21 января пройдет WN Connect London'25
Ровно через неделю состоится первый в этом году WN Connect. Среди гостей, подтвердивших свое участие, — представители AppLovin, BoomBit, Gaijin Entertainment, MY.GAMES, AppsFlyer, Hypercell Games и многих других компаний.
На этот раз участники WN Сonnect London'25 соберутся в Broadwood Pub. Он расположен в сердце делового квартала Лондон-Сити рядом с Королевской биржей. Точное время проведения коннекта — с 18.00 по 20.00 по местному времени (UTC+1).
Зарегистрироваться и приобрести билеты можно по этой ссылке. Приятный бонус для гостей: первый напиток — за счет организаторов.
Напомним, WN Connect — это камерное мероприятие, на котором участники локального геймдева в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости индустрии.
Для WN Media Group — это второй по счету WN Connect в столице Великобритании. Отметим, в 2024 году компания провела в общей сложности 10 подобных встреч по всему миру.
Ровно через неделю состоится первый в этом году WN Connect. Среди гостей, подтвердивших свое участие, — представители AppLovin, BoomBit, Gaijin Entertainment, MY.GAMES, AppsFlyer, Hypercell Games и многих других компаний.
На этот раз участники WN Сonnect London'25 соберутся в Broadwood Pub. Он расположен в сердце делового квартала Лондон-Сити рядом с Королевской биржей. Точное время проведения коннекта — с 18.00 по 20.00 по местному времени (UTC+1).
Зарегистрироваться и приобрести билеты можно по этой ссылке. Приятный бонус для гостей: первый напиток — за счет организаторов.
Напомним, WN Connect — это камерное мероприятие, на котором участники локального геймдева в спокойной атмосфере знакомятся, делятся опытом и инсайтами, а также обсуждают новости индустрии.
Для WN Media Group — это второй по счету WN Connect в столице Великобритании. Отметим, в 2024 году компания провела в общей сложности 10 подобных встреч по всему миру.
👍12🤡4✍3👎2
Игры для консолей Nintendo доминируют в японской рознице уже 20 лет подряд
В 2024 году 13 из 15 самых продаваемых игр в розничных магазинах Японии были играми для Nintendo Switch. Об этом сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на данные Famitsu и Game Data Library.
Такая ситуация складывается ежегодно, начиная с 2005-го. На протяжении последних двух десятилетий играм для тех или иных консолей Nintendo принадлежит больше половины мест в топ-10 японского розничного рейтинга.
Похожая история и в сегменте продаж консолей в стране. 2004 год был последним, когда звание бестселлера в японской рознице досталось не какой-либо приставке Nintendo, — тогда лидировала PlayStation 2. С тех пор на первое место стабильно выходили Nintendo DS, Nintendo 3DS или Nintendo Switch.
В 2024 году набралось всего три недели, когда первое место по продажам в Японии занимала не Nintendo Switch, а PlayStation 5. В общей сложности в прошлом году японцы купили более 3 млн экземпляров Nintendo Switch, а также 1,4 млн экземпляров PlayStation 5 и 118 тысяч экземпляров Xbox Series.
Отметим, что к 5 января 2025-го японские продажи Nintendo Switch достигли отметки в 35 млн устройств.
#Nintendo #Япония
В 2024 году 13 из 15 самых продаваемых игр в розничных магазинах Японии были играми для Nintendo Switch. Об этом сообщает портал Video Games Chronicle со ссылкой на данные Famitsu и Game Data Library.
Такая ситуация складывается ежегодно, начиная с 2005-го. На протяжении последних двух десятилетий играм для тех или иных консолей Nintendo принадлежит больше половины мест в топ-10 японского розничного рейтинга.
Похожая история и в сегменте продаж консолей в стране. 2004 год был последним, когда звание бестселлера в японской рознице досталось не какой-либо приставке Nintendo, — тогда лидировала PlayStation 2. С тех пор на первое место стабильно выходили Nintendo DS, Nintendo 3DS или Nintendo Switch.
