Сроки по сделке между Microsoft и Activision Blizzard прошли, а новостей нет
Новость об отсутствии новостей. 18 июля должна была завершиться сделка по покупке Activision Blizzard со стороны Microsoft. Но сейчас неясно, к чему пришли стороны (хотя все все понимают).
По словам старшего редактора The Verge Том Уоррена (Tom Warren), либо будет анонс со стороны компаний о том, что сделка будет продлена, либо продление обойдется без каких-либо официальных заявлений.
#Microsoft #Activision_Blizzard
Новость об отсутствии новостей. 18 июля должна была завершиться сделка по покупке Activision Blizzard со стороны Microsoft. Но сейчас неясно, к чему пришли стороны (хотя все все понимают).
По словам старшего редактора The Verge Том Уоррена (Tom Warren), либо будет анонс со стороны компаний о том, что сделка будет продлена, либо продление обойдется без каких-либо официальных заявлений.
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤷♂9🤮2
Tears of the Kingdom — самая продаваемая игра в европейском ритейле за первую половину года
Игра Nintendo опередила по продажам Hogwarts Legacy, несмотря на более поздний релиз, ограниченный всего одной платформой.
Для справки:
▫️The Legend Zelda: Tears of the Kingdom вышла в мае, а Hogwarts Legacy — в феврале;
▫️релиз Tears of the Kingdom состоялся только на Nintendo Switch, а проект Warner Bros. Games вышел на пяти платформах.
Этими данными поделилась GfK Entertainment. Она отслеживает продажи в физической рознице в 18 европейских странах. И в девяти из них первое место было как раз за новыми приключениями Линка.
Также в топ-3 по продажам вошла FIFA 23.
#Tears_of_the_Kingdom #GfK
Игра Nintendo опередила по продажам Hogwarts Legacy, несмотря на более поздний релиз, ограниченный всего одной платформой.
Для справки:
▫️The Legend Zelda: Tears of the Kingdom вышла в мае, а Hogwarts Legacy — в феврале;
▫️релиз Tears of the Kingdom состоялся только на Nintendo Switch, а проект Warner Bros. Games вышел на пяти платформах.
Этими данными поделилась GfK Entertainment. Она отслеживает продажи в физической рознице в 18 европейских странах. И в девяти из них первое место было как раз за новыми приключениями Линка.
Также в топ-3 по продажам вошла FIFA 23.
#Tears_of_the_Kingdom #GfK
❤🔥7
За июнь в Европе было продано 15,5 млн копий ААА-игр
Еще немного аналитики о европейском рынке. Но в этот раз от другой компании — от GSD. Она подсчитала, что за прошлый месяц в Европе в цифре и в физической розницы совокупно было продано 15,5 млн игр от крупных издателей.
▫️10,5 млн было копий разошлись через цифру;
▫️5 млн, соответственно, ушли с физических полок.
В целом, европейские продажи в нынешнем июне оказались на 20% больше, чем в этом же месяце годом ранее.
Самой продаваемой игрой июня стала Diablo 4. На втором месте — Final Fantasy 16. Что касается третьего, то оно за FIFA 23 от Electronic Arts.
#GSD
Еще немного аналитики о европейском рынке. Но в этот раз от другой компании — от GSD. Она подсчитала, что за прошлый месяц в Европе в цифре и в физической розницы совокупно было продано 15,5 млн игр от крупных издателей.
▫️10,5 млн было копий разошлись через цифру;
▫️5 млн, соответственно, ушли с физических полок.
В целом, европейские продажи в нынешнем июне оказались на 20% больше, чем в этом же месяце годом ранее.
Самой продаваемой игрой июня стала Diablo 4. На втором месте — Final Fantasy 16. Что касается третьего, то оно за FIFA 23 от Electronic Arts.
#GSD
👍4
Microsoft и Activision Blizzard договорились продлить действия соглашения о слиянии до 18 октября
18 июля должна была завершиться сделка между Microsoft и Activision Blizzard. Однако слияние было решено отложить в свете переговоров с британскими регуляторами. Теперь бумаги должны быть подписаны не позднее 18 октября.
По-видимому, до этого срока Microsoft надеется найти общий язык с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), которое этой весной заблокировало сделку, посчитав, что она навредит конкуренции на рынке облачных игр.
Как заявила Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey), директор Activision Blizzard по коммуникациям: «руководства компаний пошли на отсрочку, поскольку уверены, что CMA теперь признает наличие правовых решений, касающихся их опасений в Великобритании».
Также увеличился размер штрафа в том случае, если одна из сторон откажется от завершения сделки. Если отказ произойдет до 29 августа, то он составит $3,5 млрд, а если случится после 15 сентября, то будет равен $4,5 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard
18 июля должна была завершиться сделка между Microsoft и Activision Blizzard. Однако слияние было решено отложить в свете переговоров с британскими регуляторами. Теперь бумаги должны быть подписаны не позднее 18 октября.
