в стадии beta-теста) и скоро должен набить скиллов в CS:GO и PUBG (в стадии alpha-теста). Сейчас сервис работает по условно-бесплатной модели (с подписками на увеличение количества анализируемых матчей), а в будущем пополнится новыми вспомогательными функциями, предполагающими микроплатежи. Стартап планирует зарабатывать и на заключении спонсорских контрактов с разработчиками игр и киберспортивными командами по предоставлению интеллектуальной аналитики.

Основатель компании Алиса Чумаченко – эксперт в игровой индустрии, бывший вице-президент по маркетингу разработчика и издателя онлайновых многопользовательских игр IT-Territory, который впоследствии был продан Mail.Ru, и создатель разработчика мобильных игр Game Insight, так что судьба проекта в надежных руках.

Также добавим, что в любительском игровом сегменте у стартапа пока нет прямых конкурентов, ведь ближайшие по функционалу обучающие сервисы анализируют не конкретные действия игрока, а общую статистику, но вот в профессиональном направлении учебные киберспортивные платформы на основе ИИ не редкость (и мы о таких уже писали https://t.iss.one/esportsindustry/59). В любом случае, желаем успехов соотечественникам!

#СМИ #инвестиции #ИИ

Источник: https://techcrunch.com/2018/03/21/ai-game-trainer-gosu-ai-raises-1-9m-to-give-gamers-a-virtual-assistant/
Немного про Илона Маска, искусственный интеллект и Dota 2. Неожиданное сочетание, правда?

Итак, с 20 по 25 августа в канадском Ванкувере состоится The International 2018. Это будет второй случай, когда чемпионат мира по Dota 2 пройдёт за пределами США, и второй раз, когда на турнире искусственный интеллект сразится с профессиональными игроками. О первом — индивидуальном противостоянии ИИ и киберспортсмена — мы вскользь упоминали тут https://t.iss.one/esportsindustry/59, а сегодня чуть подробнее расскажем о втором – командном вызове.

Издание Wired сообщает, что группа OpenAI (сооснователем и инвестором которой выступил тот самый Илон Маск), занимающаяся разработками в области искусственного интеллекта, создала нового бота, который в состоянии противостоять опытным командам в Dota 2. В этом месяце команда OpenAI Five, состоящая из пяти ботов, уже обыграла в рамках тестирования команду полупрофессионалов, и, хотя тот поединок проходил по упрощённым правилам, разработчики считают, что ИИ вполне по силам вырвать победу у топовых профессионалов в полноценном матче на The International.

При обучении OpenAI Five использовался сервис облачных вычислений Google, состоящий из 128 000 обычных компьютерных процессоров и 256 графических процессоров, чипов, жизненно важных для больших экспериментов по машинному обучению. Каждый день OpenAI Five проводил в Dota 2 время, эквивалентное 180 годам игры. Впечатляет! Но... так ли это важно, если боты, даже обладая подобным опытом, не смогут играть так же, как люди?

Если в шахматах игрок должен сделать выбор из 35 возможных действий, в го — из 250, то участнику Dota 2 приходится гораздо сложнее — не обладая полной информацией о состоянии игры, он принимает решение и останавливается на одной из 1000 альтернатив. Таким образом, если алгоритмы Dota 2 смогут быть адаптированы, чтобы помочь ботам научиться выполнять действительно сложные задачи, это станет важной вехой для развития ИИ в целом, так как многопользовательские соревновательные игры в большей степени имитируют условия реального мира, чем те же шахматы.

Здесь важно понимать, что киберспорт, находясь на стыке компьютерных технологий (как в смысле развития игр, так и соответствующего им «железа»), науки (тот же ИИ), спорта и медиа — это в определённом смысле точка роста для ВСЕХ из этих направлений. Это уже понял Илон Маск — а значит, как это было не раз, совсем скоро на это обратят своё внимание и другие корпорации и инвесторы по всему миру. Даёшь международный киберспортивный исследовательский центр! (Почти шутка).

Источник: https://www.wired.com/story/can-bots-outwit-humans-in-one-of-the-biggest-esports-games/

#ИИ
Сегодня на Moscow Urban Forum состоялись целых две дискуссионные панели, посвящённые киберспорту. Для понимания: MUF – это международный конгресс, который посвящён «вызовам развития глобальных мегаполисов» и объединяет «представителей городских администраций России и мира, архитекторов, градостроителей, девелоперов, руководителей финансовых компаний, инвесторов, технологические стартапы, представителей медиа и горожан». То есть это как Питерский экономический форум, только в масштабе региона (Москвы) и чуть более творческий. На ПМЭФ главный Путин, здесь – Собянин. В общем, это ключевой форум столицы, на котором обсуждаются насущные для неё проблемы и озвучиваются идеи развития.

Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).

— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.

— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.

— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.

— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.

— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.

— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.

В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.

#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
💷 Британский консорциум Weavr (красиво читается!) Consortium получил 4 млн фунтов от организации UK Research and Innovation, находящейся под управлением правительства Великобритании. Двухлетний грант выдан в рамках целевого фонда Industry Strategy Challenge Fund, в котором 16 млн фунтов предназначены для инвестиций в британские консорциумы, чья деятельность способствует развитию творческих индустрий. Weavr Consortium выбран для инвестиций по направлению «Спорт и развлечения».

Проект Weavr Consortium стоимостью 5,8 млн фунтов, большую часть которой как раз и покроет грант, связан с новыми технологиями в области смешанной реальности на киберспортивных трансляциях, AI и машинным обучением (высокоточная статистика, визуализация, основанные на данных истории и т.д.). А теперь самое интересное: кто же входит в этот консорциум, сама форма которого, как мы помним из школьного курса или Википедии, предназначена для «временного объединения независимых предприятий и организаций с целью координации их предпринимательской деятельности»?

Итак, это: турнирный организатор ESL UK, университет University of York, студия телевизионного видеопроизводства Dock10, аналитическая компания (в т.ч. big data) Cybula, разработчик технологий использования VR в потоковом вещании Focal Point VR и агентство VR-продакшена Rewind.

Соответственно, ESL будет вести сам проект и тестировать его на своих турнирах, University of York поможет с машинным обучением, дизайном интерфейсов и исследованиями, а все остальные — по своему профилю: VR, XR, 8K-видео — вот это всё.

Марго Джеймс, министр цифровых и творческих индустрий Великобритании:

«В Великобритании живут множество талантливых представителей цифровых и творческих профессий мирового уровня. Благодаря нашей современной стратегии развития и данной многомиллионной инвестиции в творческую индустрию, мы объединим этих талантливых людей, чтобы преподнести аудитории действительно уникальный опыт.

Развитие технологий погружения способно изменить то, как именно мы смотрим театральные представления, играем в игры или ходим в кино. И эти новые проекты продемонстрируют, насколько мы можем приблизить зрителей к самому действию — так, как никогда раньше.

Киберспортивная индустрия Великобритании растёт очень быстро, и ESL UK находится в самом сердце этой экспансии».

***

Поздравляем старушку-Англию с таким вниманием к киберспорту (и ESL с великолепным GR)! Надеемся, что скоро увидим разработки консорциума в ходе киберспортивных трансляций.

Источники: Esports Insider, Gamesindustry.biz, Cybersport.ru, сайты UK Research and Innovation и компаний-участников Weavr Consortium.

#инвестиции #государство #инновации #ИИ #VR #Англия

Партнёром хэштега #инвестиции выступает @FunCubator — точка входа для киберспортивных стартапов и развлекательных проектов.
Корпорация Microsoft и американская киберспортивная организация Cloud9 заключили долгосрочное партнёрское соглашение. Стратегическая задача партнёрства — тестирование и внедрение новых технологических решений для киберспорта, тактическая — помочь Cloud9 играть лучше через сбор и анализ данных.

В очень красиво оформленной новости упоминаются разработки Microsoft в сферах облачных технологий (Microsoft Azure), искусственного интеллекта и компьютерного зрения.

Microsoft далеко не новичок в киберспорте: на заре времён корпорация проводила турниры по Doom на своих конференциях, спонсировала чемпионат World Cyber Games, а в прошлом году выступала партнёром команд Immortals и Los Angeles Valiant. Также компания видит киберспортивный потенциал в издаваемых ей играх серий Halo и Forza.

#партнёрство #ИИ #технологии #Microsoft
🧠 Microsoft инвестировала миллиард долларов в OpenAI (команда известна своими ИИ-ботами для Dota 2)

Компания по разработке искусственного интеллекта OpenAI получила инвестиции в размере миллиарда долларов от Microsoft. Сотрудники студии смогут использовать вычислительные мощности облачного сервиса Azure для своих проектов, а корпорация получит право продавать продукты, созданные с использованием ИИ.

Представители OpenAI заявили, что создание сильного искусственного интеллекта станет самым важным шагом в технологическом развитии человечества и даже может определить курс развития нашей цивилизации. По словам сотрудников студии, их разработка поможет людям решить глобальные проблемы — сделает доступными индивидуальное обучение и качественное здравоохранение, а также определит меры по борьбе с глобальным потеплением.

OpenAI занимается разработкой искусственного интеллекта с 2012 года. Один из продуктов компании — боты для Dota 2. Впервые их показали на чемпионате мира The International 2017. В апреле 2019 года команда OpenAI обыграла действующего чемпиона мира OG со счётом 0:2.