В 2024 году набралось всего три недели, когда первое место по продажам в Японии занимала не Nintendo Switch, а PlayStation 5. В общей сложности в прошлом году японцы купили более 3 млн экземпляров Nintendo Switch, а также 1,4 млн экземпляров PlayStation 5 и 118 тысяч экземпляров Xbox Series.
Отметим, что к 5 января 2025-го японские продажи Nintendo Switch достигли отметки в 35 млн устройств.
#Nintendo #Япония
👍10🤡7👎1
15 самых продаваемых игр в рознице Японии в 2024 году
1. Super Mario Party Jamboree! (Nintendo Switch) — 954 261 копия.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake (Nintendo Switch) — 930 505 копий.
3. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) — 536 019 копий.
4. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch) — 419 854 копии.
5. Momotaro Dentetsu World (Nintendo Switch) — 411 406 копий.
6. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch) — 377 781 копия.
7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo Switch) — 372 903 копии.
8. Minecraft (Nintendo Switch) — 368 364 копии.
9. Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Nintendo Switch) — 341 908 копий.
10. Final Fantasy VII Rebirth (PS5) — 339 168 копий.
11. Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) — 283 744 копии.
12. Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) — 267 937 копий.
13. Pokémon Scarlet and Violet (Nintendo Switch) — 244 663 копии.
14. Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5) — 230 581 копия.
15. Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) — 222 524 копии.
1. Super Mario Party Jamboree! (Nintendo Switch) — 954 261 копия.
2. Dragon Quest III HD-2D Remake (Nintendo Switch) — 930 505 копий.
3. Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo Switch) — 536 019 копий.
4. Super Mario Bros. Wonder (Nintendo Switch) — 419 854 копии.
5. Momotaro Dentetsu World (Nintendo Switch) — 411 406 копий.
6. Animal Crossing: New Horizons (Nintendo Switch) — 377 781 копия.
7. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Nintendo Switch) — 372 903 копии.
8. Minecraft (Nintendo Switch) — 368 364 копии.
9. Jikkyo Powerful Pro Baseball 2024-2025 (Nintendo Switch) — 341 908 копий.
10. Final Fantasy VII Rebirth (PS5) — 339 168 копий.
11. Super Smash Bros. Ultimate (Nintendo Switch) — 283 744 копии.
12. Nintendo Switch Sports (Nintendo Switch) — 267 937 копий.
13. Pokémon Scarlet and Violet (Nintendo Switch) — 244 663 копии.
14. Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5) — 230 581 копия.
15. Paper Mario: The Thousand-Year Door (Nintendo Switch) — 222 524 копии.
🔥13🤡5👎2
«Стало много узкоспециализированных издательств», — Алексей Изотов из Digital Vortex об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Алексеем Изотовым, CEO в Digital Vortex Entertainment.
https://app2top.ru/2024/stalo-mnogo-uzkospetsializirovanny-h-izdatel-stv-aleksej-izotov-iz-digital-vortex-ob-itogah-2024-goda-226362.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Алексеем Изотовым, CEO в Digital Vortex Entertainment.
https://app2top.ru/2024/stalo-mnogo-uzkospetsializirovanny-h-izdatel-stv-aleksej-izotov-iz-digital-vortex-ob-itogah-2024-goda-226362.html
👍8👎4🔥2🤔1🤡1
Разработчик мобильных игр SuperPlay для продвижения двух своих ключевых тайтлов использовал рекламную платформу Gamelight. Рассказываем о сотрудничестве.
https://app2top.ru/marketing/istoriya-uspeha-kak-superplay-dostig-100-roas-s-ii-algoritmom-gamelight-226653.html
https://app2top.ru/marketing/istoriya-uspeha-kak-superplay-dostig-100-roas-s-ii-algoritmom-gamelight-226653.html
🤡10✍3👍2👎1
GOG стал членом европейской ассоциации по сохранению игр
Цифровой магазин GOG сделал еще один шаг на пути к сохранению старых игр для следующих поколений геймеров. Он объявил о своем присоединении к Европейской федерации игровых архивов, музеев и проектов по презервации (EFGAMP).
