Как налоговая реформа 2025 года повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере — подробный обзор от Prospectacy
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
Налоговая реформа 2025 года внесла большое количество изменений в законодательство России, полностью изменив привычные схемы ведения бизнеса. В своей статье для App2Top юристы Prospectacy Ирма Новикова и Кристина Куртаева наглядно рассмотрели, как реформа повлияла на расчет налогов в ИТ-сфере.
https://app2top.ru/industry/kak-nalogovaya-reforma-2025-goda-povliyala-na-raschet-nalogov-v-it-sfere-podrobny-j-obzor-ot-prospectacy-230585.html
👀4✍3🔥1
Выручка GDEV за январь-март 2025 года составила 97 млн долларов, а прибыль — 14 млн долларов
Игровая компания GDEV отчиталась за первый финансовый квартал этого года, завершившийся 31 марта. Делимся ключевыми цифрами отчета.
▫️Доход компании за три месяца составил 97 млн долларов (на 9% меньше, чем за аналогичный период 2024 года).
▫️Поступления GDEV составили 81 млн долларов (падение на 25% в годовом выражении).
▫️Также заметно уменьшилось месячная платящая аудитория — на 26%.
Сокращения доходов, поступлений и размеров платящей аудитории можно объяснить изменением UA-стратегии компании. GDEV на 33% уменьшила траты на маркетинг, доведя их до 42 млн долларов.
По-видимому, другим следствием этого шага стал рост как прибыли, так и EBITDA.
▫️Прибыль достигла отметки в 14 млн долларов (в прошлом году компания была по итогам первого квартала в минусе на 5 млн долларов).
▫️Скорректированная EBITDA составила $16 млн (годом ранее она также была минусовой).
Что касается других показателей, то:
▫️за 41% поступлений компании теперь отвечает ПК-платформа;
▫️размер выплаченной сторам комиссии сократился на 13% до 3 млн долларов (как раз благодаря росту доли продаж IAP на ПК);
▫️стоимость оперирования игр достигла 14 млн долларов (год назад была 13 млн долларов);
▫️средний размер поступления с платящего игрока достиг 90 долларов (годовой рост — 2%).
#GDEV #Nexters
Игровая компания GDEV отчиталась за первый финансовый квартал этого года, завершившийся 31 марта. Делимся ключевыми цифрами отчета.
▫️Доход компании за три месяца составил 97 млн долларов (на 9% меньше, чем за аналогичный период 2024 года).
▫️Поступления GDEV составили 81 млн долларов (падение на 25% в годовом выражении).
▫️Также заметно уменьшилось месячная платящая аудитория — на 26%.
Сокращения доходов, поступлений и размеров платящей аудитории можно объяснить изменением UA-стратегии компании. GDEV на 33% уменьшила траты на маркетинг, доведя их до 42 млн долларов.
По-видимому, другим следствием этого шага стал рост как прибыли, так и EBITDA.
▫️Прибыль достигла отметки в 14 млн долларов (в прошлом году компания была по итогам первого квартала в минусе на 5 млн долларов).
▫️Скорректированная EBITDA составила $16 млн (годом ранее она также была минусовой).
Что касается других показателей, то:
▫️за 41% поступлений компании теперь отвечает ПК-платформа;
▫️размер выплаченной сторам комиссии сократился на 13% до 3 млн долларов (как раз благодаря росту доли продаж IAP на ПК);
▫️стоимость оперирования игр достигла 14 млн долларов (год назад была 13 млн долларов);
▫️средний размер поступления с платящего игрока достиг 90 долларов (годовой рост — 2%).
#GDEV #Nexters
👍16✍9🤔4🤣3👎2
Главное за выходные (17-18 мая)
Forbes выяснил, что моральный дух в Bungie низок как никогда, Activision прекратила поддержку Call of Duty: Warzone Mobile через год и два месяца после релиза, онлайн House Flipper 2 в Steam вырос почти в 12 раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Сотрудники Bungie сильно переживают за будущее экстракшн-шутера Marathon и самой студии, сообщает Forbes со ссылкой на источники. Поводом для беспокойств сперва стали отрицательные отзывы, полученные во время альфа-теста игры, а затем скандал вокруг плагиата дизайна. Как пишет Forbes, студия не может позволить себе провал Marathon. Поэтому в начале мая она решила отменить крупную маркетинговую кампанию, которая должна была начаться в июне вместе со стартом предзаказов, и полностью пересмотреть подход к продвижению тайтла. Также предполагается, что Bungie откажется от запланированного на август бета-теста и вместо него проведет серию публичных тестов в другое время. Будет ли она переносить релиз — неизвестно. По информации Forbes, рядовые сотрудники студии не обсуждают перенос даже в шутку, но вполне возможно, что такие разговоры ведутся в руководстве.
▫️Activision сообщила, что Call of Duty: Warzone Mobile привлекла меньше игроков, чем ожидалось. В результате компания приняла решение свернуть поддержку проекта — уже сегодня он будет удален из мобильных сторов. Успевшие скачать игру пользователи смогут играть и дальше, но они больше не будут получать свежий контент и лишатся всех социальных функций. Напомним, Call of Duty: Warzone Mobile вышла 21 марта 2024-го. Согласно данным AppMagic, с тех пор шутер получил 17,1 млн чистой IAP-выручки и собрал 43 млн загрузок.
▫️Французский издатель Microids анонсировал Syberia Remastered — ремастер первой части культового квеста от Бенуа Сокаля (Benoît Sokal). Над ним работает сама Microids, а также студия Virtuallyz Gaming. По словам компании, игра получит не только улучшенную графику, но и переосмысленные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс. Syberia Remastered выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в четвертом квартале 2025-го.
