КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👑 Уже послезавтра — 4 февраля с 10:00 до 13:30 — состоится партнёрская онлайн-конференция ESforce Morning Show. В программе:

— Свежая аналитика по рынку от Nielsen Sports;
— Бренды, осваивающие киберспортивную территорию, поделятся опытом и реальными маркетинговыми кейсами;
— Руководители бизнес-подразделений ESforce расскажут об итогах 2020 года и планах на 2021.

Мероприятие закрытое, регистрация по ссылке (last call!): https://forms.gle/7GU7NmmoC2urG5nV8.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #маркетинг #Россия

@esportsindustry
✈️ Избалованными мы стали, ну кого сейчас удивишь партнёрством Los Angeles Football Club с южнокалифорнийским McDonald’s? А вот партнёрство клубов Immortals и MIBR (оба принадлежат Immortals Gaming Club) с крупнейшим поставщиком услуг по онлайн-бронированию гостиниц для групп и организации мероприятий HotelPlanner выглядит очень интересно.

Контентная часть сотрудничества включает в себя истории игроков об их путешествиях по миру для участия в турнирах (формат «один день из жизни киберспортивной звезды» с описанием местных развлечений, еды и т.д.). Также киберспортсмены получат от HotelPlanner помощь в выборе лучших вариантов отелей.

Всё больше полезных онлайн-сервисов и приложений продвигает себя через киберспорт. И это логично.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство

@esportsindustry
📊 Интересная картинка на тему сравнения стоимости спортивных и киберспортивных клубов. Цифры, конечно, такие себе, оторванные от реальности. Подробнее тут об этом писали: https://t.iss.one/esportsindustry/540.

Картинка в хайрезе и некоторые текстовые пояснения — в первоисточнике.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #большойспорт

@esportsindustry
📈 Новые цифры: 15,4 млн человек — киберспортивная аудитория в России + значительный приток женской аудитории

Nielsen Sports поделился результатами свежего исследования российской киберспортивной аудитории в своём выступлении на онлайн-конференции ESforce Morning Show. По данным аналитиков, аудитория киберспортивных фанатов за 2020 год выросла на 28% и составила 15,4 млн человек в возрасте от 13 лет.

Согласно новому исследованию, среди поклонников киберспорта 64% мужчин и 36% женщин, средний доход аудитории составляет 41 700 рублей на человека. В 2020 году аналитики Nielsen Sports выявили значительный прирост поклонников: 25% опрошенных фанатов стали следить за матчами в течение прошлого года, из которых 54% — это девушки.

Майкл Хейна, руководитель киберспортивного направления Nielsen Sports в Европе:

«У киберспорта сильная фанатская база в России, и, как показывают наши исследования, она всё ещё растёт. Рост усилился во время глобальной пандемии, поскольку многие люди обратились к играм как к увлекательному способу провести своё время. И как показывает растущее число поклонников киберспорта в России, многие из этих геймеров также осознали, как интересно следить за киберспортом.

Но для правообладателей будет крайне важно заинтересовать фанатов и предложить им много привлекательных способов вовлечения в их любимую тему, чтобы они не потеряли интерес. Отмечу, что не только молодые мужчины любят киберспорт, как многие думают, мы также видим все больше и больше фанаток. Это общемировая тенденция, но в России она особенно сильна».

Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:

«Столь значительный рост аудитории для нас не стал сюрпризом, он соответствует нашему ежегодному прогнозу развития отрасли. Вся индустрия ежедневно работает на популяризацию киберспорта и борется за внимание более широкой аудитории. Мы стараемся быть релевантными для людей разных возрастов, предпочтений и интересов. ESforce ведёт постоянную работу над изучением киберспортивной аудитории, так как для нас критически важно быть прозрачными и эффективными для наших партнёров.

Безусловно, большую роль в росте индустрии играют и наши партнёры, которые фокусируют свои рекламные кампании не только на ЦА киберспорта, но и на более широкую аудиторию своих потенциальных клиентов и потребителей, тем самым популяризируя индустрию. Уверен, в 2021 году мы увидим ещё больше новых брендов и интересных проектов на территории киберспорта».

Рост женской аудитории впечатляет не меньше, чем общее увеличение числа фанатов. Очень интересные результаты.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #соцдем #женскийкиберспорт #Россия

@esportsindustry
🔥 Бизнес-омбудсмен Москвы Татьяна Минеева предложила создать особые налоговые условия для призовых выплат с турниров по киберспорту, а также для оплаты труда несовершеннолетних киберспортсменов. Об этом сообщил ТАСС.

