Авторы Kingdom Come: Deliverance откроют офис в Брно
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.
Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.
Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.
Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.
Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.
#Warhorse_Studios
👍22❤🔥3🔥3👀1
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.
Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.
С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.
По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).
Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.
Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.
#Deltarune #Тоби_Фокси
🔥20😱5👍4👎1
СМИ: Playtika уволила еще 160 человек
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.
По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.
Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.
Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.
MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.
Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.
#Playtika
🫡31🤬11👎4😭3😁2👀1
Увольнения в People Can Fly затронут более сотни человек
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.
Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:
▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;
▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.
Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.
Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.
#People_Can_Fly
🫡28😭7👎3👀1
10 июня в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.
Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.
Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.
Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.
Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
🔥7✍2👍2
Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше
В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).
Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.
У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.
В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.
Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.
#Ubisoft #Франция
В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).
Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.
У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.
В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.
Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.
#Ubisoft #Франция
😱10👀3👍2🏆2
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.
https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
❤🔥22👍6🤔3👀2
Соавторы Subway Surfers Blast и Angry Birds POP сократят 15% штата
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.
Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.
В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.
Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.
Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.
#Outplay_Entertainment
🫡23👎3😭3👀1
Dune: Awakening стартовала в Steam с онлайном свыше 93 тысяч человек — это лучший результат среди игр Funcom
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.
Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.
На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.
Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.
Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.
#Dune_Awakening #Funcom #Steam
🔥13🤔3👀1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.
Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».
Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.
Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.
Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.
#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2
СМИ: в 2024 году Tencent купила 15,75% акций авторов Helldivers 2 за 84 млн долларов
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
В июле прошлого года студия Arrowhead продала 15,75% своих акций Tencent, утверждает издание Di Digital. По его сведениям, сделка оценила рыночную стоимость авторов Helldivers 2 в 5,1 млрд шведских крон или 533 млн долларов по текущему курсу.
Исходя из этих цифр можно предположить, что покупка пакета акций обошлась Tencent примерно в 803,2 млн шведских крон (84 млн долларов).
Ни Tencent, ни Arrowhead публично не заявляли о сделке. Но о том, что она действительно могла состояться, намекают данные из реестра компаний в Швеции. В них указано, что в сентябре 2024-го в совет директоров Arrowhead вошел Джуно Шин (Juno Shin) — заместитель главы Tencent Games.
Также Di Digital выяснил, что в 2024 году выручка авторов Helldivers 2 составила 959 млн шведских крон (100 млн долларов), а операционная прибыль — 729 млн шведских крон (76 млн долларов). Если это так, то за год Arrowhead заработала впятеро больше Starbreeze и втрое больше Thunderful Group.
#Tencent #Arrowhead
😱12🔥4👎2🤔1
Главные игры мая в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
Подводим итоги минувшего месяца, подробно рассматривая и анализируя результаты игровых релизов мая 2025 года. Внутри — много цифр и данных как о AAA-тайтлах вроде Doom: The Dark Ages, так и инди-хитах вроде Monster Train 2.
https://app2top.ru/analytics/glavnye-igry-may-2025-vyruchka-prodazhy-steam-console-231187.html
🔥5✍3👍1
Продажи Under the Waves достигли рубежа в миллион копий
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
Under the Waves — сюжетное приключение о переживающим утрату водолазе, которое разработала Parallel Studio, а издала Quantic Dream. Компании объявили, что количество проданных копий игры превысило миллион.
Взять эту планку Under the Waves получилось спустя почти два года после релиза. Напомним, он состоялся 29 августа 2023-го на ПК, PlayStation и Xbox.
Распределение продаж игры по платформам в официальном объявлении не раскрывается. Если верить сервисам VG Insights и Gamalytic, то около 40 тысяч копий пришлось на Steam-версию Under the Waves.
Сейчас рейтинг Under the Waves в Steam составляет «в основном положительные» 77% на основе тысячи отзывов. Большого онлайна этой версии игры добиться не удалось — на пике в нее одновременно зашли только 507 человек. В последние месяцы суточный онлайн и вовсе держится на уровне в 20-30 человек.
#Under_the_Waves #Parallel_Studio #Quantic_Dream
👍6❤🔥2🔥2
Названы победители Apple Design Award 2025. В их числе — Balatro и Infinity Nikki
Apple объявила мобильные игры, получившие ежегодную премию Apple Design Award. Она присуждается за достижения в области дизайна и технологий.
В этом году игры боролись в шести категориях.
▫️«Радость и веселье» — Balatro. Карточный инди-хит от разработчика LocalThunk.
▫️«Инновации» — PBJ - The Musical. Чудаковатая игра-мюзикл о происхождении сэндвича с арахисовой пастой и джемом, рассказанная в духе «Ромео и Джульетты». Создал ее разработчик Филипп Столленмайер (Philipp Stollenmayer)
▫️«Взаимодействие» — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от студии Black Salt Games.