По-видимому, до этого срока Microsoft надеется найти общий язык с Управлением по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA), которое этой весной заблокировало сделку, посчитав, что она навредит конкуренции на рынке облачных игр.
Как заявила Лулу Ченг Месерви (Lulu Cheng Meservey), директор Activision Blizzard по коммуникациям: «руководства компаний пошли на отсрочку, поскольку уверены, что CMA теперь признает наличие правовых решений, касающихся их опасений в Великобритании».
Также увеличился размер штрафа в том случае, если одна из сторон откажется от завершения сделки. Если отказ произойдет до 29 августа, то он составит $3,5 млрд, а если случится после 15 сентября, то будет равен $4,5 млрд.
#Microsoft #Activision_Blizzard
🥱9👀1
Минцифры частично приостанавливает выдачу IT-грантов и начинает проверку полученных
Причина — взятие замминистра цифрового развития Максима Паршина с поличным при передачи взятки в размере ₽3,5 млн в прошлую пятницу.
Теперь Минцифры проверяет сотрудников и планирует проводить аудит всех выданных за последние два года грантов у своего оператора — Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ).
Остановка частичная, поскольку прием заявок на гранты ставится на паузу только компаниям-разработчиками программного обеспечения (до ₽500 млн) и стартапам (до ₽20 млн). А вот заявки на гранты для компаний, внедряющих российские IT-решения (до ₽6 млрд), продолжат принимать.
Ранее мы писали о Максиме Паршине в связи с его выступлением на Петербургском международном экономическом форуме. Тогда он отметил, что «был предоставлен льготный кредит хорошему крупному игровому проекту на ₽400 млн».
#Минцифры
Причина — взятие замминистра цифрового развития Максима Паршина с поличным при передачи взятки в размере ₽3,5 млн в прошлую пятницу.
Теперь Минцифры проверяет сотрудников и планирует проводить аудит всех выданных за последние два года грантов у своего оператора — Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ).
Остановка частичная, поскольку прием заявок на гранты ставится на паузу только компаниям-разработчиками программного обеспечения (до ₽500 млн) и стартапам (до ₽20 млн). А вот заявки на гранты для компаний, внедряющих российские IT-решения (до ₽6 млрд), продолжат принимать.
Ранее мы писали о Максиме Паршине в связи с его выступлением на Петербургском международном экономическом форуме. Тогда он отметил, что «был предоставлен льготный кредит хорошему крупному игровому проекту на ₽400 млн».
#Минцифры
🫡18🤡15👍6😁1
Activision Blizzard опубликовала отчетность за второй финансовый квартал. У нее все очень хорошо
Всего за апрель-июнь 2023 года компания заработала $2,2 млрд. Из этой суммы $520 млн — выручка с игр, а остальные $1,6 млрд — с микроплатежей и подписок. Чистая прибыль компании по итогу квартала составила $587 млн.
Что касается подразделений, то история следующая:
▫️выручка Activision в годовом выражении выросла на 17%, а операционная прибыль — на 80% (в первую очередь благодаря линейке игр Call of Duty, чья совокупная аудитория достигла отметки в 90 млн игрков);
▫️выручка Blizzard в годовом выражении выросла на 160%, а операционная прибыль подскочила в три раза (!), поступления подразделения и вовсе впервые в истории достигли $1 млрд (основной драйвер здесь — Diablo IV, в которую за июнь сыграло 10 млн человек);
▫️выручка King в годовом выражении выросла на 9% (сумма не называется, но проговаривается, что до рекордных значений), что касается чистых поступлений, то они подросли на 10% (тут фактор роста — игры серии Candy Crush).
#Activision_Blizzard
Всего за апрель-июнь 2023 года компания заработала $2,2 млрд. Из этой суммы $520 млн — выручка с игр, а остальные $1,6 млрд — с микроплатежей и подписок. Чистая прибыль компании по итогу квартала составила $587 млн.
Что касается подразделений, то история следующая:
▫️выручка Activision в годовом выражении выросла на 17%, а операционная прибыль — на 80% (в первую очередь благодаря линейке игр Call of Duty, чья совокупная аудитория достигла отметки в 90 млн игрков);
▫️выручка Blizzard в годовом выражении выросла на 160%, а операционная прибыль подскочила в три раза (!), поступления подразделения и вовсе впервые в истории достигли $1 млрд (основной драйвер здесь — Diablo IV, в которую за июнь сыграло 10 млн человек);
▫️выручка King в годовом выражении выросла на 9% (сумма не называется, но проговаривается, что до рекордных значений), что касается чистых поступлений, то они подросли на 10% (тут фактор роста — игры серии Candy Crush).
#Activision_Blizzard
🔥12👍3
Россияне в 2023 году стали на 20% чаще проводить время за видеоиграми
«CберМаркетинг», «Чек Индекс» и Rambler&Co провели опрос 90 тысяч пользователей из России, касающийся видеоигр. Делимся некоторыми цифрами из него.
▫️Основной игровой платформой в России является PC — 60%.
▫️Респонденты на 20% стали чаще играть, а продолжительность сеансов выросла.
