СМИ: генеральный директор Bilibili станет лично руководить игровым подразделением компании
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
🤔3
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $300 млн
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
🤮3🔥2👀2👍1
С апреля на платформе VK Play зарегистрировалось более 7 млн человек
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
🎉6👍4🤮1
Square Enix выпустила отчет за первое финансовое полугодие
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
👍3
В Death Stranding сыграли свыше 10 млн человек
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
🔥3❤2
Падение прибыли и аудитории — Activision Blizzard отчиталась за третий квартал
В свежем финансовом отчете Activision Blizzard сообщила о падении почти всех ключевых показателей. Выручка паблишера за третий квартал 2022-го сократилась на 13,9% до $1,7 млрд, а чистая прибыль — на 31,9% до $435 млн.
Упало и MAU игр Activision Blizzard — на 5,6% до 368 млн человек.
Впрочем, из всех подразделений компании выручка упала только у одного — у Activision. Она сократилась на $161 млн и составила $480 млн. По словам паблишера, это произошло в основном из-за более низкой вовлеченности аудитории Call of Duty.
Доходы Blizzard выросли до $543 млн, а доходы King — до $692 млн.
#Activision_Blizzard
В свежем финансовом отчете Activision Blizzard сообщила о падении почти всех ключевых показателей. Выручка паблишера за третий квартал 2022-го сократилась на 13,9% до $1,7 млрд, а чистая прибыль — на 31,9% до $435 млн.
Упало и MAU игр Activision Blizzard — на 5,6% до 368 млн человек.
Впрочем, из всех подразделений компании выручка упала только у одного — у Activision. Она сократилась на $161 млн и составила $480 млн. По словам паблишера, это произошло в основном из-за более низкой вовлеченности аудитории Call of Duty.
Доходы Blizzard выросли до $543 млн, а доходы King — до $692 млн.
#Activision_Blizzard
👀7🔥3
У Blizzard почти истекло лицензионное соглашение на издание игр в Китае
Activision Blizzard может столкнуться с трудностями при продаже игр в Китае. В финансовом отчете она упомянула, что в январе 2023-го истекает лицензионное соглашение об издании некоторых игр Blizzard. Компания ведет переговоры о продлении сделки, но не уверена, что удастся договориться.
Activision Blizzard подчеркнула, что это соглашение не касается Diablo Immortal. Игра распространяется в Китае в рамках другого договора.
В 2021 году китайские версии игр Blizzard были в ответе за 3% чистой выручки всей Activision Blizzard.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #Китай
Activision Blizzard может столкнуться с трудностями при продаже игр в Китае. В финансовом отчете она упомянула, что в январе 2023-го истекает лицензионное соглашение об издании некоторых игр Blizzard. Компания ведет переговоры о продлении сделки, но не уверена, что удастся договориться.
Activision Blizzard подчеркнула, что это соглашение не касается Diablo Immortal. Игра распространяется в Китае в рамках другого договора.
В 2021 году китайские версии игр Blizzard были в ответе за 3% чистой выручки всей Activision Blizzard.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #Китай
🤔4
Take-Two тоже выпустила квартальный отчет. После этого ее акции рухнули на 17%
В своем отчете Take-Two рассказала, каким для нее был второй квартал финансового 2023-го (закончился 30 сентября).
▪️Выручка достигла $1,4 млрд, что на 62% больше, чем в прошлом году. $1,319 млрд из этой суммы пришлось на цифровые продажи игр.
▪️В то же время убытки Take-Two составили $257 млн. Изначально компания рассчитывала, что они не превысят $160 млн.
▪️Take-Two ухудшила прогноз на весь финансовый год. Теперь она планирует заработать $5,4-5,5 млрд при убытке в $631-674 млн.
▪️Как объяснила компания, ей пришлось изменить прогноз из-за обновленного графика выхода игр, колебаний валютных курсов, а также проблем в мировой экономике и сегменте мобильных игр.
#Take_Two
В своем отчете Take-Two рассказала, каким для нее был второй квартал финансового 2023-го (закончился 30 сентября).
▪️Выручка достигла $1,4 млрд, что на 62% больше, чем в прошлом году. $1,319 млрд из этой суммы пришлось на цифровые продажи игр.
▪️В то же время убытки Take-Two составили $257 млн. Изначально компания рассчитывала, что они не превысят $160 млн.
