Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Парламентарии также рекомендовали разработать механизмы экспертизы компьютерных игр, которые направлены на формирование девиантного поведения у молодежи, а также механизмы по блокировке таких игр.
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РИА Новости
В СФ и ГД предложили запретить внутриигровые покупки, если деньги идут ВСУ
Комиссия российского парламента по расследованию преступлений Киева против детей рекомендовала кабмину и ЦБ РФ запретить покупки донатов в играх, владельцы... РИА Новости, 19.06.2024
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Треш-стримы» будут отнесены к информации, запрещенной к распространению. Предусмотрены обязательный мониторинг в социальных сетях подобного контента и его удаление администрацией платформ (в досудебном порядке).
Факт ведения таких трансляций станет отягчающим обстоятельством, а также квалифицирующим признаком по 10 статьям Уголовного кодекса. Административный штраф за распространение таких жестоких видео, составит для граждан от 50 тысяч до 100 тысяч рублей, для должностных лиц — от 100 тысяч до 200 тысяч, для юридических — от 800 тысяч до 1 млн. Дополнительно предусмотрена конфискация оборудования, использованного для изготовления таких материалов.
#государство #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Государственная Дума
Приняты законы о запрете треш-стримов
Новости. Приняты законы о запрете треш-стримов.
На сайте турецкого Совета по технологиям и коммуникациям отмечается, что доступ к платформе закрыт 7 августа по решению суда по уголовным делам города Адана на юге Турции. Причины такого вердикта не называются.
#мета #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».
— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.
— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.
— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.
— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.
— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».
— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.
— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».
* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.
#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Главные новости в России и мире - RTVI
«Звание чемпиона страны ничего не несет»: как выживает киберспорт в России
Федерация компьютерного спорта России решила не проводить в стране соревнований по League of Legends и Valorant, так как производитель этих игр "проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений". Об этом RTVI рассказал президент…
— Также я напомню о фиджитал-движении. Россия подарила миру фиджитал-формат, Игры будущего. Сейчас идет борьба между странами, условно назовем это — глобального Юга, за то, кто будет следующим их принимать в 2025-м, в 2026-м, в 2027 году. Огромный интерес. Я вообще считаю эту идею, этот формат очень перспективным, потому что он позволяет детей вытащить из гаджетов, из компьютеров, из-за стола.
— Я спокойно отношусь ко всем компьютерным играм, к киберспорту, это интересно, это сопоставление умственных способностей, ничего в этом плохого нет. Но добавить физическую активность — самое то.
— У меня времени на это нет, дети играют. И с детьми я пробовал играть — это занятно, это интересно, и там действительно нужны навыки. Поэтому я не на стороне тех, кто считает, что это надо запретить, что наши дети какие-то не такие. Время меняется, такие возможности у них появились. Считаю, что киберспорт — очень интересная перспектива, но с добавлением физических соревнований, активности, классических видов спорта это будет еще лучше. Плюс разные субкультуры существуют, их тоже нужно туда инкорпорировать, а также экстремальные виды. Вы видите, какой сейчас у них подъем.
#большойспорт #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Михаил Дегтярев: спорт может стать прибыльным, но надо работать, не лениться - Интервью ТАСС
Министр спорта России в интервью ТАСС подвел итоги первых трех месяцев работы на своем посту
#партнёрство #геймдев #государство #Россия #Китай @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
По словам парламентария, тема компьютерных игр заслуживает отдельного внимания, поскольку вызывает устойчивый интерес у несовершеннолетних. «Мы только пытаемся нащупать механизмы регулирования, которые бы работали», — пояснила сенатор.
По замыслу членов рабочей группы, разработчики компьютерных игр должны будут сопровождать игру четким описанием.
«Разработчики должны будут раскрывать содержание игры для пользователей, а также маркировать игровой контент с точки зрения возрастных ограничений и с точки зрения использования нецензурной лексики», — пояснила суть планируемых инициатив Рукавишникова. Кроме того, создателей игрового контента хотят обязать маркировать игры с точки зрения полезности.
«То есть, если игра направлена на развитие каких-либо навыков — языковых, математических, об этом должно быть заявлено заранее», — пояснила парламентарий.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Парламентская Газета
Компьютерные игры хотят маркировать с точки зрения полезности
Такие поправки планирует предложить рабочая группа по вопросам совершенствования законодательства в сфере информационного бизнеса и блогосферы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В АИИ уточнили, что объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».
Представитель ассоциации отказался раскрывать состав учредителей. В ассоциацию вошли Lesta Games и 1C Game Studios, говорят собеседники “Ъ” в отрасли: «В перспективе планируется включить в ее состав и других российских разработчиков».
Действующие ассоциации работают разрозненно, говорит топ-менеджер одной из студий видеоигровой разработки: «Поэтому необходима структура, которая объединит крупные компании». В будущем АПРИОРИ и её участники могут войти в состав АИИ.
Видеоигровая отрасль должна решать задачи, связанные с регулированием, консолидированно, соглашается руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова. Это позволит упростить и сделать эффективнее «диалог между индустрией и государством», добавляет глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. Действующие объединения в решении этой задачи пока не продвинулись, считает собеседник «Ъ» на медиарынке.
#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Положение вне игры
Разработчики видеоигр объединились в новом формате
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#государство #медиа #Россия #регионыРоссии @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ждём разбана!
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
— Разработка методик для подготовки спортсменов и улучшение качества их выступлений. Также будет проведена большая работа со спортивными психологами;
— Создание чёткой системы взаимодействия с регионами. Федерация компьютерного спорта России должна изменить форматы соревнований и создать максимально комфортные условия для региональных команд;
— Активное участие в различных рабочих группах и ассоциациях. Российская игровая промышленность нуждается в серьёзных изменениях. Нам необходимо научиться массово производить качественные игры, которые будут интересны не только нашей аудитории, но и зарубежному потребителю.
Об этом рассказал президент ФКС России Дмитрий Смит в ходе круглого стола в Государственной Думе РФ.
#государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM