Lollipop Chainsaw RePOP купили более 200 тысяч раз
Ремастер зомби-экшена Lollipop Chainsaw хорошо продается. Разработчики из компании Dragami Games объявили, что за четыре месяца игра разошлась по всему миру тиражом свыше 200 тысяч копий.
Напомним, Lollipop Chainsaw RePOP отправилась в релиз 12 сентября 2024-го на ПК и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Уже через неделю ее продажи достигли отметки в 100 тысяч копий. В ноябре компания Extreme — владелец Dragami Games — сообщила инвесторам, что Lollipop Chainsaw RePOP значительно превзошла ожидания по продажам.
Сейчас у Lollipop Chainsaw RePOP «очень положительный» рейтинг в Steam — 86% из 1,4 тысяч отзывов оказались одобрительными. Пиковый онлайн у игры на площадке Valve при этом относительно небольшой. По данным SteamDB, максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии ремастера составило 989 человек.
У оригинальной Lollipop Chainsaw продажи по состоянию на июнь 2024-го равнялись 1,24 млн копий.
#Lollipop_Chainsaw_RePOP #Dragami_Games
Ремастер зомби-экшена Lollipop Chainsaw хорошо продается. Разработчики из компании Dragami Games объявили, что за четыре месяца игра разошлась по всему миру тиражом свыше 200 тысяч копий.
Напомним, Lollipop Chainsaw RePOP отправилась в релиз 12 сентября 2024-го на ПК и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Уже через неделю ее продажи достигли отметки в 100 тысяч копий. В ноябре компания Extreme — владелец Dragami Games — сообщила инвесторам, что Lollipop Chainsaw RePOP значительно превзошла ожидания по продажам.
Сейчас у Lollipop Chainsaw RePOP «очень положительный» рейтинг в Steam — 86% из 1,4 тысяч отзывов оказались одобрительными. Пиковый онлайн у игры на площадке Valve при этом относительно небольшой. По данным SteamDB, максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии ремастера составило 989 человек.
У оригинальной Lollipop Chainsaw продажи по состоянию на июнь 2024-го равнялись 1,24 млн копий.
#Lollipop_Chainsaw_RePOP #Dragami_Games
👍14❤🔥3👎3
«Заметна тенденция по увеличению целевого периода окупаемости трафика в казуальных играх», — Дмитрий Бобров из ZiMAD о главном за год
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
https://app2top.ru/industry/zametna-tendentsiya-po-uvelicheniyu-tselevogo-perioda-okupaemosti-trafika-v-kazual-ny-h-igrah-dmitrij-bobrov-iz-zimad-o-glavnom-za-god-226427.html
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024-го. На очереди интервью с Дмитрием Бобровым, генеральным директором студии ZiMAD.
https://app2top.ru/industry/zametna-tendentsiya-po-uvelicheniyu-tselevogo-perioda-okupaemosti-trafika-v-kazual-ny-h-igrah-dmitrij-bobrov-iz-zimad-o-glavnom-za-god-226427.html
👍10💩3🤡2🖕2👎1🤮1👀1
Аналитика: в Steam растет доля негативных отзывов, критичнее всех настроены азиатские игроки
Директор по развитию бизнеса американской студии World's Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
▫️Как пишет МакКахилл, в 2014 году одобрительными были 89% всех отзывов игроков, оставленных за год в Steam. Затем показатель начал снижаться и к 2018 году упал до 83%.
▫️В 2019 году уровень позитивности отзывов вновь резко вырос до 89%. Как предполагает эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это связано с тем, что тогда Steam начал спрашивать пользователей, не хотят ли они изменить отрицательный отзыв, если после его написания провели в игре много времени.
▫️Начиная с 2021-го уровень позитивности отзывов снова стал ежегодно падать. Из всех оставленных в Steam за 2024 год отзывов одобрительными были «только» 84,2%.
