В первом квартале 2023-го разработчики блокчейн-игр привлекли инвестиции на сумму $739 млн
Инвесторы продолжают вкладывать деньги в блокчейн. Платформа DappRadar вместе с Blockchain Games Alliance подсчитала, что за первые три месяца 2023-го объем инвестиций в игры с блокчейном и NFT составил $739 млн. Это на 12,95% больше, чем кварталом ранее.
Эксперты не сказали, разработчики каких конкретно игр получили больше всего денег. Вместо этого они перечислили самые популярные блокчейн-тайтлы с точки зрения числа ежедневно активных уникальных кошельков.
В топ-5 популярных игр вошли:
▪️Alien Worlds — 223 тысячи кошельков;
▪️Splinterlands — 127 тысяч кошельков;
▪️Planet IX — 62 тысячи кошельков;
▪️Nine Chronicles — 22 тысячи кошельков;
▪️Upland — 21 тысяча кошельков.
#DappRadar #Blockchain_Games_Alliance #блокчейн
Инвесторы продолжают вкладывать деньги в блокчейн. Платформа DappRadar вместе с Blockchain Games Alliance подсчитала, что за первые три месяца 2023-го объем инвестиций в игры с блокчейном и NFT составил $739 млн. Это на 12,95% больше, чем кварталом ранее.
Эксперты не сказали, разработчики каких конкретно игр получили больше всего денег. Вместо этого они перечислили самые популярные блокчейн-тайтлы с точки зрения числа ежедневно активных уникальных кошельков.
В топ-5 популярных игр вошли:
▪️Alien Worlds — 223 тысячи кошельков;
▪️Splinterlands — 127 тысяч кошельков;
▪️Planet IX — 62 тысячи кошельков;
▪️Nine Chronicles — 22 тысячи кошельков;
▪️Upland — 21 тысяча кошельков.
#DappRadar #Blockchain_Games_Alliance #блокчейн
🤮13🤡4🕊2🦄1
Главное за выходные (8-9 апреля)
Американ МакГи (American McGee) решил оставить разработку игр, а креативный директор Halo Infinite сообщил об уходе из Microsoft, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Американ МакГи объявил о завершении карьеры в геймдеве. Он принял такое решение после того, как Electronic Arts ответила, что не будет ни финансировать разработку Alice: Asylum, ни продавать ему лицензию на игру. МакГи признался, что у него не осталось идей и энергии для создания новой игры об Алисе, а из-за текущей ситуации в индустрии ему не хочется работать над другими проектами. Теперь МакГи намерен сосредоточиться на семье и своей компании Mysterious.
▪️Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) сообщил, что покидает Microsoft. Он не уточнил, чем собирается заняться, но пообещал рассказать о своих планах в ближайшее время. Напомним, Стейтен не в первый раз уходит из Microsoft, — он делал это в 2009 году. Однако после шести лет работы в Bungie Стейтен вернулся в корпорацию.
▪️По данным СМИ, в результате ДТП погибла актриса дубляжа Елена Шульман. Сегодня ей исполнилось бы 54 года. За годы работы Шульман озвучила персонажей множества фильмов и игр. Среди ее ролей — Лиззи Уиззи в Cyberpunk 2077, Luna в Dota 2, анонсер в Apex Legends и Воразун в StarCraft II: Legacy of the Void.
▪️Сборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, в который входят 13 классических игр о черепашках-ниндзя, продался тиражом свыше миллиона копий. На это потребовалось чуть более семи месяцев. TMNT: The Cowabunga Collection вышел 30 августа 2022-го и доступен на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
Американ МакГи (American McGee) решил оставить разработку игр, а креативный директор Halo Infinite сообщил об уходе из Microsoft, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Американ МакГи объявил о завершении карьеры в геймдеве. Он принял такое решение после того, как Electronic Arts ответила, что не будет ни финансировать разработку Alice: Asylum, ни продавать ему лицензию на игру. МакГи признался, что у него не осталось идей и энергии для создания новой игры об Алисе, а из-за текущей ситуации в индустрии ему не хочется работать над другими проектами. Теперь МакГи намерен сосредоточиться на семье и своей компании Mysterious.