▫️«Инклюзивность» — Art of Fauna. Головоломка от разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser), в которой надо собирать воедино иллюстрации животных из старинных энциклопедий.
▫️«Социальное влияние» — NEVA. Платформер от Nomada Studio о девушке, путешествующей по угасающему миру вместе с волком.
▫️«Визуальные эффекты и графика» — Infinity Nikki. Гача-приключение от студии Papergames о девушке, ее коте и платьях, дающих полезные способности.
#Apple #Balatro #Infinity_Nikki
Apple объявила мобильные игры, получившие ежегодную премию Apple Design Award. Она присуждается за достижения в области дизайна и технологий.
В этом году игры боролись в шести категориях.
▫️«Радость и веселье» — Balatro. Карточный инди-хит от разработчика LocalThunk.
▫️«Инновации» — PBJ - The Musical. Чудаковатая игра-мюзикл о происхождении сэндвича с арахисовой пастой и джемом, рассказанная в духе «Ромео и Джульетты». Создал ее разработчик Филипп Столленмайер (Philipp Stollenmayer)
▫️«Взаимодействие» — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от студии Black Salt Games.
▫️«Инклюзивность» — Art of Fauna. Головоломка от разработчика Клеменса Штрассера (Klemens Strasser), в которой надо собирать воедино иллюстрации животных из старинных энциклопедий.
▫️«Социальное влияние» — NEVA. Платформер от Nomada Studio о девушке, путешествующей по угасающему миру вместе с волком.
▫️«Визуальные эффекты и графика» — Infinity Nikki. Гача-приключение от студии Papergames о девушке, ее коте и платьях, дающих полезные способности.
#Apple #Balatro #Infinity_Nikki
👀5🔥4👍3👎1
Первым партнерским проектом Mundfish Powerhouse стал хоррор ILL
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
Анонс партнерства между лейблом, запущенным авторами Atomic Heart, и командой разработки Team Clout состоялся в рамках Summer Game Fest 2025.
«Чуткое руководство Powerhouse и предоставленная нам инфраструктура сыграли ключевую роль в раскрытии потенциала ILL», — заявил в связи с анонсом Макс Верехин, гейм-директор ILL и генеральный директор Team Clout.
«Мы верим в разработчиков, которые мыслят оригинально, действуют нестандартно и до конца отстаивают свое творческое видение — и ILL полностью отражает этот подход», — отметил генеральный директор Mundfish Роберт Багратуни.
Условия партнерства не раскрываются.
Впервые о разработке ILL стало известно в конце 2020 года. Тогда команда, искавшая инвесторов, опубликовала несколько тизеров с геймплеем. Они широко разлетелись по интернету.
Mundfish официально анонсировала Powerhouse как инициативу по поддержке начинающих разработчиков в конце этого мая. В ее рамках предлагается «полноценное партнерство — от концепта до релиза».
#Mundfish #Mundfish_Powerhouse #ILL #Team_Clout
🔥32👍11🤔4❤🔥2👎1🤬1
Главное за выходные (7-8 июня)
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
Microsoft в партнерстве с ASUS представила первую портативную консоль под брендом Xbox, глава Sonic Team заявил, что утечки способны привести к срыву лицензионных сделок, Lies of P побила собственный рекорд по онлайну в Steam благодаря выходу дополнения, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️На презентации Xbox Games Showcase игровое подразделение Microsoft показало портативную консоль ROG Xbox Ally, созданную в сотрудничестве с компанией ASUS. У устройства будут две версии: послабее (с процессором AMD Ryzen Z2 A) и помощнее (с процессором AMD Ryzen AI Z2 Extreme). По словам корпорации, ROG Xbox Ally сможет запускать игры из Battle.net и «других ведущих ПК-магазинов», — в беседе со СМИ она добавила, что у владельцев портативной консоли будет доступ ко всем играм, в которые можно играть на компьютерах с Windows. Также консоль обзаведется поддержкой подписки Game Pass. Старт продаж ROG Xbox Ally планируется под конец 2025-го.
▫️Игровые утечки могут существенно осложнить работу издателям, уверен глава компании Sonic Team Такаси Иидзука (Takashi Iizuka). В интервью VGC он рассказал, что издатели стараются все держать под контролем, чтобы в конечном счете привлечь как можно больше внимания к игре и вызвать у людей максимальный интерес. Иидзука понимает, что геймеры хотят моментально узнавать все об игре, но из-за сливов они могут лишить себя части контента. Например, камео персонажей из известных франшиз или других созданных по лицензии вещей. Как указал Иидзука, владельцы лицензий способны разорвать сделку, если слухи о ней просочились в сеть.