▫️Cимулятор ремонта House Flipper 2 побил свой рекорд по онлайну в Steam — вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем достигло 21 945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 тысяч человек и был установлен в день релиза игры 14 декабря 2023-го. Примечательно, что в последние месяцы суточный онлайн Steam-версии House Flipper 2 редко превышал 2-3 тысячи человек. Например, в среду 14 мая он составлял всего 1873 человека — это в 11,7 раз ниже рекорда. Добиться резкого прироста популярности игре удалось благодаря бесплатным выходным и появлению кооперативного режима.
Forbes выяснил, что моральный дух в Bungie низок как никогда, Activision прекратила поддержку Call of Duty: Warzone Mobile через год и два месяца после релиза, онлайн House Flipper 2 в Steam вырос почти в 12 раз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Сотрудники Bungie сильно переживают за будущее экстракшн-шутера Marathon и самой студии, сообщает Forbes со ссылкой на источники. Поводом для беспокойств сперва стали отрицательные отзывы, полученные во время альфа-теста игры, а затем скандал вокруг плагиата дизайна. Как пишет Forbes, студия не может позволить себе провал Marathon. Поэтому в начале мая она решила отменить крупную маркетинговую кампанию, которая должна была начаться в июне вместе со стартом предзаказов, и полностью пересмотреть подход к продвижению тайтла. Также предполагается, что Bungie откажется от запланированного на август бета-теста и вместо него проведет серию публичных тестов в другое время. Будет ли она переносить релиз — неизвестно. По информации Forbes, рядовые сотрудники студии не обсуждают перенос даже в шутку, но вполне возможно, что такие разговоры ведутся в руководстве.
▫️Activision сообщила, что Call of Duty: Warzone Mobile привлекла меньше игроков, чем ожидалось. В результате компания приняла решение свернуть поддержку проекта — уже сегодня он будет удален из мобильных сторов. Успевшие скачать игру пользователи смогут играть и дальше, но они больше не будут получать свежий контент и лишатся всех социальных функций. Напомним, Call of Duty: Warzone Mobile вышла 21 марта 2024-го. Согласно данным AppMagic, с тех пор шутер получил 17,1 млн чистой IAP-выручки и собрал 43 млн загрузок.
▫️Французский издатель Microids анонсировал Syberia Remastered — ремастер первой части культового квеста от Бенуа Сокаля (Benoît Sokal). Над ним работает сама Microids, а также студия Virtuallyz Gaming. По словам компании, игра получит не только улучшенную графику, но и переосмысленные головоломки, модернизированное управление и обновленный пользовательский интерфейс. Syberia Remastered выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series в четвертом квартале 2025-го.
▫️Cимулятор ремонта House Flipper 2 побил свой рекорд по онлайну в Steam — вечером 18 мая количество одновременных игроков в нем достигло 21 945 человек. Для сравнения, предыдущий рекорд составлял чуть более 18 тысяч человек и был установлен в день релиза игры 14 декабря 2023-го. Примечательно, что в последние месяцы суточный онлайн Steam-версии House Flipper 2 редко превышал 2-3 тысячи человек. Например, в среду 14 мая он составлял всего 1873 человека — это в 11,7 раз ниже рекорда. Добиться резкого прироста популярности игре удалось благодаря бесплатным выходным и появлению кооперативного режима.
👍11👀4😭3😁2✍1👎1🤣1
СМИ: зарплата в студии авторов Dungeon & Fighter вдвое выше, чем в KRAFTON и NCSOFT
Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.
Согласно ChosunBiz, в 2024 году средняя годовая зарплата в Neople составила 218,88 млн вон (156,6 тысяч долларов). Чтобы получить это число, журналисты вычли из общих зарплатных затрат студии бонусы для руководителей в размере 27,5 млрд вон (19,7 тысяч долларов) и разделили остаток на количество сотрудников. Всего по состоянию на 31 декабря в штате Neople насчитывалось 1402 человека.
Для сравнения, ниже — размер средней годовой зарплаты по итогам 2024-го в ряде других корейских компаний, официально прописанный в их отчетах.
▫️Shift Up — 131,6 млн вон (94,1 тысяч долларов);
▫️KRAFTON — 109 млн вон (78 тысяч долларов);
▫️NCSOFT — 108 млн вон (77,3 тысячи долларов).
Напомним, Neople — дочерняя компания японско-корейской компании Nexon. В ChosunBiz не сказали, сколько в прошлом году сама Nexon заплатила сотрудникам. Однако ранее Nexon докладывала, что в 2024 году в общей сложности на зарплаты, а также премии и различные бонусы у нее ушло 89,8 млрд иен (620 млн долларов). При штате в 9 332 человека это означает, что средний размер выплат на одного сотрудника в Nexon составил порядка 9,6 млн иен (66,4 тысяч долларов).
#Neople #Nexon #Южная_Корея
Студия Neople платит своим сотрудникам гораздо больше, чем некоторые другие крупные игровые компании из Южной Кореи. К такому выводу пришли журналисты из ChosunBiz, изучившие аудиторский отчет разработчиков Dungeon & Fighter.
Согласно ChosunBiz, в 2024 году средняя годовая зарплата в Neople составила 218,88 млн вон (156,6 тысяч долларов). Чтобы получить это число, журналисты вычли из общих зарплатных затрат студии бонусы для руководителей в размере 27,5 млрд вон (19,7 тысяч долларов) и разделили остаток на количество сотрудников. Всего по состоянию на 31 декабря в штате Neople насчитывалось 1402 человека.
