App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Laundry Store Simulator окупила производственные затраты за три дня

Laundry Store Simulator — еще один симулятор, выпущенный польской компанией PlayWay. Игра вышла в Steam и Google Play 9 декабря 2024-го. По словам генерального директора PlayWay Кшиштофа Костовски (Krzysztof Kostowski), новинке хватило трех дней, чтобы отбить затраты.

Примечательно, что Laundry Store Simulator показала не то чтобы выдающиеся результаты. Как пишет Костовски, за дебютные три дня Steam-версия симулятора прачечной получила 33 тысячи долларов чистой выручки и продалась тиражом в 5 тысяч копий при 6% рефандов. Чаще всего ее покупали жители США (1320 копий), Германии (955 копий) и Индонезии (483 копии).

Сообщается, что конверсия вишлистов в продажи у проекта составила 12,4%. По состоянию на 13 декабря Laundry Store Simulator находилась в списках желаемого у еще 12,1 тысячи пользователей Steam.

Костовски добавил, что среднее время игры в Laundry Store Simulator держится на уровне в 2 часа 30 минут.

Показателями мобильной версии Laundry Store Simulator Костовски не поделился. Но, судя по данным аналитического сервиса AppMagic, она пользуется большей популярностью — прежде всего из-за того, что на смартфонах, в отличие от PC, игра распространяется бесплатно. Если верить AppMagic, на сегодняшний день симулятор прачечной скачали из Google Play 424,6 тысяч раз. Что до выручки, то мобильная Laundry Store Simulator заработала с IAP «чистыми» 4,9 тысячи долларов.

#Laundry_Store_Simulator #PlayWay #Akhir_Pekan_Studio
👍102👌2😁1
Аналитика: в 2024 году объем китайского рынка мини-игр превысит 6,8 млрд долларов

Китайский рынок мини-игр находится на подъеме. Согласно оценкам аналитической компании DataEye, по итогам 2024-го его объем преодолеет рубеж в 50 млрд юаней (6,86 млрд долларов).

Для сравнения: в 2020 году объем рынка составлял 11,1 млрд юаней (1,5 млрд долларов), в 2021 году — 15 млрд юаней (2 млрд долларов), в 2022 году — 21,7 млрд юаней (2,98 млрд долларов), а в 2023 году — 30,4 млрд юаней (4,17 млрд долларов).

Ожидается, что в следующем году китайский рынок мини-игр поставит новый рекорд. DataEye прогнозирует выручку свыше 61 млрд юаней (8,37 млрд долларов).

Несколько выводов из отчета DataEye:

▫️один из факторов роста рынка — крупные компании вроде 37Games, Century Games и других стали чаще выпускать свои мини-игры. Также этим сегментом сейчас активно интересуется множество маленьких команд. В результате предложение на рынке увеличивается;

▫️половина мобильных геймеров в Китае регулярно запускает мини-игры в WeChat. Еще 15% играют в мини-игры в Douyin (китайском аналоге TikTok);

▫️29% самых популярных мини-игр в Китае сделаны на Unity;

▫️в список мини-игр с наибольшим MAU (количеством ежемесячно активных игроков) входят такие проекты, как Whiteout Survival, Plants vs Zombies, Happy Landlord, Gossip Harbor, Yuan Meng Star и Zombie Killer (向僵尸开炮).

#Китай #WeChat #Douyin #DataEye
👍62🌚2😱1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Infinite Art Solutions — CEO и сооснователем Алексеем Печениным, директором по развитию Олегом Рожновым и арт-директором Александром.

https://app2top.ru/2024/ruchnoj-2d-art-snova-stal-odnim-iz-samy-h-vostrebovanny-h-napravlenij-infinite-art-solutions-ob-itogah-2024-goda-225733.html
👍7😁3👎1🔥1👀1
«Это как замиксовать рок-н-ролл с хип-хопом», — операционный директор SEGA о бизнес-стратегии компании

Операционный директор SEGA Сюдзи Утсуми (Shuji Utsumi) в беседе с Eurogamer описал свое видение бизнес-стратегии компании. Оно держится на трех столпах — смещении фокуса с японского рынка, развитии трансмедийного подхода и реинвестициях в забытые франшизы.

Рассказали подробнее о каждом тезисе на нашем сайте.

#SEGA
🔥7🤔3👀2👎1
Ветераны CD PROJEKT привлекли 3 млн долларов на разработку онлайн-экшена про Японию

В 2022 году группа бывших разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 открыла собственную студию — Dark Passenger. Недавно она привлекла посевные инвестиции в размере 3 млн долларов.

