В США Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store
Значимая подвижка в многолетнем судебном противостоянии между Apple и Epic Games. Американский суд вынес решение, согласно которому Apple незамедлительно должна прекратить облагать комиссией платежи, проходящие вне ее магазина приложений.
Согласно опубликованному решению, “яблочной” корпорации запрещено:
▫️брать любые платежи с покупок, произведенных покупателем вне приложения (здесь имеется в виду приложение, скаченное в App Store);
▫️ограничивать разработчиков в том, как именно размещать ссылки на покупки, ведущие вне приложения (с точки зрения оформления и расположения);
▫️блокировать или ограничивать использование кнопок “и других призывов к действию”;
▫️влиять на решение пользователя покинуть приложение чем-либо, помимо “нейтрального сообщения, информирующего его о переходе на сторонний сайт”.
Проще говоря, теперь разработчик вправе в качестве дополнительной опции по монетизации разместить в iOS-игре отдельный экран, на котором будет рекламировать купить тот или иной предмет на веб-странице игры, например, со значительной скидкой.
Более того, самой Apple может грозить уголовное преследование. Ведущая дело судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обвинила компанию в неуважении к суду.
Еще в декабре 2021 года судья предписала Apple разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки/кнопки на другие способы оплаты.
Желание Apple обойти это предписание привело к появлению комиссии для продаж, идущих вне стора, в размере 27% от суммы платежа (12% для участников Small Business Program).
По мнению Гонзалес, корпорация тем самым проигнорировала судебный запрет. Так что дело было передано прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования.
Apple заявила нашим коллегам с The Verge, что компания совершенно не согласна с решением суда. Она выполнит постановление суда, но вместе с тем подаст апелляцию.
Что касается Epic Games, то ее глава Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Fortnite появится в американском App Store на следующей неделе.
Напомним, почти пятилетнее противостояние двух колоссов началось именно с того Apple удалила игру из магазина приложений App Store за нарушение правил после того, как Epic Games ввела в игру систему оплаты, позволявшую игрокам платить за внутриигровой контент напрямую.
#Apple #Epic_Games #Epic_Games_Vs_Apple
Значимая подвижка в многолетнем судебном противостоянии между Apple и Epic Games. Американский суд вынес решение, согласно которому Apple незамедлительно должна прекратить облагать комиссией платежи, проходящие вне ее магазина приложений.
Согласно опубликованному решению, “яблочной” корпорации запрещено:
▫️брать любые платежи с покупок, произведенных покупателем вне приложения (здесь имеется в виду приложение, скаченное в App Store);
▫️ограничивать разработчиков в том, как именно размещать ссылки на покупки, ведущие вне приложения (с точки зрения оформления и расположения);
▫️блокировать или ограничивать использование кнопок “и других призывов к действию”;
▫️влиять на решение пользователя покинуть приложение чем-либо, помимо “нейтрального сообщения, информирующего его о переходе на сторонний сайт”.
Проще говоря, теперь разработчик вправе в качестве дополнительной опции по монетизации разместить в iOS-игре отдельный экран, на котором будет рекламировать купить тот или иной предмет на веб-странице игры, например, со значительной скидкой.
Более того, самой Apple может грозить уголовное преследование. Ведущая дело судья Ивонн Гонзалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) обвинила компанию в неуважении к суду.
Еще в декабре 2021 года судья предписала Apple разрешить разработчикам добавлять в приложения ссылки/кнопки на другие способы оплаты.
Желание Apple обойти это предписание привело к появлению комиссии для продаж, идущих вне стора, в размере 27% от суммы платежа (12% для участников Small Business Program).
По мнению Гонзалес, корпорация тем самым проигнорировала судебный запрет. Так что дело было передано прокурору США для рассмотрения на предмет возможного уголовного преследования.
Apple заявила нашим коллегам с The Verge, что компания совершенно не согласна с решением суда. Она выполнит постановление суда, но вместе с тем подаст апелляцию.
Что касается Epic Games, то ее глава Тим Суини (Tim Sweeney) заявил, что Fortnite появится в американском App Store на следующей неделе.
Напомним, почти пятилетнее противостояние двух колоссов началось именно с того Apple удалила игру из магазина приложений App Store за нарушение правил после того, как Epic Games ввела в игру систему оплаты, позволявшую игрокам платить за внутриигровой контент напрямую.
#Apple #Epic_Games #Epic_Games_Vs_Apple
🔥34👍10🍾10
Epic Games Store не будет брать комиссию, если игра заработала меньше миллиона долларов за год
Начиная с июня 2025 года Epic Games Store меняет политику в отношении платежей. Отныне стор не собирается брать долю с продаж, если она меньше миллиона долларов.
Информация об этом появилась на сайте магазина приложений. Конкретно говорится следующее: “Разработчики будут платить 0% от дохода со своего первого миллиона”.
Важно:
▫️стандартная доля в 12% будет браться с суммы сверх первого миллиона;
▫️выручка с каждого приложения считается отдельно;
▫️каждый новый год обнуляет расчет.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
Начиная с июня 2025 года Epic Games Store меняет политику в отношении платежей. Отныне стор не собирается брать долю с продаж, если она меньше миллиона долларов.
Информация об этом появилась на сайте магазина приложений. Конкретно говорится следующее: “Разработчики будут платить 0% от дохода со своего первого миллиона”.
Важно:
▫️стандартная доля в 12% будет браться с суммы сверх первого миллиона;
▫️выручка с каждого приложения считается отдельно;
▫️каждый новый год обнуляет расчет.
