О букмекерах в киберспорте:
— Мы не видим в букмекерах конкурентов ни в борьбе за игроков, ни в борьбе за симпатию аудитории. Я верю, что болеть, переживать можно за историю, за традиции, за человеческие истории… За букмекера переживать невозможно. Я не могу себе представить, чтобы я прыгал от счастья от того, что какой-то букмекер выиграл трофей. Сейчас киберспортивный бизнес выстроен таким образом, что букмекеры могут беспрепятственно заходить и создавать команды. На мой взгляд, это является дичайшим конфликтом интересов. В любом другом спорте такое представить было бы в принципе невозможно, но окей.
Об эффекте отмены франшизных лиг в CS:
— Что касается зарплат, то очевидно, клубам-участникам закрытых лиг надо пересматривать бизнес-модель. Из чистого человеческого любопытства интересно посмотреть, как они будут расходиться. Вот я купил слот. А мне потом говорят, что через год этот слот стоит ровно ноль, потому что франшизные лиги запрещены. А кто мне эти деньги вернет, кто окупит затраты?
Допустим, в среднем зарплатный фонд клуба со слотами — 150 тысяч долларов в месяц. Выплаты партнерам гарантированные где-то от 800 тысяч до 1,5 млн долларов в год. Получается, при лучших раскладах вы отбиваете почти весь свой зарплатный фонд за счет того, что у вас есть слот у BLAST и ESL. А когда уже нет этой компенсации зарплат, то некоторым клубам придется пересматривать бизнес-модель. Как договориться с игроками, которые получали 30, 40, 50 тысяч, что теперь они будут получать 15 тысяч? Сложно, да, потому что к хорошему люди быстро привыкают.
О стоимости трансферов в CS:GO:
— Virtus.prо для себя определила, что для достижения лучших спортивных результатов мы готовы на громкий трансфер звезды мирового уровня даже за семизначную сумму в долларах. Причем эта семизначная цифра — это не миллион, а больше. Мы понимали, что это неадекватная цена, но в это конкретное трансферное окно рынок был именно таким, сильно перегретым.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #беттинг #инфраструктура #СНГ
@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Международная федерация киберспорта вернула российским сборным командам возможность выступления на международных соревнованиях под эгидой IESF с флагом и гимном.
За отмену решения выступили 32 делегата, 13 проголосовали против, 25 делегатов воздержались.
#инфраструктура #Россия @esportsindustry
За отмену решения выступили 32 делегата, 13 проголосовали против, 25 делегатов воздержались.
#инфраструктура #Россия @esportsindustry
TACC
Международная федерация киберспорта разрешила командам России выступать с флагом и гимном
Россияне были лишены выступать на международных соревнованиях под своим флагом с апреля 2022 года
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇧🇾 Минская META ARENA и букмекерская компания FONBET.BY объявили о стратегическом партнёрстве. В рамках совместных активностей крупнейшие игроки рынка в сфере гейминга и ставок на киберспорт будут проводить любительские турниры, а также пабстомпы крупнейших международных турниров по Dota 2 и CS:GO.
Важное уточнение: в августе этого года состоялось заседание постоянной комиссии НОК (Национального олимпийского комитета) Беларуси по работе с федерациями по видам спорта. В ходе него НОК рекомендовал Министерству спорта и туризма Беларуси включить в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины компьютерных игр (киберспорта). Очевидно, что после официального признания подобных партнёрств станет больше.
#партнёрство #беттинг #СНГ #инфраструктура @esportsindustry
Важное уточнение: в августе этого года состоялось заседание постоянной комиссии НОК (Национального олимпийского комитета) Беларуси по работе с федерациями по видам спорта. В ходе него НОК рекомендовал Министерству спорта и туризма Беларуси включить в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины компьютерных игр (киберспорта). Очевидно, что после официального признания подобных партнёрств станет больше.
#партнёрство #беттинг #СНГ #инфраструктура @esportsindustry
International Esports Federation (IESF) и Global Esports Federation (GEF) подписали меморандум о взаимопонимании, стремясь развивать киберспорт во всем мире.
Согласно сообщению, меморандум призван «стимулировать развитие и предоставлять новые возможности в глобальной экосистеме киберспорта». Федерации будут совместно работать над рядом глобальных инициатив, направленных на развитие восприятия киберспорта.
Меморандум был подписан президентами федераций во время Global Esports Games в Эр-Рияде. Со стороны IESF подписантом был Принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, который, к слову, также является вице-президентом GEF.