Раунд финансирования возглавил венчурный фонд The Games Fund при участии Blite Fund.

Полученные деньги разработчики намерены потратить на дальнейшую работу над своей дебютной игрой и наем новых сотрудников. В ближайших планах у Dark Passenger увеличить штат до 30 человек, а к моменту релиза игры — уже до 60 человек.

Сейчас Dark Passenger трудится над оригинальным PvPvE-стелс-экшеном с видом от первого лица, действие которого развернется в феодальной Японии. При разработке команда вдохновлялась фильмами в жанре боевых искусств и классическими аниме.

Сообщается, что игроки смогут в полной мере ощутить себя ниндзя благодаря сверхдинамичной боевой системе и возможности выполнять акробатические трюки, например, бегать по воде, стенам и выпущенным копьям или стрелам.

Также представители команды Dark Passenger обещают, что в предстоящем тайтле не будет «хищнических практик и нечестных механик», свойственных многим играм-сервисам.

Дата релиза игры пока не раскрывается. Известно, что она выйдет на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

Отметим, что для The Games Fund это уже вторая инвестиция за последние несколько недель. В начале декабря фонд вложился в платформу для HTML5-игр Playgama.

#The_Games_Fund #Dark_Passenger
🔥8👍4🤔3👀3🤝1
Напоминаем, App2Top проводит исследование о том, торгуют ли на фондовом рынке разработчики игр.

Поделитесь, есть ли у вас брокерский счет. Никакой конкретики и явок с паролями — только общая информация. Отсутствие акций — тоже ответ!

Прохождение опроса займет не больше 3 минут: https://forms.gle/oNQihQXi2y6tzJoK9.
🤨8👍5👎2👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами. На очереди — интервью с представителями Beresnev Games, основателем Олегом Бересневым и CEO Юлией Бартеневой.

https://app2top.ru/2024/probuem-najti-svoyu-auditoriyu-v-pc-gejminge-oleg-beresnev-i-yuliya-barteneva-iz-beresnev-games-ob-itogah-2024-goda-225755.html
🤡27👍9💩5👎42👀1🤪1
Вышла новая версия движка UNIGINE — 2.19.1

Компания UNIGINE выпустила новую версию своего движка — 2.19.1. С момента последнего обновления — до версии 2.19 — прошло четыре месяца.

Всего было внесено более 100 изменений, вот ключевые из них:

▫️появилась возможность импорта из формата данных USD — теперь в 3D-проекты можно добавлять ассеты с текстурами, источниками освещения, камерами и прочее (ранее была доступна только функция экспорта в этот формат);

▫️добавлена поддержка стандарта OpenXR для Linux, а также появилась функция трекинга рук;

▫️апскейлеры DLSS и FSR стало можно использовать и для VR-приложений;

▫️появился предварительный просмотр анимаций объектов;

▫️с обновлением хэш-карты стали хранить данные линейно, то есть как обычные списки или массивы (например, как векторы). В результате нагрузка на CPU снизилась в среднем на 8%. Прирост производительности — 5,5%;

▫️теперь пользователи могут зарегистрироваться в SDK Browser (то есть, зарегистрироваться теперь можно прямо в установщике, а не через сайт);

▫️разработчики расширили бесплатный учебный курс по UNIGINE, новый контент ориентирован на программистов C++. По словам компании, в нем представлена как базовая информация, так и продвинутые темы — «включая анимацию и физику, освещение, создание материалов, добавление звуков и музыки, создание GUI, основы оптимизации, запись видео и многое другое»;

▫️также команда напомнила, что данная версия движка — последняя из тех, что поддерживают рендер DirectX 11. В следующем релизе его уберут полностью.

#UNIGINE
👍20👀43👎2🔥1
Balatro станет звездой третьего выпуска деконстракт-шоу «Что по игре?»

Уже на этой неделе состоится новый выпуск деконстракт-шоу от образовательной платформы WN Academy. На этот раз в центре внимания — нашумевший рогалик Balatro. Он, к слову, недавно завоевал сразу три награды на The Game Awards 2024.

Ведущими шоу вновь станут продюсер Owlcat Games Максим Фомичев и главный редактор App2Top Александр Семенов. К ним присоединится особый гость — Святослав Торик, ведущий гейм-дизайнер мобайл-студии Malpa Games. Он поделится своими инсайтами о том, почему Balatro покоряет новые вершины.

Стартует шоу в эту среду, 18 декабря, в 18.00 по Москве.

Посмотреть его можно будет здесь.

Записанную полную версию эфира WN Academy выложит для зарегистрированных участников.