▫️IO Interactive объявила, что аудитория сборника Hitman: World of Assassination с контентом из трех последних частей серии превысила 80 млн человек. В компании отметили, что большинство геймеров бесплатно забрали его во время различных раздач. Продажи сборника куда меньше — 25 млн копий.
▫️Польская студия Questline похвасталась, что ролевой экшен Tainted Grail: The Fall of Avalon продался тиражом в 450 тысяч копий. Напомним, релиз игры состоялся 23 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. До этого в течение двух лет она находилась в раннем доступе.
▫️Выход сюжетного дополнения Overture для Lies of P и крупное обновление помогли игре установить новый рекорд по пиковому онлайну в Steam. В воскресенье 8 июня число одновременных пользователей в версии тайтла для площадки Valve достигло 30 095 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд был равен 19 618 человек. Отметим, что геймеры хорошо приняли дополнение. В Steam у него 75% положительных оценок на основе 1,2 тысяч отзывов.
👍6🔥2👀2👎1
Исследование: в 2024 году дальневосточные игровые студии заработали в 20 раз больше, чем тремя годами ранее
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
Разработчики игр наращивают выручку быстрее всех остальных представителей креативной индустрии Дальневосточного федерального округа. К такому выводу пришли исследователи из «Восточного центра государственного планирования» (он же «Востокгосплан»).
По оценкам «Востокгосплана», в прошлом году общая выручка игровых студий на Дальнем Востоке составила 6,7 млн рублей. Это сразу на 1978,6% больше, чем в 2021 году.
Тем не менее заработанная разработчиками сумма — капля в море по сравнению с выручкой всей дальневосточной креативной индустрии. Та по итогам 2024-го составила 55,5 млрд рублей. В результате игровые студии сгенерировали только 0,01% совокупного дохода. Напомним, что, согласно приказу Минэкономразвития РФ, к сегментам этой индустрии помимо игр относятся в целом программное обеспечение, кино, мода, архитектура, народные промыслы и еще 10 видов творческой деятельности.
Сколько выручили конкретные игровые студии — в отчете «Востокгосплана» не говорится.
#Россия #Дальний_Восток #Востокгосплан
😁14👍7👀4😱3👎1
Аналитика: только 11% продаж Elden Ring Nightreign пришлись на Xbox
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
Аналитический сервис VG Insights изучил стартовые продажи Elden Ring Nightreign. По его данным, к концу дебютной недели FromSoftware и Bandai Namco продали 4,3 млн копий игры, больше половины из которых отнеслись к ПК-версии.
Если верить VG Insights, платформенное распределение недельных продаж Elden Ring Nightreign следующее:
▫️58% копий — версия игры для Steam;
▫️30% копий — версия игры для PlayStation;
▫️11% копий — версия игры для Xbox.
Главным рынком для Elden Ring Nightreign, пишут аналитики, стали США. Штаты оказались в ответе за 36% продаж. Также в топ стран вошли Китай (9%), Германия (7%), Великобритания (5%) и Япония (5%).
Почти все владельцы Elden Ring Nightreign прежде играли в оригинальную Elden Ring. Новичков во франшизе набралось всего 15%.
Elden Ring Nightreign вышла 30 мая. Официально разработчики сообщали пока только о 3,5 млн проданных копий — эту планку игра взяла через четыре дня после релиза.
#Elden_Ring_Nightreign #VG_Insights #FromSoftware #Bandai_Namco
👍8😁7👀3👎1
В Германии авторов Fortnite, Clash of Clans и еще трех игр обвинили в использовании «темных паттернов»
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
Национальная ассоциация потребителей Германии (VZBV) выступила против пяти фритуплейных игр: Fortnite, Roblox, Clash of Clans, MONOPOLY GO! и Subway Surfers. Она заявила, что эти тайтлы манипулируют пользователями, подталкивая тратить в них больше времени и денег.
По мнению VZBV, разработчики упомянутых выше игр применяют так называемые «темные паттерны». Например, запускают всплывающие окна с предложение что-то купить прямо посреди игровой сессии, используют непрозрачную систему внутриигровой валюты и штрафуют, если геймер долго не заходит в игру.
Организация вынесла предупреждение разработчикам и потребовала, чтобы они прекратили использовать манипулятивные приемы. Также VXBV призвала Еврокомиссию «адаптировать потребительское законодательство к цифровой реальности».
Epic Games, Supercell и другие обвиняемые компании не комментировали ситуацию.
#Германия #Fortnite #Roblox #Clash_of_Clans #MONOPOLY_GO! #Subway_Surfers
😁25👍20👀4👎1😱1