Как отметили в команде GOG, их магазин стал первой польской компанией в рядах EFGAMP. Среди других членов ассоциации — Embracer Group и ее игровой архив, римский музей видеоигр VIGAMUS, королевская библиотека Дании и еще более десятка учреждений.
Сообщается, что партнерство с EFGAMP будет сильнее мотивировать GOG дальше заниматься сохранением игрового наследия.
Сейчас GOG планирует начать активно сотрудничать с государственными и общественными организациями по всему миру. Кроме того, магазин хочет запустить еще несколько проектов, которые помогут обеспечить вечную жизнь для культовых игр.
Напомним, в ноябре 2024-го GOG запустил GOG Preservation Program — программу по поддержке функционирования старых игр на современных ПК. На старте в программу попало более 100 игр, включая The Witcher: Enhanced Edition, Fallout: New Vegas, Blade Runner и Ultima 4. На сегодняшний день участвующие в инициативе тайтлы получили 566 различных улучшений.
#GOG #CD_Projekt
Цифровой магазин GOG сделал еще один шаг на пути к сохранению старых игр для следующих поколений геймеров. Он объявил о своем присоединении к Европейской федерации игровых архивов, музеев и проектов по презервации (EFGAMP).
Как отметили в команде GOG, их магазин стал первой польской компанией в рядах EFGAMP. Среди других членов ассоциации — Embracer Group и ее игровой архив, римский музей видеоигр VIGAMUS, королевская библиотека Дании и еще более десятка учреждений.
Сообщается, что партнерство с EFGAMP будет сильнее мотивировать GOG дальше заниматься сохранением игрового наследия.
Сейчас GOG планирует начать активно сотрудничать с государственными и общественными организациями по всему миру. Кроме того, магазин хочет запустить еще несколько проектов, которые помогут обеспечить вечную жизнь для культовых игр.
Напомним, в ноябре 2024-го GOG запустил GOG Preservation Program — программу по поддержке функционирования старых игр на современных ПК. На старте в программу попало более 100 игр, включая The Witcher: Enhanced Edition, Fallout: New Vegas, Blade Runner и Ultima 4. На сегодняшний день участвующие в инициативе тайтлы получили 566 различных улучшений.
#GOG #CD_Projekt
👍30🔥7🫡3🤡2
СМИ: Microsoft обдумывала закрытие своего игрового подразделения, прежде чем купить ZeniMax и Activision Blizzard
В 2021 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) не исключал, что корпорации придется свернуть работу игрового подразделения. Об этом сообщает The Information со ссылкой на собственные источники.
Как утверждают источники издания, камнем преткновения стало развитие Game Pass. Крупные компании неохотно соглашались размещать игры в подписке — по меньшей мере несколько «ведущих игровых студий» отклонили предложение Microsoft по добавлению их проектов в Game Pass.
В результате четыре года назад, пишет The Information, перед Наделлой встал серьезный выбор: приобрести крупных разработчиков для роста Game Pass или закрыть Xbox.
Наделла сделал выбор в пользу покупок. В частности, в марте 2021-го Microsoft стала владельцем ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda Softworks, id Software и ряд других именитых студий, а в октябре 2023-го — владельцем Activision Blizzard. Отметим, что Microsoft анонсировала покупку ZeniMax Media еще осенью 2020-го, то есть до того, как по сведениям The Information, Наделла стал рассматривать возможное закрытие Xbox.
В материале The Information говорится, что незадолго до покупки Activision Blizzard корпорация поставила перед собой задачу увеличить количество подписчиков Game Pass до 100 млн человек к 2030 году. По официальным данным, по состоянию на февраль 2024-го на счету Game Pass было 34 млн подписчиков. Неизвестно, насколько их число увеличилось к сегодняшнему дню, но в любом случае Microsoft необходимо привлечь в подписку еще очень много людей для выполнения задачи.
Также сообщается, что Microsoft надеялась, что после поглощения Activision Blizzard игровые компании станут чаще работать с облачной платформой Azure. Однако, по словам источников The Information, даже Activision Blizzard до сих пор предпочитает использовать Google Cloud и Amazon Web Services.
#Microsoft
В 2021 году генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) не исключал, что корпорации придется свернуть работу игрового подразделения. Об этом сообщает The Information со ссылкой на собственные источники.