#WN_Academy #Что_по_игре
🔥11🤡7👍4👎1👀1🙈1
Годовая прибыль авторов Gakuen Idolmaster подскочила на 6214%

QualiArts — японская студия разработки мобильных игр, входящая в состав интернет-компании CyberAgent. Последний финансовый год (октябрь 2023-го - сентябрь 2024-го) стал для нее чрезвычайно успешным.

Как заметил портал ITMedia в документах студии, по итогам отчетного периода QualiArts получила чистую прибыль в размере 3,1 млрд иен или примерно 20,16 млн долларов. Это на 6214% больше, чем годом ранее. Объем чистого капитала QualiArts за год вырос на 249,1% до 7,6 млрд иен (49,5 млн долларов).

Предполагается, что главным драйвером роста доходов студии стал релиз мобильной игры Gakuen Idolmaster (学園アイドルマスター), созданной в партнерстве с Bandai Namco Entertainment. Игра вышла 16 мая 2024-го эксклюзивно в Японии и уже через полторы недели преодолела рубеж в миллион загрузок. В конце октября QualiArts официально сообщила, что Gakuen Idolmaster скачали 2 млн раз. Что касается выручки, то, по данным сервиса AppMagic, на сегодняшний день Gakuen Idolmaster заработала c IAP свыше 109,4 млн долларов — это уже после вычета комиссий сторов и налогов.

Ранее Google назвала Gakuen Idolmaster игрой года в японском Google Play.

#QualiArts
😱7🔥4👍21👎1
Разработчики Catly опровергли обвинения в использовании генеративного ИИ

Среди показанных на церемонии The Game Awards 2024 трейлеров игр засветился трейлер Catly — MMO с кошками от студии SuperAuthenti. В сети возникли подозрения, что он, как и сама игра, мог быть сделан с помощью генеративного искусственного интеллекта (ИИ). В комментарии изданию IGN разработчики Catly заявили, что это не так.

По словам представителя SuperAuthenti, в студии были очень удивлены такими предположениями.

«Мы не использовали генеративный ИИ для создания трейлера и игры. Мы сомневаемся, что существуют ИИ-инструменты, которые позволяют создать подобный видеоролик. Отраслевые эксперты разделяют наше мнение», — сказал представитель SuperAuthenti.

Он добавил, что студия разрабатывает Catly на движке Unreal Engine 5 и использует особый софт для прорисовки шерсти кошек. Благодаря этому ей удалось добиться эффекта гиперреализма.

Также SuperAuthenti показала IGN раннюю версию трейлера, в которой были продемонстрированы некоторые кадры процесса разработки Catly. Они подтверждают отсутствие генеративного ИИ.

Отдельно представитель SuperAuthenti указал, что в Catly нет ни NFT, ни других элементов блокчейна, — слухи о наличии их в игре тоже появились после показа трейлера на The Game Awards 2024. В качестве доказательства в сети ссылались среди прочего на предыдущий опыт работы предполагаемого сооснователя студии Кевина Йенга (Kevin Yeung). Тот в свое время открыл блокчейн-студию TenthPlanet, в портфолио которой находится кошачья метавселенная Alien Meow, отчасти напоминающая Catly.

Примечательно, что ранее разработчики Catly удалили с официального сайта игры ряд скриншотов. На них можно было разглядеть артефакты и ошибки, характерные для ИИ. Впрочем, заметить их можно и на доступных сейчас скриншотах Catly в Steam. Представитель SuperAuthenti не комментировал это IGN.

#Catly #SuperAuthenti
😁17👾41👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер Catly, показанный на The Game Awards 2024
❤‍🔥12👎9👀5🤔4
Helldivers 2 и Total War: WARHAMMER III вернулись в топ-10 — ситуация в недельном чарте продаж Steam

Сервис SteamDB опубликовал список самых кассовых продуктов в Steam по итогам недели с 10 по 17 декабря. Первое место в нем заняла Counter-Strike 2, сместившая прошлого лидера Path of Exile 2 на второе место.

Следующие две строчки, как и неделю назад, достались Steam Deck и Marvel Rivals. В остальном чарт сильно изменился.

Выход крупного обновления Omens of Tyranny помог Helldivers 2 за неделю подняться в чарте с 42 места на пятое. Напомним, в последний раз Helldivers 2 входила в топовую пятерку еще в апреле.

На шестое место в чарте забралась Total War: WARHAMMER III. Она смогла сделать это благодаря релизу сразу трех DLC-наборов. Они тоже попали в рейтинг — на 29, 33 и 34 места соответственно.

PUBG: BATTLEGROUNDS опустилась с пятого на седьмое место.