Для сравнения, ниже — размер средней годовой зарплаты по итогам 2024-го в ряде других корейских компаний, официально прописанный в их отчетах.
▫️Shift Up — 131,6 млн вон (94,1 тысяч долларов);
▫️KRAFTON — 109 млн вон (78 тысяч долларов);
▫️NCSOFT — 108 млн вон (77,3 тысячи долларов).
Напомним, Neople — дочерняя компания японско-корейской компании Nexon. В ChosunBiz не сказали, сколько в прошлом году сама Nexon заплатила сотрудникам. Однако ранее Nexon докладывала, что в 2024 году в общей сложности на зарплаты, а также премии и различные бонусы у нее ушло 89,8 млрд иен (620 млн долларов). При штате в 9 332 человека это означает, что средний размер выплат на одного сотрудника в Nexon составил порядка 9,6 млн иен (66,4 тысяч долларов).
#Neople #Nexon #Южная_Корея
✍7🤔6👍2👀1
Состояние основателей Playrix превысило рыночную стоимость Capcom и Ubisoft вместе взятых
Газета The Sunday Times опубликовала список 350 богатейших жителей Великобритании. В топ-10 вошли основатели Playrix — братья Игорь и Дмитрий Бухманы.
По подсчетам The Sunday Times, сейчас состояние основателей Playrix оценивается в 12,54 млрд фунтов стерлингов (16,8 млрд долларов). Это ставит Бухманов на десятую строчку в рейтинге. Год назад оно было меньше вдвое, и братья занимали 27 место.
Чтобы оценить масштабы состояния бизнесменов, отметим, что в теории у них достаточно денег для покупки сразу нескольких крупных игровых компаний. Их общее состояние больше, чем рыночная стоимость таких гигантов, как Capcom (2,22 трлн иен или 15,3 млрд долларов), Unity (9,48 млрд долларов), CD PROJEKT (22,96 млрд злотых или 6,06 млрд долларов), Embracer Group (25,91 млрд шведских крон или 2,68 млрд долларов) и Ubisoft (1,28 млрд евро или 1,43 млрд долларов).
Также на 290 место в топе самых богатых британцев по версии The Sunday Times попал глава Tripledot Studios Лиор Шифф (Lior Shiff) — ему принадлежит 451 млн фунтов стерлингов (604 млн долларов).
На 306 месте расположился основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов (549 млн долларов). Чуть ниже — на 312 месте — компанию ему составили сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam, Dan Houser), владеющие 400 млн фунтов стерлингов (535,7 млн долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times #Великобритания
Газета The Sunday Times опубликовала список 350 богатейших жителей Великобритании. В топ-10 вошли основатели Playrix — братья Игорь и Дмитрий Бухманы.
По подсчетам The Sunday Times, сейчас состояние основателей Playrix оценивается в 12,54 млрд фунтов стерлингов (16,8 млрд долларов). Это ставит Бухманов на десятую строчку в рейтинге. Год назад оно было меньше вдвое, и братья занимали 27 место.
Чтобы оценить масштабы состояния бизнесменов, отметим, что в теории у них достаточно денег для покупки сразу нескольких крупных игровых компаний. Их общее состояние больше, чем рыночная стоимость таких гигантов, как Capcom (2,22 трлн иен или 15,3 млрд долларов), Unity (9,48 млрд долларов), CD PROJEKT (22,96 млрд злотых или 6,06 млрд долларов), Embracer Group (25,91 млрд шведских крон или 2,68 млрд долларов) и Ubisoft (1,28 млрд евро или 1,43 млрд долларов).
Также на 290 место в топе самых богатых британцев по версии The Sunday Times попал глава Tripledot Studios Лиор Шифф (Lior Shiff) — ему принадлежит 451 млн фунтов стерлингов (604 млн долларов).
На 306 месте расположился основатель King Риккардо Заккони (Riccardo Zacconi) с состоянием в 410 млн фунтов стерлингов (549 млн долларов). Чуть ниже — на 312 месте — компанию ему составили сооснователи Rockstar Games Сэм и Дэн Хаузеры (Sam, Dan Houser), владеющие 400 млн фунтов стерлингов (535,7 млн долларов).
#Playrix #The_Sunday_Times #Великобритания
😱38🔥21😁10👎6👍2🤣2🤔1
«Война Миров: Сибирь» собрала свыше 50 тысяч вишлистов в Steam
Разработчики из 1С Games Studios на днях поделились первыми успехами приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». По их словам, к середине мая игру внесли в списки желаемого 56 тысяч пользователей Steam.
На взятие этой отметки понадобилось два с половиной месяца: страница в Steam появилась у «Войны Миров: Сибирь» 25 февраля.
Сейчас «Война Миров: Сибирь» занимает 704 место в списке самых желаемых готовящихся к релизу игр на площадке. Она находится между Book of Aliens и Ninja Simulator.
Игра 1С Games Studios вдохновлена знаменитым романом Герберта Уэллса (Herbert Wells) «Война миров». Ее действие разворачивается в альтернативной России в 1896 году. По сюжету главные герои надеются спастись от вторжения марсиан в холодной Сибири, куда бегут из Петрограда.
«Война Миров: Сибирь» выйдет на ПК через Steam и VK Play. В разделе вопросов и ответов на сайте игры говорится, что, возможно, она доберется и до консолей, но это не точно. Дата релиза пока неизвестна.
#1C_Game_Studios #Война_Миров_Сибирь
Разработчики из 1С Games Studios на днях поделились первыми успехами приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь». По их словам, к середине мая игру внесли в списки желаемого 56 тысяч пользователей Steam.
На взятие этой отметки понадобилось два с половиной месяца: страница в Steam появилась у «Войны Миров: Сибирь» 25 февраля.
