КиберМетаГейминг | Индустрия
30.4K subscribers
2.47K photos
665 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🐻 Николай Петросян, CEO киберспортивного клуба Virtus.prо, многое рассказал СМИ о киберспортивном бизнесе:

О букмекерах в киберспорте:

— Мы не видим в букмекерах конкурентов ни в борьбе за игроков, ни в борьбе за симпатию аудитории. Я верю, что болеть, переживать можно за историю, за традиции, за человеческие истории… За букмекера переживать невозможно. Я не могу себе представить, чтобы я прыгал от счастья от того, что какой-то букмекер выиграл трофей. Сейчас киберспортивный бизнес выстроен таким образом, что букмекеры могут беспрепятственно заходить и создавать команды. На мой взгляд, это является дичайшим конфликтом интересов. В любом другом спорте такое представить было бы в принципе невозможно, но окей.

Об эффекте отмены франшизных лиг в CS:

— Что касается зарплат, то очевидно, клубам-участникам закрытых лиг надо пересматривать бизнес-модель. Из чистого человеческого любопытства интересно посмотреть, как они будут расходиться. Вот я купил слот. А мне потом говорят, что через год этот слот стоит ровно ноль, потому что франшизные лиги запрещены. А кто мне эти деньги вернет, кто окупит затраты?

Допустим, в среднем зарплатный фонд клуба со слотами — 150 тысяч долларов в месяц. Выплаты партнерам гарантированные где-то от 800 тысяч до 1,5 млн долларов в год. Получается, при лучших раскладах вы отбиваете почти весь свой зарплатный фонд за счет того, что у вас есть слот у BLAST и ESL. А когда уже нет этой компенсации зарплат, то некоторым клубам придется пересматривать бизнес-модель. Как договориться с игроками, которые получали 30, 40, 50 тысяч, что теперь они будут получать 15 тысяч? Сложно, да, потому что к хорошему люди быстро привыкают.

О стоимости трансферов в CS:GO:

— Virtus.prо для себя определила, что для достижения лучших спортивных результатов мы готовы на громкий трансфер звезды мирового уровня даже за семизначную сумму в долларах. Причем эта семизначная цифра — это не миллион, а больше. Мы понимали, что это неадекватная цена, но в это конкретное трансферное окно рынок был именно таким, сильно перегретым.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #беттинг #инфраструктура #СНГ

@esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Международная федерация киберспорта вернула российским сборным командам возможность выступления на международных соревнованиях под эгидой IESF с флагом и гимном.

За отмену решения выступили 32 делегата, 13 проголосовали против, 25 делегатов воздержались.

#инфраструктура #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇧🇾 Минская META ARENA и букмекерская компания FONBET.BY объявили о стратегическом партнёрстве. В рамках совместных активностей крупнейшие игроки рынка в сфере гейминга и ставок на киберспорт будут проводить любительские турниры, а также пабстомпы крупнейших международных турниров по Dota 2 и CS:GO.

Важное уточнение: в августе этого года состоялось заседание постоянной комиссии НОК (Национального олимпийского комитета) Беларуси по работе с федерациями по видам спорта. В ходе него НОК рекомендовал Министерству спорта и туризма Беларуси включить в отдельный сегмент спортивной отрасли дисциплины компьютерных игр (киберспорта). Очевидно, что после официального признания подобных партнёрств станет больше.

#партнёрство #беттинг #СНГ #инфраструктура @esportsindustry
🤝 Они наконец-то подружились! Вот что делают животворящие деньги саудитов!

International Esports Federation (IESF) и Global Esports Federation (GEF) подписали меморандум о взаимопонимании, стремясь развивать киберспорт во всем мире.

Согласно сообщению, меморандум призван «стимулировать развитие и предоставлять новые возможности в глобальной экосистеме киберспорта». Федерации будут совместно работать над рядом глобальных инициатив, направленных на развитие восприятия киберспорта.

Меморандум был подписан президентами федераций во время Global Esports Games в Эр-Рияде. Со стороны IESF подписантом был Принц Фейсал бин Бандар бин Султан Аль Сауд, который, к слову, также является вице-президентом GEF.