Следом за ней расположилась Cyberpunk 2077, улучшившая свои позиции в чарте на фоне скидки. Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 заняло 24 строчку. Отметим, что в чарт попала еще одна игра CD PROJEKT — The Witcher 3: Wild Hunt. Ей досталось 27 место благодаря крупной скидке и ажиотажу вокруг трейлера The Witcher 4, показанному на The Game Awards 2024.

Предзаказы Final Fantasy VII Rebirth дебютировали на 15 строчке сразу после It Takes Two. Последняя за неделю переместилась с 63 на 14 строчку с помощью скидки и анонса новой игры Hazelight Studios — Split Fiction.

#Steam #Helldivers_2 #Total_War_WARHAMMER_III
👍8❤‍🔥1👎1🤝1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Path of Exile 2;
3. Steam Deck;
4. Marvel Rivals
5. Helldivers 2;
6. Total War: WARHAMMER III;
7. PUBG: BATTLEGROUNDS;
8. Cyberpunk 2077;
9. Warframe;
10. Throne and Liberty.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 10 по 17 декабря:

1. Path of Exile 2;
2. Steam Deck;
3. Helldivers 2;
4. Total War: WARHAMMER III;
5. Cyberpunk 2077;
6. Indiana Jones and the Great Circle;
7. Forza Horizon 4;
8. It Takes Two;
9. Final Fantasy VII Rebirth;
10. Call of Duty.
🔥10👎2👀1
Германия ужесточила возрастной рейтинг игр — под контроль попали проекты с лутбоксами, чатами и IAP

В Германии обновили возрастную маркировку игр. Теперь к стандартному списку критериев добавили категорию «факторов риска». Об этом сообщило профильное немецкое рейтинговое агентство USK.

Подробнее о нововведении — на нашем сайте.

#Германия
💩13🤬4😁3👀3🤔2👍1😢1
11 bit studios закрыла Project 8 и уволила часть разработчиков игры

Польская компания 11 bit studios приняла решение о закрытии игры под кодовым названием Project 8. Она предупреждала о вероятности этого исхода на прошлой неделе, когда начала аудит проекта.

«Project 8 должна была стать нашей первой игрой, созданной специально для консольных геймеров. Ее видение было смелым и захватывающим. Однако она была задумана в совершенно иных рыночных условиях, когда игры с акцентом на повествование и глубокий сюжет пользовались большей популярностью», — сообщил Пшемыслав Маршал (Przemysław Marszał), глава правления 11 bit studios.

Маршал добавил, что разработка Project 8 столкнулась с рядом проблем. Для их решения 11 bit studios несколько раз увеличивала как бюджет игры, так и сроки производства, но этого было недостаточно. Недавний аудит показал, что команде Project 8 нужно еще больше времени и денег на доработку тайтла. В итоге компания засомневалась, что в будущем игре удастся отбить затраты и принести прибыль.

Закрытие Project 8 приведет к списанию нескольких десятков миллионов злотых затрат. По состоянию на 30 сентября 2024-го эта сумма оценивалась в 48,4 млн злотых (11,9 млн долларов), и каждый последующий месяц она увеличивалась как минимум на 800-900 тысяч злотых (197-221 тысяч долларов), потраченных на выплату зарплаты разработчикам.

11 bit studios хочет использовать часть наработок по Project 8 в других своих проектах. Примерно половина разработчиков Project 8 тоже сможет перейти в другие команды, остальные специалисты будут сокращены. Известно, что в конце сентября над Project 8 трудилось 37 человек.

На фоне закрытия Project 8 акции 11 bit studios в очередной раз подешевели. На момент написания новости они торгуются по цене в 152,4 злотых (37,53 доллара) за штуку — это минимум с января 2017-го.

#11_bit_studios
🫡27😢3👎2🔥1
Продажи Tales of Berseria превысили 2,5 млн копий

Серия Tales of празднует 30-летний юбилей. По этому поводу Bandai Namco Entertainment раскрыла актуальные продажи Tales of Berseria — одной из последних частей серии, глобальный релиз которой состоялся в 2017 году на PC и PlayStation.

По словам гейм-директора игры Йосимасы Танаки (Yoshimasa Tanaka), на сегодняшний день по всему миру продано 2,5 млн копий Tales of Berseria. Больше половины продаж пришлось на Америку и Европу.

Напомним предыдущие вехи продаж Tales of Berseria:

▫️1 млн копий — июнь 2018-го;
▫️2 млн копий — сентября 2021-го.

По состоянию на март 2024-го общие продажи серии Tales of составляли 30 млн копий.