▫️Траты также подросли. Игры ценой в ₽1000-5000 стали покупать на 20% чаще.
Как отдельно сообщает «СберМаркетинг» на основе данных Mediascope:
▫️основной возраст геймеров – от 25 до 44 лет, на них приходится 44% от общего числа любителей игр в России;
▫️большинство (60%) российских геймеров женаты или замужем, и у 55% из них есть дети до 18 лет.
Также без привязки к опросу уже «Чек Индекс» сообщает:
▫️во втором квартале 2023 года число покупок игровых консолей выросло на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года;
▫️больше всего вырос спрос на PlayStation 5 (на 36%) и Nintendo Switch (на 33%).
#CберМаркетинг #Чек_Индекс #Rambler_Co
«CберМаркетинг», «Чек Индекс» и Rambler&Co провели опрос 90 тысяч пользователей из России, касающийся видеоигр. Делимся некоторыми цифрами из него.
▫️Основной игровой платформой в России является PC — 60%.
▫️Респонденты на 20% стали чаще играть, а продолжительность сеансов выросла.
▫️Траты также подросли. Игры ценой в ₽1000-5000 стали покупать на 20% чаще.
Как отдельно сообщает «СберМаркетинг» на основе данных Mediascope:
▫️основной возраст геймеров – от 25 до 44 лет, на них приходится 44% от общего числа любителей игр в России;
▫️большинство (60%) российских геймеров женаты или замужем, и у 55% из них есть дети до 18 лет.
Также без привязки к опросу уже «Чек Индекс» сообщает:
▫️во втором квартале 2023 года число покупок игровых консолей выросло на 26% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года;
▫️больше всего вырос спрос на PlayStation 5 (на 36%) и Nintendo Switch (на 33%).
#CберМаркетинг #Чек_Индекс #Rambler_Co
👀9😁4🤡1
Ремейк Resident Evil 4 разошелся тиражом в пять миллионов копий
Всего за четыре месяца продаж ремейк Resident Evil 4 попал в топ-15 самых продаваемых игр Capcom.
Как сообщает издатель, с момента релиза 24 марта продажи игры составили пять миллионов копий (больше, чем было у Resident Evil 2 в версии для первой PlayStation за все время).
Из них три миллиона Capcom реализовала в первые три дня продаж. Еще миллион — спустя две недели. То есть, последний миллион игра «добирала» почти три месяца.
Для справки, совокупные продажи оригинальной Resident Evil 4 для разных платформ и в разных изданиях достигают 12,3 млн.
#Resident_Evil_4 #Capcom
Всего за четыре месяца продаж ремейк Resident Evil 4 попал в топ-15 самых продаваемых игр Capcom.
Как сообщает издатель, с момента релиза 24 марта продажи игры составили пять миллионов копий (больше, чем было у Resident Evil 2 в версии для первой PlayStation за все время).
Из них три миллиона Capcom реализовала в первые три дня продаж. Еще миллион — спустя две недели. То есть, последний миллион игра «добирала» почти три месяца.
Для справки, совокупные продажи оригинальной Resident Evil 4 для разных платформ и в разных изданиях достигают 12,3 млн.
#Resident_Evil_4 #Capcom
❤🔥6
Blizzard заявила о том, что некоторые ее игры станут доступны на Steam
Маленькая революция на рынке цифровой PC-дистрибуции. Blizzard начнет выкладывать свои игровые тайтлы на платформе компании Valve.
Первой игрой, которая появится на Steam станет Overwatch 2. Здесь ее релиз запланирован на 10 августа.
От практики издания на PC исключительно на Battle.net компания, по словам президента Blizzard Майка Ибарры (Mike Ybarra), уходит, поскольку «гейминг теперь для всех, а не для определенных сообществ».
Однако более вероятно, что новая политика связана с продажами Call of Duty на Battle.net. Напомним, с 2018 по 2022 новые игры серии выходили на PC эксклюзивно на Battle.net. Как стало известно из судебных документов в связи с продажей компании, эта политика признана «оглушительным провалом». Поэтому игры серии вернулись в итоге на Steam.
О том, что все игры Blizzard появятся на площадке Valve пока речь не идет. Заявлено, что на Steam выйдут «некоторые игры» компании.
#Blizzard #Steam #Battle_net #Activision_Blizzard
Маленькая революция на рынке цифровой PC-дистрибуции. Blizzard начнет выкладывать свои игровые тайтлы на платформе компании Valve.
Первой игрой, которая появится на Steam станет Overwatch 2. Здесь ее релиз запланирован на 10 августа.
От практики издания на PC исключительно на Battle.net компания, по словам президента Blizzard Майка Ибарры (Mike Ybarra), уходит, поскольку «гейминг теперь для всех, а не для определенных сообществ».
Однако более вероятно, что новая политика связана с продажами Call of Duty на Battle.net. Напомним, с 2018 по 2022 новые игры серии выходили на PC эксклюзивно на Battle.net. Как стало известно из судебных документов в связи с продажей компании, эта политика признана «оглушительным провалом». Поэтому игры серии вернулись в итоге на Steam.