Как утверждают источники издания, камнем преткновения стало развитие Game Pass. Крупные компании неохотно соглашались размещать игры в подписке — по меньшей мере несколько «ведущих игровых студий» отклонили предложение Microsoft по добавлению их проектов в Game Pass.
В результате четыре года назад, пишет The Information, перед Наделлой встал серьезный выбор: приобрести крупных разработчиков для роста Game Pass или закрыть Xbox.
Наделла сделал выбор в пользу покупок. В частности, в марте 2021-го Microsoft стала владельцем ZeniMax Media, которой принадлежат Bethesda Softworks, id Software и ряд других именитых студий, а в октябре 2023-го — владельцем Activision Blizzard. Отметим, что Microsoft анонсировала покупку ZeniMax Media еще осенью 2020-го, то есть до того, как по сведениям The Information, Наделла стал рассматривать возможное закрытие Xbox.
В материале The Information говорится, что незадолго до покупки Activision Blizzard корпорация поставила перед собой задачу увеличить количество подписчиков Game Pass до 100 млн человек к 2030 году. По официальным данным, по состоянию на февраль 2024-го на счету Game Pass было 34 млн подписчиков. Неизвестно, насколько их число увеличилось к сегодняшнему дню, но в любом случае Microsoft необходимо привлечь в подписку еще очень много людей для выполнения задачи.
Также сообщается, что Microsoft надеялась, что после поглощения Activision Blizzard игровые компании станут чаще работать с облачной платформой Azure. Однако, по словам источников The Information, даже Activision Blizzard до сих пор предпочитает использовать Google Cloud и Amazon Web Services.
#Microsoft
🤡13😱6🔥4🤔4👎1
«Это был важный год для хорроров», — Кирилл Золовкин из ILL об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми командами. На очереди интервью с Кириллом Золовкиным, продюсером ILL и автором игры Gripper.
https://app2top.ru/2024/e-to-by-l-vazhny-j-god-dlya-horrorov-kirill-zolovkin-iz-ill-ob-itogah-2024-goda-226515.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми командами. На очереди интервью с Кириллом Золовкиным, продюсером ILL и автором игры Gripper.
https://app2top.ru/2024/e-to-by-l-vazhny-j-god-dlya-horrorov-kirill-zolovkin-iz-ill-ob-itogah-2024-goda-226515.html
👍17🤡16🔥7✍4👎3
В России предложили ввести в играх обязательный родительский контроль за тратами детей
Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов выступил с инициативой по вводу дополнительных ограничений в играх для юных геймеров. Он считает, что в России надо запретить детям делать внутриигровые покупки без согласия родителей.
Чернышов хочет, чтобы российские власти обязали игровые компании согласовывать со взрослыми каждую транзакцию, которую пытаются совершить дети. Если ребенку все же удастся что-то купить, то у родителей должно быть право запросить у разработчиков возврат средств.
Письмо с соответствующим предложением депутат уже направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.
«Игровые компании оправдываются, что технически сложно проверять каждую транзакцию, но в эпоху цифровых технологий такие пояснения выглядят несостоятельными», — написал Чернышов в письме.
По мнению Чернышова, его инициатива позволит уменьшить количество случаев, когда дети без ведома родителей тратят в играх огромные суммы.
В Минцифры РФ предложение Чернышова публично не комментировали.
#Россия
Вице-спикер Госдумы РФ Борис Чернышов выступил с инициативой по вводу дополнительных ограничений в играх для юных геймеров. Он считает, что в России надо запретить детям делать внутриигровые покупки без согласия родителей.
Чернышов хочет, чтобы российские власти обязали игровые компании согласовывать со взрослыми каждую транзакцию, которую пытаются совершить дети. Если ребенку все же удастся что-то купить, то у родителей должно быть право запросить у разработчиков возврат средств.
Письмо с соответствующим предложением депутат уже направил главе Минцифры РФ Максуту Шадаеву.
«Игровые компании оправдываются, что технически сложно проверять каждую транзакцию, но в эпоху цифровых технологий такие пояснения выглядят несостоятельными», — написал Чернышов в письме.