Сейчас Bandai Namco Entertainment работает над Tales of Graces f Remastered. Это ремастер Tales of Graces, изначально вышедшей в 2009 году. Проект отправится в релиз ровно через месяц — 17 января 2025-го на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Tales_of_Berseria #Bandai_Namco_Entertainment
👍7👎1🔥1👀1💊1
В Marvel Rivals сыграли 20 млн человек

Аудитория Marvel Rivals стремительно растет. NetEase объявила, что с командным экшеном ознакомились 20 млн человек со всего мира менее чем за две недели.

Напомним, рубеж в первые 10 млн игроков Marvel Rivals преодолела всего через три дня после релиза.

Как минимум в Steam интерес игроков к Marvel Rivals не ослабевает. Согласно данным сервиса SteamDB, суточный онлайн тайтла стабильно превышает 400 тысяч одновременных пользователей. Как обстоят дела на других платформах — неизвестно.

Marvel Rivals вышла 6 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Marvel_Rivals #NetEase
🔥213👎2👍1
Сигэру Миямото: креативность в играх важнее больших бюджетов

В Nintendo считают, что хорошие игры реально создавать без огромных затрат на их разработку. Сэкономить деньги помогает фокус на творческую сторону процесса.

Об этом во время сессии вопросов и ответов с инвесторами рассказал Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) — создатель таких франшиз, как Mario, The Legend of Zelda и Donkey Kong.

«Мы продолжаем улучшать наши продукты до тех пор, пока не убедимся, что создали что-то, что порадует игроков. Важно найти идеи, которые стоит развивать. Этого подхода мы придерживаемся со времен Nintendo Entertainment System. У всех разные интересы, поэтому мы не можем делать громких заявлений о том, какие идеи стоит воплощать в жизнь, а какие — нет. Но в одном мы уверены наверняка: это должно быть нечто, не существовавшее в прошлом. Чем больше вы полируете подобную идею, тем более ценной она становится» — сказал Миямото.

Гейм-дизайнер добавил, что не всем играм нужны большие бюджеты. Благодаря современным технологиям увлекательные игры можно создавать маленькими командами и в короткие сроки.

Тем не менее Миямото признал, что R&D-расходы Nintendo растут с каждым годом. По его словам, с увеличением масштабов разработки рост расходов неизбежен. По всей видимости, он полагает, что с иным подходом затраты могли бы расти еще быстрее.

#Nintendo
👍24💯11😁3🤝21
Переиздание Utopia City — худший релиз года по версии Metacritic

Портал Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр 2024-го. Первое место занял шутер Utopia City, который изначально вышел в далеком 2005 году, но месяц назад неожиданно дебютировал в Steam.

Для справки: Utopia City разработала ныне закрытая Parallax Arts Studio, основная команда которой базировалась в Санкт-Петербурге. Студия запомнилась тем, что годами вводила в заблуждение инвесторов из торгово-развлекательной компании «Адамант», вытягивая у тех деньги. Как писала «Игромания» со ссылкой на утекший в сеть видеоролик с основателем «Адаманта» Михаилом Баженовым, только на создание дизайн-документов для своих игр Parallax Arts Studio требовала у инвесторов 400 тысяч долларов.

С этого года Metacritic учитывает при составлении антирейтинга игры, получившие не менее четырех рецензий от профильных критиков, а не семи, как прежде. По мнению редакции портала, это делает список более интересным. Кроме того, теперь в подборку могут попасть не только релизы для консолей и PC, но и игры для мобильных устройств и VR-гарнитур, а также дополнения и сборники.

Топ-10 худших игр 2024-го по версии Metacritic:

1. Utopia City (PC) — 23 балла из 100;
2. Devil May Cry: Peak of Combat (мобайл) — 41 балл из 100;
3. HappyFunland (PlayStation VR2) — 41 балл из 100;
4. Food Truck Simulator (Xbox One) — 43 балла из 100;
5. Jujutsu Kaisen: Cursed Clash (PlayStation 5) — 44 балла из 100;
6. Stranger Things VR (Meta Quest*) — 44 балла из 100;
7. Transformers: Galactic Trials (PlayStation 5) — 45 баллов из 100;
8. PO'ed: Definitive Edition (PC) — 46 баллов из 100;
9. Looney Tunes: Wacky World of Sports (PlayStation 5) — 47 баллов из 100;
10. Metal Slug Attack Reloaded (Nintendo Switch) — 48 баллов из 100.

*Принадлежит компании Meta, которая признана в РФ экстремистской и запрещена.


#Metacritic #Utopia_City #Parallax_Arts_Studio
😁9🤔4👍1👎1