О том, что все игры Blizzard появятся на площадке Valve пока речь не идет. Заявлено, что на Steam выйдут «некоторые игры» компании.
#Blizzard #Steam #Battle_net #Activision_Blizzard
😁13👍1
Blizzard уволила 50 специалистов из своего киберспортивного департамента
В студии Blizzard, несмотря на рекордные поступления (она впервые за квартал получила чистыми $1 млрд), начались сокращения. Своих мест лишились 50 человек, специализировавшихся на киберспорте.
Для бывших сотрудников это оказалось большой неожиданностью. Ни одному из них не было предложено поменять роль или команду. До увольнения они работали над новым инструментом для проведения соревнований.
Теперь они допускают, что в Activision Blizzard могут закрыть киберспортивное подразделение, поскольку передача дел не была доведена до конца, и внутренних ресурсов на поддержку киберспортивной активности у компании нет.
#Blizzard
В студии Blizzard, несмотря на рекордные поступления (она впервые за квартал получила чистыми $1 млрд), начались сокращения. Своих мест лишились 50 человек, специализировавшихся на киберспорте.
Для бывших сотрудников это оказалось большой неожиданностью. Ни одному из них не было предложено поменять роль или команду. До увольнения они работали над новым инструментом для проведения соревнований.
Теперь они допускают, что в Activision Blizzard могут закрыть киберспортивное подразделение, поскольку передача дел не была доведена до конца, и внутренних ресурсов на поддержку киберспортивной активности у компании нет.
#Blizzard
😢5🥴5👍1🫡1
69% российских геймеров — пираты
Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на опрос XYZ School, большая часть игроков из России пользуются пиратскими версиями видеоигр.
Только 31% респондентов исследования, которое охватило 1500 человек из всех регионов России, высказались категорически против использования нелегальных копий.
При этом XYZ School также выяснила, что российские геймеры не отказались от покупки лицензий. За последний год 93% респондентов покупали игры легальным образом.
«Большинство геймеров предпочитают комбинированный подход, покупая понравившиеся новинки различными способами, но отказываясь от оплаты проходных или багованных игр», — заявила Эмма Юсова, операционный директор XYZ School.
Но она все же отметила, что на фоне санкций российские геймеры на 51% чаще стали прибегать к использованию пиратских копий игр. При этом 91% респондентов начали чаще покупать новинки на физических носителях.
#Россия #XYZ_School
Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на опрос XYZ School, большая часть игроков из России пользуются пиратскими версиями видеоигр.
Только 31% респондентов исследования, которое охватило 1500 человек из всех регионов России, высказались категорически против использования нелегальных копий.
При этом XYZ School также выяснила, что российские геймеры не отказались от покупки лицензий. За последний год 93% респондентов покупали игры легальным образом.
«Большинство геймеров предпочитают комбинированный подход, покупая понравившиеся новинки различными способами, но отказываясь от оплаты проходных или багованных игр», — заявила Эмма Юсова, операционный директор XYZ School.
Но она все же отметила, что на фоне санкций российские геймеры на 51% чаще стали прибегать к использованию пиратских копий игр. При этом 91% респондентов начали чаще покупать новинки на физических носителях.
#Россия #XYZ_School
😁18🤮5👍2😈2👾2🤡1
Justice Mobile — новый кассовый блокбастер компании NetEase. Игра зарабатывает от $3-4 млн в день
На китайском мобильном рынке появился новый кассовый хит. Игра называется Justice Mobile (逆水寒). По данным аналитической платформы Diandian, ее iOS-версия за первые пять дней продаж заработала $23,3 млн.
Эти данные разнятся с оценкой AppMagic. Согласно последней, ежедневная чистая выручка игры колеблется в диапазоне $1,5-3,7 млн, а за три недели она заработала $40 млн.
В любом случае речь идет о чрезвычайно успешной игре, на разработку которой, согласно изданию Yicai Global, NetEase потратила $139,5 млн.
Justice Mobile — очень технологичная по виду азиатская MMORPG в сеттинге уся (китайского фэнтези про восточные единоборства и схватки на мечах). Одна из особенностей игры — собственный AI-движок, который генерирует реакцию NPC на действия игрока.
#Justice_Mobile #NetEase
На китайском мобильном рынке появился новый кассовый хит. Игра называется Justice Mobile (逆水寒). По данным аналитической платформы Diandian, ее iOS-версия за первые пять дней продаж заработала $23,3 млн.
Эти данные разнятся с оценкой AppMagic. Согласно последней, ежедневная чистая выручка игры колеблется в диапазоне $1,5-3,7 млн, а за три недели она заработала $40 млн.
В любом случае речь идет о чрезвычайно успешной игре, на разработку которой, согласно изданию Yicai Global, NetEase потратила $139,5 млн.