▪️Take-Two ухудшила прогноз на весь финансовый год. Теперь она планирует заработать $5,4-5,5 млрд при убытке в $631-674 млн.
▪️Как объяснила компания, ей пришлось изменить прогноз из-за обновленного графика выхода игр, колебаний валютных курсов, а также проблем в мировой экономике и сегменте мобильных игр.
#Take_Two
😢3👏1
Аналитик: квартальные продажи GTA V оказались худшими за все время с момента релиза игры
В финансовом отчете Take-Two раскрыла продажи своих игр. В том числе, она указала, что общий тираж GTA V превысил 170 млн проданных копий. Почти эту же цифру компания сообщала и в прошлом квартале.
Как считает аналитик Benji Sales, за квартал Take-Two смогла продать только около миллиона копий тайтла. По его данным, никогда прежде квартальные продажи GTA V не были настолько низкими.
Также Take-Two объявила, что совокупные продажи всей серии GTA превысили 385 млн копий, продажи серии NBA 2K — 130 млн копий (NBA 2K23 — 5 млн копий), а продажи серии Red Dead Redemption — 70 млн копий (RDR 2 — 46 млн копий).
#Take_Two #GTAV
В финансовом отчете Take-Two раскрыла продажи своих игр. В том числе, она указала, что общий тираж GTA V превысил 170 млн проданных копий. Почти эту же цифру компания сообщала и в прошлом квартале.
Как считает аналитик Benji Sales, за квартал Take-Two смогла продать только около миллиона копий тайтла. По его данным, никогда прежде квартальные продажи GTA V не были настолько низкими.
Также Take-Two объявила, что совокупные продажи всей серии GTA превысили 385 млн копий, продажи серии NBA 2K — 130 млн копий (NBA 2K23 — 5 млн копий), а продажи серии Red Dead Redemption — 70 млн копий (RDR 2 — 46 млн копий).
#Take_Two #GTAV
👎4👍2🤔2🔥1
Полугодовой отчет Nintendo: $4,47 млрд дохода и 6,68 млн проданных консолей Switch
Третий на сегодня финансовый отчет подготовила Nintendo. Коротко пройдемся по основным цифрам из него.
▪️За апрель-март Nintendo заработала на продажах $4,47 млрд. Рост на 5,2%.
▪️Полугодовая операционная прибыль — $1,5 млрд. Рост на 0,7%.
▪️За отчетный период компания продала 6,68 млн консолей Switch (-19%). В результате, общее количество проданных на данный момент Switch достигло отметки в 114,3 млн.
▪️Также за полгода Nintendo реализовала 95,4 млн копий игр для Switch, а их общий тираж за все время составил 917,59 млн копий.
#Nintendo
Третий на сегодня финансовый отчет подготовила Nintendo. Коротко пройдемся по основным цифрам из него.
▪️За апрель-март Nintendo заработала на продажах $4,47 млрд. Рост на 5,2%.
▪️Полугодовая операционная прибыль — $1,5 млрд. Рост на 0,7%.
▪️За отчетный период компания продала 6,68 млн консолей Switch (-19%). В результате, общее количество проданных на данный момент Switch достигло отметки в 114,3 млн.
▪️Также за полгода Nintendo реализовала 95,4 млн копий игр для Switch, а их общий тираж за все время составил 917,59 млн копий.
#Nintendo
👍6🥰1
Nintendo и DeNA решили создать общую компанию
Она откроется в январе 2023-го в Токио под названием Nintendo Systems. Судя по документам, новая компания будет заниматься исследованиями и разработкой, а также помогать Nintendo с развитием цифрового бизнеса.
80% Nintendo Systems будет принадлежать Nintendo.
DeNA — мобильный партнер Nintendo. Она разработала для японской фирмы такие игры, как Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour.
#Nintendo #DeNA
Она откроется в январе 2023-го в Токио под названием Nintendo Systems. Судя по документам, новая компания будет заниматься исследованиями и разработкой, а также помогать Nintendo с развитием цифрового бизнеса.
80% Nintendo Systems будет принадлежать Nintendo.
DeNA — мобильный партнер Nintendo. Она разработала для японской фирмы такие игры, как Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp и Mario Kart Tour.