По мнению Esports Insider, партнёрство является интересным шагом, поскольку оно позволит обеим организациям работать над общей целью, а не конкурировать за внимание глобальной аудитории и национальных федераций. Это также означает, что две федерации могут рассмотреть возможность слияния в будущем, тем более что принц Фейсал является ключевой фигурой в обоих образованиях.
Принц Фейсал прокомментировал:
«В то время, когда возможности и потенциал киберспорта безграничны, устойчивое развитие, устойчивость и процветание зависят от активного партнёрства, которое положительно влияет на траекторию развития нашей отрасли — сейчас и в будущем.
Сегодняшний день — это не только долгожданное напоминание об этой реальности; это начало захватывающей новой фазы в сфере киберспортивного сотрудничества, где коллективизм провоцирует новую волну эволюции».
#партнёрство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Esportsinsider
Esports federations GEF and IESF announce strategic partnership
GEF and IESF, two of the world's largest esports federations, signed a memorandum of understanding to support each other and work together.
#инфраструктура #большойспорт #футбол @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
«Наша философия перехода к следующей главе Overwatch Esports проста: предлагать и развивать экосистему киберспорта, которая будет более открытой (в которой может участвовать каждый), постоянно доступной, регионально ориентированной и предоставляющей опыт как участникам, так и фанатам. Overwatch 2 — игра для всех, и мы хотим, чтобы КАЖДЫЙ, у кого есть навыки, мог их продемонстрировать».
***
Каждый, да не каждый: игроки из России участвовать не смогут. У нас же не работает «служба Overwatch 2 Live».
#инфраструктура #ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏙 Первый государственный Центр киберспорта откроется в Петербурге в 2024 году. Здесь будут готовить спортсменов для следующих «Игр Будущего»:
— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.
#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.
#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Если судить не по национальности, а по гражданству, то у Куро Салехи Тахасоми, он же KuroKy, паспорт Германии. — примечание КМГ.
Произошло это интереснейшее обсуждение на Культурном саммите в Абу-Даби. В нём, помимо Кристофа, участвовали Хишам Шахин, генеральный директор и основатель Ninjas in Pyjamas Group, Лалит Вазе, основатель Nasr Esports, и Султан Аль Риями, руководитель отдела игр и киберспорта в AD Gaming.
Хишам рассказал, как 16 лет убеждал власти Швеции признать киберспорт, а Лалит указал на важность развития киберспортивной инфраструктуры на Ближнем Востоке, если регион хочет быть на равных с остальным миром.
Султан Аль Риями тоже удачно пошутил: «Никто не хочет, чтобы их дитя весь день проводило за видеоиграми, но я никогда не видел, чтобы родители жаловались, когда их ребёнок приходит домой с киберспортивного турниры, а они закрывают ипотеку».
#мнение #государство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Lesta Games купила себе офисное здание в Москве. Оно расположено по адресу Известковый переулок, дом 1, и находится в 5 минутах пешком от м. Таганская.
Здание изначально построил в 1903 году архитектор В. А. Властов, в 2011 году его полностью реконструировали с учетом современных требований, сохранив исторический облик.
Малик Хатажаев, владелец Lesta Games:
«Покупка офиса в Москве для Lesta Group — это наша заявка на усиление позиций компании в России. Мы инвестируем в нашу страну, мы вкладываемся в её развитие, мы в неё верим и работаем в её интересах.
Конечно, наш главный капитал — это не офисы, а люди. Я уверен, что новый офис в Москве не только подчеркнет наш статус крупнейшей игровой компании России, но и даст нашим сотрудникам ощущение уверенности в завтрашнем дне, позволит им работать в максимально комфортных условиях и реализовывать свой потенциал на максимум».
В новом здании московской Lesta Games — 5 этажей с мансардой и трехуровневый подземный паркинг. Общая площадь комплекса — 6 тыс кв.м., из них офисная площадь — 4 тыс кв. м. Переезд в новый офис должен состояться в конце лета 2024 года.
Гаухар Алдыярова, руководитель Московского подразделения Lesta Games:
«Здание в собственности — это довольно редкая история для игровых компаний, но мы считаем, что эта история на длинном горизонте планирования себя оправдает.
Эффективность использования пространства теперь полностью в наших руках, и мы приложим все усилия к тому, чтобы наш новый офис стал мощной точкой притяжения для всех, кто разрабатывает игры или только мечтает начать карьеру в игроиндустрии.
На сегодняшний день в нашем московском офисе может разместиться не более 160 человек. Учитывая нашу дорожную карту на ближайший год и стратегические планы развития, нам необходимо как минимум вдвое больше специалистов».