▪️Креативный директор Halo Infinite Джозеф Стейтен (Joseph Staten) сообщил, что покидает Microsoft. Он не уточнил, чем собирается заняться, но пообещал рассказать о своих планах в ближайшее время. Напомним, Стейтен не в первый раз уходит из Microsoft, — он делал это в 2009 году. Однако после шести лет работы в Bungie Стейтен вернулся в корпорацию.
▪️По данным СМИ, в результате ДТП погибла актриса дубляжа Елена Шульман. Сегодня ей исполнилось бы 54 года. За годы работы Шульман озвучила персонажей множества фильмов и игр. Среди ее ролей — Лиззи Уиззи в Cyberpunk 2077, Luna в Dota 2, анонсер в Apex Legends и Воразун в StarCraft II: Legacy of the Void.
▪️Сборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection, в который входят 13 классических игр о черепашках-ниндзя, продался тиражом свыше миллиона копий. На это потребовалось чуть более семи месяцев. TMNT: The Cowabunga Collection вышел 30 августа 2022-го и доступен на PC, Nintendo Switch, PlayStation и Xbox.
🫡20
Microsoft остановила гарантийное обслуживание консолей Xbox в России
Владельцы консолей Xbox из России больше не могут обратиться за гарантийным ремонтом напрямую к Microsoft. Газета «Известия» со ссылкой на техподдержку корпорации сообщила, что Microsoft прекратила гарантийное обслуживание в стране «из-за текущей ситуации».
В техподдержке Microsoft рекомендовали в случае необходимости связаться с магазином, в котором была куплена консоль.
Microsoft официально не поставляет свою продукцию в Россию с марта 2022-го. Но в апреле того же года консоли Xbox вошли в список товаров, разрешенных для ввоза в страну в рамках параллельного импорта.
#Microsoft #Xbox #Россия
Владельцы консолей Xbox из России больше не могут обратиться за гарантийным ремонтом напрямую к Microsoft. Газета «Известия» со ссылкой на техподдержку корпорации сообщила, что Microsoft прекратила гарантийное обслуживание в стране «из-за текущей ситуации».
В техподдержке Microsoft рекомендовали в случае необходимости связаться с магазином, в котором была куплена консоль.
Microsoft официально не поставляет свою продукцию в Россию с марта 2022-го. Но в апреле того же года консоли Xbox вошли в список товаров, разрешенных для ввоза в страну в рамках параллельного импорта.
#Microsoft #Xbox #Россия
👎10💩7🫡5👍4😁3
Lesta Games получила права на Royal Quest
В портфолио Lesta Games скоро станет на одну игру больше. К 14 апреля Fulqrum Publishing* передаст компании права на MMORPG Royal Quest.
В результате сделки Lesta Games получит контроль над проектом. Она займется оперированием игры и ее дальнейшей разработкой, а также станет решать, как должна развиваться Royal Quest.
«Для компании это первый опыт работы со сторонним проектом. В дальнейшем Lesta Games рассматривает возможность брать в оперирование другие онлайн-игры, требующие комплексного подхода с точки зрения технологий, работы с комьюнити и маркетинга, что позволит максимально использовать опыт и ресурсы компании», — сообщили в Lesta Games.
Отметим: одним из первых о сделке написал «Коммерсантъ». Источники газеты утверждали, что речь идет только о правах на издание игры в России. Также предполагалось, что сумма сделки могла составить $10-12 млн.
*Fulqrum Publishing — дочерняя компания Fulqrum Games, ранее работавшей под названием 1C Entertainment.
#Lesta_Games #Fulqrum_Publishing #Royal_Quest
В портфолио Lesta Games скоро станет на одну игру больше. К 14 апреля Fulqrum Publishing* передаст компании права на MMORPG Royal Quest.
В результате сделки Lesta Games получит контроль над проектом. Она займется оперированием игры и ее дальнейшей разработкой, а также станет решать, как должна развиваться Royal Quest.
«Для компании это первый опыт работы со сторонним проектом. В дальнейшем Lesta Games рассматривает возможность брать в оперирование другие онлайн-игры, требующие комплексного подхода с точки зрения технологий, работы с комьюнити и маркетинга, что позволит максимально использовать опыт и ресурсы компании», — сообщили в Lesta Games.
Отметим: одним из первых о сделке написал «Коммерсантъ». Источники газеты утверждали, что речь идет только о правах на издание игры в России. Также предполагалось, что сумма сделки могла составить $10-12 млн.
*Fulqrum Publishing — дочерняя компания Fulqrum Games, ранее работавшей под названием 1C Entertainment.
#Lesta_Games #Fulqrum_Publishing #Royal_Quest
👍12🤡3🤮2
Исследование: больше четверти геймеров в России покупает игры через посредников
После февраля 2022-го Steam и другие крупные зарубежные сторы перестали принимать платежи из России. XYZ School посмотрела, как это повлияло на российских геймеров.
▪️81% опрошенных XYZ School геймеров подтвердили, что им стало сложнее покупать игры. Большинство испытывало трудности с покупкой игр в Steam (56%) и PS Store (20%).
▪️Самый популярный способ обхода ограничений — покупка ключей через посредников. Его выбирают 27% опрошенных геймеров. Также в топ-3 способов вошли пополнение кошелька стора через сторонние сервисы (26%) и смена региона/использование VPN (19%).
▪️41% геймеров потратили не более 5 тысяч рублей, покупая игры с помощью подобных способов. 20% геймеров потратили 5-10 тысяч рублей, 10% геймеров — 10-20 тысяч рублей, а 5% геймеров — более 20 тысяч рублей.
#Россия #XYZ_School
После февраля 2022-го Steam и другие крупные зарубежные сторы перестали принимать платежи из России. XYZ School посмотрела, как это повлияло на российских геймеров.
▪️81% опрошенных XYZ School геймеров подтвердили, что им стало сложнее покупать игры. Большинство испытывало трудности с покупкой игр в Steam (56%) и PS Store (20%).
▪️Самый популярный способ обхода ограничений — покупка ключей через посредников. Его выбирают 27% опрошенных геймеров. Также в топ-3 способов вошли пополнение кошелька стора через сторонние сервисы (26%) и смена региона/использование VPN (19%).
▪️41% геймеров потратили не более 5 тысяч рублей, покупая игры с помощью подобных способов. 20% геймеров потратили 5-10 тысяч рублей, 10% геймеров — 10-20 тысяч рублей, а 5% геймеров — более 20 тысяч рублей.
#Россия #XYZ_School
👍11💩4🤣3👀2🤔1
Microsoft собирается открыть мультирегиональный хаб в Казахстане
Корпорация Microsoft откроет в Казахстане хаб, который будет работать сразу с несколькими регионами: с самим Казахстаном и другими странами Центральной Азии, а также с Арменией, Азербайджаном, Грузией, Монголией и Пакистаном.
Об этом сообщает Минцифры Казахстана.
В министерстве рассчитывают, что запуск хаба сделает Казахстан «центром притяжения технологий и передовых решений в региональном масштабе». Он будет стимулировать развитие технологической отрасли и конечном счете положительно повлияет на экономику страны.
Когда откроется хаб — неизвестно.
#Microsoft #Казахстан
Корпорация Microsoft откроет в Казахстане хаб, который будет работать сразу с несколькими регионами: с самим Казахстаном и другими странами Центральной Азии, а также с Арменией, Азербайджаном, Грузией, Монголией и Пакистаном.
Об этом сообщает Минцифры Казахстана.
В министерстве рассчитывают, что запуск хаба сделает Казахстан «центром притяжения технологий и передовых решений в региональном масштабе». Он будет стимулировать развитие технологической отрасли и конечном счете положительно повлияет на экономику страны.
Когда откроется хаб — неизвестно.
#Microsoft #Казахстан
👍25🤡5
СМИ: ряд частных инвестиционных фирм заинтересовались покупкой Playtika
Израильская Playtika привлекла внимание нескольких частных инвестиционных фирм, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Они рассматривают возможность покупки компании.
Представитель Playtika отказался комментировать Bloomberg информацию источников.
Напомним, в феврале 2022-го Playtika сообщила, что намерена изучить «полный спектр» стратегических альтернатив развития своего бизнеса, включая продажу компании. Тогда Playtika подчеркнула, что не гарантирует, что изучение альтернатив приведет к какой-либо сделке.
Акции Playtika подорожали на 5,9% до $12,37 за штуку на фоне слухов об интересе со стороны инвестиционных фирм. Рыночная стоимость компании на момент написания новости составляет $4,5 млрд.
