🏙 В продолжение темы с центром киберспорта ArenaVR в Красноярской цифровой долине. Нам дал комментарии Дмитрий Краюшкин, финансовый директор группы SGL, которая и выступила автором проекта ArenaVR.
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
1. Всё находится на начальной стадии, финальная конфигурация проекта ещё в разработке. Реализация проекта займёт не менее двух лет, не надо ждать чего-то монументального через месяц.
2. Проект больше про VR, чем про киберспорт, потому что прежде всего для VR у авторов проекта есть необходимые технологические решения. Но планируется создать и связку с киберспортом, используя опыт киберфутбольных соревнований. В целом авторы проекта видят перспективы именно на стыке VR и киберспорта.
3. Инвестиции в проект будут частными, а не государственными.
#инфраструктура #инвестиции #VR #мнение #Россия #регионыРоссии
За последнее время вышло несколько интересных новостей. Пробегитесь глазами.
🕺 Канадский хип-хоп/R&B певец Эйбел Тесфайе (The Weeknd) стал инвестором и даже совладельцем OverActive Media — материнской компании киберспортивной организации Splyce и команды Toronto Defiant. Также Эйбел станет амбассадором Splyce и Toronto Defiant: стороны уже планируют яркие контентные истории. Кстати, в 2017 году певец вошёл в рейтинг 30 самых высокооплачиваемых звёзд спорта и шоу-бизнеса моложе 30 лет от Forbes. ЧТД, мазафака!
📱 HTC стал спонсором американской киберспортивной организации FaZe Clan и продлил партнёрство с Team SoloMid (работает с ними аж с 2015 года!). Через киберспорт производитель смартфонов и VR-гарнитур продолжит продвигать свои продукты с акцентом на свою чудо-гарнитуру Vive VR. Такое вот продолжение тайваньской технологической экспансии на американский (прежде всего) рынок.
📡 Телекоммуникационная компания Cox Communications (третий по величине провайдер кабельного ТВ в США) стала первым корпоративным спонсором команды Atlanta Reign, играющей в Overwatch League. Вместе они уже записали видеотур по тренировочной базе команды. Cox Communications традиционно поддерживает спорт через спонсорство клубов NBA, NHL, MLB, NFL и целой охапки студенческих команд. Теперь вот и киберспорт добавился.
🍔 Burger King и бренд энергетиков GFUEL вошли в число партнёров турнира BLAST Pro Series Miami. Burger King планирует много чего интересного вроде выпуска специального контента под турнир и онлайн-конкурсов для болельщиков.
🦊 Киберспортивная организация Echo Fox объявила, что бренд фитнес-энергетиков CELSIUS станет их официальным «энергетическим» партнёром. Мы бы уже и не писали об этом, потому что любые энергетики стали прямо-таки эндемичными для киберспорта, но у двух организаций очень забавно схожа стилистика логотипов. Действительно органично получилось.
Оставайтесь с нами!
#дайджест #партнёрство #инвестиции #шоубиз #VR #BurgerKing #США
🕺 Канадский хип-хоп/R&B певец Эйбел Тесфайе (The Weeknd) стал инвестором и даже совладельцем OverActive Media — материнской компании киберспортивной организации Splyce и команды Toronto Defiant. Также Эйбел станет амбассадором Splyce и Toronto Defiant: стороны уже планируют яркие контентные истории. Кстати, в 2017 году певец вошёл в рейтинг 30 самых высокооплачиваемых звёзд спорта и шоу-бизнеса моложе 30 лет от Forbes. ЧТД, мазафака!
📱 HTC стал спонсором американской киберспортивной организации FaZe Clan и продлил партнёрство с Team SoloMid (работает с ними аж с 2015 года!). Через киберспорт производитель смартфонов и VR-гарнитур продолжит продвигать свои продукты с акцентом на свою чудо-гарнитуру Vive VR. Такое вот продолжение тайваньской технологической экспансии на американский (прежде всего) рынок.
📡 Телекоммуникационная компания Cox Communications (третий по величине провайдер кабельного ТВ в США) стала первым корпоративным спонсором команды Atlanta Reign, играющей в Overwatch League. Вместе они уже записали видеотур по тренировочной базе команды. Cox Communications традиционно поддерживает спорт через спонсорство клубов NBA, NHL, MLB, NFL и целой охапки студенческих команд. Теперь вот и киберспорт добавился.
🍔 Burger King и бренд энергетиков GFUEL вошли в число партнёров турнира BLAST Pro Series Miami. Burger King планирует много чего интересного вроде выпуска специального контента под турнир и онлайн-конкурсов для болельщиков.
