App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
896 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи Darkest Dungeon дошли до отметки в шесть млн реализованных копий

На достижение этого показателя у инди-рогалика про темные-темные подземелья и героев с неврозами ушло почти восемь лет.

В ранний доступ игра попала 30 января 2015 года, а ее полноценный релиз состоялся 19 января 2016 года. Проект моментально стал классикой в жанре rogue и получил широкое признание (его оценки на Metacritic — 84, а на Steam — 85%).

Для инди-сцены проект также показал отличные результаты в плане продаж. Только за 2016 год игра разошлась тиражом в один млн копий.

И, как показывают последние известия, игра демонстрирует отличный хвост продаж. Год назад студия-разработчик Red Hook сообщала о преодолении порога в 5 млн проданных копий, сейчас — в 6 млн. В обоих случая речь о продажах только оригинальной игры.

Однако, если говорить о продажах с учетом DLC (к настоящему моменту их вышло два), то тираж Darkest Dungeon дошел до 16 млн.

#Darkest_Dungeon #Red_Hook
❤‍🔥16👏2🤬2🤮1🐳1🤨1🤓1
Darkest Dungeon II купили 500 тысяч раз

Инди-рогалик Darkest Dungeon II разошелся тиражом свыше 500 тысяч копий, сообщают разработчики из Red Hook Studios.

Разработчики рассказали, что 270 тысяч копий они продали во времена раннего доступа, который стартовал в Steam и Epic Games Store в октябре 2021-го. Остальные копии были проданы уже после полноценного релиза игры 8 мая 2023-го.

Для сравнения: продажи первой Darkest Dungeon через неделю после релиза превысили 650 тысяч копий (с учетом купленных копий во время раннего доступа и предзаказов на Kickstarter). Спустя восемь лет тираж игры достиг отметки в 6 млн копий.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
🔥11🤔4💩2
Продажи Darkest Dungeon II за месяц с релиза превысили 300 тысяч копий — это только в Steam

Darkest Dungeon II
хорошо продается. Тайлер Сигман (Tyler Sigman), дизайн-директор Red Hook Studios, в разговоре с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) поделился обновленными цифрами по игре.

▪️Сигман напомнил, что официальный релиз Darkest Dungeon II состоялся 8 мая 2023-го. Тогда игра впервые появилась в Steam, до этого она полтора года была в раннем доступе в Epic Games Store (EGS).

▪️За полтора года раннего доступа в EGS тайтл разошелся тиражом в 300 тысяч копий (по состоянию на апрель 2023-го). Столько же копий Darkest Dungeon II пользователи Steam купили за первый месяц с момента релиза игры. Сколько раз за месяц купили игру в EGS, Сигман не уточнил.

▪️Таким образом сейчас общий тираж тайтла составляет как минимум 600 тысяч копий.

▪️30% продаж в Steam пришлись на США. Далее идут Китай (18%), Германия (5%) и Франция (4%). Россия занимает восьмое место с 3% или 10 тысячами проданных копий;

▪️На запуске в Steam у Darkest Dungeon II было 600 тысяч вишлистов и 35 тысяч подписчиков;

▪️Несмотря на коммерческий успех, Red Hook Studios была готова к негативным отзывам от части фанатов. По словам Сигмана, Darkest Dungeon II — «игра не для всех», и студия сознательно хотела сделать ее непохожей на первую часть. Но со временем сиквел начал нравиться все большему количеству игроков.

#Darkest_Dungeon_II #Red_Hook_Studios
❤‍🔥53🔥2🤡1
Владельцы Epic Games Store и Game Pass сократили масштабы сделок с инди-разработчиками

Небольшим разработчикам всегда было сложно получить финансирование, однако сейчас ситуация стала еще более мрачной. В интервью PC Gamer создатели Slay the Spire и Darkest Dungeon заявили, что инди-командам стали меньше платить за эксклюзивный релиз в Epic Games Store и Game Pass.