Сейчас «Война Миров: Сибирь» занимает 704 место в списке самых желаемых готовящихся к релизу игр на площадке. Она находится между Book of Aliens и Ninja Simulator.
Игра 1С Games Studios вдохновлена знаменитым романом Герберта Уэллса (Herbert Wells) «Война миров». Ее действие разворачивается в альтернативной России в 1896 году. По сюжету главные герои надеются спастись от вторжения марсиан в холодной Сибири, куда бегут из Петрограда.
«Война Миров: Сибирь» выйдет на ПК через Steam и VK Play. В разделе вопросов и ответов на сайте игры говорится, что, возможно, она доберется и до консолей, но это не точно. Дата релиза пока неизвестна.
#1C_Game_Studios #Война_Миров_Сибирь
🔥35👍13❤🔥5🎉3😁2
КИИ Минск 2025: доклад «Яндекс.Игр» о вебе и IAP-монетизации
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
Начинаем потихоньку делиться видео (и расшифровками) докладов с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Первое выступление на очереди — «IAP-монетизация в вебе и планы на будущее» от Никиты Бокарева, CBDO в «Яндекс.Играх». Плюс сразу напоминаем о том, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-yandeks-igr-o-vebe-i-iap-monetizatsii-230690.html
👍8🔥4👀3
Гильдия актеров США пожаловалась в трудовую инспекцию США на ИИ-озвучку Дарта Вейдера в Fortnite
Гильдия актеров США SAG-AFTRA считает, что Epic Games и ее дочерняя компания Llama Productions нарушили американское трудовое законодательство. Она усмотрела нарушение в добавлении в Fornite ИИ-собеседника в виде Дарта Вейдера, говорящего голосом покойного актера Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).
Нейросетевой Дарт Вейдер появился в Fortnite 16 мая. По словам Epic Games, голос Джонса используется в игре с разрешения наследников актера, однако Гильдию этот аргумент не устраивает.
В официальном заявлении Гильдия указала, что Epic Games и Llama Productions должны были провести переговоры не только с наследниками Джонса, но и с SAG-AFTRA. Включив ИИ-озвучку в Fornite без согласования с Гильдией, компании поступились с правами тех актеров, которые ранее озвучивали Дарта Вейдера в других играх. А это, считает Гильдия, является признаком несправедливой трудовой практики.
Гильдия уже подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
Epic Games и Llama Productions публично не комментировали жалобу Гильдии.
#Epic_Games #Llama_Production #SAG_AFTRA
Гильдия актеров США SAG-AFTRA считает, что Epic Games и ее дочерняя компания Llama Productions нарушили американское трудовое законодательство. Она усмотрела нарушение в добавлении в Fornite ИИ-собеседника в виде Дарта Вейдера, говорящего голосом покойного актера Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).
Нейросетевой Дарт Вейдер появился в Fortnite 16 мая. По словам Epic Games, голос Джонса используется в игре с разрешения наследников актера, однако Гильдию этот аргумент не устраивает.
В официальном заявлении Гильдия указала, что Epic Games и Llama Productions должны были провести переговоры не только с наследниками Джонса, но и с SAG-AFTRA. Включив ИИ-озвучку в Fornite без согласования с Гильдией, компании поступились с правами тех актеров, которые ранее озвучивали Дарта Вейдера в других играх. А это, считает Гильдия, является признаком несправедливой трудовой практики.
Гильдия уже подала жалобу в Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
Epic Games и Llama Productions публично не комментировали жалобу Гильдии.
#Epic_Games #Llama_Production #SAG_AFTRA
😁25🤣12🤔6👍4👎4🏆3👀1
«Леста Игры» и Astrum Entertainment вошли в топ-100 крупнейших технологических компаний в России
Агентство Smart Ranking составило список из ста российских технологических компаний с фокусом на цифровые платформы и экосистемы, которые получили наибольшую выручку в 2024 году. В него попали и разработчики игр.
Из игровых компаний лучше всего показала себя «Леста Игры». Как ранее сообщалось, за прошлый год она заработала 35 млрд рублей. По подсчетам Smart Ranking, это на 821,1% больше по сравнению с 2022 годом. Полученной суммы хватило, чтобы «Леста Игры» заняла в топе 28 место.
Еще одна игровая компания в топе — Astrum Entertainment. Она расположилась в списке гораздо ниже, заняв 93 место. Ее выручка по итогам 2024-го составила 4,8 млрд рублей, что на 47% меньше относительно 2022-го.
Также в топе есть несколько компаний, у которых игры — одно из направлений бизнеса, но не основное. В их числе:
▫️«Яндекс» — первое место (1,09 трлн рублей);
▫️VK — девятое место (147,6 млрд рублей);
▫️1С — 16 место (75 млрд рублей).
Согласно Smart Ranking, в общей сложности все компании в топ-100 в 2024 году заработали 6,7 трлн рублей. За два года их суммарная выручка выросла сразу на 95%.
Напомним, сейчас «Леста Игры» находится в центре громкого разбирательства. В апреле Генпрокуратура РФ обвинила ее владельца Малика Хатажаева в экстремизме и потребовала взыскать компанию в пользу государства. По запросу ведомства все российские юридические лица «Леста Игр» были арестованы. Сам Хатажаев вину отрицает: он и его компания активно сотрудничают с правоохранительными органами в надежде как можно скорее разобраться с возникшей ситуацией.
#Россия #Леста_Игры #Astrum_Entertainment #Smart_Ranking
Агентство Smart Ranking составило список из ста российских технологических компаний с фокусом на цифровые платформы и экосистемы, которые получили наибольшую выручку в 2024 году. В него попали и разработчики игр.