#Epic_Games_Store #Epic_Games
🔥72👍15👀8❤🔥6
Главное за выходные (1-4 мая)
Владелец «Леста Игр» прокомментировал арест активов компании, Take-Two подешевела почти на 3 млрд долларов после переноса GTA VI, доход MONOPOLY GO! превысил 5 млрд долларов, а авторы Royal Match и Royal Kingdom получили очень крупные инвестиции, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Малик Хатажаев, владеющий компанией «Леста Игры», дал большое интервью относительно ареста активов организации по иску Генпрокуратуры РФ. По его словам, на «Леста Игры» подали в суд внезапно — компания узнала об иске после заморозки счетов. Несмотря на возникшие проблемы, сейчас она продолжает работать, а правоохранительным органам стремится доказать свою честность и прозрачность. Как объяснил Хатажаев, если суд поддержит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества, но что будет с ней дальше — неясно.
▫️Суд в США вынес новое решение в рамках разбирательства между Apple и Epic Games. На «яблочную» корпорацию наложили ряд дополнительных ограничений, действующих на территории Штатов. В частности, Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store, и вмешиваться в то, как разработчики оформляют и размещают в приложениях ссылки на оплату покупок на сторонних сайтах. Кроме того, теперь Apple подозревают в неуважении к суду — так ли это, проверит прокуратура.
▫️Epic Games обновила политику своего стора в отношении комиссии. Начиная с июня Epic Games Store перестанет взимать комиссию с продаж игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только годовая выручка игры перешагнет миллионный рубеж, ее разработчики начнут отдавать Epic Games Store стандартные 12%.
▫️Microsoft сообщила о повышении цен на свои игровые продукты. Например, с этого месяца консоль Xbox Series S на 512 Гб стоит 379,99 долларов вместо 299,99 долларов, а Xbox Series X продается за 599,99 долларов вместо 499,99 долларов. Подорожали уже и аксессуары. А вот ценник игр поднимется позднее — к зимним праздникам. С декабря ряд ААА-новинок от внутренних студий Microsoft будет стоить 79,99 долларов вместо 69,99 долларов. По словам корпорации, рост цен связан прежде всего с рыночными условиями и удорожанием производства продукции. В свою очередь, аналитики объясняют ситуацию новыми пошлинами в США.
▫️Также Microsoft отчиталась за январь-март 2025-го. Она рассказала, что квартальная выручка игрового подразделения выросла на 5% до 5,7 млрд долларов. Поблагодарить за это надо продажи контента и сервисов Xbox — доход от них увеличился на 8% (главные драйверы — Game Pass, Call of Duty и Minecraft). В то же время доход от продаж консолей и другого игрового железа упал на 6%.
▫️Rockstar Games перенесла релиз GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го. Разработчики пояснили, что им нужно чуть больше времени, чтобы обеспечить тот уровень качества, которого от них ждут. После анонса переноса рыночная стоимость Take-Two Interactive — материнской компании студии — снизилась примерно на 2,9 млрд долларов до 38,74 млрд долларов.
▫️Турецкая студия Dream Games привлекла стратегические инвестиции от CVC Capital Partners. В официальном заявлении размер полученной суммы не раскрывается, но источники Bloomberg говорят о 2,5 млрд долларов. Если их информация верна, сделка оценивает рыночную стоимость авторов Royal Match и Royal Kingdom в 5 млрд долларов.
▫️MONOPOLY GO! заработала свыше 5 млрд долларов в виде валовых поступлений, сообщила Scopely в блоге компании. На взятие планки у нее ушло два года.
▫️Разработчики из Warhorse Studios похвастались, что продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 10 млн копий. Сиквел тоже хорошо продается, — его за три месяца купили 3 млн раз.
▫️Глава Compulsion Games Гийом Прово (Guillaume Provost) в беседе с порталом Game Rant рассказал, что в South of Midnight за три недели сыграли миллион человек. Это число включает как купивших игру, так и подписчиков Game Pass.
Владелец «Леста Игр» прокомментировал арест активов компании, Take-Two подешевела почти на 3 млрд долларов после переноса GTA VI, доход MONOPOLY GO! превысил 5 млрд долларов, а авторы Royal Match и Royal Kingdom получили очень крупные инвестиции, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Малик Хатажаев, владеющий компанией «Леста Игры», дал большое интервью относительно ареста активов организации по иску Генпрокуратуры РФ. По его словам, на «Леста Игры» подали в суд внезапно — компания узнала об иске после заморозки счетов. Несмотря на возникшие проблемы, сейчас она продолжает работать, а правоохранительным органам стремится доказать свою честность и прозрачность. Как объяснил Хатажаев, если суд поддержит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества, но что будет с ней дальше — неясно.
▫️Суд в США вынес новое решение в рамках разбирательства между Apple и Epic Games. На «яблочную» корпорацию наложили ряд дополнительных ограничений, действующих на территории Штатов. В частности, Apple запретили брать комиссию с продаж, идущих вне App Store, и вмешиваться в то, как разработчики оформляют и размещают в приложениях ссылки на оплату покупок на сторонних сайтах. Кроме того, теперь Apple подозревают в неуважении к суду — так ли это, проверит прокуратура.
▫️Epic Games обновила политику своего стора в отношении комиссии. Начиная с июня Epic Games Store перестанет взимать комиссию с продаж игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только годовая выручка игры перешагнет миллионный рубеж, ее разработчики начнут отдавать Epic Games Store стандартные 12%.
▫️Microsoft сообщила о повышении цен на свои игровые продукты. Например, с этого месяца консоль Xbox Series S на 512 Гб стоит 379,99 долларов вместо 299,99 долларов, а Xbox Series X продается за 599,99 долларов вместо 499,99 долларов. Подорожали уже и аксессуары. А вот ценник игр поднимется позднее — к зимним праздникам. С декабря ряд ААА-новинок от внутренних студий Microsoft будет стоить 79,99 долларов вместо 69,99 долларов. По словам корпорации, рост цен связан прежде всего с рыночными условиями и удорожанием производства продукции. В свою очередь, аналитики объясняют ситуацию новыми пошлинами в США.