#Nintendo #DeNA
👍4
Unity завершила слияние с ironSource
Unity и ironSource официально стали одной компанией. Об этом в официальном блоге объявил глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello).
Риччителло назвал сделку «трансформационной». Он заявил, что сильнее всего от слияния выиграли мобильные разработчики, поскольку теперь у них появился доступ к комплексной платформе для разработки, издания, поддержки и монетизации своих тайтлов. Тем не менее глава Unity подчеркнул, что компания будет и дальше развивать функционал, необходимый разработчикам игр для PC и консолей.
На фоне закрытия сделки акции Unity подешевели на 1,5% до $24,78 за штуку.
#Unity #ironSource
Unity и ironSource официально стали одной компанией. Об этом в официальном блоге объявил глава Unity Джон Риччителло (John Riccitiello).
Риччителло назвал сделку «трансформационной». Он заявил, что сильнее всего от слияния выиграли мобильные разработчики, поскольку теперь у них появился доступ к комплексной платформе для разработки, издания, поддержки и монетизации своих тайтлов. Тем не менее глава Unity подчеркнул, что компания будет и дальше развивать функционал, необходимый разработчикам игр для PC и консолей.
На фоне закрытия сделки акции Unity подешевели на 1,5% до $24,78 за штуку.
#Unity #ironSource
👍11👎2🤔2😈2
СМИ: Ubisoft закрыла российский офис
Об уходе Ubisoft из России сообщила группа «Коллекционеры видеоигр», созданная Сергеем Епишиным, руководителем M.Game.
По информации группы, российский офис Ubisoft был закрыт 1 ноября. Он проработал семь лет.
Сама Ubisoft официально не объявляла о закрытии офиса. Напомним, что продажи игр в России компания приостановила еще в марте.
Обновление: офис проработал не семь, а восемь лет. О его запуске Ubisoft рассказала в октябре 2014-го на выставке «Игромир».
#Ubisoft #Россия
Об уходе Ubisoft из России сообщила группа «Коллекционеры видеоигр», созданная Сергеем Епишиным, руководителем M.Game.
По информации группы, российский офис Ubisoft был закрыт 1 ноября. Он проработал семь лет.
Сама Ubisoft официально не объявляла о закрытии офиса. Напомним, что продажи игр в России компания приостановила еще в марте.
Обновление: офис проработал не семь, а восемь лет. О его запуске Ubisoft рассказала в октябре 2014-го на выставке «Игромир».
#Ubisoft #Россия
😢11💩4🤡4👍3🖕1
Electronic Arts прекращает развитие и поддержку серии Project CARS
Представитель Electronic Arts (EA) в заявлении для GamesIndustry.biz сказал, что эта серия гоночных игр не вписывается в портфолио компании и может не добиться успеха.
Сотрудникам, которые занимались Project CARS, предложат места в других подразделениях.
Гоночную серию разработала Slightly Mad Studios. В 2019-м студия вошла в состав Codemasters, которая спустя полтора года была куплена EA.
#Electronic_Arts #Project_CARS
Представитель Electronic Arts (EA) в заявлении для GamesIndustry.biz сказал, что эта серия гоночных игр не вписывается в портфолио компании и может не добиться успеха.
Сотрудникам, которые занимались Project CARS, предложат места в других подразделениях.
Гоночную серию разработала Slightly Mad Studios. В 2019-м студия вошла в состав Codemasters, которая спустя полтора года была куплена EA.
#Electronic_Arts #Project_CARS
😢5😁2
Ежемесячная аудитория AppGallery превысила 580 млн человек
Компания Huawei раскрыла показатели мобильного магазина приложений во время конференции для разработчиков HDC Europe 2022.
Среди прочего она рассказала, что в третьем квартале 2022-го MAU AppGallery выросло на 16% по сравнению с этим же периодом в 2020-м. Кроме того, к концу сентября число разработчиков в сторе перевалило за 6 млн человек — два года назад их было на 200% меньше.
Также компания похвасталась, что за 2021 год приложения из AppGallery скачали свыше 432 млрд раз, что на 96% больше, чем в 2019-м.
#Huawei #AppGallery
Компания Huawei раскрыла показатели мобильного магазина приложений во время конференции для разработчиков HDC Europe 2022.
