КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from Starting Eleven
#esports
«Палмейрас» рассказали, почему не торопятся в киберспорт.
Основные моменты:
- есть еще много что улучшать в основном (футбольном) бизнесе
- киберспорт достиг за короткое время уже очень высокого уровня организации, выход на киберспортивный рынок потребует серьезного отношения, инвестиций денежных и временных, уже прошло время, когда можно было просто «запустить киберспортивное направление», наняв нескольких игроков
- есть не один пример, когда клубы из традицинонных видов спорта выходили в киберспорт, но не рассчитали силы, или не верно расставили акценты, и вынуждены были зафиксировать потери и закрыть направление, не хочется стать одним из таких примеров
- при этом в целом очевидно, что киберспорт способен дать новые каналы коммуникаций, новый инвентарь, привлечь новую аудиторию или реактивировать существующую
https://esportsobserver.com/palmeiras-esports-brazil-interview/
​​🏒 Sport24 сделал отличное интервью с хоккеистом Артемием Панариным, форвардом «Нью-Йорк Рейнджерс» и самым высокооплачиваемым российским игроком в НХЛ. Очень много вопросов было про игровую индустрию и киберспорт — оказывается, хоккеист является совладельцем и амбассадором питерского компьютерного клуба Arena Play.

— Как вы попали в кибериндустрию?

— Одна из моих главных задач сейчас — правильно распределить мои финансы. От этого и стали отталкиваться. Рассматривали разные направления. Начали банально с булочных, но там очень большая конкуренция, и лично мне было не так интересно заниматься этим. Мы проанализировали рынок и поняли, что киберспорт сильно развивается. В будущем киберспортсмены будут намного популярнее обычных спортсменов и певцов.

— Они уже сейчас зарабатывают очень приличные деньги.

— Если сейчас много зарабатывают только топы, то в будущем также появятся игроки четвёртого звена, как и у нас, которые зарабатывают пару миллионов. Раньше я скептически относился ко всем этим играм, а сейчас начал углубляться, посмотрел турниры по контрстрайку… Ребята испытывают те же эмоции, что и обычные спортсмены. Круто, если это их делает счастливыми.

— Многие более зрелые и взрослые люди против игр. Считают, что это захламление мозга, наркотик. Как вы считаешь?

— Я думаю, что эти люди просто «мамонты». Я не вижу никакого смысла спорить с ними и что-то им доказывать. Пусть они живут своей жизнью и получают удовольствие от закатов и рассветов. Многие из них думают, что в играх есть что-то неправильное.

Но если человек получает счастье от этого, почему он не может играть весь день? Другой вопрос, что ждёт его потом, если он не станет киберспортсменом и не сможет войти в нормальное общество? Это плохо. Для этого в будущем мы хотим развивать школы, так же как я когда-то приехал в интернат в Подольск. У людей будет своя киберарена, рядом школа, стадион по физической подготовке. Если у тебя все подтянуто в спорте и образовании, тогда ты получаешь доступ к кибериндустрии и можешь тренироваться.

Когда родители будут отдавать своих детей в эту индустрию, они будут понимать, что их ребёнку не просто дают наркотик в виде игр, а следят за ним. Даже если у ребёнка не получится в киберспорте, у него будет образование и здоровье. Думаю, они будут даже здоровее обычных спортсменов. Всё-таки у нашего организма идёт выхолащивание, а у них будет правильная физкультура для здоровья. Так что, мне кажется в киберспорте нет ничего плохого, только плюсы.

— У вас есть своя команда в киберклубе?

— Да, по контрстрайку, но пока что она на стадии зарождения. Мы планируем расширяться. Уже понимаем, как это все работает. Сейчас будем расширяться, открывать еще и другие клубы. Есть планы сделать проект в Коркино, на моей родине. Это тоже как социальный лифт. Также стараемся двигаться в онлайн гейминг. Там тоже много возможностей. Останавливаться не собираемся.

— Как часто вас можно встретить в клубе?

— Частенько. Я недалеко живу — в двадцати минутах. В основном провожу свободное время здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #киберфишки #большойспорт #хоккей #Россия

@esportsindustry
🎸 Вышел тот самый клип Korn и Wargaming, созданный «в рамках проекта, посвящённого празднику Хеллоуин». Клип снят на композицию Finally Free из последнего студийного альбома The Nothing калифорнийской группы. Хеллоуинский режим в World of Tanks Blitz — Burning Games — лёг в основу эксклюзивного видео группы.

Джонатан Дэвис, вокалист Korn:

«Я думаю, существует некая связь между роком и видеоиграми: в видеоиграх есть та же стремительность, что и в роке. Кажется, что они всегда шли рука об руку».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #партнёрство #шоубиз #маркетинг #геймдев #СНГ

@esportsindustry
Бренд смартфонов OPPO стал партнёром чемпионата мира по League of Legends, в честь чего выпустил клип, собравший множество положительных откликов от аудитории.

