Мобильная Where Winds Meet заработала в Китае 1,4 млн долларов за три дня, прогнозируемый годовой доход игры — 573 млн долларов
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥6😱3👎2
«При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
💩52👍13🤮10❤6🔥4🤡3
KRAFTON потратила 680 млн долларов на M&A за два года
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
👍13😱2👎1
VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
👍19🎉10🔥4👎2❤🔥1
«Инди-разработка стала не творческой историей, а бизнесом с миллионными бюджетами», — Елена Морина из Ravenage о главном за 2024 год
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
👍28👎16🤔10🔥3
Опубликовали здоровый — но доступный (!) — текст о налоговых изменениях в РФ в нынешнем году. Все, что вы не хотите, но вам надо знать о НДФЛ, КИК, СОИДН и других аббревиатурах.
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
👍22🤔10👎3🔥2
PIONER за месяц собрала 100 тысяч вишлистов в Steam
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER
🔥22👍9👎4🎉1
Слух: закрылась студия авторов Godfall
Американская студия Counterplay Games, возможно, прекратила существование. О ее закрытии написал в LinkedIn сотрудник Jackalyptic Games — компании, которая совместно с Counterplay Games разрабатывала неанонсированную игру.
По словам разработчика, студии трудились над общим проектом около полугода. В 2025 году партнерство внезапно было прекращено, а сама Counterplay Games «расформирована».
Позже сотрудник Jackalyptic Games отредактировал свою публикацию в LinkedIn, убрав из нее слова о закрытии Counterplay Games. Однако в сети по-прежнему можно найти скриншоты полного поста.
Представители Counterplay Games официально не комментировали слухи.
Counterplay Games была основана в 2013 году. В ее портфолио находятся ныне закрытая тактическая карточная игра Duelys и лутер-слэшер Godfall. Последний вышел в 2020 году и получил прохладный прием как от критиков, так и от игроков.
Известно, что в марте 2024-го в Counterplay Games прошел раунд увольнений, но его масштабы не раскрывались.
#Counterplay_Games
Американская студия Counterplay Games, возможно, прекратила существование. О ее закрытии написал в LinkedIn сотрудник Jackalyptic Games — компании, которая совместно с Counterplay Games разрабатывала неанонсированную игру.
По словам разработчика, студии трудились над общим проектом около полугода. В 2025 году партнерство внезапно было прекращено, а сама Counterplay Games «расформирована».
Позже сотрудник Jackalyptic Games отредактировал свою публикацию в LinkedIn, убрав из нее слова о закрытии Counterplay Games. Однако в сети по-прежнему можно найти скриншоты полного поста.
Представители Counterplay Games официально не комментировали слухи.
Counterplay Games была основана в 2013 году. В ее портфолио находятся ныне закрытая тактическая карточная игра Duelys и лутер-слэшер Godfall. Последний вышел в 2020 году и получил прохладный прием как от критиков, так и от игроков.
Известно, что в марте 2024-го в Counterplay Games прошел раунд увольнений, но его масштабы не раскрывались.
#Counterplay_Games
🫡15👎2😱2
«Закладываем фундамент, который в перспективе станет миллиардным бизнесом», — Владимир Никольский из Utmost Games об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Никольским, основателем холдинга Utmost Games.
https://app2top.ru/2024/zaklady-vaem-fundament-kotory-j-v-perspektive-stanet-milliardny-m-biznesom-vladimir-nikol-skij-iz-utmost-games-ob-itogah-2024-goda-226356.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Никольским, основателем холдинга Utmost Games.
https://app2top.ru/2024/zaklady-vaem-fundament-kotory-j-v-perspektive-stanet-milliardny-m-biznesom-vladimir-nikol-skij-iz-utmost-games-ob-itogah-2024-goda-226356.html
👍17🤡16👎3🤔2
OGQ: криптогемблинг и краш-игры могут стать драйверами роста iGaming-компаний
OGQ Magazine опубликовал результаты iGaming-сектора за четвертый квартал 2024-го. Особый фокус сделан на страны Западной Европы.
Мы выбрали главное из отчета. Подробно на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Online_Gambling_Quarterly
OGQ Magazine опубликовал результаты iGaming-сектора за четвертый квартал 2024-го. Особый фокус сделан на страны Западной Европы.