По мнению Esports Insider, партнёрство является интересным шагом, поскольку оно позволит обеим организациям работать над общей целью, а не конкурировать за внимание глобальной аудитории и национальных федераций. Это также означает, что две федерации могут рассмотреть возможность слияния в будущем, тем более что принц Фейсал является ключевой фигурой в обоих образованиях.

Принц Фейсал прокомментировал:

«В то время, когда возможности и потенциал киберспорта безграничны, устойчивое развитие, устойчивость и процветание зависят от активного партнёрства, которое положительно влияет на траекторию развития нашей отрасли — сейчас и в будущем.

Сегодняшний день — это не только долгожданное напоминание об этой реальности; это начало захватывающей новой фазы в сфере киберспортивного сотрудничества, где коллективизм провоцирует новую волну эволюции».


#партнёрство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚽️ Вид из киберспортивной зоны английского футбольного клуба «Шеффилд Уэнсдей» на стадионе «Хиллсборо».

#инфраструктура #большойспорт #футбол @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👺 Представлена новая киберспортивная экосистема Overwatch.

«Наша философия перехода к следующей главе Overwatch Esports проста: предлагать и развивать экосистему киберспорта, которая будет более открытой (в которой может участвовать каждый), постоянно доступной, регионально ориентированной и предоставляющей опыт как участникам, так и фанатам. Overwatch 2 — игра для всех, и мы хотим, чтобы КАЖДЫЙ, у кого есть навыки, мог их продемонстрировать».

***

Каждый, да не каждый: игроки из России участвовать не смогут. У нас же не работает «служба Overwatch 2 Live».

#инфраструктура #ивент @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏙 Первый государственный Центр киберспорта откроется в Петербурге в 2024 году. Здесь будут готовить спортсменов для следующих «Игр Будущего»:

— Площадь 550 м2;
— Зал для турниров на 40 мест с видеостеной и зоной для болельщиков;
— Залы для занятий с инструкторами, проведения чемпионатов и командных тренировок с приставками и VR-платформами.

#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
🇦🇪 Кристоф Тимм, соучредитель киберспортивного клуба Nigma Galaxy, рассказал, что его команда почти полностью состоит из игроков с Ближнего Востока за исключением одного киберспортсмена из Болгарии. «Вот почему нас называют на 80 процентов халяльной командой», — пошутил он.

Если судить не по национальности, а по гражданству, то у Куро Салехи Тахасоми, он же KuroKy, паспорт Германии. — примечание КМГ.

Произошло это интереснейшее обсуждение на Культурном саммите в Абу-Даби. В нём, помимо Кристофа, участвовали Хишам Шахин, генеральный директор и основатель Ninjas in Pyjamas Group, Лалит Вазе, основатель Nasr Esports, и Султан Аль Риями, руководитель отдела игр и киберспорта в AD Gaming.

Хишам рассказал, как 16 лет убеждал власти Швеции признать киберспорт, а Лалит указал на важность развития киберспортивной инфраструктуры на Ближнем Востоке, если регион хочет быть на равных с остальным миром.

Султан Аль Риями тоже удачно пошутил: «Никто не хочет, чтобы их дитя весь день проводило за видеоиграми, но я никогда не видел, чтобы родители жаловались, когда их ребёнок приходит домой с киберспортивного турниры, а они закрывают ипотеку».

#мнение #государство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Lesta Games купила себе офисное здание в Москве. Оно расположено по адресу Известковый переулок, дом 1, и находится в 5 минутах пешком от м. Таганская.

Здание изначально построил в 1903 году архитектор В. А. Властов, в 2011 году его полностью реконструировали с учетом современных требований, сохранив исторический облик.

Малик Хатажаев, владелец Lesta Games:

«Покупка офиса в Москве для Lesta Group — это наша заявка на усиление позиций компании в России. Мы инвестируем в нашу страну, мы вкладываемся в её развитие, мы в неё верим и работаем в её интересах.