По мнению Чернышова, его инициатива позволит уменьшить количество случаев, когда дети без ведома родителей тратят в играх огромные суммы.
В Минцифры РФ предложение Чернышова публично не комментировали.
#Россия
🤡39👎10👍8🫡3🎉1
СМИ: семья Гиймо рассматривает создание новой компании вместе с Tencent. Ей хотят отдать часть активов Ubisoft
Неделю назад Ubisoft объявила, что готовится к реорганизации. Источники Bloomberg утверждают, что один из обсуждаемых сейчас вариантов перестановок — выделение части активов Ubisoft в новую специально созданную компанию.
Предполагается, что владельцами новой компании будут семья Гиймо и Tencent. Благодаря сделке китайский гигант сможет усилить свой контроль над некоторыми проектами Ubisoft, а также масштабировать бизнес за пределами Китая.
Как пишет Bloomberg, на данный момент семья Гиймо и Tencent обдумывают, какие активы Ubisoft стоит передать возможной компании, а какие лучше оставить.
Источники Bloomberg добавляют, что финальное решение пока не принято — реорганизация во французском издателе все еще может пойти по другому сценарию.
В Tencent отказались комментировать Bloomberg информацию источников. В Ubisoft заявили, что не намерены давать комментарии относительно реорганизации до тех пор, пока та не завершится.
#Ubisoft #Tencent
Неделю назад Ubisoft объявила, что готовится к реорганизации. Источники Bloomberg утверждают, что один из обсуждаемых сейчас вариантов перестановок — выделение части активов Ubisoft в новую специально созданную компанию.
Предполагается, что владельцами новой компании будут семья Гиймо и Tencent. Благодаря сделке китайский гигант сможет усилить свой контроль над некоторыми проектами Ubisoft, а также масштабировать бизнес за пределами Китая.
Как пишет Bloomberg, на данный момент семья Гиймо и Tencent обдумывают, какие активы Ubisoft стоит передать возможной компании, а какие лучше оставить.
Источники Bloomberg добавляют, что финальное решение пока не принято — реорганизация во французском издателе все еще может пойти по другому сценарию.
В Tencent отказались комментировать Bloomberg информацию источников. В Ubisoft заявили, что не намерены давать комментарии относительно реорганизации до тех пор, пока та не завершится.
#Ubisoft #Tencent
🤡12🤔9🔥2👎1
«К нашей семье компаний присоединились AppMagic и Order of Meta», — Кирилл и Роман Гурские из GEM Capital об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
https://app2top.ru/2024/k-nashej-sem-e-kompanij-prisoedinilis-appmagic-i-order-of-meta-kirill-i-roman-gurskie-iz-gem-capital-ob-itogah-2024-goda-226520.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с Кириллом и Романом Гурскими, управляющими директорами игрового направления инвестиционной группы GEM Capital.
https://app2top.ru/2024/k-nashej-sem-e-kompanij-prisoedinilis-appmagic-i-order-of-meta-kirill-i-roman-gurskie-iz-gem-capital-ob-itogah-2024-goda-226520.html
👍26🔥14✍4👎2🎉1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как менялся топ-10 самых кассовых мобильных игр в 2015-2024 годах
Видео опубликовал директор студии Playhero Антон Слащев, использовавший данные AppMagic. В нем отражено, как от месяца к месяцу менялась IAP-выручка игр в App Store и Google Play.
Обратите внимание: AppMagic указывает сумму после вычета комиссий сторов и налогов.
Несколько наблюдений:
▫️Monster Strike и Clash of Clans держатся в топовой десятке в течение всех десяти лет. По данным AppMagic, к концу 2024-го они заработали с IAP 5,9 млрд долларов и 5,1 млрд долларов соответственно;
▫️также в топе стабильно присутствуют игры King;
▫️Honor of Kings вошла в топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в марте 2017-го через полтора года после релиза и с тех пор не покидала его. С июля 2020-го Honor of Kings — крупнейший бестселлер на мобильном рынке. Если верить AppMagic, ее чистая IAP-выручка на конец 2024-го превышала 12,7 млрд долларов;
▫️сейчас больше половины топ-10 самых кассовых мобильных игр — проекты азиатских компаний.