🦊 Киберспортивная организация Echo Fox объявила, что бренд фитнес-энергетиков CELSIUS станет их официальным «энергетическим» партнёром. Мы бы уже и не писали об этом, потому что любые энергетики стали прямо-таки эндемичными для киберспорта, но у двух организаций очень забавно схожа стилистика логотипов. Действительно органично получилось.
Оставайтесь с нами!
#дайджест #партнёрство #инвестиции #шоубиз #VR #BurgerKing #США
🔥 Sony подала заявку на патент технологии под названием «Вид со стороны зрителя на интерактивный игровой мир, демонстрируемый в ходе live-мероприятия, проводимого в реальном мире и на реальной площадке» (Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue).
В патенте описывается, как при помощи множества камер создать для пользователя виртуальной реальности ощущение, будто он посещает турнир вживую. Камеры и микрофоны будут встроены в сами кресла. Специальные датчики смогут показать, занято ли то или иное место реальным зрителем, чтобы не «посадить» в него виртуального болельщика.
Также в патенте описывается возможность просмотра игры изнутри. Вы только представьте себе возможность мгновенного переключения между присутствием в зрительном зале и наблюдением за виртуальным полем боя внутри игры! Кроме того, предусмотрены гибридные режимы, в которых элементы игры появляются в виртуальном представлении через дополненную реальность вокруг арены.
Ух! Вот это, кажется, очень горячо! Виртуальные билеты на реальные финалы турниров приобретут совсем иное значение.
#инновации #железо #VR
В патенте описывается, как при помощи множества камер создать для пользователя виртуальной реальности ощущение, будто он посещает турнир вживую. Камеры и микрофоны будут встроены в сами кресла. Специальные датчики смогут показать, занято ли то или иное место реальным зрителем, чтобы не «посадить» в него виртуального болельщика.
Также в патенте описывается возможность просмотра игры изнутри. Вы только представьте себе возможность мгновенного переключения между присутствием в зрительном зале и наблюдением за виртуальным полем боя внутри игры! Кроме того, предусмотрены гибридные режимы, в которых элементы игры появляются в виртуальном представлении через дополненную реальность вокруг арены.
Ух! Вот это, кажется, очень горячо! Виртуальные билеты на реальные финалы турниров приобретут совсем иное значение.
#инновации #железо #VR
🕶 Лаборатория виртуальной и дополненной реальности Boxglass из Ижевска начала разрабатывать комплексные тренажёры для спортсменов.
Первый — тренажёр для горнолыжников с погружением в виртуальную реальность. Человек надевает шлем и оказывается на горнолыжном спуске. При этом под ним находится физический тренажёр, который смещается вправо и влево, как объект в виртуальной реальности. Вторым стал тренажёрный комплекс по биатлону, с помощью которого можно пробежать трассу в виртуальной реальности.
Игорь Мельников, основатель лаборатории Boxglass:
«Последним продуктом мы особенно гордимся — это тренажёр по фехтованию в виртуальной реальности. Как оказалось, это первый подобный тренажёр в России. Главное, для чего мы это сделали, — чтобы привлечь молодое поколение к этому виду спорта.
Молодёжь у нас всё чаще увлекается киберспортом, а реальный спорт теряет свои позиции. И мы создали гибрид киберспорта и классического спорта — ребёнок занимается в виртуальной реальности, при этом он управляет реальной шпагой и тренирует свои мышцы».
#большойспорт #киберфишки #технологии #инновации #VR #Россия
Первый — тренажёр для горнолыжников с погружением в виртуальную реальность. Человек надевает шлем и оказывается на горнолыжном спуске. При этом под ним находится физический тренажёр, который смещается вправо и влево, как объект в виртуальной реальности. Вторым стал тренажёрный комплекс по биатлону, с помощью которого можно пробежать трассу в виртуальной реальности.
Игорь Мельников, основатель лаборатории Boxglass:
«Последним продуктом мы особенно гордимся — это тренажёр по фехтованию в виртуальной реальности. Как оказалось, это первый подобный тренажёр в России. Главное, для чего мы это сделали, — чтобы привлечь молодое поколение к этому виду спорта.
Молодёжь у нас всё чаще увлекается киберспортом, а реальный спорт теряет свои позиции. И мы создали гибрид киберспорта и классического спорта — ребёнок занимается в виртуальной реальности, при этом он управляет реальной шпагой и тренирует свои мышцы».