#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
Здание изначально построил в 1903 году архитектор В. А. Властов, в 2011 году его полностью реконструировали с учетом современных требований, сохранив исторический облик.
Малик Хатажаев, владелец Lesta Games:
«Покупка офиса в Москве для Lesta Group — это наша заявка на усиление позиций компании в России. Мы инвестируем в нашу страну, мы вкладываемся в её развитие, мы в неё верим и работаем в её интересах.
Конечно, наш главный капитал — это не офисы, а люди. Я уверен, что новый офис в Москве не только подчеркнет наш статус крупнейшей игровой компании России, но и даст нашим сотрудникам ощущение уверенности в завтрашнем дне, позволит им работать в максимально комфортных условиях и реализовывать свой потенциал на максимум».
В новом здании московской Lesta Games — 5 этажей с мансардой и трехуровневый подземный паркинг. Общая площадь комплекса — 6 тыс кв.м., из них офисная площадь — 4 тыс кв. м. Переезд в новый офис должен состояться в конце лета 2024 года.
Гаухар Алдыярова, руководитель Московского подразделения Lesta Games:
«Здание в собственности — это довольно редкая история для игровых компаний, но мы считаем, что эта история на длинном горизонте планирования себя оправдает.
Эффективность использования пространства теперь полностью в наших руках, и мы приложим все усилия к тому, чтобы наш новый офис стал мощной точкой притяжения для всех, кто разрабатывает игры или только мечтает начать карьеру в игроиндустрии.
На сегодняшний день в нашем московском офисе может разместиться не более 160 человек. Учитывая нашу дорожную карту на ближайший год и стратегические планы развития, нам необходимо как минимум вдвое больше специалистов».
#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
В пресс-службе «Яндекс Плюс» сообщили, что сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Эксперты допускают, что «Яндекс» ищет дополнительные способы монетизации вычислительных мощностей, которые приобретал для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей.
Коммерческие перспективы проекта зависят от того, получится ли привлечь в сервис аудиторию в возрасте около 30 лет. Здесь может помочь интеграция с устройствами и другими сервисами «Яндекса».
Источник, близкий к компании, уточнил, что она «видит интерес платных подписчиков к облачному геймингу и проверяет в том числе и экономическую модель».
#технологии #инфраструктура #Яндекс #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
«Яндекс» заигрывает с подписчиками
Компания набирает пользователей в сервис облачного гейминга
Александр Беглов, губернатор Санкт-Петербурга:
«Мы впервые в стране создали такой центр киберспорта практически с нуля. Очень важно, что он не коммерческий, а городской. Здесь можно тренироваться абсолютно бесплатно. В прошлом году провели капитальный ремонт, закупили необходимое оборудование и мебель.
Такие центры приобщают ребят к высоким технологиям, профессиям цифровой экономики. Президентом поставлена задача — достижения технологического лидерства России. Для этого нужны кадры и воспитывать их нужно с раннего возраста».
Губернатор отметил, что Центр рассчитан на ребят старше десяти лет, в том числе детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей, ребят из многодетных и малообеспеченных семей. Здесь будут рады и ветеранам СВО, и членам их семей. Здание оборудовано для маломобильных групп населения. Кроме того, в новом Центре проводятся занятия по компьютерной грамотности для людей серебряного возраста.
В Центре запланирована школа киберспорта для детей и подростков. Здесь их будут обучать основным принципам компьютерного спорта, тактике и стратегии, проводить физическую и психологическую подготовку, развивать реакцию и логику.
Киберспортсмены смогут заниматься в зале на 30 игровых мест со сценой и экраном, в четырёх залах для тренировок и в двух отдельных залах для командных соревнований. Также здесь оборудована зона активного отдыха на 10 игровых мест, серверная и сопутствующие помещения. Есть в Центре есть и «стримерская», оборудованная высокопроизводительной игровой станцией и двумя студийными микрофонами для ведения подкастов.
Беглов также подарил Центру сертификат на оборудование для обучения в техническом симуляторе управления FPV-дронами.
#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Karmine Corp планирует постепенно увеличивать количество мероприятий и в дальнейшем открыть для болельщиков возможность приобретать абонементы, аналогичные тем, которые продают традиционные спортклубы, позволяющие болельщикам получить доступ на все матчи в течение сезона.