▫️Также Microsoft отчиталась за январь-март 2025-го. Она рассказала, что квартальная выручка игрового подразделения выросла на 5% до 5,7 млрд долларов. Поблагодарить за это надо продажи контента и сервисов Xbox — доход от них увеличился на 8% (главные драйверы — Game Pass, Call of Duty и Minecraft). В то же время доход от продаж консолей и другого игрового железа упал на 6%.
▫️Rockstar Games перенесла релиз GTA VI с осени 2025-го на 26 мая 2026-го. Разработчики пояснили, что им нужно чуть больше времени, чтобы обеспечить тот уровень качества, которого от них ждут. После анонса переноса рыночная стоимость Take-Two Interactive — материнской компании студии — снизилась примерно на 2,9 млрд долларов до 38,74 млрд долларов.
▫️Турецкая студия Dream Games привлекла стратегические инвестиции от CVC Capital Partners. В официальном заявлении размер полученной суммы не раскрывается, но источники Bloomberg говорят о 2,5 млрд долларов. Если их информация верна, сделка оценивает рыночную стоимость авторов Royal Match и Royal Kingdom в 5 млрд долларов.
▫️MONOPOLY GO! заработала свыше 5 млрд долларов в виде валовых поступлений, сообщила Scopely в блоге компании. На взятие планки у нее ушло два года.
▫️Разработчики из Warhorse Studios похвастались, что продажи Kingdom Come: Deliverance достигли 10 млн копий. Сиквел тоже хорошо продается, — его за три месяца купили 3 млн раз.
▫️Глава Compulsion Games Гийом Прово (Guillaume Provost) в беседе с порталом Game Rant рассказал, что в South of Midnight за три недели сыграли миллион человек. Это число включает как купивших игру, так и подписчиков Game Pass.
👍11🔥3👀1
Аналитик: ремастер Oblivion в четыре раза превзошел Clair Obscur: Expedition 33 по выручке в Steam в апреле
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала самой кассовой новинкой в Steam по итогам апреля, сообщает Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo. По подсчетам аналитика, к концу месяца ремастер заработал больше, чем все остальные игры из топ-10 вместе взятые.
Важно: сервис GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.
Как пишет Карлесс, за апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выручила в Steam свыше 105 млн долларов. И это несмотря на внезапный релиз. Хотя слухи о тайтле ходили уже некоторое время, его официальная презентация состоялась только в день премьеры. Не помешал ремастеру и выход сразу в составе подписки Game Pass.
Второй по кассе новинкой апреля в Steam оказалась Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Ее апрельская выручка составила 25,3 млн долларов. Напомним, что французская JRPG так же, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, с первого дня доступна в Game Pass.
Совсем немногим меньше к концу апреля заработала в Steam RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов. Она замкнула тройку кассовых лидеров месяца среди новых игр.
Топ-10 новинок апреля по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 105,4 млн долларов;
2. Clair Obscur: Expedition 33 — 25,3 млн долларов;
3. RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов;
4. The Last Of Us Part II Remastered — 15,8 млн долларов;
5. Tempest Rising — 7,6 млн долларов;
6. Blue Prince — 7 млн долларов;
7. Haste — 4 млн долларов;
8. Into the Dead: Our Darkest Days — 3,3 млн долларов;
9. FATAL FURY: City of the Wolves — 2,8 млн долларов;
10. The Hundred Line -Last Defense Academy- — 2,8 млн долларов.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #GameDiscoverCo
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала самой кассовой новинкой в Steam по итогам апреля, сообщает Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo. По подсчетам аналитика, к концу месяца ремастер заработал больше, чем все остальные игры из топ-10 вместе взятые.
Важно: сервис GameDiscoverCo указывает валовую выручку игр. То есть, сумму, из которой не вычтены комиссия Steam и налоги. По факту на руки разработчики получили меньше.
Как пишет Карлесс, за апрель The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выручила в Steam свыше 105 млн долларов. И это несмотря на внезапный релиз. Хотя слухи о тайтле ходили уже некоторое время, его официальная презентация состоялась только в день премьеры. Не помешал ремастеру и выход сразу в составе подписки Game Pass.
Второй по кассе новинкой апреля в Steam оказалась Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive. Ее апрельская выручка составила 25,3 млн долларов. Напомним, что французская JRPG так же, как и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, с первого дня доступна в Game Pass.
Совсем немногим меньше к концу апреля заработала в Steam RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов. Она замкнула тройку кассовых лидеров месяца среди новых игр.
Топ-10 новинок апреля по размеру валовой выручки в Steam к концу месяца:
1. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — 105,4 млн долларов;
2. Clair Obscur: Expedition 33 — 25,3 млн долларов;
3. RuneScape: Dragonwilds — 25,2 млн долларов;
4. The Last Of Us Part II Remastered — 15,8 млн долларов;
5. Tempest Rising — 7,6 млн долларов;
6. Blue Prince — 7 млн долларов;
7. Haste — 4 млн долларов;
8. Into the Dead: Our Darkest Days — 3,3 млн долларов;
9. FATAL FURY: City of the Wolves — 2,8 млн долларов;
10. The Hundred Line -Last Defense Academy- — 2,8 млн долларов.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Clair_Obscur_Expedition_33 #GameDiscoverCo
👍8🔥7🤔3🏆2👎1
Castle Duels от MY.GAMES начала зарабатывать по миллиону долларов в месяц
Castle Duels — мобильная карточная стратегия, которую MY.GAMES отправила в глобальный релиз осенью прошлого года. На днях компания объявила, что с марта месячный доход игры превышает миллион долларов.