Из игровых компаний лучше всего показала себя «Леста Игры». Как ранее сообщалось, за прошлый год она заработала 35 млрд рублей. По подсчетам Smart Ranking, это на 821,1% больше по сравнению с 2022 годом. Полученной суммы хватило, чтобы «Леста Игры» заняла в топе 28 место.
Еще одна игровая компания в топе — Astrum Entertainment. Она расположилась в списке гораздо ниже, заняв 93 место. Ее выручка по итогам 2024-го составила 4,8 млрд рублей, что на 47% меньше относительно 2022-го.
Также в топе есть несколько компаний, у которых игры — одно из направлений бизнеса, но не основное. В их числе:
▫️«Яндекс» — первое место (1,09 трлн рублей);
▫️VK — девятое место (147,6 млрд рублей);
▫️1С — 16 место (75 млрд рублей).
Согласно Smart Ranking, в общей сложности все компании в топ-100 в 2024 году заработали 6,7 трлн рублей. За два года их суммарная выручка выросла сразу на 95%.
Напомним, сейчас «Леста Игры» находится в центре громкого разбирательства. В апреле Генпрокуратура РФ обвинила ее владельца Малика Хатажаева в экстремизме и потребовала взыскать компанию в пользу государства. По запросу ведомства все российские юридические лица «Леста Игр» были арестованы. Сам Хатажаев вину отрицает: он и его компания активно сотрудничают с правоохранительными органами в надежде как можно скорее разобраться с возникшей ситуацией.
#Россия #Леста_Игры #Astrum_Entertainment #Smart_Ranking
😁18👍12😭7🫡3👎2🔥2👀1
СМИ: авторы Claire's Chronicles: Solitaire провели увольнения и отменили игру
Немецкая компания Wooga сократила часть персонала, сообщают порталы PocketGamer и MobileGamer. По их сведениям, поводом для увольнений стала отмена мобильной карточной игры Claire's Chronicles: Solitaire.
Достоверно неизвестно, сколько человек потеряли работу. Как пишет MobileGamer, под сокращение попали не менее 10 человек. Источники PocketGamer говорят о 50 уволенных.
В любом случае, из сообщений бывших сотрудников Wooga в социальных сетях ясно, что увольнения коснулись нескольких отделов. Компания рассталась с рядом художников, дизайнеров, продюсеров и аналитиков.
Wooga и ее материнская компания Playtika отказались комментировать СМИ информацию как об увольнениях, так и об отмене игры.
Claire's Chronicles: Solitaire находилась в софтлонче с октября 2024-го. По данным сервиса AppMagic, она была доступна в Великобритании, Канаде, Индии и на Филиппинах и заработала на IAP «чистыми» 53,4 тысячи долларов. В феврале 2025-го Playtika объявила о планах отправить игру в глобальный релиз в течение 12-18 месяцев, но, по всей видимости, что-то убедило ее изменить решение.
#Wooga #Playtika
Немецкая компания Wooga сократила часть персонала, сообщают порталы PocketGamer и MobileGamer. По их сведениям, поводом для увольнений стала отмена мобильной карточной игры Claire's Chronicles: Solitaire.
Достоверно неизвестно, сколько человек потеряли работу. Как пишет MobileGamer, под сокращение попали не менее 10 человек. Источники PocketGamer говорят о 50 уволенных.
В любом случае, из сообщений бывших сотрудников Wooga в социальных сетях ясно, что увольнения коснулись нескольких отделов. Компания рассталась с рядом художников, дизайнеров, продюсеров и аналитиков.
Wooga и ее материнская компания Playtika отказались комментировать СМИ информацию как об увольнениях, так и об отмене игры.
Claire's Chronicles: Solitaire находилась в софтлонче с октября 2024-го. По данным сервиса AppMagic, она была доступна в Великобритании, Канаде, Индии и на Филиппинах и заработала на IAP «чистыми» 53,4 тысячи долларов. В феврале 2025-го Playtika объявила о планах отправить игру в глобальный релиз в течение 12-18 месяцев, но, по всей видимости, что-то убедило ее изменить решение.
#Wooga #Playtika
🫡13👎5❤🔥2👀2🤬1
Игроки потратили в Royal Match свыше 6 млрд долларов
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
Выручка мобильной головоломки Royal Match от Dream Games продолжает стремительно расти. Если верить аналитическому сервису AppMagic, размер пользовательских трат в игре уже перевалил за 6 млрд долларов.
Последний миллиард долларов Royal Match получила всего за четыре месяца — о взятии планки в 5 млрд долларов сервис сообщал в конце января 2025-го.
Обратите внимание, что если из 6 млрд долларов вычесть налоги и комиссии мобильных сторов, то на руках у Dream Games останется 3,6 млрд долларов. Это чистый IAP-доход Royal Match. Согласно AppMagic, сейчас только у трех мобильных головоломок в жанре Match-3 он выше: у Candy Crush Saga (8 млрд долларов), Gardenscapes (4 млрд долларов) и Homescapes (4 млрд долларов).
Чистый IAP-доход Royal Match распределился по странам следующим образом:
▫️США — 54,5%;
▫️Япония — 9%;
▫️Германия — 5,35%.
Что до загрузок, то на сегодняшний день игроки со всего мира скачали Royal Match более 351 млн раз.
Как отмечает AppMagic, в 2024 году авторы Royal Match изменили подход к развитию игры. Они сосредоточились на LiveOps и усилении монетизации. Это отразилось на показателе RpD (доход на одну загрузку) — например, по итогам апреля 2025-го он составил 15,6 долларов, что на 17,3% больше по сравнению с апрелем 2024-го.