«Турнирные и зарплатные доходы киберспортсмена, полученные после победы в турнире, к примеру, в США, облагаются налогом порядка 30%. В России с этой суммы уплачивается ещё 13% подоходного налога. Далее — киберспортивный клуб снимает с оставшейся суммы призовых 15-20% комиссионных, и, таким образом, до киберспортсмена доходит лишь $250-300 из каждой тысячи. Происходит двойное налогообложение. Его можно избежать, но на практике далеко не все киберспортсмены справляются со сбором документов».

Бизнес-омбудсмен также отметила, что в Налоговом кодексе РФ также нет понятия «доход от турниров и деятельности в области киберспорта», и в итоге спортсмен «теряет стимул к развитию, а предприниматель — то есть клуб — члена команды и в итоге — бизнес».

Минеева добавила, что бизнес также предложил создать основание банковского платежа «вознаграждение от мероприятия в области киберспорта» и включить в общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) понятие «киберспорт» наравне с другими видами спорта (например, шахматные и шашечные клубы).

«Внесение маркера "киберспорт" в ОКВЭД кратно усилит инвестиционную привлекательность индустрии и послужит стимулом для восстановления и развития смежных отраслей, часть которых пострадала в период пандемии: креативная индустрия, event- индустрия, отрасль IT, видеопроизводство, платёжные сервисы, fashion-индустрия».

Мы как-то даже теряемся. С одной стороны, идея неплохая. С другой, некоторые части высказывания настолько странные, что кажется, будто их писали в Cyber Legacy. Впрочем, почему кажется? Это же и было сказано на мероприятии этого чудо-клуба. А сам клуб не стесняется шокировать публику вот такими цифрами: «Каждый российский геймер тратит в процессе участия в играх $64 в год. В России насчитывается 66 млн активных пользователей киберспортивного формата. Средний возраст киберспортсмена — 14-25 лет, ежемесячный доход игрока в киберспортивной лиге — $10 тыс.»

Иначе говоря, у нас в стране половина населения — киберспортсмены с годовым доходом 9 млн рублей. Уфф. Выписываем Cyber Legacy рецепт на чтение архива нашего канала за три года и изучение матчасти.

А вообще у нас в чат-баре есть представители крупных киберспортивных клубов — поделитесь, что думаете насчёт инициативы бизнес-омбудсмена?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #киберпанк #Россия

@esportsindustry
💧 Оказывается, французский бренд премиальной воды Perrier (принадлежит Nestlé) выступает спонсором трансляции турнира PUBG Global Invitational.S.

#партнёрство #Nestle @esportsindustry
🇷🇺 Сергей Игнатко, генеральный директор клуба forZe, прокомментировал для наших читателей утреннюю инициативу московского бизнес-омбудсмена по созданию особых налоговых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту:

«Это имеет значение только для тех, кто ведёт свою деятельность в юрисдикции РФ, а таких единицы. Но лично для меня это очень актуально, налоги съедают всю прибыль. Просто представьте, на каждый выплаченный мной рубль я плачу 43 копейки сверху, если платёж идёт на физическое лицо. Плюс общие налоги в соответствии с российской системой налогообложения. Все наши крупные коллеги находятся в различных офшорных зонах, им проще. А для клубов-резидентов РФ — очень полезная инициатива».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
​​🧠 В Академии Dota 2 от Skillbox каждый может стать киберспортсменом (в изначальном тексте было «даже раки могут», но мы решили, что среди наших читателей таких точно нет). Всё потому, что подготовкой будущих «про» занимаются уже состоявшиеся про-игроки.

Курсантов ждут:

— Индивидуальные тренировки
Максим TheHeartlessKing Фадеев будет заниматься с каждым лично, укажет на слабые места и подскажет, над чем поработать.

Командные тренировки
Вы и ещё четыре игрока в одной команде сыграете под руководством опытного лидера-тренера.

Мастер-классы от про-игроков
Своим опытом и приёмами в игре поделятся легендарные игроки: Дмитрий DM Дорохин, Александр DkPhobos Кучеря, Данил gpK~ Скутин и Роман Resolut1on Фоминок.

Участие в турнире
После обучения вас ждёт большая игра, где победят сильнейшие!

Тем, кто вступит в ряды Академии Dota 2 прямо сейчас, сразу выдадут обмундирование в виде джерси Virtus.Pro.

👉 https://clc.am/H9nW_A

#образование
🔥 Team Liquid выпустит мерч по «Наруто»! А представит коллекцию Доминик «King Vader» Баррет, танцующий «Наруто из гетто».