Конечно, наш главный капитал — это не офисы, а люди. Я уверен, что новый офис в Москве не только подчеркнет наш статус крупнейшей игровой компании России, но и даст нашим сотрудникам ощущение уверенности в завтрашнем дне, позволит им работать в максимально комфортных условиях и реализовывать свой потенциал на максимум».

В новом здании московской Lesta Games — 5 этажей с мансардой и трехуровневый подземный паркинг. Общая площадь комплекса — 6 тыс кв.м., из них офисная площадь — 4 тыс кв. м. Переезд в новый офис должен состояться в конце лета 2024 года.

Гаухар Алдыярова, руководитель Московского подразделения Lesta Games:

«Здание в собственности — это довольно редкая история для игровых компаний, но мы считаем, что эта история на длинном горизонте планирования себя оправдает.

Эффективность использования пространства теперь полностью в наших руках, и мы приложим все усилия к тому, чтобы наш новый офис стал мощной точкой притяжения для всех, кто разрабатывает игры или только мечтает начать карьеру в игроиндустрии.

На сегодняшний день в нашем московском офисе может разместиться не более 160 человек. Учитывая нашу дорожную карту на ближайший год и стратегические планы развития, нам необходимо как минимум вдвое больше специалистов».


#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
🌩 «Яндекс» открыл сбор заявок на закрытый бета-тест своего облачного сервиса «Плюс Гейминг». Он позволяет запускать 150 игр из каталогов Steam и Lesta Games (Hogwarts Legacy, Counter-Strike 2, «Мир танков» и т. п.).

В пресс-службе «Яндекс Плюс» сообщили, что сейчас «тестируют технологии, проверяют продуктовые гипотезы и интерес аудитории». Эксперты допускают, что «Яндекс» ищет дополнительные способы монетизации вычислительных мощностей, которые приобретал для бизнес-сервисов и тренировки нейросетей.

Коммерческие перспективы проекта зависят от того, получится ли привлечь в сервис аудиторию в возрасте около 30 лет. Здесь может помочь интеграция с устройствами и другими сервисами «Яндекса».

Источник, близкий к компании, уточнил, что она «видит интерес платных подписчиков к облачному геймингу и проверяет в том числе и экономическую модель».

#технологии #инфраструктура #Яндекс #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 В Санкт-Петербурге начал работу Центр киберспорта — он создан на базе Центра «Физкультура и Здоровье» в Красногвардейском районе, а в открытии принял участие губернатор Северной столицы.

Александр Беглов, губернатор Санкт-Петербурга:

«Мы впервые в стране создали такой центр киберспорта практически с нуля. Очень важно, что он не коммерческий, а городской. Здесь можно тренироваться абсолютно бесплатно. В прошлом году провели капитальный ремонт, закупили необходимое оборудование и мебель.

Такие центры приобщают ребят к высоким технологиям, профессиям цифровой экономики. Президентом поставлена задача — достижения технологического лидерства России. Для этого нужны кадры и воспитывать их нужно с раннего возраста».


Губернатор отметил, что Центр рассчитан на ребят старше десяти лет, в том числе детей-сирот и детей, оставшихся без попечения родителей, ребят из многодетных и малообеспеченных семей. Здесь будут рады и ветеранам СВО, и членам их семей. Здание оборудовано для маломобильных групп населения. Кроме того, в новом Центре проводятся занятия по компьютерной грамотности для людей серебряного возраста.

В Центре запланирована школа киберспорта для детей и подростков. Здесь их будут обучать основным принципам компьютерного спорта, тактике и стратегии, проводить физическую и психологическую подготовку, развивать реакцию и логику.

Киберспортсмены смогут заниматься в зале на 30 игровых мест со сценой и экраном, в четырёх залах для тренировок и в двух отдельных залах для командных соревнований. Также здесь оборудована зона активного отдыха на 10 игровых мест, серверная и сопутствующие помещения. Есть в Центре есть и «стримерская», оборудованная высокопроизводительной игровой станцией и двумя студийными микрофонами для ведения подкастов.