Всего на сегодняшний день Castle Duels заработала свыше 6 млн долларов. Часть из этой суммы она получила во время бета-теста, проводившегося с июля по октябрь 2024-го, но сколько именно — не уточняется.
Зато известно, что в ходе бета-теста геймеры скачали Castle Duels более миллиона раз. Сейчас на счету игры суммарно 2,6 млн загрузок.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для игры стали США, Германия и Южная Корея, а с точки зрения числа загрузок лидировали Индонезия, США и Бразилия. России досталось десятое место по выручке и четвертое по загрузкам.
#Castle_Duels #MY_GAMES
Castle Duels — мобильная карточная стратегия, которую MY.GAMES отправила в глобальный релиз осенью прошлого года. На днях компания объявила, что с марта месячный доход игры превышает миллион долларов.
Всего на сегодняшний день Castle Duels заработала свыше 6 млн долларов. Часть из этой суммы она получила во время бета-теста, проводившегося с июля по октябрь 2024-го, но сколько именно — не уточняется.
Зато известно, что в ходе бета-теста геймеры скачали Castle Duels более миллиона раз. Сейчас на счету игры суммарно 2,6 млн загрузок.
Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, самыми кассовыми рынками для игры стали США, Германия и Южная Корея, а с точки зрения числа загрузок лидировали Индонезия, США и Бразилия. России досталось десятое место по выручке и четвертое по загрузкам.
#Castle_Duels #MY_GAMES
🔥28👍10🤔4
В результате изменений правил App Store в США разработчики теперь могут без ограничений использовать сторонние платежи, в том числе решения Xsolla
Отличная новость для всех iOS-разработчиков. Теперь они смогут зарабатывать с рынка Соединенных Штатов больше.
Напомним, на днях американский суд постановил, что разработчики могут направлять игроков для покупок в веб-сторы напрямую из приложений — без ограничений и комиссий.
После этого Apple оказалась вынуждена подчиниться закону: она обновила правила работы собственного магазина приложений — The App Review Guidelines.
Это решение было тепло встречено участниками рынка, в том числе компанией Xsolla. В комментарии для App2Top представители Xsolla рассказали, что были давно к этому готовы:
«Еще четыре года назад мы запустили решение, которое позволяет разработчикам создавать веб-магазины и продавать в нем без комиссии валюту, предметы, подписки, а также настраивать гибкие LiveOps-механики».
По их словам, использование подобных решений значительно улучшает бизнес-показатели продуктов.
«Кейсы нашего решения — оно так и называется, Web Shop — показывают двузначный прирост по основным метрикам. Например, ретеншн может подскочить на 40%, а выручка — за счет экономии на комиссиях — на 25%».
В Xsolla также отметили, что со временем на веб-магазины может перейти более половины платящей аудитории.
«За последние пару лет мы запустили более 500 веб-шопов. И среди них есть кейсы, когда значимая доля игроков начинала платить только через веб».
#Apple #App_Store #Xsolla
Отличная новость для всех iOS-разработчиков. Теперь они смогут зарабатывать с рынка Соединенных Штатов больше.
Напомним, на днях американский суд постановил, что разработчики могут направлять игроков для покупок в веб-сторы напрямую из приложений — без ограничений и комиссий.
После этого Apple оказалась вынуждена подчиниться закону: она обновила правила работы собственного магазина приложений — The App Review Guidelines.
Это решение было тепло встречено участниками рынка, в том числе компанией Xsolla. В комментарии для App2Top представители Xsolla рассказали, что были давно к этому готовы:
«Еще четыре года назад мы запустили решение, которое позволяет разработчикам создавать веб-магазины и продавать в нем без комиссии валюту, предметы, подписки, а также настраивать гибкие LiveOps-механики».
По их словам, использование подобных решений значительно улучшает бизнес-показатели продуктов.
«Кейсы нашего решения — оно так и называется, Web Shop — показывают двузначный прирост по основным метрикам. Например, ретеншн может подскочить на 40%, а выручка — за счет экономии на комиссиях — на 25%».
В Xsolla также отметили, что со временем на веб-магазины может перейти более половины платящей аудитории.
«За последние пару лет мы запустили более 500 веб-шопов. И среди них есть кейсы, когда значимая доля игроков начинала платить только через веб».
#Apple #App_Store #Xsolla
🔥20👍3🤬2👀2👎1
РВИ выпустила RGDBook — справочник для российских разработчиков игр
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) попробовала собрать в одном месте различную важную информацию, которая необходима игровым компаниям для работы на российском рынке. Она запустила специальный проект под названием RGDBook (Russian GameDev Book) или «Красная книга разработчика».
Сейчас в RGDBook доступны 11 разделов. Они посвящены:
▫️общему состоянию игровой индустрии в России;
▫️регистрации бизнеса;
▫️льготам и другой поддержке от государства;
▫️инвестициям;
▫️работе с договорами;
▫️работе с персональными данными;
▫️защите продукта;
▫️рекламе и продвижению;
▫️регулированию азартных игр, лутбоксов и онлайн-казино;
▫️маркировке игр;
▫️существующим игровым ассоциациям.
Судя по оглавлению RGDBook, в будущем в справочнике также появятся разделы о блокчейне, геймдев-образовании и работе с кадрами. Увидеть на его страницах можно будет и перечень игровых СМИ.
Кроме того, позже РВИ хочет выпустить так называемые «Зеленые страницы» — советы по интеграции нарратива в игры. Но когда их ждать, пока не сообщается.
Как пишет РВИ, создать справочник по российской игровой индустрии изначально предложил креативный продюсер 1С Games Studios Альберт Жильцов. В организации его идею поддержали. Всего над RGDBook добровольно трудились более десятка человек, среди которых были разработчики, юристы и налоговые консультанты.