#AppMagiс
Видео опубликовал директор студии Playhero Антон Слащев, использовавший данные AppMagic. В нем отражено, как от месяца к месяцу менялась IAP-выручка игр в App Store и Google Play.
Обратите внимание: AppMagic указывает сумму после вычета комиссий сторов и налогов.
Несколько наблюдений:
▫️Monster Strike и Clash of Clans держатся в топовой десятке в течение всех десяти лет. По данным AppMagic, к концу 2024-го они заработали с IAP 5,9 млрд долларов и 5,1 млрд долларов соответственно;
▫️также в топе стабильно присутствуют игры King;
▫️Honor of Kings вошла в топ-10 самых кассовых мобильных игр в мире в марте 2017-го через полтора года после релиза и с тех пор не покидала его. С июля 2020-го Honor of Kings — крупнейший бестселлер на мобильном рынке. Если верить AppMagic, ее чистая IAP-выручка на конец 2024-го превышала 12,7 млрд долларов;
▫️сейчас больше половины топ-10 самых кассовых мобильных игр — проекты азиатских компаний.
#AppMagiс
🔥17✍4👍3🤔1
Аудитория Where Winds Meet в Китае превысила 10 млн человек
Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.
Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.
Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.
Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).
Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
Ролевой экшен Where Winds Meet пока официально доступен только в Китае, но это не помешало ему стать хитом. Студия Everstone Studio и издатель NetEase объявили, что с игрой ознакомились свыше 10 млн человек.
Эту отметку Where Winds Meet взяла 13 января — спустя чуть больше двух недель после релиза в стране. Игра вышла на ПК 27 декабря, а 9 января появилась и на мобильных устройствах.
Как аудитория распределилась между мобильной и ПК-версией Where Winds Meet — не сообщается.
По данным аналитического сервиса AppMagic, на сегодняшний день только из App Store игру скачали 2,8 млн раз. Что касается выручки, то китайская iOS-версия Where Winds Meet заработала с IAP «чистыми» 3,22 млн долларов.
Ранее банк Goldman Sachs прогнозировал, что за дебютный год Where Winds Meet может заработать на ПК и мобильных устройствах в общей сложности 4,2 млрд юаней (573 млн долларов).
Точной даты глобального релиза у Where Winds Meet пока нет. Известно, что игра выйдет в том числе на консолях PlayStation 5.
#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
🔥5🤔2👍1
Аналитика: 97% вышедших за последние три года мобильных игр провалились
Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.
В своем анализе Слащев опирался на данные сервиса AppMagic. По его оценкам, за три года в Google Play и App Store вышло 139 396 игр. Их общие цифры могут показаться большими: за 2024 год эти проекты суммарно сгенерировали 16,89 млрд долларов чистой IAP-выручки и собрали 23,96 млрд загрузок.
В то же время подавляющее большинство игр не привлекло широкую аудиторию. Как заметил Слащев, всего 3 704 тайтла преодолели рубеж в миллион загрузок.
По мнению Слащева, сейчас у новых команд на рынке есть два основных пути развития:
1. активно тестировать игры и учиться на многочисленных провалах. На достижение успеха стоит заложить по меньшей мере два года;
2. подумать о релизе на других платформах. Возможно, вместо мобайла игре больше подойдут ПК, веб или UGC-платформы. У них иное соотношение прибыли-риска.
#Playhero
Добиться успеха удается крайне малому количеству мобильных игр. Директор студии Playhero Антон Слащев подсчитал, что хотя бы относительной популярности достигли только 2,7% игр, появившихся в Google Play и App Store за последние три года.
В своем анализе Слащев опирался на данные сервиса AppMagic. По его оценкам, за три года в Google Play и App Store вышло 139 396 игр. Их общие цифры могут показаться большими: за 2024 год эти проекты суммарно сгенерировали 16,89 млрд долларов чистой IAP-выручки и собрали 23,96 млрд загрузок.