Сооснователь разработавшей Slay the Spire студии Mega Crit Кейси Яно (Casey Yano) рассказал, что недавно он пообщался с пятью инди-командами, и все они пожаловались на сокращение выплат или отказ от партнерства.

«Это все дерьмово выглядит. Нам определенно повезло, что мы можем финансировать себя сами. Иначе мне сейчас было бы очень, очень, очень тревожно», — сказал Яно.

Его слова подтвердил Крис Бурасса (Chris Bourassa), сооснователь Red Hook Studios и креативный директор Darkest Dungeon. Как считает разработчик, сейчас «закончилась золотая лихорадка».

«Я родом с северо-запада. Город, в котором я родился, построили из-за золотой лихорадки, но затем дальше на севере нашли алмазы. Возможно, нас ждет еще одна смена парадигмы. Масштабы сделок, о которых я слышал, теперь значительно меньше, чем в прежние тучные дни. Мы точно заключили сделку с Epic в нужный момент», — поделился Бурасса.

Из интервью с Яно и Бурасса неясно, изменили ли платформы отношение и к крупным игровым компаниям, или они стали меньше платить только инди-командам.

Microsoft потратила огромные деньги на добавление игр в Game Pass за годы существования подписки. Размер некоторых сделок исчислялся сотнями миллионов долларов. Из документов, опубликованных в рамках суда о покупке Activision Blizzard, стало известно, что Microsoft была готова заплатить 300 млн долларов за появление Star Wars Jedi: Survivor в Game Pass в день релиза, 100 млн долларов за релиз Assassin’s Creed Mirage и всего 5 млн долларов за релиз Baldur’s Gate 3.

Epic Games тоже щедро потратилась на эксклюзивные сделки для своего стора. Например, в 2019 году компания составила два сценария развития Epic Games Store: агрессивный и осторожный. В агрессивном сценарии она планировала за 2019-2021 годы потратить на покупку эксклюзивов 1,7 млрд долларов, в осторожном — 1,38 млрд долларов. В ноябре 2023-го Epic Games заявила, что Epic Games Store все еще работает в убыток.

#Epic_Games_Store #Game_Pass #Mega_Crit #Red_Hook_Studios
😢18🫡10👍21😁1
Behaviour Interactive купила создателей Darkest Dungeon

Red Hook Studios, разработавшая дилогию Darkest Dungeon, стала дочерней студией Behaviour Interactive.

Сумма и все условия сделки не раскрываются, но известно, что Red Hook Studios сохранит творческую независимость и операционный контроль над своими проектами.

В интервью порталу Game Developer сооснователи Red Hook Studios Тайлер Сигман (Tyler Sigman) и Крис Бурасса (Chris Bourassa) рассказали, что сделка с Behaviour Interactive даст их студии стабильность. Кроме того, теперь они смогут сделать Darkest Dungeon более масштабной франшизой.

Примечательно, что покупка Red Hook Studios состоялась менее чем через неделю после того, как Behaviour Interactive закрыла студию Midwinter Entertainment. Последняя трудилась над отмененным шутером Project T во вселенной Dead by Daylight. Генеральный директор Behaviour Interactive Реми Расин (Rémi Racine) пояснил Game Developer, что после отмены Project T у Midwinter Entertainment не осталось активных проектов. Behaviour Interactive могла бы объединить команды Midwinter Entertainment и Red Hook Studios, но в лучшем случае это произошло бы через год. Это означает, что все это время компании пришлось бы поддерживать Midwinter Entertainment в рабочем состоянии, не получая взамен никаких продуктов.

Расин добавил, что покупка Red Hook Studios произошла в рамках изменения стратегии Behaviour Interactive. Напомним, в июне 2024-го компания объявила, что хочет сфокусироваться на создании хорроров.

#Behaviour_Interactive #Red_Hook_Studios
👍8🫡8👎3🤔2