Беглов также подарил Центру сертификат на оборудование для обучения в техническом симуляторе управления FPV-дронами.

#инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇫🇷 Французский киберспортивный клуб Karmine Corp показал свою киберспортивную арену на 3000 человек, расположенную в городе Эври. Там будут проводиться матчи команд и различные развлекательные мероприятия, например, вечеринки с болельщиками. Это часть стадиона Arènes de l'Agora, также известного как Les Arènes.

Karmine Corp планирует постепенно увеличивать количество мероприятий и в дальнейшем открыть для болельщиков возможность приобретать абонементы, аналогичные тем, которые продают традиционные спортклубы, позволяющие болельщикам получить доступ на все матчи в течение сезона.

#инфраструктура #пространство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📖 Чтиво на утро: в Санкт-Петербурге заявили об открытии первого в стране государственного Центра киберспорта. Он финансируется из городского бюджета, а подростков там обучают профессиональным занятиям компьютерными играми — Dota 2 и Counter-Strike. Почему его открытие может быть государственным делом, разбирались «Известия».

Название статьи отличное!

#СМИ #инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎙 Киберспортивный конгломерат ESL FACEIT Group объявил об открытии студии трансляций в Эр-Рияде (Саудовская Аравия). Она будет обеспечивать киберспортивные трансляции на арабском языке, чтобы помочь EFG в расширении присутствия на Ближнем Востоке и в Северной Африке.

Первая трансляция на арабском языке уже состоялась в ходе Overwatch Champions Series DreamHack Dallas Major с 31 мая по 2 июня. Также новая студия будет работать с Mobile Legends: Bang Bang, Counter-Strike и мобильными играми, представленными в серии турниров Snapdragon Pro.

Франк Гигнири, старший вице-президент ESL FACEIT Group по Ближнему Востоку и Африке:

«Саудовская Аравия является одним из самых быстрорастущих рынков киберспорта в мире с процветающей игровой фанатской базой, а национальные инициативы, такие как Vision 2030, демонстрируют желание стимулировать не только рост игровой индустрии в регионе, но и способствовать международному успеху отрасли».

#медиа #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💥 Первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в Сколково в 2025 году. Его резидентами станут российские компании-разработчики и анимационные студии.

Инфраструктура кластера позволит создавать видеоигры и 3D-анимацию любого типа, а для молодых специалистов появится большая образовательная площадка. Здесь же будут проходить регулярные конференции профессионалов индустрии.

Кроме того, Правительство Москвы и Сколково планируют поддерживать экспорт видеоигр московских разработчиков за рубеж. Столичные компании станут участниками международных выставок и конференций, где смогут показать свою продукцию и заключить контракты.

Сергей Собянин, мэр Москвы:

«Уверен, создание кластера поможет развитию видеоигрового туризма. И уже скоро появятся игры, место действия, сюжет и персонажи которых будут связаны с Москвой, её историей, культурой и географией».

#инфраструктура #геймдев #Россия @esportsindustry
👾 Объем рынка компьютерных клубов в России за январь – июнь 2024 г. вырос год к году примерно на 22% и составил около 14 млрд руб. Об этом «Ведомостям» рассказал гендиректор российского разработчика решений для киберклубов Langame Дмитрий Лукин. В первом полугодии 2023 г. оборот сегмента был равен 11,5 млрд руб.

Одним из факторов роста рынка эксперты называют стоимость персональных компьютеров, но важна и социальная составляющая:

«Высокие цены на сборку ПК не главная причина развития отрасли компьютерных клубов. Раньше люди приходили в клубы за мощным железом и хорошим интернетом, сейчас же клубы стали местом, в которое человек приходит побыть в подходящей для отдыха и игры комфортной атмосфере».

#инфраструктура #финансы #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 На RTVI вышел большой материал о сегодняшнем состоянии российского киберспорта, основанный на интервью президента ФКС России Дмитрия Смита и опросе других представителей индустрии. Делимся особо интересными моментами:

— «Компания [Riot Games] проводит агрессивную политику с точки зрения продвижения ЛГБТ*-направлений, а это уже противоречит российским законам. Поэтому Федерация компьютерного спорта России не проводит соревнований по League of Legends и Valorant. Соревнования по этим дисциплинам в стране мы решили не проводить».