Победы стали знаменательным событием для OpenAI как организации, которая пытается создать сильный общий ИИ на благо человечества. Dota 2 — сложная игра с неизвестной, скрытой информацией. Игроки умеют планировать, нападать и обманывать своих противников. Для успеха в такой игре необходимы навыки и интуиция, умение подстраиваться под ситуацию.

В одном из своих интервью главный инженер Open AI Грег Брокман отметил, что победа в Dota — это первый шаг на пути к приоритетным задачам, например, хирургии.

🎬 Обязательно посмотрите классное пятиминутное видео о работе OpenAI: https://youtu.be/eHipy_j29Xw.

#инвестиции #технологии #ИИ @esportsindustry
​​🧠 «Новая газета» обсудила с руководителем Лаборатории машинного интеллекта «Яндекса» Александром Крайновым основные вызовы, связанные с нейросетями нового поколения:

— Говорят, что следующий рубеж, где ИИ окончательно обойдёт человека, — это киберспорт: Dota 2 и StarCraft. Чем компьютерные игры сложнее остальных задач, где человек уже проиграл алгоритмам?

— Новизна этого рубежа в том, что в компьютерных играх больше набор вводных сигналов: есть сложная визуальная картинка, многое меняется. Нам жизненный опыт помогает определять, где персонаж, где оружие, где дерево — мы понимаем это сразу. А машине надо это выучить.

Компьютерные игры, которые эмулируют реальную жизнь, намного сложнее на начальном этапе, потому что для алгоритма это чистая абстракция. Те же шахматы и го для них проще, потому что изначальная формулировка задачи гораздо более математична. Но как только машина в Dota 2 начнёт правильно переводить ситуацию и задачу на язык формул, то дальше проблем не будет — выбор наилучшей стратегии она найдёт моментально.

#мнение #ИИ #Россия #Яндекс @esportsindustry
🧠 Коллеги из Технопарка «Сколково» уверены, что в будущем важную роль в подготовке киберспортсменов и повышении зрелищности турниров будут играть технологии на основе искусственного интеллекта. ИИ помогает решать целый ряд проблем: от анализа действий команд и выделения сильных и слабых сторон каждого игрока до прогнозирования действий в игре и предупреждения травм спортсменов. Эти идеи были взяты за основу в киберспортивных стартапах Технопарка.

Подробнее об этом расскажут уже завтра, 26 января в 18:30 на бесплатной online-лекции «Киберспорт: от исследований к стартапу» в Технопарке «Сколково».

Основные темы:
— как собирать киберспортивные данные;
— как искусственный интеллект помогает улучшать результативность киберспортсменов;
— как создать киберспортивный стартап;
— какие тренды актуальны на рынке и какие подводные камни есть на пути молодых стартапов.

Присоединяйтесь по ссылке: https://clck.ru/Swqmd

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #образование #ИИ #стартап #Россия

@esportsindustry
🌅 Именно так нейросеть ruDALL-E от «Сбера» видит слово «киберспорт». Что-то в этом есть…

#технологии #ИИ #Россия @esportsindustry
Московский городской педагогический университет (МГПУ) разрешил студентам использовать технологии искусственного интеллекта при подготовке выпускных квалификационных работ (ВКР).

Игорь Реморенко, ректор МГПУ:

«Де-факто и студенты, и преподаватели этим уже пользуются. Но чтобы не допускать плагиата, создавать тексты честно, аргументировано излагать выводы, нужны общие правила использования ИИ. Запретить пользоваться — самый простой способ, но вряд ли действенный. Если в будущем нашим выпускникам все равно не избежать использования этого инструмента, лучше научиться грамотно его использовать уже, обучаясь в вузе».

#образование #ИИ @esportsindustry
Нейросеть GigaChat теперь есть в виде бесплатного и полнофункционального бота в Telegram. Умеет писать и рисовать. Не благодарите.

👉 https://t.iss.one/gigachat_bot

#технологии #ИИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📺 «Сбер» на своих умных телевизорах добавил генеративный канал с виртуальными ведущими, где новости подбирает искусственный интеллект GigaChat.

ИИ непрерывно анализирует ленты десятков изданий-партнёров. Все новости зачитывают виртуальные ведущие, которые были разработаны с использованием генеративных технологий «Сбера». Каждый новостной сюжет сопровождается текстом.

Кто из наших читателей уже видел обнову?

#ИИ #технологии #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🧠 В Roblox теперь есть ИИ-переводчик для внутриигрового чата. Он переводит на 16 языков, включая русский. Задержка перевода — 100 миллисекунд. ПРОСТО ВАУ.

Вот тут подробно и с множеством интересных технических деталей.

#мета #ИИ #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM