КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​👩🏼‍🦰 Очень интересно, как киберспортивный клуб Cloud9 не просто открыл женский состав по новой киберспортивной игре VALORANT, а сразу распространил на него своё действующее спонсорство со стороны AT&T — крупнейшего телеком-оператора в мире.

Понятно, что AT&T, будучи не только крупнейшей, но и плоть от плоти американской компанией, очень заинтересована в работе с такой чувствительной темой, как гендерное равноправие, girl power и т. д. И тут им такой отличный инструмент предложили. Что и подтверждает официальный комментарий их представителя.

Шиз Сузуки, младший вице-президент AT&T, глава направления спонсорства и экспериментального маркетинга:

«Наша цель — не только принести геймерам пользу за счёт продуктов и услуг AT&T, но и внести свой вклад в реальные, значимые изменения в игровой индустрии, дав этой сильной команде и другим талантливым женщинам то, что им нужно для успеха. Нам не терпится рассказать их истории и увидеть, как лучшие из лучших представляют Cloud9 и AT&T на крупнейших мировых турнирах».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #женскийкиберспорт #США

@esportsindustry
​​🇷🇺 Глава комитета Госдумы РФ по физической культуре, спорту, туризму и делам молодёжи Борис Пайкин отметил необходимость в проработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры.

«Запрос на киберспорт есть со стороны молодёжи, и это отрадно, ведь в процессе занятий молодые люди тренируют остроту ума, соображения, быстроту реакций и принятия решений, эмоциональную устойчивость — то, что называется soft skills. К тому же занятия киберспортом помогают направить взаимоотношения молодёжи с компьютерными технологиями в полезное, конструктивное русло, сформировать культуру и безопасность обращения с компьютером.

Некоторые коллеги высказывают опасение, что популяризация киберспорта может способствовать излишней увлечённости детей компьютерными играми и, как следствие, проблемам со здоровьем. Влияние киберспорта на организм человека, безусловно, необходимо исследовать. Но пока у нас нет данных, и говорить о негативных последствиях для здоровья преждевременно.

На мой взгляд, компьютерный спорт и гейминг — не одно и то же, это разные по содержанию явления. Киберспорт может стать отличной заменой геймингу, спасительной терапией от игровой зависимости.

К тому же киберспорт расширит возможности людей с физическими ограничениями здоровья в плане реализации своего спортивного потенциала, именно поэтому мы рассматриваем вопрос о проработке комплекса мер по поддержке компьютерного спорта и создании благоприятных условий для развития национальной киберспортивной инфраструктуры».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #цифровойатлетизм #Россия

@esportsindustry
🎮 Интересные данные о пересечении аудиторий различных спортивных лиг и (в том числе) киберспорта в США. Надо понимать, что с большой долей вероятности к киберспорту отнесли не только любимую американцами Call of Duty, но и спортивные симуляторы типа NBA 2K и FIFA, а также различные файтинги и гонки. Всё равно есть о чём задуматься.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #фанбаза #большойспорт #США

@esportsindustry
​​📖 Пятничное под шелест страниц и бокал Camus: нежно любимое нами non-fiction издательство БОМБОРА запустило отдельный сайт для своего игрового направления. Здесь книги про разработку и историю игр, подарочные издания, артбуки и многое другое, что зажигает сердца любознательных фанатов игр.

На виртуальных полках стоят «Кровь, пот и пиксели», «Повелители DOOM», «Потрачено. Беспредельная история GTA», «Кодзима — гений», поваренные книги по Fallout и World of Warcraft, а также серьёзные издания типа «Паттерны программирования игр» и «Игра как бизнес. От мечты до релиза».

Листать здесь: https://bombora.ru/games.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #культура #Россия

Обсудить новость с братьями по разуму: https://t.iss.one/joinchat/AAAAAEg-UikT6VvkmMoSIA

@esportsindustry
​​💊 «Big Pharma» на игровой территории: японская фармацевтическая компания Takeda совместно с благотворительным фондом «Подсолнух» запустили социально-благотворительный проект, рассказывающий о НАО — наследственном ангионевротическом отёке (редкое генетическое заболевание).

Лицами кампании стали популярные стримеры Olyashaa и NS, а также guit88man, VooDooSh и Juice, которые со 2 по 8 ноября проведут информационно-благотворительные трансляции. Например, NS поиграет в симулятор больницы с редкими заболеваниями и вместе с аудиторией посмотрит ролик про болезнь, а Olyashaa сделает интервью с врачом.

Кроме того, коллеги разработали сайт и игру https://www.play4life.ru, которые дают возможность пожить в роли пациента с диагнозом НАО и узнать больше об этом заболевании. Это пиксельный 2D-платформер, где игрокам необходимо пройти через основные этапы жизни человека с заболеванием, чтобы наконец получить диагноз. Ведь средний «путь до диагноза» составляет 13 лет.

Анонсирующий ролик с NS и Olyashaa можно посмотреть здесь: https://youtu.be/wvba6ysxm0g.

Очень хороший проект.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #благотворительность #Россия

@esportsindustry
📈 Компания Wargaming совместно с Superdata провела исследование российского игрового рынка. Объём рынка за первое полугодие 2020 превысил $1,145 млрд. Рост составил 21% в сравнении с первым полугодием 2019 года.

Основным драйвером роста игрового рынка остаются мобильные игры. В первом полугодии 2020 они заработали более $498 миллионов и впервые обогнали остальные сегменты по показателю доходности. Рост в этом сегменте по сравнению с первым полугодием 2019 составил 37%.

Free-2-play игры для PC не планируют сдавать свои позиции в России. Бесплатные игры заработали $421 млн, что составляет около 37% от доходов всей игровой индустрии в России — это немногим меньше, чем у мобильных игр. Рост этого сегмента составляет 7%. Месячная аудитория бесплатных PC игр — 76 млн человек, рост 4,1%, и это всё ещё больше, чем у мобильных игр.

Платные игры на PC занимают около 10% игрового рынка России. Их заработок составил в первом полугодии 2020 $112 млн, что на 20% больше, чем за аналогичный период 2019 года.

Александр Филиппов, лид-геймдизайнер World of Tanks Blitz:

«Конечно, такой рост в первую очередь связан с карантинными мерами во многих странах, когда большая масса людей внезапно оказалась ограничена в посещении кинотеатров, баров, ресторанов и т.п. Игры, а особенно мобильные игры, помимо того, что они всегда под рукой, часто ещё и дешевле многих других традиционных способов развлечения. Как результат, мы имеем существенный рост аудитории. Насколько эта аудитория будет лояльна продуктам в дальнейшем? Это интересный вопрос. Думаю, в ближайшее время мы сможем это оценить».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #геймдев #Россия

@esportsindustry
Аякс разработал специальное приложение для игроков в FiFA 🔥🔥

Приложение получило название: «Игровая академия Аякса». Здесь будут еженедельно проходить турниры по игре в FIFA. Кроме того, игроки смогут развить свои игровые компетенции, благодаря специальным урокам, которые были эксклюзивно разработаны в приложении для всех желающих.
По словам коммерческого директора Менно Гринна: «Теперь Аякс помогает развивать молодые таланты не только на поле, но и за его пределами».

Почитать об этом поподробнее:
на английском
Нашли для вас отличный гайд по юридическим аспектам геймдева. Коллеги описали все стадии: от создания компании (включая, например, выбор юрисдикции) до привлечения финансирования, работы с издателями и управлением после релиза. Есть и совсем прикладные вещи вроде чек-листа для самопроверки GDPR.

👉🏻 https://gamedev.legal

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ликбез #юриспруденция #геймдев #Россия

@esportsindustry
​​🇬🇧 Мэр Лондона Садик Хан поддержал идею использовать киберспортивные турниры для просветительской деятельности и борьбы с безработицей среди молодёжи. Его программа Sport United выступила спонсором организации LDN UTD, которая проведёт специальный ивент вместе с несколькими университетами Лондона, сообщает Cybersport.ru со ссылкой на Esports Insider.

Садик Хан, мэр Лондона:

«В последний год рост киберспорта был значительным. Эта отрасль генерирует миллионы фунтов стерлингов для нашей экономики, а также создаёт столь необходимые рабочие места для нашего сообщества. Особенно здесь, в Лондоне. С таким ростом индустрии приходит и уровень ответственности. Я горжусь тем, что моя программа Sport United может помочь в финансировании организации LDN UTD, которая использует свою платформу и возможности в сфере киберспорта».

Мероприятие под названием The LDN UTD Inter-Borough Esports Championships станет площадкой для работы с молодёжью из четырёх районов Лондона — Кингстона, Луишема, Хакни и Ламбета.

Организаторы планируют провести открытые турниры по FIFA 21 и NBA 2К21, параллельно которым пройдут несколько цифровых семинаров от Стаффордширского университета, Салфордского университета и Университета Восточного Лондона. Лекции будут посвящены теме поиска работы в индустрии киберспорта. Например, молодым людям предложат пройти курсы по видеомонтажу, SMM и графическому дизайну.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #HR #государство #инфраструктура #образование #партнёрство #Англия

@esportsindustry
​​🍔 Пятничное под хорошую закуску: бургер LEGION от Lenovo появился в первом киберспортивном рестопабе (!) Казахстана Brewmeister. Сообщается, что бургер «призван стать настоящим “читмилом” для геймеров, ведь фанаты киберспорта регулярно собираются вместе, чтобы посмотреть игры любимых команд и хорошо провести время».

Одним из первых попробовать новый бургер пригласили легенду казахстанского киберспорта Даурена «AdreN» Кыстаубаева — что логично, ведь звёздный игрок выступает бренд-амбассадором LEGION.

Lenovo:

«Мы рады такой уникальной коллаборации между нами, как ведущим геймерским брендом на рынке, и первым киберспортивным рестопабом. Сегодня бургер стал самой популярной позицией в меню, которую подают практически во всех заведениях, поэтому мы постарались создать продукт, которым геймеры будут довольны и которым мы сможем гордиться».

Ну и немного гастрономических подробностей, чтобы всем нам захотелось немедленно отправиться в Казахстан. Бургер LEGION стал первой позицией с двойной котлетой в меню Brewmeister, вкус мраморной говядины дополняет хрустящий салат Коул Слоу, а к самому бургеру подают картошку по-деревенски с соусом. Ням-ням.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #пространство #СНГ

@esportsindustry
🦄 «А знаешь, почему ты умер, Иван?»

Сегодня в 23:30 на «Первом канале» Иван Ургант сыграет в League of Legends вместе с участником команды Unicorns of Love. Съёмки прошли в уже традиционном для рубрики «Открытый геймер» компьютерном клубе Cyber Loft, расположенном в Yota Arena.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
📺 А вот и сам выпуск свежего «Вечернего Урганта» про киберспорт.

https://youtu.be/wZ5YXQ2uNeQ

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
💵 Американская киберспортивная организация Immortals Gaming Club, владеющая несколькими командами и инфраструктурными сервисами, привлекла более $26 млн в рамках первого раунда финансирования серии В. Руководство клуба объявило об этом вскоре после того, как продало организации 100 Thieves слот в Call of Duty League. Сумма этой сделки не разглашается.

Раунд возглавила Мэг Уитман — генеральный директор платформы потокового видео Quibi, которая ранее занимала аналогичный пост в eBay и Hewlett Packard Enterprise. Среди других инвесторов были AEG и March Capital Partners. Примечательно, что Уитман давно является инвестором Immortals Gaming Club, а новые инвестиции в клуб она объяснила «интересом к расширению возможностей, доступных на этом динамичном, разнообразном и быстрорастущем рынке».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #США

@esportsindustry
👾 Заявки на участие в программе Game Innovators (рассказывали о ней ранее) подали 185 стартапов, из них 34 gamedev-студии, 47 команд разработчиков и 104 околоигровых стартапа. Эксперты выбрали 20 самых перспективных разработок, которые будут проанализированы в ходе диагностических сессий и пройдут путь индивидуального развития. Проекты смогут заключить партнёрские соглашения с крупными игроками индустрии, получить советы по маркетингу, привлечь внимание инвесторов, найти издателей и расширить нетворкинг.

Но это всё сухие цифры и красивые слова. А на практике мы очень рады увидеть там наших старых знакомых из проекта Send.WTF, который позволяет зрителям до смерти накормить любимых стримеров. Ещё нам очень понравился контроллер Gypard для одноруких — супер идея. Также в список участников прошла игра-симулятор жизни киберспортсмена Esports History, интерактивная история о Второй мировой войне глазами ребёнка Torn Away, турнирные и облачные платформы — и другие классные проекты.

Анатолий Валетов, руководитель Фонда «Московский инновационный кластер»:

«Рынок видеоигр постоянно растёт, и в 2020 году он достиг почти 200 миллиардов долларов. В этой стремительно развивающейся отрасли Россия — один из самых масштабных игроков. Именно поэтому МИК, объединившись с настоящими титанами гейминга, запустил программу Game Innovators. Мы хотим помочь как опытным, так и начинающим разработчикам найти инвестиции, усилить команду и выйти на новые, международные рынки».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #инвестиции #технологии #инновации #геймдев #Россия

@esportsindustry
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в продажу поступили новые игровые консоли Xbox — Series X и S. Скала празднует начало продаж и анонсирует программу помощи детям в больницах, куда установят новые консоли. Пока, правда, в США, но все же.