#РВИ #RGDBook
🔥19👍12👀7❤🔥4👎4🤔2😭1
СМИ: с 2016-го miHoYo подала в суд более 600 раз
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
Разработчики Genshin Impact очень активно отстаивают свои права. Китайские журналисты на основе открытых данных подсчитали, что с 2016-го miHoYo поучаствовала в судебных разбирательствах 839 раз, причем в 606 случаях она сама направила иск.
Как пишет портал Game Daily (游戏日报), в основном иски от miHoYo делятся на три категории:
▫️споры из-за прав на товарные знаки;
▫️споры из-за авторских прав;
▫️споры из-за разглашения информации в сети (по всей видимости, это иски к инсайдерам из-за утечек).
Примечательно, что число судебных разбирательств с участием miHoYo год от года растет. Если в 2021 году их было только 25, в 2022 — 53, то в 2024 — уже 389. С января по середину апреля 2025-го miHoYo успела отметиться в 158 новых исках.
В каком количестве судов студия выиграла — в материале Game Daily не говорится.
Напомним, в феврале 2025-го miHoYo официально сообщила, что с 2022-го привлекла к ответственности более 200 авторов утечек по ее играм. Также известно, что по ее обвинению китайская полиция арестовала ряд продавцов читов и производителей поддельного мерчендайза.
#miHoYo
😱13🫡6👎3🔥2🤬2👍1🎉1👀1
«Гейм-дизайнер — не творческая профессия»: эксперты из Owlcat и Cyberhead обсудили «Русы против ящеров 2»
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
Новый выпуск ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?» вышел в эфир 25 апреля. На этот раз эксперты индустрии в лице Максима Фомичева (Owlcat Games) и Евгения Судака (Cyberhead Games) поделились впечатлениями от сиквела «Русов против ящеров» и порассуждали о возможном будущем этой серии.
https://app2top.ru/wn-academy/rusy-protiv-yashherov-2-deconstruct-chto-po-igre-game-design-230337.html
😁20👎11👍3👀3😭2🤣1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала третьей самой кассовой игрой 2025 года в США — всего за неделю
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
Ремастер Oblivion сместил Kingdom Come: Deliverance II с третьей строчки в топе самых кассовых игр в США в 2025 году. Об этом сообщает аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella).
По словам Пискателлы, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered забралась на третье место уже после первой недели продаж. Напомним, релиз игры состоялся 22 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая подписку Game Pass.
Сейчас The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уступает по выручке в США за 2025 год только Assassin’s Creed Shadows (второе место) и Monster Hunter Wilds (первое место). Сколько она заработала — аналитик не сказал.
Ранее другой аналитик — Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo — подсчитал, что только Steam-версия ремастера к концу апреля выручила по всему миру 105,4 млн долларов. Это больше, чем любая другая новинка прошлого месяца в магазине Valve.
Также Bethesda Game Studios официально сообщала, что за четыре дня продаж мировая аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered превысила 4 млн человек. С тех пор число игроков в ремастере должно было вырасти.
#TESIV_Oblivion_Remastered #Circana #США
😱7👍5🤔1🏆1
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- не помог разработчикам игры избавиться от перспективы банкротства
Студия Too Kyo Games, основанная авторами Danganronpa, продолжает находиться на грани банкротства. Она надеялась улучшить финансовое положение, выпустив в апреле тактику The Hundred Line -Last Defense Academy-, но ставка на игру пока не оправдалась.
Глава Too Kyo Games Казутака Кодака (Kazutaka Kodaka) признался в социальных сетях, что даже после релиза игры у студии сохранились проблемы с деньгами. Он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что The Hundred Line -Last Defense Academy- вряд ли выйдет на PlayStation или Xbox, как того просят геймеры, — у его команды попросту нет средств на портирование.
Напомним, Too Kyo Games начала работать над The Hundred Line -Last Defense Academy- вскоре после своего основания в 2017 году. Изначально издавать тактику должна была не Aniplex, а другой паблишер, но партнерство развалилось, а сама игра оказалась близка к отмене. После разрыва контракта студия решила перезапустить разработку, ради чего влезла в долги.
В марте 2025-го Кодака в интервью Nintendo Life заявил, что если The Hundred Line -Last Defense Academy- не будет хорошо продаваться, то Too Kyo Games «возможно, придет конец».
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- состоялся 24 апреля на ПК и Nintendo Switch. По оценкам аналитиков, Steam-версия игры за дебютную неделю получила 2,8 млн долларов валовой выручки. На момент написания у нее «очень положительный» рейтинг на площадке — 90% из 1,7 тысяч отзывов являются одобрительными.
#Too_Kyo_Games #The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy
Студия Too Kyo Games, основанная авторами Danganronpa, продолжает находиться на грани банкротства. Она надеялась улучшить финансовое положение, выпустив в апреле тактику The Hundred Line -Last Defense Academy-, но ставка на игру пока не оправдалась.
Глава Too Kyo Games Казутака Кодака (Kazutaka Kodaka) признался в социальных сетях, что даже после релиза игры у студии сохранились проблемы с деньгами. Он не стал вдаваться в подробности, но отметил, что The Hundred Line -Last Defense Academy- вряд ли выйдет на PlayStation или Xbox, как того просят геймеры, — у его команды попросту нет средств на портирование.
Напомним, Too Kyo Games начала работать над The Hundred Line -Last Defense Academy- вскоре после своего основания в 2017 году. Изначально издавать тактику должна была не Aniplex, а другой паблишер, но партнерство развалилось, а сама игра оказалась близка к отмене. После разрыва контракта студия решила перезапустить разработку, ради чего влезла в долги.