▫️Самыми добрыми в 2024 году были пользователи Steam, говорящие на румынском языке. В 92% отзывов они хвалили игры. На втором месте — игроки, пишущие на бразильском варианте португальского языка, — 91% одобрительных отзывов. Для сравнения, в 2014 году уровень позитивности их отзывов был 97% и 94% соответственно.
▫️Топ-5 языков с наименьшей долей положительных отзывов за 2024 год — японский (73%), традиционный китайский (76%), упрощенный китайский (80%), корейский (81%) и немецкий (83%).
▫️Примечательно, что 30% всех положительных отзывов на упрощенном китайском языке за 2024 год пришлись на Black Myth: Wukong. Если убрать их из подсчета, то годовой уровень позитивности для этого языка составит уже не 80%, а 74%. У традиционного китайского языка он опустится до 75%.
▫️Русский язык — по-прежнему третий по популярности в Steam после английского и упрощенного китайского. В 2024 году из всех написанных на нем отзывов хвалебными были 85%.
#Steam #Worlds_Edge
Директор по развитию бизнеса американской студии World's Edge Уилл МакКахилл (Will McCahill) проанализировал уровень позитивности пользовательских отзывов в Steam за 2014-2024 годы. По его наблюдениям, со временем отзывы стали более негативными, причем на всех языках.
▫️Как пишет МакКахилл, в 2014 году одобрительными были 89% всех отзывов игроков, оставленных за год в Steam. Затем показатель начал снижаться и к 2018 году упал до 83%.
▫️В 2019 году уровень позитивности отзывов вновь резко вырос до 89%. Как предполагает эксперт Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo, это связано с тем, что тогда Steam начал спрашивать пользователей, не хотят ли они изменить отрицательный отзыв, если после его написания провели в игре много времени.
▫️Начиная с 2021-го уровень позитивности отзывов снова стал ежегодно падать. Из всех оставленных в Steam за 2024 год отзывов одобрительными были «только» 84,2%.
▫️Самыми добрыми в 2024 году были пользователи Steam, говорящие на румынском языке. В 92% отзывов они хвалили игры. На втором месте — игроки, пишущие на бразильском варианте португальского языка, — 91% одобрительных отзывов. Для сравнения, в 2014 году уровень позитивности их отзывов был 97% и 94% соответственно.
▫️Топ-5 языков с наименьшей долей положительных отзывов за 2024 год — японский (73%), традиционный китайский (76%), упрощенный китайский (80%), корейский (81%) и немецкий (83%).
▫️Примечательно, что 30% всех положительных отзывов на упрощенном китайском языке за 2024 год пришлись на Black Myth: Wukong. Если убрать их из подсчета, то годовой уровень позитивности для этого языка составит уже не 80%, а 74%. У традиционного китайского языка он опустится до 75%.
▫️Русский язык — по-прежнему третий по популярности в Steam после английского и упрощенного китайского. В 2024 году из всех написанных на нем отзывов хвалебными были 85%.
#Steam #Worlds_Edge
👍22👀7🔥6👎2🙈2❤1🤔1
Вдогонку к новости — таблицы с уровнями позитивности пользовательских отзывов в Steam с учетом и без учета Black Myth: Wukong, а также график с самыми популярными языками на платформе.