#большойспорт #киберфишки #технологии #инновации #VR #Россия
🧠 Швейцарские учёные изобрели искусственную кожу. Устройство из силикона и нескольких датчиков позволит передавать ощущения из виртуальной реальности. Новый девайс — это небольшая и гибкая накладка на палец. Она вибрирует и тем самым имитирует прикосновения. По словам учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны, искусственную кожу можно растянуть и она примет форму запястья.
Екатерина Филатова, президент ассоциации виртуальной и дополненной реальности, считает, что «это формат игровой индустрии, который передаёт ощущения» и потому «может уйти в киберспорт». Общий объём мирового рынка виртуальной реальности, по оценкам экспертов, может доходить до $2,5 млрд.
В интересное время живём.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инновации #технологии #VR
@esportsindustry
Екатерина Филатова, президент ассоциации виртуальной и дополненной реальности, считает, что «это формат игровой индустрии, который передаёт ощущения» и потому «может уйти в киберспорт». Общий объём мирового рынка виртуальной реальности, по оценкам экспертов, может доходить до $2,5 млрд.
В интересное время живём.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инновации #технологии #VR
@esportsindustry
Аналитическая компания NewZoo выпустила небольшой, но интересный доклад о развитии 5G в мире и о влиянии этой технологии на игровую индустрию.
Выводы крупными мазками:
📍 5G послужит развитию облачного гейминга. Благодаря этому индустрия мобильных игр эволюционирует в экосистему (с технологической, телекоммуникационной, сервисной, «железной» и т. п. составляющими).
📍 5G снизит привязку к игровым платформам и сервисам цифрового распространения компьютерных игр, а также поспособствует дальнейшей кросс-платформенности. Это усилит конкуренцию за каждого пользователя за счёт контента.
📍 Различных форматов контента и технологических «фишек» благодаря 5G станет больше: от интерактивного стриминга до 3D-голограмм, мобильного 4K видео и VR/AR (XR именно благодаря 5G сможет сделать новый рывок).
📍 В конце концов все виды развлечений сольются в экстазе в рамках экосистем технологических гигантов: Microsoft, Google, Amazon, Tencent и др. Но случится это не сегодня: 5G пока ещё на ранней стадии развития.
Почитать доклад в первоисточнике можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #технологии #геймдев #VR
@esportsindustry
Выводы крупными мазками:
📍 5G послужит развитию облачного гейминга. Благодаря этому индустрия мобильных игр эволюционирует в экосистему (с технологической, телекоммуникационной, сервисной, «железной» и т. п. составляющими).
📍 5G снизит привязку к игровым платформам и сервисам цифрового распространения компьютерных игр, а также поспособствует дальнейшей кросс-платформенности. Это усилит конкуренцию за каждого пользователя за счёт контента.
📍 Различных форматов контента и технологических «фишек» благодаря 5G станет больше: от интерактивного стриминга до 3D-голограмм, мобильного 4K видео и VR/AR (XR именно благодаря 5G сможет сделать новый рывок).
📍 В конце концов все виды развлечений сольются в экстазе в рамках экосистем технологических гигантов: Microsoft, Google, Amazon, Tencent и др. Но случится это не сегодня: 5G пока ещё на ранней стадии развития.
Почитать доклад в первоисточнике можно здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #технологии #геймдев #VR
@esportsindustry
📌 РБК, изучив прогнозы российских и зарубежных футурологов, опубликовал «100 профессий будущего» — список наиболее перспективных специальностей на ближайшие полвека. Непосредственно работа в геймдеве и киберспорте там не упоминается, но кое-что интересное есть.
Так как киберспорт лежит на стыке развлекательной индустрии, спорта, медиа и технологий, нас напрямую касается сфера «Культура и масс-медиа». Там приводятся такие профессии как «Дизайнер виртуальной реальности», «Инженер дополненной реальности», «Оператор голографического вещания» и «Продюсер телепрограмм смешанной реальности». По сути, в игровой индустрии всё это сейчас и зарождается.
Ну а для тех, кто ищет работу сегодняшнего дня, то есть в сфере маркетинга, продаж, PR и т. д., мы скоро опубликуем нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и играх. Увлекательной вам карантинной пятницы!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #VR #медиа #СМИ
@esportsindustry
Так как киберспорт лежит на стыке развлекательной индустрии, спорта, медиа и технологий, нас напрямую касается сфера «Культура и масс-медиа». Там приводятся такие профессии как «Дизайнер виртуальной реальности», «Инженер дополненной реальности», «Оператор голографического вещания» и «Продюсер телепрограмм смешанной реальности». По сути, в игровой индустрии всё это сейчас и зарождается.