Мы выбрали главное из отчета. Подробно на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Online_Gambling_Quarterly
👎13🤔7🫡2
TiMi Studio Group объединила внутренние студии в четыре подразделения
TiMi Studio Group — дочерняя компания китайского гиганта Tencent — провела реорганизацию. Она значительно упростила свою структуру.
Как сообщает китайская газета National Business Daily, компания распределила свои студии между четырьмя подразделениями: TiMi J1, TiMi J3, TiMi L1 и TiMi T1.
Вот как выглядит новая структура TiMi Studio Group:
▫️в состав TiMi J1 вошли студии TiMi J5, TiMi J6, TiMi F1 и TiMi G1. Подразделение отвечает за такие игры, как Pokémon UNITE, Metal Slug: Awakening, GKART и Contra Returns;
▫️к подразделению TiMi J3 присоединились студии TiMi Y1, TiMi Y2 и TiMi Y3. Примечательно, что все эти студии до 2022-го и так были частью TiMi J3, но затем их выделили в отдельные команды. Среди игр, за которые отвечает TiMi J3, — Delta Force и китайские версии Call of Duty: Mobile и CrossFire;
▫️под крыло TiMi L1 вошла студия TiMi L2. Она занимается Honor of Kings;
▫️TiMi T1 теперь работает вместе с TiMi T2. Подразделение, в частности, помогает Ubisoft с разработкой мобильной игры Assassin’s Creed Jade.
Представитель Tencent в комментарии National Business Daily объяснил, что реорганизация повысит эффективность TiMi Studio Group. Теперь ее студии смогут сильнее сосредоточиться на разработке игр, меньше внимания уделяя бюрократии.
Напомним, о планах Tencent реорганизовать TiMi Studio Group и объединить некоторые ее внутренние студии впервые стало известно осенью прошлого года. Тогда СМИ писали, что из-за перестановок в TiMi Studio Group могут уволить до 20% персонала или 1200 человек, однако Tencent опровергла эти сообщения.
#Tencent #TiMi_Studio_Group
TiMi Studio Group — дочерняя компания китайского гиганта Tencent — провела реорганизацию. Она значительно упростила свою структуру.
Как сообщает китайская газета National Business Daily, компания распределила свои студии между четырьмя подразделениями: TiMi J1, TiMi J3, TiMi L1 и TiMi T1.
Вот как выглядит новая структура TiMi Studio Group:
▫️в состав TiMi J1 вошли студии TiMi J5, TiMi J6, TiMi F1 и TiMi G1. Подразделение отвечает за такие игры, как Pokémon UNITE, Metal Slug: Awakening, GKART и Contra Returns;
▫️к подразделению TiMi J3 присоединились студии TiMi Y1, TiMi Y2 и TiMi Y3. Примечательно, что все эти студии до 2022-го и так были частью TiMi J3, но затем их выделили в отдельные команды. Среди игр, за которые отвечает TiMi J3, — Delta Force и китайские версии Call of Duty: Mobile и CrossFire;
▫️под крыло TiMi L1 вошла студия TiMi L2. Она занимается Honor of Kings;
▫️TiMi T1 теперь работает вместе с TiMi T2. Подразделение, в частности, помогает Ubisoft с разработкой мобильной игры Assassin’s Creed Jade.
Представитель Tencent в комментарии National Business Daily объяснил, что реорганизация повысит эффективность TiMi Studio Group. Теперь ее студии смогут сильнее сосредоточиться на разработке игр, меньше внимания уделяя бюрократии.
Напомним, о планах Tencent реорганизовать TiMi Studio Group и объединить некоторые ее внутренние студии впервые стало известно осенью прошлого года. Тогда СМИ писали, что из-за перестановок в TiMi Studio Group могут уволить до 20% персонала или 1200 человек, однако Tencent опровергла эти сообщения.
#Tencent #TiMi_Studio_Group
👍6🤔3✍1👎1
Marvel Rivals вошла в топ-3 недельного чарта Steam, а предзаказы Sid Meier's Civilization VII — в топ-10
По итогам недели с 7 по 14 января лидером чарта самых кассовых продуктов в Steam снова стала Counter-Strike 2 — она возглавила рейтинг уже в пятый раз подряд. На второе место тем временем попала Marvel Rivals.
Супергеройскому экшену удалось улучшить позицию в чарте благодаря недавнему старту первого сезона. Напомним, неделей ранее Marvel Rivals занимала четвертое место.