🔥27👍6🤔4👀2
Главное за выходные (11-12 января)
Старт первого сезона привел к рекордному онлайну у Marvel Rivals в Steam, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что бюджеты игр растут во многом из-за неэффективного менеджмента, председатель Госдумы РФ заявил, что в России не собираются полностью запрещать видеоигры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В Marvel Rivals стартовал первый сезон, который добавил в игру новые карты и персонажей. На фоне этого супергеройский экшен обновил рекорд по размеру онлайна в Steam. В субботу 11 января максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии Marvel Rivals достигло отметки в 644 269 человек. Благодаря ажиотажу Marvel Rivals теперь занимает 14 место по пиковому онлайну в истории Steam сразу после Goose Goose Duck (702 845 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека), обгоняя игры вроде Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться, почему бюджеты современных ААА-игр достигают астрономических значений. По его мнению, разработка сильно подорожала не столько из-за погони за все более качественной графикой, сколько из-за увеличившегося времени на создание игр, роста размера команд и неэффективного менеджмента. Последнее особенно беспокоит Шрайера. Он отмечает, что в попытке угнаться за трендами руководство студий зачастую принимает неверные решения и не имеет четкого творческого видения. «Типичный пример в наши дни — поручить команде с многолетним опытом в одиночных играх разработку мультиплеерной игры-сервиса», — пишет Шрайер. Как утверждает журналист, каждый, кто проработал в игровой индустрии порядочное время, может поделиться своей историей о плохом менеджменте. Например, его собеседники рассказывали, что какую-то функцию в игре отменили, только потому что она не понравилась ребенку генерального директора, или все в команде знают, что из игры вырежут уровень, но вынуждены продолжать работать над ним, так как пока не было официального распоряжения убрать его. В заключение Шрайер указал, что, возможно, пришло время для самоанализа и менее нерационального менеджмента.
▫️На прошлой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин сообщил, что российские власти намерены до конца месяца принять решение о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. После этого в сети стали массово рассуждать о цензуре и возможном грядущем запрете игр. В ответ на слухи Володин на днях опубликовал новый пост в своем Telegram-канале, в котором заявил — полностью запрещать игры в стране не будут. Впрочем, какие именно меры подразумевает инициатива, он так и не уточнил. Володин добавил, что к ее обсуждению подключат «родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных». По словам чиновника, их участие в дискуссии поможет сделать финальное решение сбалансированным.
▫️Польский разработчик мобильных игр в жанре социальное казино Huuuge Games готовится провести масштабные увольнения. Компания объявила о планах сократить до 28% штата к началу марта. Что стало поводом для увольнений — в пресс-релизе Huuuge Games не говорится. В последнем квартальном финансовом отчете Huuuge Games рапортовала о падении выручки на 17,5% до 59 млн долларов и снижении ежедневно активной аудитории в основных франшизах на 6,3% до чуть более 300 тысяч человек.
Старт первого сезона привел к рекордному онлайну у Marvel Rivals в Steam, Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что бюджеты игр растут во многом из-за неэффективного менеджмента, председатель Госдумы РФ заявил, что в России не собираются полностью запрещать видеоигры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️В Marvel Rivals стартовал первый сезон, который добавил в игру новые карты и персонажей. На фоне этого супергеройский экшен обновил рекорд по размеру онлайна в Steam. В субботу 11 января максимальное количество одновременных игроков в Steam-версии Marvel Rivals достигло отметки в 644 269 человек. Благодаря ажиотажу Marvel Rivals теперь занимает 14 место по пиковому онлайну в истории Steam сразу после Goose Goose Duck (702 845 человек) и Baldur's Gate 3 (875 343 человека), обгоняя игры вроде Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек).
▫️Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) попробовал разобраться, почему бюджеты современных ААА-игр достигают астрономических значений. По его мнению, разработка сильно подорожала не столько из-за погони за все более качественной графикой, сколько из-за увеличившегося времени на создание игр, роста размера команд и неэффективного менеджмента. Последнее особенно беспокоит Шрайера. Он отмечает, что в попытке угнаться за трендами руководство студий зачастую принимает неверные решения и не имеет четкого творческого видения. «Типичный пример в наши дни — поручить команде с многолетним опытом в одиночных играх разработку мультиплеерной игры-сервиса», — пишет Шрайер. Как утверждает журналист, каждый, кто проработал в игровой индустрии порядочное время, может поделиться своей историей о плохом менеджменте. Например, его собеседники рассказывали, что какую-то функцию в игре отменили, только потому что она не понравилась ребенку генерального директора, или все в команде знают, что из игры вырежут уровень, но вынуждены продолжать работать над ним, так как пока не было официального распоряжения убрать его. В заключение Шрайер указал, что, возможно, пришло время для самоанализа и менее нерационального менеджмента.