Ну а для тех, кто ищет работу сегодняшнего дня, то есть в сфере маркетинга, продаж, PR и т. д., мы скоро опубликуем нашу регулярную подборку вакансий в киберспорте и играх. Увлекательной вам карантинной пятницы!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #VR #медиа #СМИ
@esportsindustry
Forwarded from Виски-свёкла
Доброй ночи! Слухи подтвердились, Apple действительно приобрёл NextVR. Компания занимается трансляциями ивентов в формате виртуальной реальности.
Ждём i-шлем? Или у 🍎 другие планы?
#VR
https://www.theverge.com/2020/5/14/21211254/apple-confirms-nextvr-acquisition-purchase-vr-virtual-reality-company
Ждём i-шлем? Или у 🍎 другие планы?
#VR
https://www.theverge.com/2020/5/14/21211254/apple-confirms-nextvr-acquisition-purchase-vr-virtual-reality-company
The Verge
Apple confirms it bought virtual reality event startup NextVR
NextVR is shutting down this week, saying it’s "heading in a new direction."
🎬 Организаторы 77-го Венецианского международного кинофестиваля выбрали в жюри знаменитого геймдизайнера Хидэо Кодзиму. Кодзима стал одним из трёх судей секции Venice Virtual Reality, посвящённой виртуальной реальности. В её рамках будут выбраны лучшая работа в VR, лучший сюжет в VR и лучший пользовательский опыт в VR. Возглавит жюри бывшая победительница Венецианского кинофестиваля Селин Трикар. Третьим судьёй станет режиссёр Азиф Кадапиа.
Лиз Розенталь, куратор секции Venice Virtual Reality, так говорила про номинантов прошлого года:
«Это масштабные проекты на пересечении игры и повествования. Настоящие интерактивные истории, делающие зрителя активным участником. VR на фестивале — не какой-то хитрый трюк или самоцель, это действительно один из важных компонентов сегодняшнего интерактивного микса. Мы чувствуем, что это важно. Когда вы добавляете VR в повествование, вы позволяете зрителю влиять на ход вашей истории. И тем самым стираете “четвёртую стену” — воображаемую стену между актёрами и зрителями».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #шоубиз #геймдев
@esportsindustry
Лиз Розенталь, куратор секции Venice Virtual Reality, так говорила про номинантов прошлого года:
«Это масштабные проекты на пересечении игры и повествования. Настоящие интерактивные истории, делающие зрителя активным участником. VR на фестивале — не какой-то хитрый трюк или самоцель, это действительно один из важных компонентов сегодняшнего интерактивного микса. Мы чувствуем, что это важно. Когда вы добавляете VR в повествование, вы позволяете зрителю влиять на ход вашей истории. И тем самым стираете “четвёртую стену” — воображаемую стену между актёрами и зрителями».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #шоубиз #геймдев
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚜 Бульдозеры Caterpillar + AR = Pac-Man.
Тем же, кто любит темы посерьёзнее, можем посоветовать рассказ от первого лица о киберспортивных активностях ХК «Ак Барс» или подробнейший блог «Как армия использует видеоигры для тренировки солдат».
Всем бодрой рабочей недели!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #большойспорт #хоккей #армия #Россия #США
@esportsindustry
Тем же, кто любит темы посерьёзнее, можем посоветовать рассказ от первого лица о киберспортивных активностях ХК «Ак Барс» или подробнейший блог «Как армия использует видеоигры для тренировки солдат».
Всем бодрой рабочей недели!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #VR #большойспорт #хоккей #армия #Россия #США
@esportsindustry
🥊 Ничего особенного, просто завтра состоится «первый в истории Земли бой в метавселенной».
Посмотреть на Twitch можно будет бесплатно, а вот для удовольствия присоединиться к действию и делатьселфи скриншоты с виртуальным Хабибом придётся купить NFT-шку LegionFarm.
Махаться Хабиб с Холлоуэем будут в VR.
НУ ЧТО ТУТ ЕЩЁ ДОБАВИТЬ?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #крипта #NFT #большойспорт #MMA #VR #Россия
@esportsindustry
Посмотреть на Twitch можно будет бесплатно, а вот для удовольствия присоединиться к действию и делать
Махаться Хабиб с Холлоуэем будут в VR.