#Royal_Match #Dream_Games #AppMagic
😱16🔥9👍5👎2
Nazara Technologies купила издателя Human Fall Flat за 29 млн долларов
Catalis Group продала индийской технологической компании Nazara Technologies свою «дочку» — британского издателя Curve Games. В портфолио последнего находятся такие игры, как Human Fall Flat, The Ascent и For The King.
Сумма сделки составила 2,47 млрд рупий (28,85 млн долларов). Согласно условиям соглашения, руководить Curve Games продолжат текущие топ-менеджеры. Сохранил издатель и весь остальной штат — увольнений в компании, по всей видимости, не планируется.
Принадлежащие Curve Games студии Runner Duck и IronOak Games тоже теперь являются частью Nazara Technologies.
Как сообщили в Nazara Technologies, покупка Curve Games позволит игровому подразделению компании укрепить глобальный потенциал, а заодно улучшить позиции в сегменте игр для консолей и ПК.
Curve Games была основана в 2005 году и изначально называлась Curve Studios. Тогда она сама занималась разработкой и лишь спустя 12 лет решила публиковать игры. В состав Catalis Group паблишер вошел в 2016 году. Сообщается, что сейчас общая аудитория игр Curve Games превышает 100 млн человек.
#Nazara_Technologies #Curve_Games
Catalis Group продала индийской технологической компании Nazara Technologies свою «дочку» — британского издателя Curve Games. В портфолио последнего находятся такие игры, как Human Fall Flat, The Ascent и For The King.
Сумма сделки составила 2,47 млрд рупий (28,85 млн долларов). Согласно условиям соглашения, руководить Curve Games продолжат текущие топ-менеджеры. Сохранил издатель и весь остальной штат — увольнений в компании, по всей видимости, не планируется.
Принадлежащие Curve Games студии Runner Duck и IronOak Games тоже теперь являются частью Nazara Technologies.
Как сообщили в Nazara Technologies, покупка Curve Games позволит игровому подразделению компании укрепить глобальный потенциал, а заодно улучшить позиции в сегменте игр для консолей и ПК.
Curve Games была основана в 2005 году и изначально называлась Curve Studios. Тогда она сама занималась разработкой и лишь спустя 12 лет решила публиковать игры. В состав Catalis Group паблишер вошел в 2016 году. Сообщается, что сейчас общая аудитория игр Curve Games превышает 100 млн человек.
#Nazara_Technologies #Curve_Games
👍6🤔4👎1👀1
Опрос: как справляются владельцы и CEO игровых студий в 2025 году?
Проводим короткий — всего на пару минут — опрос игрового топ-менеджмента. Его задача — выяснить, какие вызовы стоят сегодня перед бизнесом в геймдеве.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез - короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти здесь.
Проводим короткий — всего на пару минут — опрос игрового топ-менеджмента. Его задача — выяснить, какие вызовы стоят сегодня перед бизнесом в геймдеве.
В последние месяцы мы все чаще слышим от владельцев и CEO игровых студий похожие вопросы.
Среди самых распространенных следующие:
▫️«доходы падают, а команда работает на износ, что делать?»;
▫️«куда идти — в AI, на консоли или в Китай?»;
▫️«как сократить косты, не потеряв продукт?».
Хотим собрать срез - короткий, по делу, без воды. Чтобы понимать:
▫️что сейчас дается тяжелее всего;
▫️где CEO ищут рабочую информацию;
▫️в чем находят хоть какую-то опору.
Для этого подготовили небольшой анонимный опрос, который можно пройти здесь.
😁12✍7👍5👀4👎3
DOOM: The Dark Ages возглавила чарт самых кассовых платных игр в Steam
На неделе с 13 по 20 мая DOOM: The Dark Ages добралась до первого места в платном чарте Steam — и до второго места в общем зачете. В топе, в котором учитываются и фритуплейные проекты, ее опередила только регулярно лидирующая Counter-Strike 2.
Напомним, неделей ранее новая DOOM — тогда еще в виде предзаказов — занимала в общем чарте пятое место. Состоявшийся 15 мая релиз помог ей улучшить продажи.
Сразу следом за DOOM: The Dark Ages в чарте расположилась PUBG: BATTLEGROUNDS, которая за неделю поднялась на 14 строчек.
Четвертое место в чарте продолжил удерживать портативный ПК Steam Deck.
Предзаказы Stellar Blade попали на пятое место. Игра показала хорошие результаты, несмотря на то, что ее Steam-версия оказалась недоступна для продажи более чем в ста странах, в которых не работает PlayStation Network. Сейчас разработчики из Shift Up обсуждают с Sony снятие региональных ограничений.
Благодаря скидке в 60% в топ-10 вернулась Cyberpunk 2077. Она заняла седьмую строчку, переместившись за неделю на 58 строчек вверх. Ниже в чарте отметилось и дополнение Phantom Liberty (22 место). Также на 16 месте устроилась The Witcher 3: Wild Hunt.
Сильно улучшила позиции в чарте и Helldivers 2 — крупное обновление позволило ей занять восьмое место.
Девятая строчка досталась FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — милой RPG от авторов серии Ni no Kuni. 18 мая у игры стартовал ранний доступ для владельцев дорого издания, а уже завтра состоится полноценный релиз.
Замкнула десятку лучших еще одна новинка. Ей стал полицейский экшен The Precinct. Другие свежие релизы в чарте — RoadCraft (24 место), The Slormancer (44 место), Capcom Fighting Collection 2 (49 место), Cubic Odyssey (58 место) и Blacksmith Master (68 место).