#Playtika
Израильская Playtika привлекла внимание нескольких частных инвестиционных фирм, сообщает Bloomberg со ссылкой на источники. Они рассматривают возможность покупки компании.
Представитель Playtika отказался комментировать Bloomberg информацию источников.
Напомним, в феврале 2022-го Playtika сообщила, что намерена изучить «полный спектр» стратегических альтернатив развития своего бизнеса, включая продажу компании. Тогда Playtika подчеркнула, что не гарантирует, что изучение альтернатив приведет к какой-либо сделке.
Акции Playtika подорожали на 5,9% до $12,37 за штуку на фоне слухов об интересе со стороны инвестиционных фирм. Рыночная стоимость компании на момент написания новости составляет $4,5 млрд.
#Playtika
😱6👀3🤮1
Художник обвинил разработчиков The Elder Scrolls Online в краже арта
Художник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.
По словам художника, татуировки в скине очень похожи на те, которые он нарисовал в 2020 году. В качестве доказательства он привел пост с артом на Tumblr.
ZeniMax Online Studios уже связалась с художником. Также студия написала в Twitter, что не собиралась добавлять в игру арт без указания авторства и теперь хочет разрешить ситуацию должным образом.
#ZeniMax #The_Elder_Scrolls_Online
Художник под ником Relan Daevath утверждает, что ZeniMax Online Studios использовала его арт для создания нового скина в The Elder Scrolls Online. При этом студия не спрашивала у него разрешения и не указала авторство.
По словам художника, татуировки в скине очень похожи на те, которые он нарисовал в 2020 году. В качестве доказательства он привел пост с артом на Tumblr.
ZeniMax Online Studios уже связалась с художником. Также студия написала в Twitter, что не собиралась добавлять в игру арт без указания авторства и теперь хочет разрешить ситуацию должным образом.
#ZeniMax #The_Elder_Scrolls_Online
👍4👎2🤬2😁1
Южная Корея оштрафовала Google на $32 млн. Компания не давала играм выходить в корейском One Store
Google использовала свое положение на корейском рынке мобильных сторов, чтобы навредить местному магазину приложений One Store. К такому выводу пришел антимонопольный регулятор Южной Кореи. Он выписал компании штраф в размере 42,1 млрд вон или $32 млн.
Регулятор утверждает, что сразу после запуска One Store в 2016 году Google начала заключать эксклюзивные сделки с корейскими игровыми разработчиками и издателями. В том числе с Netmarble, Nexon и NCSOFT. Компания якобы обещала помочь им с продвижением игр за рубежом, если те согласятся выпускать тайтлы только в Google Play. Такие сделки Google заключала вплоть до апреля 2018-го.
Google не согласилась с выводами регулятора и заявила, что не мешала компаниям публиковать игры в других сторах.
По данным DB Financial Investment, на конец 2021-го Google принадлежало 74% рынка мобильных приложений в Южной Корее. One Store — 14%.
#Google #One_Store #Южная_Корея
Google использовала свое положение на корейском рынке мобильных сторов, чтобы навредить местному магазину приложений One Store. К такому выводу пришел антимонопольный регулятор Южной Кореи. Он выписал компании штраф в размере 42,1 млрд вон или $32 млн.
Регулятор утверждает, что сразу после запуска One Store в 2016 году Google начала заключать эксклюзивные сделки с корейскими игровыми разработчиками и издателями. В том числе с Netmarble, Nexon и NCSOFT. Компания якобы обещала помочь им с продвижением игр за рубежом, если те согласятся выпускать тайтлы только в Google Play. Такие сделки Google заключала вплоть до апреля 2018-го.
Google не согласилась с выводами регулятора и заявила, что не мешала компаниям публиковать игры в других сторах.
По данным DB Financial Investment, на конец 2021-го Google принадлежало 74% рынка мобильных приложений в Южной Корее. One Store — 14%.
#Google #One_Store #Южная_Корея
🔥6😱5😁2🤬1
Take-Two продаст облигации на сумму $1 млрд
Take-Two Interactive решила привлечь дополнительные средства. Она объявила, что намерена продать облигации на сумму $1 млрд в рамках нового публичного предложения.