Замкнул топ-3 по недельной кассе на площадке портативный ПК Steam Deck, поднявшийся с пятой строчки.
В этот раз в топовую десятку вошли предзаказы сразу двух игр: предзаказам Monster Hunter Wilds досталось восьмое место, а предзаказам Sid Meier's Civilization VII — десятое место. Чуть ниже в чарте расположились предзаказы Kingdom Come: Deliverance II (20 место), Final Fantasy VII Rebirth (23 место), Dynasty Warriors: Origins (31 место) и The Last of Us Part II Remastered (96 место).
После долгого отсутствия на 13 место в чарте попала Limbus Company — данжен-кроулер с элементами гачи от корейской инди-студии ProjectMoon. Игра также на днях обновила свой пиковый онлайн в Steam, достигнув отметки в 69 372 одновременных пользователя. Таких результатов Limbus Company удалось добиться на фоне запуска ивента Walpurgis Night.
Российский аниме-хоррор MiSide по-прежнему держится в чарте Steam, но постепенно опускается в списке. За неделю он переместился с 20 на 30 строчку.
#Steam #Marvel_Rivals #Sid_Meiers_Civilization_VII
По итогам недели с 7 по 14 января лидером чарта самых кассовых продуктов в Steam снова стала Counter-Strike 2 — она возглавила рейтинг уже в пятый раз подряд. На второе место тем временем попала Marvel Rivals.
Супергеройскому экшену удалось улучшить позицию в чарте благодаря недавнему старту первого сезона. Напомним, неделей ранее Marvel Rivals занимала четвертое место.
Замкнул топ-3 по недельной кассе на площадке портативный ПК Steam Deck, поднявшийся с пятой строчки.
В этот раз в топовую десятку вошли предзаказы сразу двух игр: предзаказам Monster Hunter Wilds досталось восьмое место, а предзаказам Sid Meier's Civilization VII — десятое место. Чуть ниже в чарте расположились предзаказы Kingdom Come: Deliverance II (20 место), Final Fantasy VII Rebirth (23 место), Dynasty Warriors: Origins (31 место) и The Last of Us Part II Remastered (96 место).
После долгого отсутствия на 13 место в чарте попала Limbus Company — данжен-кроулер с элементами гачи от корейской инди-студии ProjectMoon. Игра также на днях обновила свой пиковый онлайн в Steam, достигнув отметки в 69 372 одновременных пользователя. Таких результатов Limbus Company удалось добиться на фоне запуска ивента Walpurgis Night.
Российский аниме-хоррор MiSide по-прежнему держится в чарте Steam, но постепенно опускается в списке. За неделю он переместился с 20 на 30 строчку.
#Steam #Marvel_Rivals #Sid_Meiers_Civilization_VII
👍6✍2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Marvel Rivals;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Path of Exile 2;
6. Dota 2;
7. Warframe;
8. Monster Hunter Wilds;
9. Apex Legends;
10. Sid Meier's Civilization VII.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января:
1. Steam Deck;
2. Path of Exile 2;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Sid Meier's Civilization VII;
5. Grand Theft Auto V;
6. Helldivers 2;
7. Call of Duty;
8. EA Sports FC 25;
9. Rust;
10. Kingdom Come: Deliverance II.
1. Counter-Strike 2;
2. Marvel Rivals;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Path of Exile 2;
6. Dota 2;
7. Warframe;
8. Monster Hunter Wilds;
9. Apex Legends;
10. Sid Meier's Civilization VII.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января:
1. Steam Deck;
2. Path of Exile 2;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Sid Meier's Civilization VII;
5. Grand Theft Auto V;
6. Helldivers 2;
7. Call of Duty;
8. EA Sports FC 25;
9. Rust;
10. Kingdom Come: Deliverance II.
🔥8👍1👎1
21 января пройдет WN Connect London'25
Ровно через неделю состоится первый в этом году WN Connect. Среди гостей, подтвердивших свое участие, — представители AppLovin, BoomBit, Gaijin Entertainment, MY.GAMES, AppsFlyer, Hypercell Games и многих других компаний.
На этот раз участники WN Сonnect London'25 соберутся в Broadwood Pub. Он расположен в сердце делового квартала Лондон-Сити рядом с Королевской биржей. Точное время проведения коннекта — с 18.00 по 20.00 по местному времени (UTC+1).