🖥 https://youtu.be/DLTUakdRmT8

В рамках партнёрства OPPO представит серию эксклюзивных продуктов, среди которых смартфон Find X2 League of Legends Esports: World 2020 Edition и смарт-часы OPPO Watch League of Legends Limited Edition. Официальная презентация устройств состоится 19 октября.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #железо

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🚘 Mazda стала партнёром украинского киберспортивного клуба HellRaisers. В рамках сотрудничества планируется выпускать совместные видео, работать с блогерами из автомобильной и киберспортивной сфер, делать интеграции и точечные активности во время турниров, на которых выступает команда.

Это первый заход японского автобренда на территорию киберспорта.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Mazda #СНГ

@esportsindustry
🎬 Wargaming открыл набор на бесплатные курсы для всех, кто хочет научиться создавать геймплейные видео, трейлеры, экшен-сцены, хочет узнать больше обо всем, что связано с видеопродакшеном в игровой индустрии.

Обучение на курсе Gameplay Video Production стартует 17 ноября и будет проходить в течение 2,5 месяцев два раза в неделю в вечернее время. Занятия состоятся в онлайн-формате с большим количеством индивидуальной и командной работы, а также разнообразными практическими заданиями. Преподавателями выступят опытные специалисты из команды видеопродакшена игры World of Tanks и других проектов Wargaming.

Во время обучения эксперты познакомят слушателей с особенностями режиссуры и монтажа геймплейных видео, расскажут, как создаются эпичные боевые сцены в real-time-движках и научат создавать кинематографическую картинку с помощью специальных инструментов и программ.

Карьерная польза подтверждена: среди менторов также будут выпускники прошлого набора курсов, которые уже несколько лет работают в минском центре разработки Wargaming.

👉🏻 Заявки на курсы Gameplay Video Production принимаются с 19 октября по 6 ноября: https://wgforge.wargaming.com/ru/course/gameplay-video-production-2020.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #геймдев #СНГ

@esportsindustry
🏀 Профессиональный баскетбольный клуб ЦСКА объявил о запуске киберспортивного направления и создании команды по интерактивному баскетболу (NBA 2K21) CSKABASKET ESPORTS.

Коллектив из семи человек под предводительством первого чемпиона России по интерактивному баскетболу в формате 3х3 и воспитанника СДЮШОР ЦСКА Вячеслава xRUSSIANxKINGx Подорова будет представлять клуб на виртуальном паркете в рамках Чемпионата и Кубка России сезона 2020/21.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #баскетбол #киберфишки

@esportsindustry
Forwarded from AdIndex
«Для рекламодателей становится сложным игнорировать киберспорт. Исследования и опросы показывают, что это существенный пласт досуга, а у ребят от 18 до 24 лет киберспорт и гейминг — это один из основных интересов», — поговорили о маркетинге и киберспорте с Сергеем Бархударьяном, коммерческим директором ESforce Holding

https://cutt.ly/AglIPgq
👕 Компания Genies, разработчик цифровых аватаров, привлекла в партнёры модный дом Gucci и сервис для обмена гифками Giphy. Теперь пользователи смогут купить digital-одежду и аксессуары бренда, чтобы одеть своего двойника. А благодаря Giphy аватары и магазин Genies появятся в самых разных сервисах — от Facebook Messenger и WhatsApp до Pinterest.

Genies активно наращивает базу селебрити-партнёров. Сейчас с платформой сотрудничают Джастин Бибер, Pink, Cardi B, Рианна, DJ Khaled, Дженнифер Лопес, ряд известных спортсменов из NFL и NBA. Сооснователь компании Акаш Нигам отмечает, что создание и продажа виртуальных товаров — это новый способ выстроить отношения с аудиторией (в первую очередь с Gen Z) и остаться законодателем мод в цифровой среде.

Genies интегрирует бренды в SDK, после чего они могут предлагать пользователям кастомизированные аватары и различные товары на собственных платформах — в приложениях, играх и т. д. Так, Gucci позволит создавать и наряжать digital-аватара внутри мобильного приложения. Пока виртуальные предметы доступны бесплатно, но в течение года модный дом намерен монетизировать это направление.

Директор по маркетингу Gucci Робер Трайфус говорит, что будущее ритейла не ограничено физическими стенами и цифровые экосистемы будут обогащать покупательский опыт. Идея заключается в том, что поклонники марки смогут «примерить» одежду или аксессуары при помощи аватаров, AR и VR технологий, а потом купят товар по-настоящему. Кроме того, маркетологи получат возможность изучить предпочтения пользователей и выяснить, какая продукция наиболее привлекательна для молодой аудитории.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #партнёрство #дизайн #киберфишки #ритейл #инновации #технологии #Gucci

@esportsindustry
💥 СМИ как-то пропустили, а ведь на прошлой неделе заместитель министра и руководитель цифровой трансформации Министерства культуры РФ Максим Ксензов с энтузиазмом поддержал игровую индустрию и киберспорт. Максим, кстати, ещё и возглавляет Московскую федерацию гандбола, так что из его уст — как функционера «традиционного» спорта — поддержка ещё приятнее.

«Культура и креативные индустрии гибко адаптируются к современным технологиям. Цифровизация библиотек и музеев, театральные постановки с использованием виртуальной реальности, онлайн-фестивали и концерты — всё это демонстрирует, что интернет и технологии не вытеснят культуру, а, напротив, они представляют собой новый инструмент для переосмысления творческих подходов и техник развития современных видов искусства. И яркий пример симбиоза технологий и массовой культуры — это игровая индустрия.

Действительно, гейминг и киберспорт драйвят развитие технологий, в частности, AR, VR, облачных сервисов, и являются уникальным феноменом современной массовой культуры. Например, по прогнозам Statista, в 2021 году число геймеров может достичь одной трети от населения Земли. Не секрет, что во время самоизоляции видеоигры стали отдушиной для многих запертых в четырёх стенах людей. Сценарии усложняются, графика приближается к реальности, игры становятся всё более интерактивными и среди определённых сегментов аудитории конкурируют с такими видами искусства, как кино и театр.

Министерство культуры заинтересовано в развитии игровой индустрии и, прежде всего, в создании познавательных и обучающих игр и игр с просветительской повесткой. Мы всячески будем способствовать тому, чтобы этот сегмент стал одним из ведущих и способствовал развитию обучающего процесса».

👉🏻 Об этом замминистра высказался в ходе пресс-конференции Премии Рунета 2020, где объявили о введении в этом году специальной номинации «Игровая индустрия и киберспорт». Самое время регистрироваться и подавать свои проекты: https://reg.premiaruneta.ru/.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #награды #мнение #геймдев #Россия

@esportsindustry
🤯 Ваш IT-продукт уже покоряет рынок России, но идти в глобальную историю без опыта продаж кажется невыполнимой миссией? А может, вы только в начале предпринимательского пути и хотите услышать мнения опытных экспертов?

⚡️ Держите курс на Russian Startups Go Global 2020 — масштабную конференцию ФРИИ о выходе на международные рынки. Она пройдет 20 ноября онлайн, поэтому у вас есть классный шанс профессионально прокачаться, не вылезая из под одеяла!

Вас ждут больше 12 часов полезного контента совершенно бесплатно:

Кейсы опытных экспертов по работе за рубежом и рекомендации по развитию проектов в «новой реальности»;
Нетворкинг с предпринимателями, представителями корпораций и инвесторами из Европы, США и Азии;
• Масштабный конкурс питчей для стартапов с международными амбициями.

🚀 Бронируйте место в Global Trip уже сейчас: https://clck.ru/RWRjg

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #ивент #стартап

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🧢 Reebok в партнёрстве с Ubisoft разработал коллекцию в стилистике Assassin's Creed Valhalla. Нам лично кепочки приглянулись.

Прибарахлиться можно здесь: https://www.reebok.ru/assassinscreed_valhalla

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #дизайн #партнёрство #ритейл #Reebok

@esportsindustry
🔥 Пятничное под выдержанный восемнадцатилетний Macallan: друзья, этот прекрасный день настал — мы открыли наш чат при канале. Уверены, что он станет отличной площадкой для нетворкинга. Приглашаем всех, кому интересен киберспортивный бизнес в любом его аспекте: маркетинг, инвестиции, крутые коллаборации и всё то, о чём мы каждый день пишем.

Наша философия в том, чтобы этот чат напоминал уютный бар — с благородными напитками, пикантной закуской и состоявшимися людьми, которые неспешно ведут беседу у очага. Двери открыты для всех, кроме душнарей. Мы всегда рады киберспортивным энтузиастам и неравнодушным людям из других индустрий, представителям «традиционного» спорта, журналистам, маркетологам, пиарщикам, студентам и просто интересующимся. Даже если вы не нашли себя в списке, то мы всё равно вам рады 😉

https://t.iss.one/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA

Добро пожаловать в первый киберспортивный чат, куда не страшно зайти! (с)

🥃🍸🥂🍻🕺🎉
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «🔥 Пятничное под выдержанный восемнадцатилетний Macallan: друзья, этот прекрасный день настал — мы открыли наш чат при канале. Уверены, что он станет отличной площадкой для нетворкинга. Приглашаем всех, кому интересен киберспортивный бизнес в любом его аспекте:…»
​​«Инвестиции в гейм-бизнес — это клондайк», — говорили они. А мы взяли и проверили на вебинаре РБК Talks. Главные тезисы и ссылка на видео — в нашем субботнем обзоре🎮