Из этой суммы $350 млн компания потратит на погашение кредита. Остальные деньги пойдут на «общекорпоративные цели». Под ними Take-Two понимает, в том числе, погашение других кредитов.
Take-Two не впервые продает облигации на крупную сумму. В апреле 2022-го она таким образом получила $2,7 млрд, которые использовала для частичной оплаты покупки Zynga (всего Take-Two потратила на поглощение компании $12,7 млрд).
#Take_Two
Take-Two Interactive решила привлечь дополнительные средства. Она объявила, что намерена продать облигации на сумму $1 млрд в рамках нового публичного предложения.
Из этой суммы $350 млн компания потратит на погашение кредита. Остальные деньги пойдут на «общекорпоративные цели». Под ними Take-Two понимает, в том числе, погашение других кредитов.
Take-Two не впервые продает облигации на крупную сумму. В апреле 2022-го она таким образом получила $2,7 млрд, которые использовала для частичной оплаты покупки Zynga (всего Take-Two потратила на поглощение компании $12,7 млрд).
#Take_Two
👍7🤡3
Devolver Digital отчиталась за 2022 год. Ее акции упали до рекордного минимума
11 апреля Devolver Digital опубликовала финансовый отчет за 2022 год. Хотя компания сообщила о росте выручки, инвесторы оказались не очень довольны результатами.
О чем говорилось в отчете:
▪️годовая выручка Devolver Digital составила $134,6 млн, что на 37,1% больше по сравнению с 2021 годом. 45% выручки пришлось на игры из бэк-каталога;
▪️компания отметила, что в конце 2022-го продажи игр из бэк-каталога были ниже ожидаемых. Также у Devolver Digital выросли операционные расходы из-за инфляции, увеличения числа сотрудников и затрат на зарплаты, а также роста затрат на маркетинг;
▪️за 2022 год Devolver Digital выпустила 12 новых игр. Одними из самых успешных были Cult of the Lamb и Return to Monkey Island. На первое полугодие 2023-го у издателя была запланирована только одна новинка — вышедшая 28 марта Terra Nil. Еще 9-11 игр выйдут во втором полугодии.
После публикации отчета акции Devolver Digital подешевели на 9,28% до £0,29 ($0,36) за штуку. Так дешево они еще не торговались.
#Devolver_Digital
11 апреля Devolver Digital опубликовала финансовый отчет за 2022 год. Хотя компания сообщила о росте выручки, инвесторы оказались не очень довольны результатами.
О чем говорилось в отчете:
▪️годовая выручка Devolver Digital составила $134,6 млн, что на 37,1% больше по сравнению с 2021 годом. 45% выручки пришлось на игры из бэк-каталога;
▪️компания отметила, что в конце 2022-го продажи игр из бэк-каталога были ниже ожидаемых. Также у Devolver Digital выросли операционные расходы из-за инфляции, увеличения числа сотрудников и затрат на зарплаты, а также роста затрат на маркетинг;
▪️за 2022 год Devolver Digital выпустила 12 новых игр. Одними из самых успешных были Cult of the Lamb и Return to Monkey Island. На первое полугодие 2023-го у издателя была запланирована только одна новинка — вышедшая 28 марта Terra Nil. Еще 9-11 игр выйдут во втором полугодии.
После публикации отчета акции Devolver Digital подешевели на 9,28% до £0,29 ($0,36) за штуку. Так дешево они еще не торговались.
#Devolver_Digital
😢8🤔2🥱1
Media Molecule прекратит поддержку конструктора игр Dreams
Студия Media Molecule объявила, что с 1 сентября 2023-го она перестанет выпускать обновления для Dreams — конструктора, пользователи которого могут создавать свои игры.
Media Molecule уточнила, что после этой даты пользователи по-прежнему смогут работать с конструктором. Однако до конца мая 2023-го Dreams переведут на другие серверы, из-за чего у геймеров появится лимит в 5 Гб контента.
Media Molecule пояснила, что решила отказаться от поддержки Dreams, чтобы сфокусироваться на новом проекте. Студия пока не готова рассказать о нем подробно.
#Media_Molecule #Dreams
Студия Media Molecule объявила, что с 1 сентября 2023-го она перестанет выпускать обновления для Dreams — конструктора, пользователи которого могут создавать свои игры.