Зарегистрироваться и приобрести билеты можно по этой ссылке. Приятный бонус для гостей: первый напиток — за счет организаторов.
Напомним, WN Connect — это камерное мероприятие, на котором участники локального геймдева в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости индустрии.
Для WN Media Group — это второй по счету WN Connect в столице Великобритании. Отметим, в 2024 году компания провела в общей сложности 10 подобных встреч по всему миру.
Ровно через неделю состоится первый в этом году WN Connect. Среди гостей, подтвердивших свое участие, — представители AppLovin, BoomBit, Gaijin Entertainment, MY.GAMES, AppsFlyer, Hypercell Games и многих других компаний.
На этот раз участники WN Сonnect London'25 соберутся в Broadwood Pub. Он расположен в сердце делового квартала Лондон-Сити рядом с Королевской биржей. Точное время проведения коннекта — с 18.00 по 20.00 по местному времени (UTC+1).
Зарегистрироваться и приобрести билеты можно по этой ссылке. Приятный бонус для гостей: первый напиток — за счет организаторов.
Напомним, WN Connect — это камерное мероприятие, на котором участники локального геймдева в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости индустрии.
Для WN Media Group — это второй по счету WN Connect в столице Великобритании. Отметим, в 2024 году компания провела в общей сложности 10 подобных встреч по всему миру.
👍12🤡4✍3👎2
Игры для консолей Nintendo доминируют в японской рознице уже 20 лет подряд
В 2024 году 13 из 15 самых продаваемых игр в розничных магазинах Японии были играми для Nintendo Switch. Об этом сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на данные Famitsu и Game Data Library.
Такая ситуация складывается ежегодно, начиная с 2005-го. На протяжении последних двух десятилетий играм для тех или иных консолей Nintendo принадлежит больше половины мест в топ-10 японского розничного рейтинга.
Похожая история и в сегменте продаж консолей в стране. 2004 год был последним, когда звание бестселлера в японской рознице досталось не какой-либо приставке Nintendo, — тогда лидировала PlayStation 2. С тех пор на первое место стабильно выходили Nintendo DS, Nintendo 3DS или Nintendo Switch.
В 2024 году набралось всего три недели, когда первое место по продажам в Японии занимала не Nintendo Switch, а PlayStation 5. В общей сложности в прошлом году японцы купили более 3 млн экземпляров Nintendo Switch, а также 1,4 млн экземпляров PlayStation 5 и 118 тысяч экземпляров Xbox Series.
Отметим, что к 5 января 2025-го японские продажи Nintendo Switch достигли отметки в 35 млн устройств.
#Nintendo #Япония
В 2024 году 13 из 15 самых продаваемых игр в розничных магазинах Японии были играми для Nintendo Switch. Об этом сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на данные Famitsu и Game Data Library.
Такая ситуация складывается ежегодно, начиная с 2005-го. На протяжении последних двух десятилетий играм для тех или иных консолей Nintendo принадлежит больше половины мест в топ-10 японского розничного рейтинга.
Похожая история и в сегменте продаж консолей в стране. 2004 год был последним, когда звание бестселлера в японской рознице досталось не какой-либо приставке Nintendo, — тогда лидировала PlayStation 2. С тех пор на первое место стабильно выходили Nintendo DS, Nintendo 3DS или Nintendo Switch.
В 2024 году набралось всего три недели, когда первое место по продажам в Японии занимала не Nintendo Switch, а PlayStation 5. В общей сложности в прошлом году японцы купили более 3 млн экземпляров Nintendo Switch, а также 1,4 млн экземпляров PlayStation 5 и 118 тысяч экземпляров Xbox Series.
Отметим, что к 5 января 2025-го японские продажи Nintendo Switch достигли отметки в 35 млн устройств.
#Nintendo #Япония
👍10🤡7👎1
15 самых продаваемых игр в рознице Японии в 2024 году
1. Super Mario Party Jamboree! (Nintendo Switch) — 954 261 копия.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake (Nintendo Switch) — 930 505 копий.
3. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) — 536 019 копий.
4. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch) — 419 854 копии.
5. Momotaro Dentetsu World (Nintendo Switch) — 411 406 копий.
6. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch) — 377 781 копия.
7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo Switch) — 372 903 копии.