Justice Mobile — очень технологичная по виду азиатская MMORPG в сеттинге уся (китайского фэнтези про восточные единоборства и схватки на мечах). Одна из особенностей игры — собственный AI-движок, который генерирует реакцию NPC на действия игрока.
#Justice_Mobile #NetEase
🤯11👍4🐳3
Количество вакансий разработчиков игр в России упало на 38%
В первом полугодии 2023 года в России спрос на игровых специалистов снизился больше, чем на треть по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
На середину нынешнего года опубликовано 4,3 тысячи актуальных геймдев-вакансий. Годом ранее индустрии требовалось чуть больше 7 тысяч специалистов.
Об этом со ссылкой на данные hh.ru сообщило издание «Коммерсантъ». Оно же отметило, что «наиболее напряженная» ситуация сложилась с вакансиями на позицию гейм-дизайнер. На одно объявление приходится более 46 резюме.
#Россия
В первом полугодии 2023 года в России спрос на игровых специалистов снизился больше, чем на треть по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
На середину нынешнего года опубликовано 4,3 тысячи актуальных геймдев-вакансий. Годом ранее индустрии требовалось чуть больше 7 тысяч специалистов.
Об этом со ссылкой на данные hh.ru сообщило издание «Коммерсантъ». Оно же отметило, что «наиболее напряженная» ситуация сложилась с вакансиями на позицию гейм-дизайнер. На одно объявление приходится более 46 резюме.
#Россия
😭28🔥7😁6
Индийское правительство уточнило, что 28% налог не коснется разработчиков видеоигр
На прошлой неделе появилась информация, что в Индии был одобрен косвенный 28% налог в отношении компаний, занимающихся онлайн-играми и киберспортом. Теперь же выясняется, что он будет распространяться только на тех, кто промышляет ставками на реальные деньги.
В возникшей путанице участники локального геймдева обвиняют представителей игорного бизнеса. По мнению части разработчиков, сообщения о том, что 28% налог коснется и убьет локальную игровую индустрию, были частью кампании по дезинформации. Ее цель состояла в том, чтобы «стереть границу между видеоиграми и азартными развлечениями».
Индийское правительство эту разницу, как оказалось, видит. Поэтому в новую версию закона о 28% налоге было внесено уточнение, что он нацелен исключительно на те игры, которые позволяют «вносить реальные деньги для получения денежного выигрыша».
Налог для компаний, занимающихся разработкой традиционных видеоигр остался на 18% уровне.
#Индия
На прошлой неделе появилась информация, что в Индии был одобрен косвенный 28% налог в отношении компаний, занимающихся онлайн-играми и киберспортом. Теперь же выясняется, что он будет распространяться только на тех, кто промышляет ставками на реальные деньги.
В возникшей путанице участники локального геймдева обвиняют представителей игорного бизнеса. По мнению части разработчиков, сообщения о том, что 28% налог коснется и убьет локальную игровую индустрию, были частью кампании по дезинформации. Ее цель состояла в том, чтобы «стереть границу между видеоиграми и азартными развлечениями».
Индийское правительство эту разницу, как оказалось, видит. Поэтому в новую версию закона о 28% налоге было внесено уточнение, что он нацелен исключительно на те игры, которые позволяют «вносить реальные деньги для получения денежного выигрыша».
Налог для компаний, занимающихся разработкой традиционных видеоигр остался на 18% уровне.
#Индия
👀12👎1
Австралия выделила дополнительные $3 млн на разработку локальных игр
Официально сумму инвестирует федеральное агентство Screen Australia. Деньги распределяются через его фонды — Games: Expansion Pack и First Nations Games Studio.
Средства будут распределены между 21 игровыми проектами. То есть, на каждую придется в среднем по $142 тысячи.
Games: Expansion Pack специализируется на поддержке австралийских игр, чьи бюджеты меньше $500 тысяч. С момента запуска в марте 2022 года он распределил $8 млн между 62 игр.
First Nations Games Studio — еще более молодой фонд. Он запущен в этом мае. Его особенность в том, что он поддерживает финансирование проектов, которые создаются аборигенами Австралии.
Австралия поддерживает своих разработчиков не только через фонды. Ранее стало известно, что правительство страны предлагает 30% налоговый вычет тем играм, чей бюджет — более $500 тысяч.
P.S. Отдельно в источниках нигде не оговаривается, но, скорее всего, речь не о американских, а об австралийских долларах. Они значительно дешевле (стоимость одного австралийского доллара — 0,67 американского).
#Австралия #Screen_Australia
Официально сумму инвестирует федеральное агентство Screen Australia. Деньги распределяются через его фонды — Games: Expansion Pack и First Nations Games Studio.
Средства будут распределены между 21 игровыми проектами. То есть, на каждую придется в среднем по $142 тысячи.
Games: Expansion Pack специализируется на поддержке австралийских игр, чьи бюджеты меньше $500 тысяч. С момента запуска в марте 2022 года он распределил $8 млн между 62 игр.
First Nations Games Studio — еще более молодой фонд. Он запущен в этом мае. Его особенность в том, что он поддерживает финансирование проектов, которые создаются аборигенами Австралии.