Фанаты аниме будут счастливы.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #шоубиз

@esportsindustry
🇷🇺 Продолжаем разбираться с налоговой инициативой московского бизнес-омбудсмена по созданию особых условий для призовых выплат с турниров по киберспорту. Своим опытом с нами поделился Роман Дворянкин, CBDO Maincast в России:

«Инициатива выглядит немного странной и, как мне кажется, показывает некоторое незнание предмета уважаемым бизнес-омбудсменом. И мне было удивительно прочитать то, что написал Megion, потому что у меня есть абсолютно конкретный пример. Несколько лет назад мы со сборной командой из России выступали на турнире в Китае и выиграли достаточно крупную сумму — $100 тыс., с которой в Китае были удержаны налоги. Соответственно, деньги пришли мне на счёт уже за вычетом налогов. Далее я подал декларацию по форме 3-НДФЛ и с этой суммы заплатил ещё 13%.

Спустя год я внезапно понял, что странно два раза платить налог. Я запросил и получил в Китае документы, которые подтверждали, что этот налог был оплачен. Пошёл к нотариусу, потратил там пять-семь часов своего времени, перевёл документы с китайского на русский, отсканировал, сдал в налоговую инспекцию обновлённые документы — и мне вернули всю ту сумму, которую я за год до этого уплатил в виде налога.

Поэтому я хочу сказать, что на самом деле наше государство прекрасно работает в подобных ситуациях, и таких примеров немало, это делал не я один. Прямо сейчас есть понятный, работающий механизм по возврату налога в случае, если он уже был уплачен в той стране, где проводился киберспортивный турнир, если вы этот налог ещё раз в России заплатили. Правда, некоторые киберспортсмены в силу определённой незрелости этот налог не платят, но это уже совершенно другой вопрос».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «​​🧠 В Академии Dota 2 от Skillbox каждый может стать киберспортсменом (в изначальном тексте было «даже раки могут», но мы решили, что среди наших читателей таких точно нет). Всё потому, что подготовкой будущих «про» занимаются уже состоявшиеся про-игроки.…»
🎨 Делимся мини-подборкой для тех, кому интересны дизайн и айдентика в киберспорте.

— Наши друзья из Quberten про новый логотип Ninjas in Pyjamas и игровую форму G2.

— CQ про клубный дизайн в СНГ в двух частях: раз и два (с комментариями представителей Virtus.pro, NAVI, Team Spirit и др.).

Порадуем своё чувство прекрасного!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #дизайн #мерч

@esportsindustry
​​🏋️‍♂️ Помните доктора Инго Фробёзе, профессора, главу Института лечебной физкультуры и двигательно-ориентированных профилактики и реабилитации German Sport University в Кёльне, о чьём исследовании мы писали в 2019? На днях доктор представил результаты свежего исследования, снова подтверждающего: стереотипы о нездоровом образе жизни киберспортсменов далеко не всегда верны. Кстати, научная работа, как и в 2019, велась при поддержке медицинской страховой компании AOK, что, на наш взгляд, является примером отличного стратегического партнёрства в киберспорте.

В исследовании участвовали 800 киберспортсменов, преимущественно мужского пола. Было выявлено, что геймеры ведут более здоровый и активный образ жизни, чем среднестатистический человек — причём даже в условиях ограничений из-за пандемии COVID-19. В среднем игроки едят фастфуд и другую вредную пищу не чаще двух раз в неделю. Половина респондентов самостоятельно готовит как минимум пять раз в неделю. Однако только 15% мужчин и 25% женщин потребляют рекомендуемое количество овощей и фруктов — при относительно высоком проценте вегетарианцев (14,8%) среди опрошенных.

Согласно результатам исследования, киберспортсмены в среднем проводят за играми 36,5 часов в неделю. На любительском уровне этот показатель составляет 20-25 часов. При этом геймеры тратят на физическую активность около 9,5 часов, что значительно превышает рекомендации Всемирной организации здравоохранения.

Источники: Cybersport.ru (русский), Esportwissen.de (английский), Esportwissen.de (немецкий). А по этой ссылке можно посмотреть результаты исследований в 2019–2021 с классными сопровождающими видео (немецкий + английский).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #партнёрство #Германия

@esportsindustry
​​👍🏻 Удивительно качественная статья на сайте Департамента труда и социальной защиты населения города Москвы.

«Дети играют в компьютерные игры. Этот факт беспокоит многих родителей, потому что ребёнку сложнее контролировать себя — а значит, проще стать зависимым от игровой реальности. Однако есть иная, профессиональная форма игры — киберспорт. Игорь Кабанов, психолог в Центре реабилитации и образования № 7, рассказывает о том, как отличить киберспорт от игровой зависимости, какие требования предъявляют к киберспортсменам и какие полезные навыки и качества у них развиваются».