8. Minecraft (Nintendo Switch) — 368 364 копии.
9. Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Nintendo Switch) — 341 908 копий.
10. Final Fantasy VII Rebirth (PS5) — 339 168 копий.
11. Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) — 283 744 копии.
12. Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) — 267 937 копий.
13. Pokémon Scarlet and Violet (Nintendo Switch) — 244 663 копии.
14. Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5) — 230 581 копия.
15. Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) — 222 524 копии.
1. Super Mario Party Jamboree! (Nintendo Switch) — 954 261 копия.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake (Nintendo Switch) — 930 505 копий.
3. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) — 536 019 копий.
4. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch) — 419 854 копии.
5. Momotaro Dentetsu World (Nintendo Switch) — 411 406 копий.
6. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch) — 377 781 копия.
7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo Switch) — 372 903 копии.
8. Minecraft (Nintendo Switch) — 368 364 копии.
9. Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Nintendo Switch) — 341 908 копий.
10. Final Fantasy VII Rebirth (PS5) — 339 168 копий.
11. Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) — 283 744 копии.
12. Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) — 267 937 копий.
13. Pokémon Scarlet and Violet (Nintendo Switch) — 244 663 копии.
14. Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5) — 230 581 копия.
15. Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) — 222 524 копии.
🔥13🤡5👎2
«Стало много узкоспециализированных издательств», — Алексей Изотов из Digital Vortex об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Алексеем Изотовым, CEO в Digital Vortex Entertainment.
https://app2top.ru/2024/stalo-mnogo-uzkospetsializirovanny-h-izdatel-stv-aleksej-izotov-iz-digital-vortex-ob-itogah-2024-goda-226362.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Алексеем Изотовым, CEO в Digital Vortex Entertainment.
https://app2top.ru/2024/stalo-mnogo-uzkospetsializirovanny-h-izdatel-stv-aleksej-izotov-iz-digital-vortex-ob-itogah-2024-goda-226362.html
👍8👎4🔥2🤔1🤡1
Разработчик мобильных игр SuperPlay для продвижения двух своих ключевых тайтлов использовал рекламную платформу Gamelight. Рассказываем о сотрудничестве.
https://app2top.ru/marketing/istoriya-uspeha-kak-superplay-dostig-100-roas-s-ii-algoritmom-gamelight-226653.html
https://app2top.ru/marketing/istoriya-uspeha-kak-superplay-dostig-100-roas-s-ii-algoritmom-gamelight-226653.html
🤡10✍3👍2👎1
GOG стал членом европейской ассоциации по сохранению игр
Цифровой магазин GOG сделал еще один шаг на пути к сохранению старых игр для следующих поколений геймеров. Он объявил о своем присоединении к Европейской федерации игровых архивов, музеев и проектов по презервации (EFGAMP).
Как отметили в команде GOG, их магазин стал первой польской компанией в рядах EFGAMP. Среди других членов ассоциации — Embracer Group и ее игровой архив, римский музей видеоигр VIGAMUS, королевская библиотека Дании и еще более десятка учреждений.
Сообщается, что партнерство с EFGAMP будет сильнее мотивировать GOG дальше заниматься сохранением игрового наследия.
Сейчас GOG планирует начать активно сотрудничать с государственными и общественными организациями по всему миру. Кроме того, магазин хочет запустить еще несколько проектов, которые помогут обеспечить вечную жизнь для культовых игр.
Напомним, в ноябре 2024-го GOG запустил GOG Preservation Program — программу по поддержке функционирования старых игр на современных ПК. На старте в программу попало более 100 игр, включая The Witcher: Enhanced Edition, Fallout: New Vegas, Blade Runner и Ultima 4. На сегодняшний день участвующие в инициативе тайтлы получили 566 различных улучшений.
#GOG #CD_Projekt
Цифровой магазин GOG сделал еще один шаг на пути к сохранению старых игр для следующих поколений геймеров. Он объявил о своем присоединении к Европейской федерации игровых архивов, музеев и проектов по презервации (EFGAMP).
Как отметили в команде GOG, их магазин стал первой польской компанией в рядах EFGAMP. Среди других членов ассоциации — Embracer Group и ее игровой архив, римский музей видеоигр VIGAMUS, королевская библиотека Дании и еще более десятка учреждений.
Сообщается, что партнерство с EFGAMP будет сильнее мотивировать GOG дальше заниматься сохранением игрового наследия.