В марте 2025-го Кодака в интервью Nintendo Life заявил, что если The Hundred Line -Last Defense Academy- не будет хорошо продаваться, то Too Kyo Games «возможно, придет конец».
Релиз The Hundred Line -Last Defense Academy- состоялся 24 апреля на ПК и Nintendo Switch. По оценкам аналитиков, Steam-версия игры за дебютную неделю получила 2,8 млн долларов валовой выручки. На момент написания у нее «очень положительный» рейтинг на площадке — 90% из 1,7 тысяч отзывов являются одобрительными.
#Too_Kyo_Games #The_Hundred_Line_Last_Defense_Academy
🫡21😭6🤣3👎2
Аудитория серии Citizen Sleeper превысила 2 млн человек
Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В честь дня рождения компании похвастались, что с тех пор с серией ознакомились более 2 млн игроков по всему миру.
Как аудитория распределилась между оригинальной игрой и сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector (его релиз состоялся 31 января 2025-го) — не сообщается. Также не говорится, сколько человек купили тайтлы, а сколько — опробовали с помощью подписки Game Pass.
Известно, что по состоянию на сентябрь 2024-го в первой части Citizen Sleeper насчитывалось более миллиона игроков.
В рамках празднования разработчики из Jump Over The Age опубликовали на itch.io необычный спин-офф — Citizen Sleeper: Spindlejack. Это бесплатная настольная игра на одного человека. Чтобы сыграть в нее, пользователям надо просто скачать и распечатать игровое поле, а также раздобыть 10 шестигранных кубиков, несколько фишек, карандаш и ластик.
Citizen Sleeper и Citizen Sleeper 2: Starward Vector сейчас доступны на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
#Citizen_Sleeper #Fellow_Traveller #Jump_Over_The_Age
Три года назад студия Jump Over The Age и издатель Fellow Traveller выпустили первую часть научно-фантастической ролевой игры Citizen Sleeper. В честь дня рождения компании похвастались, что с тех пор с серией ознакомились более 2 млн игроков по всему миру.
Как аудитория распределилась между оригинальной игрой и сиквелом под названием Citizen Sleeper 2: Starward Vector (его релиз состоялся 31 января 2025-го) — не сообщается. Также не говорится, сколько человек купили тайтлы, а сколько — опробовали с помощью подписки Game Pass.
Известно, что по состоянию на сентябрь 2024-го в первой части Citizen Sleeper насчитывалось более миллиона игроков.
В рамках празднования разработчики из Jump Over The Age опубликовали на itch.io необычный спин-офф — Citizen Sleeper: Spindlejack. Это бесплатная настольная игра на одного человека. Чтобы сыграть в нее, пользователям надо просто скачать и распечатать игровое поле, а также раздобыть 10 шестигранных кубиков, несколько фишек, карандаш и ластик.
Citizen Sleeper и Citizen Sleeper 2: Starward Vector сейчас доступны на ПК, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch
#Citizen_Sleeper #Fellow_Traveller #Jump_Over_The_Age
🔥6❤🔥3👍3👎1
Stillfront Group рассматривает продажу или закрытие части дочерних студий
Шведский игровой холдинг Stillfront Group может стать немного меньше. Он запустил стратегический анализ своих активов, по итогам которого, возможно, избавится от некоторых студий.
В заявлении Stillfront Group говорится, что холдинг хочет перераспределить ресурсы «в пользу наиболее перспективных франшиз и проектов». В конечном счете это позволит ему повысить собственную ценность.
Stillfront Group решил заново изучить свои активы на фоне продолжающейся реструктуризации. В сентябре прошлого года он объявил о планах разделить бизнес на три направления, а также о начале программы по экономии средств. А всего неделю назад холдинг объединил студии Bytro Labs и Dorado Games в одну команду — Twin Harbour Interactive.
Сейчас в состав Stillfront Group помимо Twin Harbour Interactive входят Playa Games, KIXEYE, Sandbox Interactive, Jawaker, 6waves, Storm8, Goodgame Studios, Nanobit и многие другие студии.
#Stillfront_Group
Шведский игровой холдинг Stillfront Group может стать немного меньше. Он запустил стратегический анализ своих активов, по итогам которого, возможно, избавится от некоторых студий.
В заявлении Stillfront Group говорится, что холдинг хочет перераспределить ресурсы «в пользу наиболее перспективных франшиз и проектов». В конечном счете это позволит ему повысить собственную ценность.
Stillfront Group решил заново изучить свои активы на фоне продолжающейся реструктуризации. В сентябре прошлого года он объявил о планах разделить бизнес на три направления, а также о начале программы по экономии средств. А всего неделю назад холдинг объединил студии Bytro Labs и Dorado Games в одну команду — Twin Harbour Interactive.
Сейчас в состав Stillfront Group помимо Twin Harbour Interactive входят Playa Games, KIXEYE, Sandbox Interactive, Jawaker, 6waves, Storm8, Goodgame Studios, Nanobit и многие другие студии.
#Stillfront_Group
😱4👀4👎3🫡3👍1😁1🤣1
Clair Obscur: Expedition 33 купили более 2 млн раз
Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры.
Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass.
Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33:
▫️500 тысяч копий — проданы за сутки;
▫️миллион копий — проданы за три дня.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (105,4 млн долларов).
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
Французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 понадобилось 12 дней, чтобы ее продажи превысили 2 млн копий. Об этом студия Sandfall Interactive написала в официальном X-аккаунте игры.
Отметим, что речь идет именно о количестве проданных копий. В целом аудитория у игры больше — с первого дня Clair Obscur: Expedition 33 находится в составе подписки Game Pass.
Предыдущие вехи Clair Obscur: Expedition 33:
▫️500 тысяч копий — проданы за сутки;
▫️миллион копий — проданы за три дня.
Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. По данным сервиса GameDiscoverCo, к концу апреля только в Steam она заработала 25,3 млн долларов, — из всех новинок прошлого месяца большую валовую выручку получила лишь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (105,4 млн долларов).
#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Kepler_Interactive
🎉13🔥12👍6👎1
Авторы киберпанк-шутера DEFECT получили инвестиции от NCSOFT
Компания NCSOFT решила поддержать emptyvessel — студию, основанную в прошлом году ветеранами id Software, Naughty Dog, Activision Blizzard и ряда других именитых команд. Недавно она стала ее стратегическим инвестором.
Размер вложенной NCSOFT суммы в официальном пресс-релизе не раскрывается. Но зато в документе прописана часть условий сделки. Среди них:
▫️полученные деньги студия потратит на разработку киберпанк-шутера DEFECT. Дата релиза игры все еще неизвестна;
▫️NCSOFT и emptyvessel стали долгосрочными партнерами;
▫️в будущем стороны обсудят передачу NCSOFT прав на издание DEFECT.
Это уже не первые инвестиции для emptyvessel. Весной 2024-го студия привлекла неназванную сумму в рамках посевного раунда от Sisu Game Ventures, Raptor Group и еще нескольких инвесторов.
#NCSOFT #emptyvessel
Компания NCSOFT решила поддержать emptyvessel — студию, основанную в прошлом году ветеранами id Software, Naughty Dog, Activision Blizzard и ряда других именитых команд. Недавно она стала ее стратегическим инвестором.
Размер вложенной NCSOFT суммы в официальном пресс-релизе не раскрывается. Но зато в документе прописана часть условий сделки. Среди них:
▫️полученные деньги студия потратит на разработку киберпанк-шутера DEFECT. Дата релиза игры все еще неизвестна;
▫️NCSOFT и emptyvessel стали долгосрочными партнерами;
▫️в будущем стороны обсудят передачу NCSOFT прав на издание DEFECT.
Это уже не первые инвестиции для emptyvessel. Весной 2024-го студия привлекла неназванную сумму в рамках посевного раунда от Sisu Game Ventures, Raptor Group и еще нескольких инвесторов.
#NCSOFT #emptyvessel
👍11🤔5👎1👀1
Clair Obscur: Expedition 33 обошла ремастер Oblivion в свежем чарте Steam
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33.
В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку.
Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд.
Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место.
Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust (↑32 позиции до седьмого места), V Rising (↑32 позиции до восьмого места), EA SPORTS FC 25 (↑21 позиция до 11 места), Crusader Kings III (↑20 позиций до 13 места) и Stellaris (↑73 позиции до 15 места). Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений.
Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue (20 место), Wuthering Waves (33 место) и Conquest Dark (78 место). Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ.
#Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недолго возглавляла чарт самых кассовых игр в Steam. По итогам последней недели на первое место в общем зачете вернулась Counter-Strike 2. Лидером среди платных игр стала Clair Obscur: Expedition 33.
В результате таких перестановок The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered опустилась на третью строчку.
Четвертое и пятое место в общем зачете за собой удержали Steam Deck и Schedule I, которые совместно входят в пятерку лидеров уже пятую неделю подряд.
Инди-хоррор R.E.P.O. тоже не сделает позиции. В этот раз он занял шестое место.
Если говорить об играх, которые за неделю заметно поднялись в чарте, то в их число вошли Rust (↑32 позиции до седьмого места), V Rising (↑32 позиции до восьмого места), EA SPORTS FC 25 (↑21 позиция до 11 места), Crusader Kings III (↑20 позиций до 13 места) и Stellaris (↑73 позиции до 15 места). Поблагодарить за это надо выход для этих игр обновлений или, как в случае с Crusader Kings III, дополнений.
Из новинок в чарт прорвались Deadzone: Rogue (20 место), Wuthering Waves (33 место) и Conquest Dark (78 место). Также на 88 строчку попала российская стратегия в реальном времени Broken Arrow, у которой на днях появилась возможность оформить предзаказ.
#Steam #Clair_Obscur_Expedition_33
🔥13👍5👀2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Counter-Strike 2;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. R.E.P.O.;
7. Rust;
8.V Rising;
9. PUBG: BATTLEGROUNDS;
10. War Thunder.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. R.E.P.O.;
6. Rust;
7. V Rising;
8. EA SPORTS FC 25;
9. Forza Horizon 5;
10. Crusader Kings III.
1. Counter-Strike 2;
2. Clair Obscur: Expedition 33;
3. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
4. Steam Deck;
5. Schedule I;
6. R.E.P.O.;
7. Rust;
8.V Rising;
9. PUBG: BATTLEGROUNDS;
10. War Thunder.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю c 29 апреля по 6 мая:
1. Clair Obscur: Expedition 33;
2. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
3. Steam Deck;
4. Schedule I;
5. R.E.P.O.;
6. Rust;
7. V Rising;
8. EA SPORTS FC 25;
9. Forza Horizon 5;
10. Crusader Kings III.
🔥15🏆5👍2👎1
Спустя 12 лет авторы Pixel Gun 3D анонсировали сиквел шутера
Студия Cubic Games объявила, что вышедший в 2013 году пиксельный шутер Pixel Gun 3D получит продолжение. Оно называется Pixel Gun 2.
Сиквел будет представлять собой арена-шутер в фирменном пиксельном стиле. По словам разработчиков, в Pixel Gun 2 они решили очень сильно изменить механики. Кроме того, игра обзаведется поддержкой кросс-прогрессии, более отзывчивым управлением, улучшенным матчмейкингом, а также получит свежие карты и режимы.
В отличие от оригинальной игры Pixel Gun 2 выйдет сразу и на ПК, и на мобильных устройствах. Напомним, Pixel Gun 3D понадобилось 11 лет, чтобы добраться до ПК. Точная дата релиза пока неизвестна, но ожидается, что он состоится в начале 2026-го.