▫️На прошлой неделе председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин сообщил, что российские власти намерены до конца месяца принять решение о защите граждан от «деструктивного контента» в играх. После этого в сети стали массово рассуждать о цензуре и возможном грядущем запрете игр. В ответ на слухи Володин на днях опубликовал новый пост в своем Telegram-канале, в котором заявил — полностью запрещать игры в стране не будут. Впрочем, какие именно меры подразумевает инициатива, он так и не уточнил. Володин добавил, что к ее обсуждению подключат «родительское сообщество, учителей, экспертов, представителей отрасли, психологов и всех заинтересованных». По словам чиновника, их участие в дискуссии поможет сделать финальное решение сбалансированным.
▫️Польский разработчик мобильных игр в жанре социальное казино Huuuge Games готовится провести масштабные увольнения. Компания объявила о планах сократить до 28% штата к началу марта. Что стало поводом для увольнений — в пресс-релизе Huuuge Games не говорится. В последнем квартальном финансовом отчете Huuuge Games рапортовала о падении выручки на 17,5% до 59 млн долларов и снижении ежедневно активной аудитории в основных франшизах на 6,3% до чуть более 300 тысяч человек.
👍7🫡5👎2
Мобильная Where Winds Meet заработала в Китае 1,4 млн долларов за три дня, прогнозируемый годовой доход игры — 573 млн долларов
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Недавно в Китае на ПК и смартфонах вышла Where Winds Meet — ролевая игра от Everstone Studio и NetEase, события в которой разворачиваются в эпоху Пяти династий и Десяти царств. Как минимум на мобильных устройствах новинка показала отличные стартовые результаты.
Китайский релиз мобильной версии Where Winds Meet состоялся 9 января 2025-го. По данным аналитического сервиса AppMagic, к 11 января чистая выручка игры с IAP перевалила за 1,4 млн долларов при 1,6 млн загрузок. Речь идет только о выручке в App Store. Заработок в Android-сторах в Китае AppMagic не отслеживает, а с его учетом сумма должна быть еще больше.
Как заметил портал GameLook, сейчас Where Winds Meet возглавляет рейтинг самых скачиваемых игр в китайском App Store. В кассовом топе на iOS она занимает 12 место в стране.
На ПК в Китае Where Winds Meet появилась чуть раньше — 27 декабря 2024-го. Показатели этой версии игры неизвестны.
По прогнозу аналитиков банка Goldman Sachs, за первые 12 месяцев Where Winds Meet способна заработать 2,4 млрд юаней (327 млн долларов) на мобильных устройствах и 1,8 млрд юаней (246 млн долларов) на ПК.
Дата глобального релиза Where Winds Meet пока неизвестна. Кроме ПК и смартфонов игра должна будет выйти на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥6😱3👎2
«При нашей поддержке за год вышло 16 игровых проектов», — Андрей Воронков из ИРИ об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Андреем Воронковым, заместителем руководителя Института развития интернета (ИРИ).
https://app2top.ru/2024/pri-nashej-podderzhke-za-god-vy-shlo-16-igrovy-h-proektov-andrej-voronkov-iz-iri-ob-itogah-2024-goda-226494.html
💩52👍13🤮10❤6🔥4🤡3
KRAFTON потратила 680 млн долларов на M&A за два года
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
Южнокорейская компания KRAFTON — активный инвестор. Ее генеральный директор Чанхан Ким (Changhan Kim) рассказал в интервью Bloomberg, что за последние два года владелец PUBG направил на покупку игровых студий и инвестиции в них порядка 680 млн долларов.
По словам Кима, за это время KRAFTON рассмотрела на предмет M&A более тысячи студий. Огромное количество в итоге отбор не прошло. Из финансовых документов компании известно, что за 2023 год она вложилась в 11 команд, а за январь-сентябрь 2024-го — в 13 команд.