Сейчас GOG планирует начать активно сотрудничать с государственными и общественными организациями по всему миру. Кроме того, магазин хочет запустить еще несколько проектов, которые помогут обеспечить вечную жизнь для культовых игр.
Напомним, в ноябре 2024-го GOG запустил GOG Preservation Program — программу по поддержке функционирования старых игр на современных ПК. На старте в программу попало более 100 игр, включая The Witcher: Enhanced Edition, Fallout: New Vegas, Blade Runner и Ultima 4. На сегодняшний день участвующие в инициативе тайтлы получили 566 различных улучшений.
#GOG #CD_Projekt
👍30🔥7🫡3🤡2
СМИ: Microsoft обдумывала закрытие своего игрового подразделения, прежде чем купить ZeniMax и Activision Blizzard
В 2021 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) не исключал, что корпорации придется свернуть работу игрового подразделения. Об этом сообщает The Information со ссылкой на собственные источники.
Как утверждают источники издания, камнем преткновения стало развитие Game Pass. Крупные компании неохотно соглашались размещать игры в подписке — по меньшей мере несколько «ведущих игровых студий» отклонили предложение Microsoft по добавлению их проектов в Game Pass.
В результате четыре года назад, пишет The Information, перед Наделлой встал серьезный выбор: приобрести крупных разработчиков для роста Game Pass или закрыть Xbox.
Наделла сделал выбор в пользу покупок. В частности, в марте 2021-го Microsoft стала владельцем ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda Softworks, id Software и ряд других именитых студий, а в октябре 2023-го — владельцем Activision Blizzard. Отметим, что Microsoft анонсировала покупку ZeniMax Media еще осенью 2020-го, то есть до того, как по сведениям The Information, Наделла стал рассматривать возможное закрытие Xbox.
В материале The Information говорится, что незадолго до покупки Activision Blizzard корпорация поставила перед собой задачу увеличить количество подписчиков Game Pass до 100 млн человек к 2030 году. По официальным данным, по состоянию на февраль 2024-го на счету Game Pass было 34 млн подписчиков. Неизвестно, насколько их число увеличилось к сегодняшнему дню, но в любом случае Microsoft необходимо привлечь в подписку еще очень много людей для выполнения задачи.
Также сообщается, что Microsoft надеялась, что после поглощения Activision Blizzard игровые компании станут чаще работать с облачной платформой Azure. Однако, по словам источников The Information, даже Activision Blizzard до сих пор предпочитает использовать Google Cloud и Amazon Web Services.
#Microsoft
В 2021 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) не исключал, что корпорации придется свернуть работу игрового подразделения. Об этом сообщает The Information со ссылкой на собственные источники.
Как утверждают источники издания, камнем преткновения стало развитие Game Pass. Крупные компании неохотно соглашались размещать игры в подписке — по меньшей мере несколько «ведущих игровых студий» отклонили предложение Microsoft по добавлению их проектов в Game Pass.
В результате четыре года назад, пишет The Information, перед Наделлой встал серьезный выбор: приобрести крупных разработчиков для роста Game Pass или закрыть Xbox.
Наделла сделал выбор в пользу покупок. В частности, в марте 2021-го Microsoft стала владельцем ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda Softworks, id Software и ряд других именитых студий, а в октябре 2023-го — владельцем Activision Blizzard. Отметим, что Microsoft анонсировала покупку ZeniMax Media еще осенью 2020-го, то есть до того, как по сведениям The Information, Наделла стал рассматривать возможное закрытие Xbox.
В материале The Information говорится, что незадолго до покупки Activision Blizzard корпорация поставила перед собой задачу увеличить количество подписчиков Game Pass до 100 млн человек к 2030 году. По официальным данным, по состоянию на февраль 2024-го на счету Game Pass было 34 млн подписчиков. Неизвестно, насколько их число увеличилось к сегодняшнему дню, но в любом случае Microsoft необходимо привлечь в подписку еще очень много людей для выполнения задачи.
Также сообщается, что Microsoft надеялась, что после поглощения Activision Blizzard игровые компании станут чаще работать с облачной платформой Azure. Однако, по словам источников The Information, даже Activision Blizzard до сих пор предпочитает использовать Google Cloud и Amazon Web Services.
#Microsoft
🤡13😱6🔥4🤔4👎1