Media Molecule уточнила, что после этой даты пользователи по-прежнему смогут работать с конструктором. Однако до конца мая 2023-го Dreams переведут на другие серверы, из-за чего у геймеров появится лимит в 5 Гб контента.
Media Molecule пояснила, что решила отказаться от поддержки Dreams, чтобы сфокусироваться на новом проекте. Студия пока не готова рассказать о нем подробно.
#Media_Molecule #Dreams
😢13👎1😁1🤬1🎃1
Саудовская Sandsoft Games хочет за пять лет стать одним из ведущих игровых издателей
Sandsoft Games, мобильный издатель со штаб-квартирой в Саудовской Аравии, заявил о глобальных амбициях. Он рассчитывает, что через пять лет сможет составить конкуренцию Electronic Arts, Activision Blizzard, Tencent и NetEase.
Глава компании Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) в интервью MobileGamer.biz рассказал, что Sandsoft Games входит в состав крупной саудовской корпорации, которая полностью поддерживает издателя. Кроме того, в стране активно развивают игровую индустрию, поэтому Sandsoft Games может претендовать и на поддержку властей.
Сейчас у Sandsoft Games четыре офиса: в Саудовской Аравии, Испании, Финляндии и Китае. В них работают свыше 50 человек, в том числе бывшие топ-менеджеры Rovio, Zynga и Wargaming. Компания планирует ежегодно открывать по одному офису и увеличивать штат в два раза.
#Sandsoft_Games #Саудовская_Аравия
Sandsoft Games, мобильный издатель со штаб-квартирой в Саудовской Аравии, заявил о глобальных амбициях. Он рассчитывает, что через пять лет сможет составить конкуренцию Electronic Arts, Activision Blizzard, Tencent и NetEase.
Глава компании Дэвид Фернандес Ремесаль (David Fernandez Remesal) в интервью MobileGamer.biz рассказал, что Sandsoft Games входит в состав крупной саудовской корпорации, которая полностью поддерживает издателя. Кроме того, в стране активно развивают игровую индустрию, поэтому Sandsoft Games может претендовать и на поддержку властей.
Сейчас у Sandsoft Games четыре офиса: в Саудовской Аравии, Испании, Финляндии и Китае. В них работают свыше 50 человек, в том числе бывшие топ-менеджеры Rovio, Zynga и Wargaming. Компания планирует ежегодно открывать по одному офису и увеличивать штат в два раза.
#Sandsoft_Games #Саудовская_Аравия
👀7🦄6😁3❤2👍1🤮1
Тайваньский музыкант Джей Чоу подал в суд на NetEase
Китайский гигант NetEase будет судиться с тайваньским музыкантом Джей Чоу (Jay Chou). Он обвинил компанию в недобросовестной конкуренции и использовании его образа для продвижения MMORPG Tian Xia III.
В иске Чоу указал, что расторг контракт с NetEase пять лет назад, но это не помешало той упоминать музыканта в рамках прошлогодней рекламной кампании Tian Xia III. Во время нее NetEase раздавала игрокам последний альбом Чоу и билеты на концерт. Как считает Чоу, из-за этого игроки могли ошибочно полагать, что он сотрудничает с разработчиками Tian Xia III.
Какие требования музыкант выдвинул к NetEase и запросил ли компенсацию — неизвестно. Суд состоится 17 апреля.
#NetEase
Китайский гигант NetEase будет судиться с тайваньским музыкантом Джей Чоу (Jay Chou). Он обвинил компанию в недобросовестной конкуренции и использовании его образа для продвижения MMORPG Tian Xia III.
В иске Чоу указал, что расторг контракт с NetEase пять лет назад, но это не помешало той упоминать музыканта в рамках прошлогодней рекламной кампании Tian Xia III. Во время нее NetEase раздавала игрокам последний альбом Чоу и билеты на концерт. Как считает Чоу, из-за этого игроки могли ошибочно полагать, что он сотрудничает с разработчиками Tian Xia III.
Какие требования музыкант выдвинул к NetEase и запросил ли компенсацию — неизвестно. Суд состоится 17 апреля.
#NetEase
👍6👏1😁1
Выдача промокодов с помощью машинного обучения — это новая модель на стыке разработки и маркетинга
Ребята из «Крипты» недавно протестировали новую предиктивную модель, дополненную данными AppMetrica, платформы для аналитики и маркетинга приложений.