Австралия поддерживает своих разработчиков не только через фонды. Ранее стало известно, что правительство страны предлагает 30% налоговый вычет тем играм, чей бюджет — более $500 тысяч.
P.S. Отдельно в источниках нигде не оговаривается, но, скорее всего, речь не о американских, а об австралийских долларах. Они значительно дешевле (стоимость одного австралийского доллара — 0,67 американского).
#Австралия #Screen_Australia
👌6👍2😁1
Минусы по всем фронтам. Показатели Ubisoft оказались меньше прошлогодних
Первый финансовый квартал 2024 года для Ubisoft пришелся на апрель-июнь 2023 года. Он оказался для компании неудачным.
В годовом выражении и выручка, и чистые поступления компании оказались меньше аналогичных за прошлый год (а те, в свою очередь, были меньше, чем в 2021 году).
За квартал выручка Ubisoft составила €288,9 млн (падение на на 9,2%). Чистые поступления достигли €267,7 млн (падение на 8,7%, но при этом значительно больше прогнозируемых €240 млн).
Также упали и поступления с бэк-каталога (на которые сейчас приходится 92% всей выручки французов), и чистые поступления с цифровой продукции.
Вот только из представленных цифр неясно, закончился ли квартал для компании с убытком или нет. Это станет известно уже по итогу полугодия, когда Ubisoft представит более детализированный отчет.
По итогу второго квартала компания планирует, что ее чистые поступления составят €350 млн (для сравнения, по итогу июля-сентября 2022 года они были на уровне €406 млн).
#Ubisoft
Первый финансовый квартал 2024 года для Ubisoft пришелся на апрель-июнь 2023 года. Он оказался для компании неудачным.
В годовом выражении и выручка, и чистые поступления компании оказались меньше аналогичных за прошлый год (а те, в свою очередь, были меньше, чем в 2021 году).
За квартал выручка Ubisoft составила €288,9 млн (падение на на 9,2%). Чистые поступления достигли €267,7 млн (падение на 8,7%, но при этом значительно больше прогнозируемых €240 млн).
Также упали и поступления с бэк-каталога (на которые сейчас приходится 92% всей выручки французов), и чистые поступления с цифровой продукции.
Вот только из представленных цифр неясно, закончился ли квартал для компании с убытком или нет. Это станет известно уже по итогу полугодия, когда Ubisoft представит более детализированный отчет.
По итогу второго квартала компания планирует, что ее чистые поступления составят €350 млн (для сравнения, по итогу июля-сентября 2022 года они были на уровне €406 млн).
#Ubisoft
💩6🥱3👎1😢1
За первую половину года в Европе было продано 76,1 млн копий видеоигр
Независимая федерация видеоигровой индустрии Европы (она же ISFE, она же просто Video Games Europe), представила отчет по состоянию рынка игр для PC и консолей в регионе за первые шесть месяцев 2023 года.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️суммарно в Европе было продано 76,1 млн копий видеоигр (важно: без учета цифровых версий Nintendo, которая не делится с ISFE данными о продажах);
▫️29,1 млн копий игры продана на физических носителях (на 9% меньше, чем год назад);
▫️47 млн копий игр продано в качестве цифровых версий (на 7% больше, чем годом ранее);
▫️самый крупный рынок видеоигр Европы — Великобритания, где за полгода было реализовано 15,3 млн копии игры (рост в годовом выражении составил 5,5%);
▫️на втором месте по продажам — Германия с 14 млн проданных игр (годовое падение — 11%);
▫️третий по величине рынок — Франция, где ушло за полгода 11,1 млн игр (рост на 8%);
▫️самой продаваемой игрой первого полугодия в Европе стала Hogwarts Legacy (и ее продажи на 69% больше продаж Elden Ring за аналогичный период прошлого года);
▫️на втором месте по продажам — Diablo 4, а на третьем — FIFA 23;
▫️что касается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то она по продажам только на четвертом месте (но нюанс в том, что данных о ее цифровых продажах нет, только о физических).
#GSD
Независимая федерация видеоигровой индустрии Европы (она же ISFE, она же просто Video Games Europe), представила отчет по состоянию рынка игр для PC и консолей в регионе за первые шесть месяцев 2023 года.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️суммарно в Европе было продано 76,1 млн копий видеоигр (важно: без учета цифровых версий Nintendo, которая не делится с ISFE данными о продажах);
▫️29,1 млн копий игры продана на физических носителях (на 9% меньше, чем год назад);
▫️47 млн копий игр продано в качестве цифровых версий (на 7% больше, чем годом ранее);
▫️самый крупный рынок видеоигр Европы — Великобритания, где за полгода было реализовано 15,3 млн копии игры (рост в годовом выражении составил 5,5%);
▫️на втором месте по продажам — Германия с 14 млн проданных игр (годовое падение — 11%);
▫️третий по величине рынок — Франция, где ушло за полгода 11,1 млн игр (рост на 8%);
▫️самой продаваемой игрой первого полугодия в Европе стала Hogwarts Legacy (и ее продажи на 69% больше продаж Elden Ring за аналогичный период прошлого года);
▫️на втором месте по продажам — Diablo 4, а на третьем — FIFA 23;
▫️что касается The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, то она по продажам только на четвертом месте (но нюанс в том, что данных о ее цифровых продажах нет, только о физических).