#инфраструктура #пространство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
LES ARÈNES : Le Tour du Stade par Étoiles & Kamel
Nouveau merch disponible ici : https://karminecorp.fr/shop
→ Nos réseaux sociaux
► Twitter Karmine Corp : https://twitter.com/KarmineCorp
► Instagram Karmine Corp : https://www.instagram.com/karmineCorp
► Tik Tok Karmine Corp : https://www.tiktok.com/@karmine_corp…
→ Nos réseaux sociaux
► Twitter Karmine Corp : https://twitter.com/KarmineCorp
► Instagram Karmine Corp : https://www.instagram.com/karmineCorp
► Tik Tok Karmine Corp : https://www.tiktok.com/@karmine_corp…
Название статьи отличное!
#СМИ #инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Dotaционная территория: в Петербурге будут бесплатно учить киберспортсменов
Там открылся первый в стране государственный центр с секциями по компьютерным играм
Первая трансляция на арабском языке уже состоялась в ходе Overwatch Champions Series DreamHack Dallas Major с 31 мая по 2 июня. Также новая студия будет работать с Mobile Legends: Bang Bang, Counter-Strike и мобильными играми, представленными в серии турниров Snapdragon Pro.
Франк Гигнири, старший вице-президент ESL FACEIT Group по Ближнему Востоку и Африке:
«Саудовская Аравия является одним из самых быстрорастущих рынков киберспорта в мире с процветающей игровой фанатской базой, а национальные инициативы, такие как Vision 2030, демонстрируют желание стимулировать не только рост игровой индустрии в регионе, но и способствовать международному успеху отрасли».
#медиа #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ESL FACEIT Group Opens Broadcast Hub in Saudi Arabia to Support Continued Growth of Middle East Esports Community
May 29, 2024 – Cologne/New York/Riyadh – ESL FACEIT Group, the world’s leading esports and video game entertainment company, today announced the opening of a broadcast hub in Riyadh to support its ongoing growth in Saudi Arabia and the Middle East and North…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в 2025 году. Его резидентами станут российские компании-разработчики и анимационные студии.
Инфраструктура кластера позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа, а для молодых специалистов появится большая образовательная площадка. Здесь же будут проходить регулярные конференции профессионалов индустрии.
Кроме того, Правительство Москвы и Сколково планируют поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных выставок и конференций, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Сергей Собянин, мэр Москвы:
«Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией».
#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
Инфраструктура кластера позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа, а для молодых специалистов появится большая образовательная площадка. Здесь же будут проходить регулярные конференции профессионалов индустрии.
Кроме того, Правительство Москвы и Сколково планируют поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных выставок и конференций, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.
Сергей Собянин, мэр Москвы:
«Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией».
#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, но важна и социальная составляющая:
«Высокие цены на сборку ПК не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере».
#инфраструктура #финансы #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Ведомости
Оборот российских геймклубов в первом полугодии составил 14 млрд рублей
Туда приходят за социализацией, турнирами и возможностью поиграть на крутых компьютерах
— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».
— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.
— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.
— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.
— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.
— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».
— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.
— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».
* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.
#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Главные новости в России и мире - RTVI
«Звание чемпиона страны ничего не несет»: как выживает киберспорт в России
Федерация компьютерного спорта России решила не проводить в стране соревнований по League of Legends и Valorant, так как производитель этих игр "проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений". Об этом RTVI рассказал президент…
🌇 Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд руб., увеличившись на 22% год к году. Рост выручки подталкивают подорожание персональных компьютеров и комплектующих, рост игровой аудитории, а также развитие формата в регионах, говорят участники рынка. Среди негативных факторов они называют санкционное давление, усложнение логистики при импорте оборудования, низкую маржинальность при больших стартовых вложениях.
Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».
Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.
В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.
#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».
Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.
В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.
#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Коммерсантъ
Игры в будущее
Как развивается рынок киберспортивных клубов в России
В АИИ уточнили, что объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».
Представитель ассоциации отказался раскрывать состав учредителей. В ассоциацию вошли Lesta Games и 1C Game Studios, говорят собеседники “Ъ” в отрасли: «В перспективе планируется включить в ее состав и других российских разработчиков».
Действующие ассоциации работают разрозненно, говорит топ-менеджер одной из студий видеоигровой разработки: «Поэтому необходима структура, которая объединит крупные компании». В будущем АПРИОРИ и её участники могут войти в состав АИИ.
Видеоигровая отрасль должна решать задачи, связанные с регулированием, консолидированно, соглашается руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова. Это позволит упростить и сделать эффективнее «диалог между индустрией и государством», добавляет глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. Действующие объединения в решении этой задачи пока не продвинулись, считает собеседник «Ъ» на медиарынке.
#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Коммерсантъ
Положение вне игры
Разработчики видеоигр объединились в новом формате