В статье говорится, что помимо аналитического мышления, у детей, которые занимаются киберспортом осознанно и профессионально, развиваются и другие важные навыки и качества:
— скорость реакции;
— способность работать и общаться в команде, ориентироваться на поведение других;
— умение взаимодействовать с информацией;
— спокойствие в стрессовых ситуациях, рассудительность;
— адаптивность: ребёнок учится быстро корректировать своё поведение.

В общем, почитайте и передайте дальше: https://dszn.ru/press-center/news/5713

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #Россия

@esportsindustry
​​💥 Пятничное под «Писко Сауэр»: пару недель назад мы с удивлением обнаружили, что нас читают в Перу. В ответ на объявление о поиске инвесторов для Cyberium Esports в нашем элитном чат-баре взял слово сооснователь перуанского клуба Infamous Gaming Джо Казани (Joe Ccasani). Выяснилось, что этот клуб тоже заинтересован в нахождении нового партнёра/инвестора, в том числе из СНГ, так что мы быстренько сделали интервью с директором по маркетингу Infamous Gaming Мадлен Пачеко (Madeleine Pacheco). Встречайте!

— На каком этапе развития сейчас находится Infamous Gaming и почему клуб задумался о дополнительных инвестициях?

— Infamous Gaming — один лидеров киберспорта в Южной Америке, мы росли очень быстро и непрерывно, так что сейчас пришло время остановиться и задуматься: что будущее приготовило для нас как для индустрии? Так появились наши планы по масштабированию клуба как киберспортивной команды и как поставщика услуг в индустрии цифровых развлечений: консалтинг по рекламным интеграциям брендов в гейминг, проведение турниров и трансляций.

— А что произошло с предыдущими инвесторами?

— У истоков Infamous находятся два партнёра. Первым является Джо Казани, у которого были ноу-хау и опыт в управлении киберспортивной командой Team Unknown, ставшей первой южноамериканской командой, отобравшейся на Major-турнир (Frankfurt Major в 2015). Как раз в ходе поездки на турнир Джо многое узнал о бизнес-моделях команд мирового уровня и смог адаптировать их под экосистему киберспорта в Южной Америке. В этом ему помог второй партнёр — Кристиан Рок, управленец, чья любовь к Dota 2 позволила ему перейти из банковской сферы в киберспорт и стать частью Infamous.

Оба партнёра по-прежнему с нами, но, как я уже говорила, у нас огромные планы по экспансии, так что мы ищем тех, кто поможет клубу их реализовать.

— На инвестиции какого размера вы рассчитываете и на что пойдут привлечённые средства?

— До конца 2021 мы хотим привлечь $500 тыс., чтобы направить их на развитие нашей инфраструктуры. Мы планируем открыть киберспортивный центр, который сможет удовлетворить потребности наших проектов (команда, турниры, студия и т. д.). Общая стоимость проекта составляет около $3 млн.

— Что можно отнести к активам клуба, включая спортивные команды, медиаресурсы и т. д.?

— Если судить по результатам, то у нас лучший спортивный менеджмент в Южной Америке. Наша команда чаще и лучше других выступает на турнирах, мы первые по выигранным призовым, и мы дважды отбирались на The International, причём с разными составами игроков. Плюс наш актив в виде консалтингового агентства. Но самое ценное — это человеческий капитал Infamous, благодаря которому мы всегда на вершине — как в игре, так и за её пределами.

— Как в целом сейчас обстоят дела с киберспортом в Южной Америке? С какими вызовами вы сталкиваетесь, каковы перспективы?

— Текущую ситуацию в Южной Америке действительно сложно сравнивать с другими регионами: мы живём в условиях жёстких ограничений из-за отсутствия медицинского сопровождения со стороны местных лечебных учреждений. Как отрасль мы выросли благодаря карантину, который привёл нас ко второй цифровой революции и расцвету цифровых развлечений. К сожалению, к этому привела пандемия, но, если посмотреть с другой стороны, мы смогли вырастить полноценную индустрию в нашей стране и в нашем регионе, которая теперь обеспечивает работой и возможностями множество людей.

— Самое интересное: как вы вообще узнали о нашем канале и что думаете о его контенте? Перу далековато от России…

— В какой-то момент мы станем лучшими в мире именно потому, что мы никогда не прекращаем учиться, исследовать и делиться информацией. На этом пути мы и нашли ваш канал, и мы очень благодарны за то, что в мире есть такой ценный источник информации.

Редакция канала «Киберспорт | Индустрия» благодарит Джо и Мадлен за содержательное интервью и тёплые слова! Будем рады, если у отличного перуанского клуба появятся надёжные партнёры и инвесторы из СНГ.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #точкавхода #инвестиции #ЛатинскаяАмерика

@esportsindustry