Среди прочего она рассказала, что в третьем квартале 2022-го MAU AppGallery выросло на 16% по сравнению с этим же периодом в 2020-м. Кроме того, к концу сентября число разработчиков в сторе перевалило за 6 млн человек — два года назад их было на 200% меньше.
Также компания похвасталась, что за 2021 год приложения из AppGallery скачали свыше 432 млрд раз, что на 96% больше, чем в 2019-м.
#Huawei #AppGallery
👍10
Еврокомиссия запустила углубленное расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard
Регулятор опасается, что покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд нанесет ущерб конкуренции на игровом рынке.
Например, Еврокомиссия предполагает, что Microsoft может ограничить доступ на консолях и PC к успешным играм вроде Call of Duty. Также сделка способна навредить подпискам, облачным сервисам и даже операционным системам для PC. По мнению чиновников, геймеры могут отказаться от покупки компьютеров не с Windows, если на тех нельзя будет запустить тайтлы паблишера.
Еврокомиссия должна принять решение по сделке до 23 марта 2023-го.
Microsoft и Activision Blizzard в ответ на старт нового этапа расследования заявили, что продолжают сотрудничать с властями ЕС. Microsoft отдельно подчеркнула, что лидером в индустрии игр является Sony. Корпорация также добавила, что, несмотря на все опасения, она не собирается лишать PlayStation игр серии Call of Duty.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
Регулятор опасается, что покупка Activision Blizzard за $68,7 млрд нанесет ущерб конкуренции на игровом рынке.
Например, Еврокомиссия предполагает, что Microsoft может ограничить доступ на консолях и PC к успешным играм вроде Call of Duty. Также сделка способна навредить подпискам, облачным сервисам и даже операционным системам для PC. По мнению чиновников, геймеры могут отказаться от покупки компьютеров не с Windows, если на тех нельзя будет запустить тайтлы паблишера.
Еврокомиссия должна принять решение по сделке до 23 марта 2023-го.
Microsoft и Activision Blizzard в ответ на старт нового этапа расследования заявили, что продолжают сотрудничать с властями ЕС. Microsoft отдельно подчеркнула, что лидером в индустрии игр является Sony. Корпорация также добавила, что, несмотря на все опасения, она не собирается лишать PlayStation игр серии Call of Duty.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Европа
👍6👎4🤡1
Epic Games Store начнет требовать от игр поддержки достижений
Но только от тех игр, у которых есть достижения на других PC-платформах.
Об этом заявил Тим Суини (Tim Sweeney) в ответ на вопрос пользователя в Twitter. Глава Epic Games уточнил, что требование будет распространяться на новые игры. От игр, уже вышедших в Epic Games Store, требовать обязательную поддержку «ачивок» не будут.
Напомним, первая версия системы достижений в Epic Games Store заработала в 2020 году. Тогда разработчики полностью управляли достижениями и сами добавляли их в игры. Единая система появилась на платформе в октябре 2021-го.
#Epic_Games_Store
Но только от тех игр, у которых есть достижения на других PC-платформах.
Об этом заявил Тим Суини (Tim Sweeney) в ответ на вопрос пользователя в Twitter. Глава Epic Games уточнил, что требование будет распространяться на новые игры. От игр, уже вышедших в Epic Games Store, требовать обязательную поддержку «ачивок» не будут.
Напомним, первая версия системы достижений в Epic Games Store заработала в 2020 году. Тогда разработчики полностью управляли достижениями и сами добавляли их в игры. Единая система появилась на платформе в октябре 2021-го.
#Epic_Games_Store
👍6🤬1🤣1
Бывший глава Slightly Mad Studios раскритиковал EA за закрытие Project CARS
Вчера стало известно, что Electronic Arts (EA) решила отказаться от серии гоночных игр Project CARS. Поступок издателя разочаровал Яна Белла (Ian Bell), основателя и бывшего генерального директора Slightly Mad Studios.
Белл написал в Twitter, что не перестает поражаться действиям EA. Он указал, что решение компании отразится на сотрудниках студии, «их надеждах, мечтах и семьях».
Ранее EA сообщала, что перенаправит разработчиков Project CARS на другие позиции.
#Electronic_Arts #Slightly_Mad_Studios #Project_CARS
Вчера стало известно, что Electronic Arts (EA) решила отказаться от серии гоночных игр Project CARS. Поступок издателя разочаровал Яна Белла (Ian Bell), основателя и бывшего генерального директора Slightly Mad Studios.