#DOOM_The_Dark_Ages #Steam
На неделе с 13 по 20 мая DOOM: The Dark Ages добралась до первого места в платном чарте Steam — и до второго места в общем зачете. В топе, в котором учитываются и фритуплейные проекты, ее опередила только регулярно лидирующая Counter-Strike 2.
Напомним, неделей ранее новая DOOM — тогда еще в виде предзаказов — занимала в общем чарте пятое место. Состоявшийся 15 мая релиз помог ей улучшить продажи.
Сразу следом за DOOM: The Dark Ages в чарте расположилась PUBG: BATTLEGROUNDS, которая за неделю поднялась на 14 строчек.
Четвертое место в чарте продолжил удерживать портативный ПК Steam Deck.
Предзаказы Stellar Blade попали на пятое место. Игра показала хорошие результаты, несмотря на то, что ее Steam-версия оказалась недоступна для продажи более чем в ста странах, в которых не работает PlayStation Network. Сейчас разработчики из Shift Up обсуждают с Sony снятие региональных ограничений.
Благодаря скидке в 60% в топ-10 вернулась Cyberpunk 2077. Она заняла седьмую строчку, переместившись за неделю на 58 строчек вверх. Ниже в чарте отметилось и дополнение Phantom Liberty (22 место). Также на 16 месте устроилась The Witcher 3: Wild Hunt.
Сильно улучшила позиции в чарте и Helldivers 2 — крупное обновление позволило ей занять восьмое место.
Девятая строчка досталась FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time — милой RPG от авторов серии Ni no Kuni. 18 мая у игры стартовал ранний доступ для владельцев дорого издания, а уже завтра состоится полноценный релиз.
Замкнула десятку лучших еще одна новинка. Ей стал полицейский экшен The Precinct. Другие свежие релизы в чарте — RoadCraft (24 место), The Slormancer (44 место), Capcom Fighting Collection 2 (49 место), Cubic Odyssey (58 место) и Blacksmith Master (68 место).
#DOOM_The_Dark_Ages #Steam
👍11🔥4👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 13 по 20 мая:
1. Counter-Strike 2;
2. DOOM: The Dark Ages;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Steam Deck;
5. Stellar Blade;
6. Clair Obscur: Expedition 33;
7. Cyberpunk 2077;
8. Helldivers 2;
9. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
10. The Precinct.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 13 по 20 мая:
1. DOOM: The Dark Ages;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. Clair Obscur: Expedition 33;
5. Cyberpunk 2077;
6. Helldivers 2;
7. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
8. The Precinct;
9. Schedule I;
10. R.E.P.O.
1. Counter-Strike 2;
2. DOOM: The Dark Ages;
3. PUBG: BATTLEGROUNDS;
4. Steam Deck;
5. Stellar Blade;
6. Clair Obscur: Expedition 33;
7. Cyberpunk 2077;
8. Helldivers 2;
9. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
10. The Precinct.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 13 по 20 мая:
1. DOOM: The Dark Ages;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. Clair Obscur: Expedition 33;
5. Cyberpunk 2077;
6. Helldivers 2;
7. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
8. The Precinct;
9. Schedule I;
10. R.E.P.O.
👍7❤🔥3👀2👎1
КИИ Минск 2025: доклад HeroCraft о необходимости питч-деков и работе над ними
Продолжаем делиться докладами с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди выступление на тему «Питч-дек и вредные советы: как делать не надо» от Даниила Колесникова, Business Development Manager в HeroCraft. Плюс сразу напоминаем, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-herocraft-o-neobhodimosti-pitch-dekov-i-rabote-nad-nimi-230721.html
Продолжаем делиться докладами с минской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в апреле. Сегодня на очереди выступление на тему «Питч-дек и вредные советы: как делать не надо» от Даниила Колесникова, Business Development Manager в HeroCraft. Плюс сразу напоминаем, что 10 июля «Игровая Индустрия» пройдет в Санкт-Петербурге.
https://app2top.ru/conferences/kii-minsk-2025-doklad-herocraft-o-neobhodimosti-pitch-dekov-i-rabote-nad-nimi-230721.html
👍11🔥9✍4👎3
DOOM: The Dark Ages привлекла 3 млн игроков в семь раз быстрее, чем DOOM Eternal
Релиз DOOM: The Dark Ages стал крупнейшим в истории студии id Software. Игре понадобилось меньше недели, чтобы ее аудитория превысила 3 млн человек.
Издавшая шутер компания Bethesda подсчитала, что у предыдущей части серии — DOOM Eternal — на достижение аналогичной отметки ушло в семь раз больше времени.
Скорее всего, DOOM: The Dark Ages удалось поставить рекорд благодаря подписке Game Pass, в которой она доступна сразу со дня релиза. Об этом говорят данные аналитиков из Ampere Analysis. По их сведениям, более 2 млн игроков в DOOM: The Dark Ages запустили новинку на консолях Xbox Series, многие — как раз с помощью подписки. Впрочем, сами id Software и Bethesda разбивкой аудитории игры по платформам не поделились.
DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Bethesda #id_Software #DOOM_The_Dark_Ages
Релиз DOOM: The Dark Ages стал крупнейшим в истории студии id Software. Игре понадобилось меньше недели, чтобы ее аудитория превысила 3 млн человек.
Издавшая шутер компания Bethesda подсчитала, что у предыдущей части серии — DOOM Eternal — на достижение аналогичной отметки ушло в семь раз больше времени.
Скорее всего, DOOM: The Dark Ages удалось поставить рекорд благодаря подписке Game Pass, в которой она доступна сразу со дня релиза. Об этом говорят данные аналитиков из Ampere Analysis. По их сведениям, более 2 млн игроков в DOOM: The Dark Ages запустили новинку на консолях Xbox Series, многие — как раз с помощью подписки. Впрочем, сами id Software и Bethesda разбивкой аудитории игры по платформам не поделились.