В 2025 году KRAFTON планирует продолжить агрессивную M&A-стратегию. Компания рассчитывает за год потратить более 200 млрд вон (136 млн долларов) на инвестиции как минимум в 12 студий.
«У нас амбициозные планы по масштабированию бизнеса», — заявил Ким.
Одной из последних крупных сделок KRAFTON стала покупка студии Tango Gameworks, известной по играм Hi-Fi RUSH, Ghostwire: Tokyo и The Evil Within. Стоимость поглощения не раскрывалась.
#KRAFTON
👍13😱2👎1
VG Insights: валовая выручка MiSide преодолела рубеж в 25 млн долларов за месяц
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
Российский аниме-хоррор MiSide принес хорошие деньги своим авторам. Из данных аналитического сервиса VG Insights следует, что он заработал свыше 25 млн долларов с момента релиза в Steam 11 декабря 2024-го.
Продажи тайтла VG Insights оценивает в 2,2 млн копий, а медианное время, проведенное пользователями в игре, — в 5,1 часов.
Сервис Gamalytic предоставляет другие, куда более низкие цифры. По его средним подсчетам, MiSide за дебютный месяц получила 15,6 млн долларов валовой выручки и продалась тиражом в 1,2 млн копий. Отмечается, что 43,3% аудитории MiSide — игроки из России, 31% — игроки из Китая и 5,2% — игроки из США.
Официальные данные о продажах игры неизвестны. Ни разработавшая MiSide студия AIHASTO, ни издатели IndieArk и Shochiku, пока публично не раскрывали никаких сведений.
Напомним, на пике MiSide привлекла 23,7 тысяч одновременных игроков в Steam. Сейчас ее онлайн снизился и последнюю неделю держится на уровне в 10 тысяч человек. У игры «крайне положительный» рейтинг в Steam (98%) на основе 65,8 тысяч отзывов.
#MiSide #AIHASTO #IndieArk #Shochiku #VG_Insights
👍19🎉10🔥4👎2❤🔥1
«Инди-разработка стала не творческой историей, а бизнесом с миллионными бюджетами», — Елена Морина из Ravenage о главном за 2024 год
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Еленой Мориной, генеральным директором и основателем издательства Ravenage.
https://app2top.ru/2024/indi-razrabotka-stala-ne-tvorcheskoj-istoriej-a-biznesom-s-millionny-mi-byudzhetami-elena-morina-iz-ravenage-o-glavnom-za-2024-god-226504.html
👍28👎16🤔10🔥3
Опубликовали здоровый — но доступный (!) — текст о налоговых изменениях в РФ в нынешнем году. Все, что вы не хотите, но вам надо знать о НДФЛ, КИК, СОИДН и других аббревиатурах.
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
https://app2top.ru/pravo/nalogovy-e-realii-2025-dlya-it-kompanij-i-ih-vladel-tsev-podrobny-j-razbor-ot-prospectacy-226579.html
👍22🤔10👎3🔥2
PIONER за месяц собрала 100 тысяч вишлистов в Steam
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER
Месяц назад у пользователей Steam появилась возможность добавить MMO-шутер PIONER в список желаемого. Как сообщает студия GFA Games, с тех пор игру внесли в свои вишлисты 100 тысяч человек.
Согласно данным сервиса SteamDB, на момент написания новости PIONER находится на 308 строчке в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. На счету проекта GFA Games больше вишлистов чем, например, у Hela, Tomb Raider IV-VI Remastered, Phantom Line и The Sinking City 2.
Изначально PIONER должна была добраться до релиза еще в 2022 году, но игру неоднократно переносили. Сейчас ее выход запланирован на 2025 год. Когда именно дебютирует PIONER — неизвестно, разработчики назовут конкретную дату позднее.
По словам GFA Games, сперва ММО-шутер выйдет на ПК, а со временем появится и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series.