Белл написал в Twitter, что не перестает поражаться действиям EA. Он указал, что решение компании отразится на сотрудниках студии, «их надеждах, мечтах и семьях».
Ранее EA сообщала, что перенаправит разработчиков Project CARS на другие позиции.
#Electronic_Arts #Slightly_Mad_Studios #Project_CARS
👀3👍1
Animal Crossing: New Horizons стала самой продаваемой игрой в Японии
Ранее звание удерживала Pokémon Red/Green/Blue, которая с 1996 года продалась в Японии тиражом 10,23 млн копий. Об этом пишет проект Game Data Library.
На счету Animal Crossing: New Horizons 10,45 млн проданных в стране копий. Вместе с ней в топовую пятерку входят Pokémon Gold and Silver (7,17 млн копий), Super Smash Bros. (6,81 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (6,65 млн копий).
Отметим, что на 17-е место в рейтинге уже успела попасть Splatoon 3, чей релиз состоялся совсем недавно — 9 сентября. Только японские геймеры купили ее свыше 5 млн раз. Как сообщила вчера Nintendo, по всему миру игра разошлась тиражом в 7,9 млн копий.
#Animal_Crossing_New_Horizons #Япония
Ранее звание удерживала Pokémon Red/Green/Blue, которая с 1996 года продалась в Японии тиражом 10,23 млн копий. Об этом пишет проект Game Data Library.
На счету Animal Crossing: New Horizons 10,45 млн проданных в стране копий. Вместе с ней в топовую пятерку входят Pokémon Gold and Silver (7,17 млн копий), Super Smash Bros. (6,81 млн копий) и Super Smash Bros. Ultimate (6,65 млн копий).
Отметим, что на 17-е место в рейтинге уже успела попасть Splatoon 3, чей релиз состоялся совсем недавно — 9 сентября. Только японские геймеры купили ее свыше 5 млн раз. Как сообщила вчера Nintendo, по всему миру игра разошлась тиражом в 7,9 млн копий.
#Animal_Crossing_New_Horizons #Япония
❤🔥2👏1
Мнение: торговая сделка между Саудовской Аравией и Финляндией может отразиться на игровом рынке
На прошлой неделе СМИ сообщили, что власти Саудовской Аравии и Финляндии договорились развивать торговые и деловые отношения между странами. Сделка касается множества отраслей, в том числе здравоохранения, горнодобывающей промышленности и энергетики, но есть мнение, что она распространяется и на игры.
Так считает портал PocketGamer.biz. Журналисты отмечают, что в перечне отраслей также указаны цифровые технологии, к которым при желании можно отнести игры.
И Саудовская Аравия, и Финляндия заинтересованы в играх. Как напоминает портал, Savvy Gaming Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно инвестирует в игровые компании. То же самое делает и сам фонд. Финляндия, в свою очередь, известна как родина успешных мобильных разработчиков, например, Supercell.
Кроме того, пишет PocketGamer.biz, 89% жителей Саудовской Аравии — геймеры. При этом многие из них оставляют в играх крупные суммы. По подсчетам, ARPU в стране составляет $270. Для сравнения: в Китае ARPU равен $32.
#Финляндия #Саудовская_Аравия #PocketGamer
На прошлой неделе СМИ сообщили, что власти Саудовской Аравии и Финляндии договорились развивать торговые и деловые отношения между странами. Сделка касается множества отраслей, в том числе здравоохранения, горнодобывающей промышленности и энергетики, но есть мнение, что она распространяется и на игры.
Так считает портал PocketGamer.biz. Журналисты отмечают, что в перечне отраслей также указаны цифровые технологии, к которым при желании можно отнести игры.
И Саудовская Аравия, и Финляндия заинтересованы в играх. Как напоминает портал, Savvy Gaming Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно инвестирует в игровые компании. То же самое делает и сам фонд. Финляндия, в свою очередь, известна как родина успешных мобильных разработчиков, например, Supercell.
Кроме того, пишет PocketGamer.biz, 89% жителей Саудовской Аравии — геймеры. При этом многие из них оставляют в играх крупные суммы. По подсчетам, ARPU в стране составляет $270. Для сравнения: в Китае ARPU равен $32.
#Финляндия #Саудовская_Аравия #PocketGamer
🤔7