Они запустили двухнедельный A/B-тест, в котором сравнивали разные подходы для модели с новыми данными. В итоге число выданных промокодов уменьшилось, а продажи без промокодов выросли на 7,8%.
Более подробно результаты эксперимента и тестов разработчики описали в блоге компании. Там же есть ссылка на закрытую бету.
«Крипта» — технология, которая анализирует обезличенные данные о поведении пользователей в сервисах «Яндекса» и его партнеров. Она дает рекламодателям возможность показывать предложения только тем, на кого они рассчитаны.
#Яндекс #AppMetrica #Крипта #партнерский_материал
Ребята из «Крипты» недавно протестировали новую предиктивную модель, дополненную данными AppMetrica, платформы для аналитики и маркетинга приложений.
Они запустили двухнедельный A/B-тест, в котором сравнивали разные подходы для модели с новыми данными. В итоге число выданных промокодов уменьшилось, а продажи без промокодов выросли на 7,8%.
Более подробно результаты эксперимента и тестов разработчики описали в блоге компании. Там же есть ссылка на закрытую бету.
«Крипта» — технология, которая анализирует обезличенные данные о поведении пользователей в сервисах «Яндекса» и его партнеров. Она дает рекламодателям возможность показывать предложения только тем, на кого они рассчитаны.
#Яндекс #AppMetrica #Крипта #партнерский_материал
👍4🤡3🤮2
В Японии арестовали сотрудника Konami за попытку убить начальника
Полиция Токио арестовала 41-летнего сотрудника Konami. Его подозревают в покушении на убийство своего бывшего начальника: 11 апреля он напал на руководителя одного из отделов компании и ударил того огнетушителем по голове.
Задержанный не отрицает, что собирался убить бывшего начальника. Он заявил, что потерпевший использовал свое положение в компании и унижал его. Как именно тот унижал сотрудника — не уточняется. В материалах дела сказано, что задержанный в 2020 году жаловался руководству Konami на поведение начальника. Тогда расследование не выявило нарушений, однако сотрудника перевели в другой отдел.
Konami публично не комментировала арест сотрудника.
#Konami
Полиция Токио арестовала 41-летнего сотрудника Konami. Его подозревают в покушении на убийство своего бывшего начальника: 11 апреля он напал на руководителя одного из отделов компании и ударил того огнетушителем по голове.
Задержанный не отрицает, что собирался убить бывшего начальника. Он заявил, что потерпевший использовал свое положение в компании и унижал его. Как именно тот унижал сотрудника — не уточняется. В материалах дела сказано, что задержанный в 2020 году жаловался руководству Konami на поведение начальника. Тогда расследование не выявило нарушений, однако сотрудника перевели в другой отдел.
Konami публично не комментировала арест сотрудника.
#Konami
😱16🤯7🤣4❤1😁1
Американские геймеры подали новый иск против сделки между Microsoft и Activision Blizzard
В конце марта суд отклонил иск геймеров из США, пытавшихся не дать Microsoft купить Activision Blizzard. Спустя три недели они вновь решили выступить против сделки и подали в суд новую версию иска.
Как сообщает Reuters, в исправленный иск геймеры включили данные из внутренних документов Microsoft и информацию, которую им предоставила Sony.
Представитель Microsoft заявил, что в иске приведены «необоснованные и неправдоподобные утверждения о влиянии сделки на конкуренцию». Он подчеркнул, что благодаря сделке игры Activision Blizzard станут доступны большему количеству людей.
#Microsoft #Activision_Blizzard
В конце марта суд отклонил иск геймеров из США, пытавшихся не дать Microsoft купить Activision Blizzard. Спустя три недели они вновь решили выступить против сделки и подали в суд новую версию иска.
Как сообщает Reuters, в исправленный иск геймеры включили данные из внутренних документов Microsoft и информацию, которую им предоставила Sony.
Представитель Microsoft заявил, что в иске приведены «необоснованные и неправдоподобные утверждения о влиянии сделки на конкуренцию». Он подчеркнул, что благодаря сделке игры Activision Blizzard станут доступны большему количеству людей.