— Что касается команд, которые остались в России, то теперь те из них, кто не закрылись, участвуют в турнирах, которые устраивают спонсоры внутри страны или Федерация компьютерного спорта России. Одной из самых больших потерь можно считать продажу составов и закрытие команды Gambit Esports, чьим спонсором выступал МТС.

— Сейчас те команды, которые базируются именно в России, полностью спонсируется букмекерами.

— Планируется увеличение количества российских игр в организованных ФКС России соревнованиях, причем без отказа от зарубежных игр. Во-вторых, ФКС России начала работать над изменениями в законодательство, которые бы приравняли компьютерные игры, когда по ним проводится официальные соревнования, к инвентарю.

— По словам Смита, предполагается, что будет создан специальный фонд, в который все организаторы, которые проводят официальные соревнования, платят деньги за использование софта. Дальше этот фонд связывается с игроделами и договаривается о перечислении им денег.

— «Естественно, компания, обладающая правами на игру, должна иметь в России свое юридическое представительство, — рассказывает президент ФКС России. — И мы не говорим: ребята, вы считаете, что мы вам должны заплатить дополнительных денег, а мы вам не хотим. Наоборот. Мы говорим: за то, что вы другим предоставляете бесплатно [по открытой лицензии], мы даже заплатить готовы. Мы хотим исключить ситуацию, при которой нам бы запрещали то, что всем другим можно».

— Есть зафиксированные случаи, когда различные турнирные операторы и даже игроделы связывались с командами и говорили, что если вы поедете в Россию, то попадете в некие списки, в результате которых вас будут «забывать» приглашать на некоторые соревнования.

— «Сборную, которая поедет на Олимпиаду по киберспорту, будем формировать мы. Вопрос только — пустят ее туда или нет. В моем понимании, в данной ситуации ответ очевиден — найдут, к чему придраться, чтобы Россию не пустить по крайней мере в официальном статусе. А ехать под белым флагом, как я считаю, это позор. И на это мы не готовы».

* ЛГБТ — движение, деятельность которого признана экстремистской и запрещена на территории РФ и во всём цивилизованном мире.

#инфраструктура #государство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд руб., увеличившись на 22% год к году. Рост выручки подталкивают подорожание персональных компьютеров и комплектующих, рост игровой аудитории, а также развитие формата в регионах, говорят участники рынка. Среди негативных факторов они называют санкционное давление, усложнение логистики при импорте оборудования, низкую маржинальность при больших стартовых вложениях.

Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».

Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.

В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.

#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
💼 Участники видеоигрового рынка зарегистрировали новую Ассоциацию игровой индустрии (АИИ). С 3 октября должность директора ассоциации занял бывший замдиректора по развитию АНО «Цифровая экономика» Владимир Прокуронов.

В АИИ уточнили, что объединение сосредоточится на «вопросах формирования позиции бизнес-сообщества по инициативам в сфере геймдева и цифровых креативных индустрий».

Представитель ассоциации отказался раскрывать состав учредителей. В ассоциацию вошли Lesta Games и 1C Game Studios, говорят собеседники “Ъ” в отрасли: «В перспективе планируется включить в ее состав и других российских разработчиков».

Действующие ассоциации работают разрозненно, говорит топ-менеджер одной из студий видеоигровой разработки: «Поэтому необходима структура, которая объединит крупные компании». В будущем АПРИОРИ и её участники могут войти в состав АИИ.

Видеоигровая отрасль должна решать задачи, связанные с регулированием, консолидированно, соглашается руководитель московского подразделения ГК Lesta Games Гаухар Алдиярова. Это позволит упростить и сделать эффективнее «диалог между индустрией и государством», добавляет глава 1C Game Studios Альберт Жильцов. Действующие объединения в решении этой задачи пока не продвинулись, считает собеседник «Ъ» на медиарынке.

#государство #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM