App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
830 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Ведущий дизайнер Halo Infinite ушел из 343 Industries и Microsoft

Студия 343 Industries продолжает терять разработчиков. Теперь о своем уходе объявил Джерри Хук (Jerry Hook).

Хук — один из старожилов Microsoft. Он устроился в корпорацию в 2003 году, присоединившись сперва к команде Xbox Live, а затем и к команде Halo. В 2015 году Хук уже уходил из Microsoft. Он три года работал в Bungie, помогая той с Destiny, но затем все же вернулся и возглавил в 343 Industries разработку Halo Infinite.

Напомним, в январе 343 Industries оставил нарративный дизайнер Аарон Линде (Aaron Linde), а в марте — Эндрю Уиттс (Andrew Witts), отвечавший за мультиплеер. Ранее студию покинули еще несколько ведущих разработчиков.

#343_Industries #Microsoft
🤔6👍1👎1
Игровое подразделение NetEase заработало за первый квартал $2,7 млрд — 66,9% выручки принесли мобильные игры

Китайский гигант NetEase подвел финансовые итоги первого квартала 2022-го. За отчетный период его игровая выручка выросла на 15,3%, не в последнюю очередь благодаря успехам Harry Potter: Magic Awakened, Ghost World Chronicle и Naraka: Bladepoin (однако цифрами по этим тайтлам компания не поделилась).

Хотя мобайл по-прежнему генерирует львиную долю выручки с игр, его доля снизилась — с 73% до 66,9%.

Вся NetEase за квартал заработала $3,7 млрд (+14,8% за год). Ее валовая прибыль составила $2 млрд (+16,1% за год).

#NetEase
👍3
Kongregate и Immutable X будут выдавать гранты авторам блокчейн-игр. Размер фонда — $40 млн

Компании объявили, что все выплаты будут сделаны в виде токенов IMX. Они не раскрыли полные условия, на которых станут поддерживать разработчиков. Но судя по всему, в результате сделки спонсированные блокчейн-игры появятся на новой версии платформы Kongregate.

Также Kongregate пообещала, что разработчики игр для обновленной платформы смогут рассчитывать на блокчейн-SDK, услуги по наращиванию комьюнити и на консультации по гейм-дизайну и токеномике.

Напомним, Kongregate открылась в 2006 году. Она специализируется в основном на мобильных и браузерных проектах. Недавно компания решила уйти от традиционного гейминга, занявшись блокчейн-играми. Ожидается, что перезапуск платформы состоится в течение 2022-го.

#Kongregate #Immutable_X
👍2👏1
Материнская компания FromSoftware открыла новую студию. Ее возглавил создатель God Wars: Future Past и Root Letter

Японская корпорация Kadokawa решила сформировать внутри своего игрового подразделения Kadokawa Games еще одну студию — Dragami Games. Пока о студии известно не очень много, но сообщается, что она продолжит работать с теми же жанрами, что и вся Kadokawa Games. Это RPG, тактические ролевые игры и романтические симуляторы.

Главой Dragami Games стал Йошими Ясуда (Yoshimi Yasuda), бывший президент Kadokawa Games.

Компания EXTREME, владеющая Masaya Games, планирует позднее купить долю в Dragami Games.

#Kadokawa #Dragami_Games
👍6
Activision Blizzard не собирается выпускать Diablo Immortal в Бельгии и Нидерландах

Подобное решение было принято руководством компании в связи с тем, что в обеих странах запрещены лутбоксы. Они считаются в Бельгии и Нидерландах азартными механиками.

Причем изначально Activision Blizzard с официальной позицией по этому вопросу не выступала. Она просто убрала возможность предварительно «зарегистрироваться на релиз игры» в мобильных сторах упомянутых стран.

На это обратило внимание нидерландское издание Tweakers. Оно же запросило у компании комментарий по ситуации. В ответ та подтвердила, что Diablo Immortal в этих регионах доступна не будет.