#Microsoft #Activision_Blizzard
🤡13👍7😁3🤮1
DFC Intelligence: количество геймеров по всему миру выросло до 3,7 млрд человек
Почти половина населения Земли играет в видеоигры, утверждает аналитическая компания DFC Intelligence. По ее оценкам, сейчас глобальная аудитория видеоигр составляет 3,7 млрд человек.
Однако аналитики отмечают, что из всех геймеров только 10% действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также в мире насчитывается всего около 300 млн геймеров, которые покупают консоли, компьютеры и другое «железо» специально для видеоигр.
Больше всего консольных геймеров живет в Северной Америке и Европе. Какие регионы лидируют по количеству PC- и мобильных геймеров — не уточняется.
#DFC_Intelligence
Почти половина населения Земли играет в видеоигры, утверждает аналитическая компания DFC Intelligence. По ее оценкам, сейчас глобальная аудитория видеоигр составляет 3,7 млрд человек.
Однако аналитики отмечают, что из всех геймеров только 10% действительно интересуются видеоиграми. Именно они составляют фактическую потребительскую базу. Также в мире насчитывается всего около 300 млн геймеров, которые покупают консоли, компьютеры и другое «железо» специально для видеоигр.
Больше всего консольных геймеров живет в Северной Америке и Европе. Какие регионы лидируют по количеству PC- и мобильных геймеров — не уточняется.
#DFC_Intelligence
👍8🤮2
СМИ: в Китае спрос на игровых художников упал на 70%
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг ИИ. Как пишет Rest of World, сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Впрочем, ситуация еще может немного скорректироваться. 11 апреля Управление по вопросам киберпространства Китая предложило заняться регулированием генеративных нейросетей. Ведомство хочет, чтобы создаваемый контент отражал ценности социализма, не призывал к расколу страны, не вредил национальному единству Китая, а также не пропагандировал терроризм, насилие и ксенофобию. По мнению экспертов Bloomberg, подобные предложения в конечном счете могут привести к запрету в Китае зарубежных нейросетей.
#Китай #нейросети
Китайские игровые компании стали меньше нанимать художников. В комментарии порталу Rest of World рекрутер Лео Ли (Leo Li) сообщил, что за последний год количество новых вакансий для художников сократилось на 70%.
Одна из главных причин спада — ажиотаж вокруг ИИ. Как пишет Rest of World, сейчас в Китае нейросетями вроде DALL-E и Midjourney пользуются как маленькие студии, так и гиганты вроде Tencent и NetEase. Причем последние также работают над собственными ИИ-технологиями.
Впрочем, ситуация еще может немного скорректироваться. 11 апреля Управление по вопросам киберпространства Китая предложило заняться регулированием генеративных нейросетей. Ведомство хочет, чтобы создаваемый контент отражал ценности социализма, не призывал к расколу страны, не вредил национальному единству Китая, а также не пропагандировал терроризм, насилие и ксенофобию. По мнению экспертов Bloomberg, подобные предложения в конечном счете могут привести к запрету в Китае зарубежных нейросетей.
#Китай #нейросети
👾22😁3🔥1🤡1
Hot Wheels Unleashed продалась тиражом свыше 2 млн копий
Компания Milestone объявила, что с 30 сентября 2021-го продала свыше 2 млн копий Hot Wheels Unleashed. При этом общая аудитория гоночной игры превысила 8 млн человек.
Напомним, рубеж в миллион проданных копий Hot Wheels Unleashed преодолела через три месяца с момента релиза. Тогда она считалась самой быстро продаваемой игрой в портфолио Milestone.
Hot Wheels Unleashed доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Она также выходила в составе подписок PlayStation Plus и Game Pass.
#Hot_Wheels_Unleashed #Milestone
Компания Milestone объявила, что с 30 сентября 2021-го продала свыше 2 млн копий Hot Wheels Unleashed. При этом общая аудитория гоночной игры превысила 8 млн человек.
Напомним, рубеж в миллион проданных копий Hot Wheels Unleashed преодолела через три месяца с момента релиза. Тогда она считалась самой быстро продаваемой игрой в портфолио Milestone.
Hot Wheels Unleashed доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch. Она также выходила в составе подписок PlayStation Plus и Game Pass.
#Hot_Wheels_Unleashed #Milestone
👍4🤔3