Распространять Pixel Gun 2 студия собирается бесплатно.
Cubic Games подчеркнула, что не намерена забрасывать Pixel Gun 3D после выхода сиквела. Она продолжит регулярно выпускать обновления для первой части серии со свежим контентом.
В рамках анонса Cubic Games также поделилась рядом цифр по Pixel Gun 3D. Студия сообщила, что:
▫️выручка Pixel Gun 3D превысила 230 млн долларов;
▫️загрузки Pixel Gun 3D достигли отметки в 300 млн;
▫️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют более 3 млн человек.
Cubic Games — дочерняя студия GDEV (бывшей Nexters). В состав компании она вошла в 2022 году.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D #Pixel_Gun_2
Студия Cubic Games объявила, что вышедший в 2013 году пиксельный шутер Pixel Gun 3D получит продолжение. Оно называется Pixel Gun 2.
Сиквел будет представлять собой арена-шутер в фирменном пиксельном стиле. По словам разработчиков, в Pixel Gun 2 они решили очень сильно изменить механики. Кроме того, игра обзаведется поддержкой кросс-прогрессии, более отзывчивым управлением, улучшенным матчмейкингом, а также получит свежие карты и режимы.
В отличие от оригинальной игры Pixel Gun 2 выйдет сразу и на ПК, и на мобильных устройствах. Напомним, Pixel Gun 3D понадобилось 11 лет, чтобы добраться до ПК. Точная дата релиза пока неизвестна, но ожидается, что он состоится в начале 2026-го.
Распространять Pixel Gun 2 студия собирается бесплатно.
Cubic Games подчеркнула, что не намерена забрасывать Pixel Gun 3D после выхода сиквела. Она продолжит регулярно выпускать обновления для первой части серии со свежим контентом.
В рамках анонса Cubic Games также поделилась рядом цифр по Pixel Gun 3D. Студия сообщила, что:
▫️выручка Pixel Gun 3D превысила 230 млн долларов;
▫️загрузки Pixel Gun 3D достигли отметки в 300 млн;
▫️ежемесячно в Pixel Gun 3D играют более 3 млн человек.
Cubic Games — дочерняя студия GDEV (бывшей Nexters). В состав компании она вошла в 2022 году.
#Cubic_Games #Pixel_Gun_3D #Pixel_Gun_2
🔥18👎8👍5🤣4❤🔥1👀1
Годовой отчет EA: небольшое снижение доходов и «чрезвычайный успех» Split Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
Electronic Arts (EA) выпустила отчет за финансовый 2025 год, закончившийся 31 марта. Она довольна показателями Split Fiction и своих спортивных игр.
Общие данные
▫️Годовая выручка компании упала на 1,3% по сравнению с предыдущим годом. Она составила 7,46 млрд долларов.
▫️Чистые поступления сократились на 1% до 7,35 млрд долларов.
▫️Игры-сервисы были в ответе за 73% чистых поступлений EA или 5,3 млрд долларов.
▫️Консоли традиционно сгенерировали больше всего чистых поступлений EA — 64,5% или 4,74 млрд долларов. Второй по доходу платформой в завершившемся году был ПК с 19,8% или 1,46 млрд долларов. Мобайл принес еще 15,6% суммы или 1,15 млрд долларов.
▫️Чистая прибыль EA уменьшилась на 12% до 1,12 млрд долларов.
▫️В текущем году EA рассчитывает получить 7,1-7,5 млрд долларов выручки. В то же время чистая прибыль по прогнозу должна упасть до 795-974 млн долларов.
Данные по играм
▫️К сегодняшнему дню кооперативное приключение Split Fiction купили 4 млн раз. В EA релиз игры назвали «чрезвычайным успехом», отметив, что ожидали вдвое меньше продаж.
▫️Спортивные игры компании сгенерировали рекордные годовые поступления, но сумма не раскрывается.
▫️Зато известно, что объем поступлений конкретно в посвященных американскому футболу играх (Madden NFL и College Football) превысил миллиард долларов. Это на 70% больше, чем год назад.
▫️В начале года Apex Legends показывала себя ниже ожиданий, но затем ее показатели немного улучшились. Тем не менее, по мнению EA, в этом году объем поступлений от Apex Legends снизится на 40%.
▫️Релизы Battlefield 6 и skate. по-прежнему назначены на 2026 финансовый год, который продлится до 31 марта 2026-го.
Во время телеконференции глава EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) также обсудил ценовую политику его компании на фоне недавнего решения Nintendo и Microsoft повысить цены на некоторые игры до 80 долларов. По его словам, для EA сейчас не так и важна цена самих игр. Дело в том, что за последнее десятилетие индустрия в целом и бизнес EA в частности сильно изменились. Если раньше все сводилось к продаже копий игр, то теперь солидную часть выручки приносят микротранзакции в играх-сервисах. Впрочем, прямого ответа на вопрос о том, есть ли у EA планы поднять ценник или нет, Уилсон не дал.
#Electronic_Arts #Split_Fiction
🔥8✍3👎2🤔2👍1👀1
Успех Clair Obscur: Expedition 33 — важный урок для всей индустрии, который она не готова усвоить
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
Мы давно не видели столь сильного дебюта от начинающей студии, который при этом обнажал бы накопившиеся проблемы индустрии. Сегодня мы детально разберем запуск Clair Obscur: Expedition 33, расскажем о команде и финансировании Sandfall Interactive, а также поговорим о факторах успеха игры.
https://app2top.ru/industry/uspeh-expedition-33-urok-dlya-vsej-industrii-230377.html
👎34🔥20❤🔥7👍4🤬4😁2🤔1👀1