В то же время подавляющее большинство игр не привлекло широкую аудиторию. Как заметил Слащев, всего 3 704 тайтла преодолели рубеж в миллион загрузок.
По мнению Слащева, сейчас у новых команд на рынке есть два основных пути развития:
1. активно тестировать игры и учиться на многочисленных провалах. На достижение успеха стоит заложить по меньшей мере два года;
2. подумать о релизе на других платформах. Возможно, вместо мобайла игре больше подойдут ПК, веб или UGC-платформы. У них иное соотношение прибыли-риска.
#Playhero
✍24👍7😱4🫡4🤡3
Бывший генеральный менеджер PlayStation стал коммерческим директором Astrum Entertainment
К штату Astrum Entertainment присоединился Сергей Клишо — ветеран игровой индустрии, который 15 лет руководил подразделением PlayStation в России и СНГ.
Клишо занял должность коммерческого директора Astrum Entertainment. В сообщении компании говорится, что на своем посту он будет отвечать за коммерческую сторону продвижения проектов Astrum Entertainment. Кроме того, Клишо займется «поиском и развитием новых рынков, направлений и стратегических партнеров за рубежом».
В игровой индустрии Клишо работает с 2007 года. Именно тогда он устроился в региональный филиал Sony, заняв изначально позицию менеджера по продажам. Спустя два года Клишо возглавил запущенное им локальное подразделение PlayStation и оставался на этой должности вплоть до апреля 2024-го. При его участии в России и СНГ продвигались консоли PlayStation 3, 4 и 5, а также многие игры для них.
До Sony Клишо трудился в таких компаниях, как Sara Lee и Gillette.
#Astrum_Entertainment
К штату Astrum Entertainment присоединился Сергей Клишо — ветеран игровой индустрии, который 15 лет руководил подразделением PlayStation в России и СНГ.
Клишо занял должность коммерческого директора Astrum Entertainment. В сообщении компании говорится, что на своем посту он будет отвечать за коммерческую сторону продвижения проектов Astrum Entertainment. Кроме того, Клишо займется «поиском и развитием новых рынков, направлений и стратегических партнеров за рубежом».
В игровой индустрии Клишо работает с 2007 года. Именно тогда он устроился в региональный филиал Sony, заняв изначально позицию менеджера по продажам. Спустя два года Клишо возглавил запущенное им локальное подразделение PlayStation и оставался на этой должности вплоть до апреля 2024-го. При его участии в России и СНГ продвигались консоли PlayStation 3, 4 и 5, а также многие игры для них.
До Sony Клишо трудился в таких компаниях, как Sara Lee и Gillette.
#Astrum_Entertainment
👍25🤡5🔥4😱3👎1🫡1
Исследование: в 2024 году вышло 930 визуальных новелл с русской локализацией
С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.
Об этом сообщает группа «ЛД | Новости визуальных новелл» во «ВКонтакте», заметившая исследование. В рамках анализа были использованы данные сайта The Visual Novel Database (VNDB). Предварительно из выборки исключили игры с машинным переводом и игры, которые уже есть в базе VNDB, но по факту еще не отправились в релиз.
Для сравнения: в 2023 году вышло 579 визуальных новелл с русской локализацией, в 2020 году таких новинок было 325 штук, а в 2015 — 109 штук.
Визуальные новеллы стали чаще выпускать на русском после 2013-го. Предполагается, что толчком стал релиз в декабре 2013-го игры «Бесконечное лето» и запуск в июне 2014-го ныне закрытого сайта Anivisual, регулярно проводившего геймджемы по визуальным новеллам.
По приблизительным подсчетам, всего за 2001-2024 годы в мире вышли 4162 визуальные новеллы с русским языком. Из них 700 — проекты от японских команд.
#визуальные_новеллы #VNDB
С каждым годом появляется все больше визуальных новелл, в которых есть частичная или полная поддержка русского языка. В сети обратили внимание, что в прошлом году до релиза добралась почти тысяча таких тайтлов.