DOOM: The Dark Ages вышла 15 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Bethesda #id_Software #DOOM_The_Dark_Ages
👎7🔥6👀3🤔1
Fortnite вернулась в американский App Store после почти пяти лет отсутствия
Epic Games смогла вернуть Fortnite в App Store в США. Игра вновь стала доступна в американской версии магазина в ночь на 21 мая — спустя 1741 день после того, как Apple удалила ее из-за нарушений правил.
Для возвращения игры понадобились многочисленные судебные разбирательства. Последний вердикт американский суд вынес три недели назад: он не только разрешил Epic Games выпустить Fortnite в App Store, но и наложил на Apple ряд ограничений. Например, запретил ей на территории Штатов взимать комиссию за покупки, совершенные вне ее магазина.
Предполагалось, что Fortnite появится в американском App Store до 11 мая, но уложиться в срок не удалось из-за Apple. Корпорация отказывалась рассматривать заявку Epic Games до тех пор, пока не будет вынесено решение по ее апелляции.
Ведущая дело судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), посмотрев на происходящее, предложила Apple два сценария: корпорация либо сама договаривается с Epic Games насчет выпуска Fortnite в App Store в США, либо в ближайшее время возвращается в суд для дачи объяснения. По всей видимости, Apple выбрала первый вариант
Сейчас Fortnite доступна на iOS только в двух регионах: в США через App Store и в Евросоюзе через AltStore и мобильный Epic Games Store.
#Fortnite #США
Epic Games смогла вернуть Fortnite в App Store в США. Игра вновь стала доступна в американской версии магазина в ночь на 21 мая — спустя 1741 день после того, как Apple удалила ее из-за нарушений правил.
Для возвращения игры понадобились многочисленные судебные разбирательства. Последний вердикт американский суд вынес три недели назад: он не только разрешил Epic Games выпустить Fortnite в App Store, но и наложил на Apple ряд ограничений. Например, запретил ей на территории Штатов взимать комиссию за покупки, совершенные вне ее магазина.
Предполагалось, что Fortnite появится в американском App Store до 11 мая, но уложиться в срок не удалось из-за Apple. Корпорация отказывалась рассматривать заявку Epic Games до тех пор, пока не будет вынесено решение по ее апелляции.
Ведущая дело судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), посмотрев на происходящее, предложила Apple два сценария: корпорация либо сама договаривается с Epic Games насчет выпуска Fortnite в App Store в США, либо в ближайшее время возвращается в суд для дачи объяснения. По всей видимости, Apple выбрала первый вариант
Сейчас Fortnite доступна на iOS только в двух регионах: в США через App Store и в Евросоюзе через AltStore и мобильный Epic Games Store.
#Fortnite #США
🏆25👍15👎2🤔2👀1
Суд по делу группы компаний «Леста Игры» состоится 27 мая
Стала известна дата первого полноценного заседания, на котором будет решаться судьба группы компаний «Леста Игры»: ее основатель Малик Хатажаев обвинен в экстремизме. Рассмотрение дела начнется в следующий вторник — 27 мая.
Сообщается, что заседание, как и до него предварительное слушание, пройдет в закрытом формате. Это при том, что «Леста Игры» просила сделать процесс публичным, но Генпрокуратура РФ убедила суд не открывать его.
Отметим, что промежуток между предварительным слушанием и основным заседанием составляет всего 12 дней. По словам «Леста Игр», это очень маленький срок. За это время она должна подготовить запрошенные судом дополнительные документы, доказывающие, что группа компаний давно не сотрудничает с Wargaming.
Ранее Хатажаев заявил, что если суд удовлетворит иск Генпрокуратуры РФ, то «Леста Игры» перейдет в собственность Росимущества, а что будет с ней после этого — неясно. Сейчас все три российских юридических лица группы компаний арестованы.
#Леста_Игры
Стала известна дата первого полноценного заседания, на котором будет решаться судьба группы компаний «Леста Игры»: ее основатель Малик Хатажаев обвинен в экстремизме. Рассмотрение дела начнется в следующий вторник — 27 мая.
Сообщается, что заседание, как и до него предварительное слушание, пройдет в закрытом формате. Это при том, что «Леста Игры» просила сделать процесс публичным, но Генпрокуратура РФ убедила суд не открывать его.
Отметим, что промежуток между предварительным слушанием и основным заседанием составляет всего 12 дней. По словам «Леста Игр», это очень маленький срок. За это время она должна подготовить запрошенные судом дополнительные документы, доказывающие, что группа компаний давно не сотрудничает с Wargaming.
Ранее Хатажаев заявил, что если суд удовлетворит иск Генпрокуратуры РФ, то «Леста Игры» перейдет в собственность Росимущества, а что будет с ней после этого — неясно. Сейчас все три российских юридических лица группы компаний арестованы.
#Леста_Игры
🫡38🤬20😭5🤔4🍾2👀2
Безответственные лидеры: топ-менеджеры игровых компаний, которые оставляют после себя смуту [PREMIUM-публикация]
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
На прошлой неделе Джейд Реймонд (Jade Raymond) покинула студию Haven, которую сама же и основала несколько лет назад. Это отличный повод поговорить о топ-менеджерах игровых компаний, которые оставляют после себя если не выжженное поле, то как минимум ворох проблем.
https://app2top.ru/industry/bezotvetstvennye-ceo-igrovyh-kompanij-riccitiello-harrison-raymond-230746.html
🔥11👍4🤔4👎2😁2