#GSD
🔥5
Главное за выходные (22-23 июля)
Суд арестовал банковские счета руководства «Гейм Инсайт», Ubisoft удаляет неактивные учетные записи геймеров вместе с купленными играми, Blizzard ответила на критику патча для Diablo IV, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Денис Качура, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России, добился обеспечительных мер в отношении лиц, контролировавших российскую «дочку» компании. Московский апелляционный суд арестовал 75,9 млн рублей на счетах Игоря Мацанюка, Михаила Винчеля, Григория Фингера, Сергея Аветикова, Геннадия Цоя и еще трех человек. Также суд наложил арест на их недвижимость. В комментарии газете «Коммерсантъ» Качура пояснил, что 75,9 млн рублей — это задолженности по зарплате 271 сотруднику «Гейм Инсайт». Напомним, что «Гейм Инсайт» задолжала не только сотрудникам, но и кредиторам. По состоянию на ноябрь 2022-го долги компании перед кредиторами составляли 76,2 млн рублей.
▪️Пользователь Twitter под ником PC_enjoyer заявил, что Ubisoft удаляет учетные записи геймеров, долго не заходивших в Ubisoft-аккаунт. Он рассказал, что недавно получил от компании письмо с уведомлением о временной блокировке его аккаунта из-за отсутствия активности. Ubisoft сообщила, что если в течение 30 дней геймер не перейдет по ссылке в письме, она окончательно удалит аккаунт вместе с находящимися там играми. Вскоре после публикации твита PC_enjoyer в сети массово раскритиковали Ubisoft, и это не осталось незамеченным в компании. В комментарии к твиту Ubisoft подтвердила, что придерживается подобной политики и просто хотела предупредить геймера о возможности потерять аккаунт. «Мы, конечно, не хотим, чтобы вы лишились доступа к своим играм или учетной записи, поэтому, если у вас возникнут трудности со входом в систему, пожалуйста, обратитесь в техподдержку», — добавили представители Ubisoft.
▪️Авторы серии хорроров Amnesia станут разрабатывать менее страшные игры. Глава Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в беседе с порталом 80.lv признался, что студия планирует сократить количество хоррор-элементов в будущих проектах и сосредоточиться на других эмоциях.
▪️Blizzard провела стрим, во время которого ответила критику предсезонного патча для Diablo IV, ослабившего все классы в игре. Напомним, из-за патча геймеры обрушили рейтинг игры на Metacritic до 1,9 баллов у PS5-версии, 2,2 баллов у PC-версии и 3,4 баллов у версии для Xbox Series X. Разработчики признали, что патч был неудачным и пообещали больше не выпускать подобные обновления. Тем не менее они отметили, что большие изменения баланса неизбежны, но в будущем о них будут предупреждать заранее.
Суд арестовал банковские счета руководства «Гейм Инсайт», Ubisoft удаляет неактивные учетные записи геймеров вместе с купленными играми, Blizzard ответила на критику патча для Diablo IV, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▪️Денис Качура, арбитражный управляющий по делу о банкротстве Game Insight в России, добился обеспечительных мер в отношении лиц, контролировавших российскую «дочку» компании. Московский апелляционный суд арестовал 75,9 млн рублей на счетах Игоря Мацанюка, Михаила Винчеля, Григория Фингера, Сергея Аветикова, Геннадия Цоя и еще трех человек. Также суд наложил арест на их недвижимость. В комментарии газете «Коммерсантъ» Качура пояснил, что 75,9 млн рублей — это задолженности по зарплате 271 сотруднику «Гейм Инсайт». Напомним, что «Гейм Инсайт» задолжала не только сотрудникам, но и кредиторам. По состоянию на ноябрь 2022-го долги компании перед кредиторами составляли 76,2 млн рублей.
▪️Пользователь Twitter под ником PC_enjoyer заявил, что Ubisoft удаляет учетные записи геймеров, долго не заходивших в Ubisoft-аккаунт. Он рассказал, что недавно получил от компании письмо с уведомлением о временной блокировке его аккаунта из-за отсутствия активности. Ubisoft сообщила, что если в течение 30 дней геймер не перейдет по ссылке в письме, она окончательно удалит аккаунт вместе с находящимися там играми. Вскоре после публикации твита PC_enjoyer в сети массово раскритиковали Ubisoft, и это не осталось незамеченным в компании. В комментарии к твиту Ubisoft подтвердила, что придерживается подобной политики и просто хотела предупредить геймера о возможности потерять аккаунт. «Мы, конечно, не хотим, чтобы вы лишились доступа к своим играм или учетной записи, поэтому, если у вас возникнут трудности со входом в систему, пожалуйста, обратитесь в техподдержку», — добавили представители Ubisoft.