#GFA_Games #PIONER
🔥22👍9👎4🎉1
Слух: закрылась студия авторов Godfall
Американская студия Counterplay Games, возможно, прекратила существование. О ее закрытии написал в LinkedIn сотрудник Jackalyptic Games — компании, которая совместно с Counterplay Games разрабатывала неанонсированную игру.
По словам разработчика, студии трудились над общим проектом около полугода. В 2025 году партнерство внезапно было прекращено, а сама Counterplay Games «расформирована».
Позже сотрудник Jackalyptic Games отредактировал свою публикацию в LinkedIn, убрав из нее слова о закрытии Counterplay Games. Однако в сети по-прежнему можно найти скриншоты полного поста.
Представители Counterplay Games официально не комментировали слухи.
Counterplay Games была основана в 2013 году. В ее портфолио находятся ныне закрытая тактическая карточная игра Duelys и лутер-слэшер Godfall. Последний вышел в 2020 году и получил прохладный прием как от критиков, так и от игроков.
Известно, что в марте 2024-го в Counterplay Games прошел раунд увольнений, но его масштабы не раскрывались.
#Counterplay_Games
Американская студия Counterplay Games, возможно, прекратила существование. О ее закрытии написал в LinkedIn сотрудник Jackalyptic Games — компании, которая совместно с Counterplay Games разрабатывала неанонсированную игру.
По словам разработчика, студии трудились над общим проектом около полугода. В 2025 году партнерство внезапно было прекращено, а сама Counterplay Games «расформирована».
Позже сотрудник Jackalyptic Games отредактировал свою публикацию в LinkedIn, убрав из нее слова о закрытии Counterplay Games. Однако в сети по-прежнему можно найти скриншоты полного поста.
Представители Counterplay Games официально не комментировали слухи.
Counterplay Games была основана в 2013 году. В ее портфолио находятся ныне закрытая тактическая карточная игра Duelys и лутер-слэшер Godfall. Последний вышел в 2020 году и получил прохладный прием как от критиков, так и от игроков.
Известно, что в марте 2024-го в Counterplay Games прошел раунд увольнений, но его масштабы не раскрывались.
#Counterplay_Games
🫡15👎2😱2
«Закладываем фундамент, который в перспективе станет миллиардным бизнесом», — Владимир Никольский из Utmost Games об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Никольским, основателем холдинга Utmost Games.
https://app2top.ru/2024/zaklady-vaem-fundament-kotory-j-v-perspektive-stanet-milliardny-m-biznesom-vladimir-nikol-skij-iz-utmost-games-ob-itogah-2024-goda-226356.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Никольским, основателем холдинга Utmost Games.
https://app2top.ru/2024/zaklady-vaem-fundament-kotory-j-v-perspektive-stanet-milliardny-m-biznesom-vladimir-nikol-skij-iz-utmost-games-ob-itogah-2024-goda-226356.html
👍17🤡16👎3🤔2
OGQ: криптогемблинг и краш-игры могут стать драйверами роста iGaming-компаний
OGQ Magazine опубликовал результаты iGaming-сектора за четвертый квартал 2024-го. Особый фокус сделан на страны Западной Европы.
Мы выбрали главное из отчета. Подробно на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Online_Gambling_Quarterly
OGQ Magazine опубликовал результаты iGaming-сектора за четвертый квартал 2024-го. Особый фокус сделан на страны Западной Европы.
Мы выбрали главное из отчета. Подробно на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Online_Gambling_Quarterly
👎13🤔7🫡2
TiMi Studio Group объединила внутренние студии в четыре подразделения
TiMi Studio Group — дочерняя компания китайского гиганта Tencent — провела реорганизацию. Она значительно упростила свою структуру.
Как сообщает китайская газета National Business Daily, компания распределила свои студии между четырьмя подразделениями: TiMi J1, TiMi J3, TiMi L1 и TiMi T1.
Вот как выглядит новая структура TiMi Studio Group:
▫️в состав TiMi J1 вошли студии TiMi J5, TiMi J6, TiMi F1 и TiMi G1. Подразделение отвечает за такие игры, как Pokémon UNITE, Metal Slug: Awakening, GKART и Contra Returns;
▫️к подразделению TiMi J3 присоединились студии TiMi Y1, TiMi Y2 и TiMi Y3. Примечательно, что все эти студии до 2022-го и так были частью TiMi J3, но затем их выделили в отдельные команды. Среди игр, за которые отвечает TiMi J3, — Delta Force и китайские версии Call of Duty: Mobile и CrossFire;
▫️под крыло TiMi L1 вошла студия TiMi L2. Она занимается Honor of Kings;
▫️TiMi T1 теперь работает вместе с TiMi T2. Подразделение, в частности, помогает Ubisoft с разработкой мобильной игры Assassin’s Creed Jade.
Представитель Tencent в комментарии National Business Daily объяснил, что реорганизация повысит эффективность TiMi Studio Group. Теперь ее студии смогут сильнее сосредоточиться на разработке игр, меньше внимания уделяя бюрократии.
Напомним, о планах Tencent реорганизовать TiMi Studio Group и объединить некоторые ее внутренние студии впервые стало известно осенью прошлого года. Тогда СМИ писали, что из-за перестановок в TiMi Studio Group могут уволить до 20% персонала или 1200 человек, однако Tencent опровергла эти сообщения.
#Tencent #TiMi_Studio_Group
TiMi Studio Group — дочерняя компания китайского гиганта Tencent — провела реорганизацию. Она значительно упростила свою структуру.
Как сообщает китайская газета National Business Daily, компания распределила свои студии между четырьмя подразделениями: TiMi J1, TiMi J3, TiMi L1 и TiMi T1.
Вот как выглядит новая структура TiMi Studio Group:
▫️в состав TiMi J1 вошли студии TiMi J5, TiMi J6, TiMi F1 и TiMi G1. Подразделение отвечает за такие игры, как Pokémon UNITE, Metal Slug: Awakening, GKART и Contra Returns;
▫️к подразделению TiMi J3 присоединились студии TiMi Y1, TiMi Y2 и TiMi Y3. Примечательно, что все эти студии до 2022-го и так были частью TiMi J3, но затем их выделили в отдельные команды. Среди игр, за которые отвечает TiMi J3, — Delta Force и китайские версии Call of Duty: Mobile и CrossFire;
▫️под крыло TiMi L1 вошла студия TiMi L2. Она занимается Honor of Kings;
▫️TiMi T1 теперь работает вместе с TiMi T2. Подразделение, в частности, помогает Ubisoft с разработкой мобильной игры Assassin’s Creed Jade.
Представитель Tencent в комментарии National Business Daily объяснил, что реорганизация повысит эффективность TiMi Studio Group. Теперь ее студии смогут сильнее сосредоточиться на разработке игр, меньше внимания уделяя бюрократии.
Напомним, о планах Tencent реорганизовать TiMi Studio Group и объединить некоторые ее внутренние студии впервые стало известно осенью прошлого года. Тогда СМИ писали, что из-за перестановок в TiMi Studio Group могут уволить до 20% персонала или 1200 человек, однако Tencent опровергла эти сообщения.
#Tencent #TiMi_Studio_Group
👍6🤔3✍1👎1
Marvel Rivals вошла в топ-3 недельного чарта Steam, а предзаказы Sid Meier's Civilization VII — в топ-10
По итогам недели с 7 по 14 января лидером чарта самых кассовых продуктов в Steam снова стала Counter-Strike 2 — она возглавила рейтинг уже в пятый раз подряд. На второе место тем временем попала Marvel Rivals.
Супергеройскому экшену удалось улучшить позицию в чарте благодаря недавнему старту первого сезона. Напомним, неделей ранее Marvel Rivals занимала четвертое место.
Замкнул топ-3 по недельной кассе на площадке портативный ПК Steam Deck, поднявшийся с пятой строчки.