НУ ЧТО ТУТ ЕЩЁ ДОБАВИТЬ?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #крипта #NFT #большойспорт #MMA #VR #Россия
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎬 Meta представила свою рекламу для Супербоула — она символизирует переход бренда от эпохи социальных сетей к миру виртуальной реальности.
В полной версии ролика рекламируются очки Meta Quest 2 (от $299), а в минутной зовут на VR-концерт рок-группы Foo Fighters (основана экс-барабанщиком Nirvana Дейвом Гролом в 1994 году). Либо смотрите концерт «из первого ряда» в VR-очках, либо в обычной трансляции на Facebook.
Алексей Савченко, CEO инвестиционной видеоигровой компании Magnifier One, в своём Facebook прокомментировал рекламное видео со свойственной пионеру геймдева прямотой:
«Это самое кринжовое, депрессивное и пугающее дерьмо, которое я видел за последнее время. Людям, которые занимались производством этого ролика, возможно, требуется профессиональная медицинская помощь. Чувствую себя травмированным после просмотра».
А вам понравился ролик?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #VR #мета #США
@esportsindustry
В полной версии ролика рекламируются очки Meta Quest 2 (от $299), а в минутной зовут на VR-концерт рок-группы Foo Fighters (основана экс-барабанщиком Nirvana Дейвом Гролом в 1994 году). Либо смотрите концерт «из первого ряда» в VR-очках, либо в обычной трансляции на Facebook.
Алексей Савченко, CEO инвестиционной видеоигровой компании Magnifier One, в своём Facebook прокомментировал рекламное видео со свойственной пионеру геймдева прямотой:
«Это самое кринжовое, депрессивное и пугающее дерьмо, которое я видел за последнее время. Людям, которые занимались производством этого ролика, возможно, требуется профессиональная медицинская помощь. Чувствую себя травмированным после просмотра».
А вам понравился ролик?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #VR #мета #США
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🥊 Вот так выглядел этот шедевральный поединок! В правом нижнем углу Хабиб, в правом верхнем (на кухне) — Холлоуэй. Концовка особенно порадовала.
LegionFarm чёртовы гении, раз умудрились продать ТАКОЕ на $3,3 млн.
#мета #VR #большойспорт #MMA #Россия @esportsindustry
LegionFarm чёртовы гении, раз умудрились продать ТАКОЕ на $3,3 млн.
#мета #VR #большойспорт #MMA #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#технологии #VR #маркетинг #Сбербанк #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#большойспорт #VR @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Rolling Stones в честь выхода альбома Hackney Diamonds исполнит песню Angry в дополненной реальности через линзу Snapchat. Можно смотреть со смартфона — хоть на кухне, хоть в лесу.
Выглядит весело!
#VR #шоубиз @esportsindustry
Выглядит весело!
#VR #шоубиз @esportsindustry
Петра Сёрлинг, президент Международной федерации настольного тенниса (ITTF):
«Настольный теннис в VR представляет собой неотъемлемую часть миссии ITTF по повышению престижа настольного тенниса во всём мире. Будучи сторонниками киберспорта и постоянных инноваций, мы формируем будущее настольного тенниса, поднимая его на новую высоту».
Успех Олимпийской недели киберспорта и перспективы Олимпийских киберспортивных игр вдохновили нас активизироваться, гарантируя, что мы хорошо подготовлены и имеем опыт, чтобы внести значительный вклад в будущие киберспортивные мероприятия».
По словам Сёрлинг, важным фактором при принятии решения о проведении такого мероприятия было заявление Международного олимпийского комитета о том, что он будет изучать возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.
Настольный теннис в VR позволяет соревноваться между собой игрокам разного возраста. Так, на показательном мероприятии в Сингапуре в начале этого года состоялся полуфинальный матч между 17-летним и 50-летним игроками.
#большойспорт #Олимпиада #VR @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🕶 Tencent показал своё приложение для просмотра матчей по League of Legends в VR (через Apple Vision Pro).
Пишут, что приложение глючное, но делает просмотр весьма прикольным.
#технологии #VR @esportsindustry
Пишут, что приложение глючное, но делает просмотр весьма прикольным.
#технологии #VR @esportsindustry
В 2024 г. закупать VR-устройства стали еще активнее. Только с начала июня 2024 г. было 140 закупок на общую сумму в 374 млн руб. Чаще всего VR-системы закупаются для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности.
#образование #технологии #VR #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Российские школы и вузы за 2023 год потратили на VR-очки почти 2 млрд рублей
В основном их закупали для кабинетов ОБЖ и классов виртуальной реальности