▪️Авторы серии хорроров Amnesia станут разрабатывать менее страшные игры. Глава Frictional Games Томас Грип (Thomas Grip) в беседе с порталом 80.lv признался, что студия планирует сократить количество хоррор-элементов в будущих проектах и сосредоточиться на других эмоциях.
▪️Blizzard провела стрим, во время которого ответила критику предсезонного патча для Diablo IV, ослабившего все классы в игре. Напомним, из-за патча геймеры обрушили рейтинг игры на Metacritic до 1,9 баллов у PS5-версии, 2,2 баллов у PC-версии и 3,4 баллов у версии для Xbox Series X. Разработчики признали, что патч был неудачным и пообещали больше не выпускать подобные обновления. Тем не менее они отметили, что большие изменения баланса неизбежны, но в будущем о них будут предупреждать заранее.
👍17❤3🤡3🔥1🤣1
The Legend of Zelda, Genshin Impact и Goose Goose Duck — одни из самых обсуждаемых игр первой половины 2023-го в Weibo
Китайский сервис микроблогов Weibo опубликовал список игр, хэштеги с названиями которых чаще всего попадали в тренды площадки в первом полугодии 2023-го.
Лидером стал Honor of Kings, — хит от Tencent отметился в трендах 134 раза. Сразу два место в топовой пятерке досталось играм miHoYo. Genshin Impact с 95 попаданиями в тренды заняла второе место, а Honkai: Star Rail с 60 попаданиями расположилась на четвертой строчке.
Также в тренды часто входили игры серии The Legend of Zelda (в общей сложности 62 раза), Light and Night (56 раз), Onmyoji (48 раз), Arknights (35 раз) и Goose Goose Duck (33 раза).
Отдельно Weibo назвал самые обсуждаемые игровые события полугодия. Ими стали релизы The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Honkai: Star Rail, всплеск популярности Goose Goose Duck и разрыв партнерства между Blizzard и NetEase.
#Weibo #The_Legend_of_Zelda #Genshin_Impact
Китайский сервис микроблогов Weibo опубликовал список игр, хэштеги с названиями которых чаще всего попадали в тренды площадки в первом полугодии 2023-го.
Лидером стал Honor of Kings, — хит от Tencent отметился в трендах 134 раза. Сразу два место в топовой пятерке досталось играм miHoYo. Genshin Impact с 95 попаданиями в тренды заняла второе место, а Honkai: Star Rail с 60 попаданиями расположилась на четвертой строчке.
Также в тренды часто входили игры серии The Legend of Zelda (в общей сложности 62 раза), Light and Night (56 раз), Onmyoji (48 раз), Arknights (35 раз) и Goose Goose Duck (33 раза).
Отдельно Weibo назвал самые обсуждаемые игровые события полугодия. Ими стали релизы The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Honkai: Star Rail, всплеск популярности Goose Goose Duck и разрыв партнерства между Blizzard и NetEase.
#Weibo #The_Legend_of_Zelda #Genshin_Impact
👍7❤2
У Roblox похитили личные данные 4 тысяч разработчиков
Злоумышленникам удалось получить доступ к личным данным 3943 разработчиков, посетившим Roblox Developers Conferences в 2017-2020 годах. В сеть утекли имена, даты рождения, номера телефонов, адреса домов и даже размеры одежды.
Об утечке сообщил Трой Хант (Troy Hunt), создатель портала Have I Been Pwned, после того, как с ним связался один из пострадавших разработчиков. По его информации, внутреннюю сеть Roblox взломали еще в 2020 году, но долгое время украденные данные можно было найти только в нишевых мошеннических сообществах, посвященным Roblox. 18 июля 2023-го злоумышленники разместили их на неназванном крупном форуме.
В комментарии PC Gamer представители Roblox подтвердили взлом и сообщили, что связались с разработчиками. Они не уточнили, знали ли в компании о случившемся до 2023-го, но отметили, что сейчас проводится расследование.
#Roblox
Злоумышленникам удалось получить доступ к личным данным 3943 разработчиков, посетившим Roblox Developers Conferences в 2017-2020 годах. В сеть утекли имена, даты рождения, номера телефонов, адреса домов и даже размеры одежды.
Об утечке сообщил Трой Хант (Troy Hunt), создатель портала Have I Been Pwned, после того, как с ним связался один из пострадавших разработчиков. По его информации, внутреннюю сеть Roblox взломали еще в 2020 году, но долгое время украденные данные можно было найти только в нишевых мошеннических сообществах, посвященным Roblox. 18 июля 2023-го злоумышленники разместили их на неназванном крупном форуме.
В комментарии PC Gamer представители Roblox подтвердили взлом и сообщили, что связались с разработчиками. Они не уточнили, знали ли в компании о случившемся до 2023-го, но отметили, что сейчас проводится расследование.
#Roblox
🤬14😁2🗿1