В этот раз в топовую десятку вошли предзаказы сразу двух игр: предзаказам Monster Hunter Wilds досталось восьмое место, а предзаказам Sid Meier's Civilization VII — десятое место. Чуть ниже в чарте расположились предзаказы Kingdom Come: Deliverance II (20 место), Final Fantasy VII Rebirth (23 место), Dynasty Warriors: Origins (31 место) и The Last of Us Part II Remastered (96 место).
После долгого отсутствия на 13 место в чарте попала Limbus Company — данжен-кроулер с элементами гачи от корейской инди-студии ProjectMoon. Игра также на днях обновила свой пиковый онлайн в Steam, достигнув отметки в 69 372 одновременных пользователя. Таких результатов Limbus Company удалось добиться на фоне запуска ивента Walpurgis Night.
Российский аниме-хоррор MiSide по-прежнему держится в чарте Steam, но постепенно опускается в списке. За неделю он переместился с 20 на 30 строчку.
#Steam #Marvel_Rivals #Sid_Meiers_Civilization_VII
По итогам недели с 7 по 14 января лидером чарта самых кассовых продуктов в Steam снова стала Counter-Strike 2 — она возглавила рейтинг уже в пятый раз подряд. На второе место тем временем попала Marvel Rivals.
Супергеройскому экшену удалось улучшить позицию в чарте благодаря недавнему старту первого сезона. Напомним, неделей ранее Marvel Rivals занимала четвертое место.
Замкнул топ-3 по недельной кассе на площадке портативный ПК Steam Deck, поднявшийся с пятой строчки.
В этот раз в топовую десятку вошли предзаказы сразу двух игр: предзаказам Monster Hunter Wilds досталось восьмое место, а предзаказам Sid Meier's Civilization VII — десятое место. Чуть ниже в чарте расположились предзаказы Kingdom Come: Deliverance II (20 место), Final Fantasy VII Rebirth (23 место), Dynasty Warriors: Origins (31 место) и The Last of Us Part II Remastered (96 место).
После долгого отсутствия на 13 место в чарте попала Limbus Company — данжен-кроулер с элементами гачи от корейской инди-студии ProjectMoon. Игра также на днях обновила свой пиковый онлайн в Steam, достигнув отметки в 69 372 одновременных пользователя. Таких результатов Limbus Company удалось добиться на фоне запуска ивента Walpurgis Night.
Российский аниме-хоррор MiSide по-прежнему держится в чарте Steam, но постепенно опускается в списке. За неделю он переместился с 20 на 30 строчку.
#Steam #Marvel_Rivals #Sid_Meiers_Civilization_VII
👍6✍2👎1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января с учетом бесплатных игр:
1. Counter-Strike 2;
2. Marvel Rivals;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Path of Exile 2;
6. Dota 2;
7. Warframe;
8. Monster Hunter Wilds;
9. Apex Legends;
10. Sid Meier's Civilization VII.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января:
1. Steam Deck;
2. Path of Exile 2;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Sid Meier's Civilization VII;
5. Grand Theft Auto V;
6. Helldivers 2;
7. Call of Duty;
8. EA Sports FC 25;
9. Rust;
10. Kingdom Come: Deliverance II.
1. Counter-Strike 2;
2. Marvel Rivals;
3. Steam Deck;
4. PUBG: BATTLEGROUNDS;
5. Path of Exile 2;
6. Dota 2;
7. Warframe;
8. Monster Hunter Wilds;
9. Apex Legends;
10. Sid Meier's Civilization VII.
Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 января:
1. Steam Deck;
2. Path of Exile 2;
3. Monster Hunter Wilds;
4. Sid Meier's Civilization VII;
5. Grand Theft Auto V;
6. Helldivers 2;
7. Call of Duty;
8. EA Sports FC 25;
9. Rust;
10. Kingdom Come: Deliverance II.
🔥8👍1👎1