Об этом сообщает группа «ЛД | Новости визуальных новелл» во «ВКонтакте», заметившая исследование. В рамках анализа были использованы данные сайта The Visual Novel Database (VNDB). Предварительно из выборки исключили игры с машинным переводом и игры, которые уже есть в базе VNDB, но по факту еще не отправились в релиз.
Для сравнения: в 2023 году вышло 579 визуальных новелл с русской локализацией, в 2020 году таких новинок было 325 штук, а в 2015 — 109 штук.
Визуальные новеллы стали чаще выпускать на русском после 2013-го. Предполагается, что толчком стал релиз в декабре 2013-го игры «Бесконечное лето» и запуск в июне 2014-го ныне закрытого сайта Anivisual, регулярно проводившего геймджемы по визуальным новеллам.
По приблизительным подсчетам, всего за 2001-2024 годы в мире вышли 4162 визуальные новеллы с русским языком. Из них 700 — проекты от японских команд.
#визуальные_новеллы #VNDB
👍9✍7😱3👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2
Компания Nintendo официально представила свою следующую консоль — Nintendo Switch 2.
Разработчики обошлись без подробностей и показали только дизайн устройства. В анонсирующем трейлере можно заметить, что Nintendo Switch 2 немного больше предшественницы, а контроллеры Joy-Con теперь, похоже, крепятся к консоли с помощью магнитов.
Nintendo Switch 2 получила обратную совместимость с играми для оригинальной Switch. Но, как уточняет Nintendo, некоторые тайтлы будут поддерживаться не полностью. Среди стартовых игр — новая часть Mario Kart.
Продажи Nintendo Switch 2 стартуют в этом году. Точной даты и цены пока нет.
Подробнее о консоли и дебютных играх для нее Nintendo расскажет на презентации Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля 2025-го.
#Nintendo #Switch_2
Компания Nintendo официально представила свою следующую консоль — Nintendo Switch 2.
Разработчики обошлись без подробностей и показали только дизайн устройства. В анонсирующем трейлере можно заметить, что Nintendo Switch 2 немного больше предшественницы, а контроллеры Joy-Con теперь, похоже, крепятся к консоли с помощью магнитов.
Nintendo Switch 2 получила обратную совместимость с играми для оригинальной Switch. Но, как уточняет Nintendo, некоторые тайтлы будут поддерживаться не полностью. Среди стартовых игр — новая часть Mario Kart.
Продажи Nintendo Switch 2 стартуют в этом году. Точной даты и цены пока нет.
Подробнее о консоли и дебютных играх для нее Nintendo расскажет на презентации Nintendo Direct, запланированной на 2 апреля 2025-го.
#Nintendo #Switch_2
🔥32🎉11👍2😱2🫡1
«За год IAP-монетизацию удалось раскачать на 650%», — Антон Рыбаков из JoyBits об итогах 2024 года
Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyBits прошел год, редакции рассказал Антон Рыбаков.
https://app2top.ru/2024/za-god-iap-monetizatsiyu-udalos-raskachat-na-650-anton-ry-bakov-iz-joybits-ob-itogah-2024-goda-226729.html
Продолжаем вместе с экспертами игровой индустрии подводить итоги 2024. О том, как для JoyBits прошел год, редакции рассказал Антон Рыбаков.
https://app2top.ru/2024/za-god-iap-monetizatsiyu-udalos-raskachat-na-650-anton-ry-bakov-iz-joybits-ob-itogah-2024-goda-226729.html
👍10👎5😱4
«Теперь наша основная задача — защищать интересы участников игровой индустрии», — Владимир Прокуронов из АИИ об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокуроновым, директором Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).
https://app2top.ru/2024/teper-nasha-osnovnaya-zadacha-zashhishhat-interesy-uchastnikov-igrovoj-industrii-vladimir-prokuronov-iz-aii-ob-itogah-2024-goda-226756.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Владимиром Прокуроновым, директором Ассоциации Игровой Индустрии (АИИ).
https://app2top.ru/2024/teper-nasha-osnovnaya-zadacha-zashhishhat-interesy-uchastnikov-igrovoj-industrii-vladimir-prokuronov-iz-aii-ob-itogah-2024-goda-226756.html
🤡38👍8👎4🤔3🔥1🫡1