Официальная причина звучит так: «Это связано с текущими условиями работы игр в Бельгии и Нидерландах».

К слову, в России Diablo Immortal, судя по всему, появится. В локальном Google Play по-прежнему можно предварительно зарегистрироваться на проект.

#Activision_Blizzard #Diablo_Immortal
🤔7👍3😁3
Сейчас часто в СМИ принято ставить крест на CD PROJEKT Group. Биржевые аналитики тоже не в восторге от компании и советуют избавляться от ее акций.

Однако в финансовом плане, судя по последнему кварталу, у польской компании все хорошо. Ее операционная квартальная прибыль относительно прошлого года выросла в два раза — до $19 млн.

Среди основных причин роста:

▫️рост продаж Cyberpunk 2077 на консолях:
▫️снижение административных расходов;
▫️сокращение расходов на производство.

Подробнее у нас на сайте: https://app2top.ru/finance/u-cd-projekt-group-vse-prekrasno-blagodarya-patchu-1-5-dlya-cyberpunk-2077-priby-l-podskochila-v-dva-raz-198929.html
👍8🔥3😁1😢1
💬 Фил Спенсер: Microsoft поддержит профсоюз Raven Software, как только закроет сделку с Activision Blizzard

Об этом глава игрового подразделения Microsoft заявил на общем собрании с сотрудниками Xbox Game Studios. Спенсер добавил, что полтора года назад (во время предыдущего собрания) он мало знал о профсоюзах, но сейчас хорошо разобрался в теме. По его мнению, объединение в профсоюзы — это одно из прав сотрудников.

Спенсер подчеркнул, что Microsoft в настоящее время никак не взаимодействует с Game Workers Alliance, созданным тестировщиками из Raven Software. Корпорация также не общается с другим крупным профсоюзом Communication Workers of America.

Напомним, в конце марта Microsoft уже сообщала, что «не будет стоять на пути» профсоюза в Activision Blizzard, если паблишер его признает.

#Microsoft #Activision_Blizzard #Raven_Software
👍4💩3
СМИ: Hangar 13 уволила «десятки» сотрудников во всех своих офисах

Разработчики из еще одной игровой студии остались без работы. Как сообщает Kotaku, волна сокращений прошла во всех офисах Hangar 13. Сколько точно человек уволили — неизвестно. Но по данным издания, сильнее всего пострадало подразделение в Новато, которое покинуло 50 из 87 сотрудников.

Представитель 2K, материнской компании Hangar 13, подтвердил сокращения в студии, но не стал подробно комментировать их. Он добавил, что 2K предоставит уволенным места в других командах, а тем, для кого место не найдется, поможет с поисками работы за пределами компании.

Увольнения прошли на фоне прошлогодней отмены игры под кодовым названием Volt, в создание которой было вложено более $50 млн. Сообщается, что после закрытия проекта многие разработчики Hangar 13 так и не нашли чем заняться.

#Hangar_13
😱2
📈 Акции CD PROJEKT подорожали после выхода квартального отчета. Но незначительно

Вчера группа компаний CD PROJEKT похвасталась рекордной выручкой в 216,4 млн злотых или $50,3 млн. Никогда прежде за первый квартал она так много не зарабатывала. Однако ни это, ни двукратный рост прибыли, похоже, не впечатлили инвесторов.

К открытию биржи акции CD PROJEKT подорожали всего на 1,32%. Сейчас они торгуются по цене в 112,08 злотых ($26,16) за штуку.

В начале недели польские аналитики DM BOŚ советовали продавать акции CD PROJEKT, так как не видели причин для их роста.

#CD_Projekt
🤔4👍1💩1
Epic Games: Apple не запрещает скачивать сторонние приложения на устройствах с macOS и все равно считает эту систему безопасной

Epic Games подала новую апелляцию в разбирательстве с Apple, в этот раз обвинив корпорацию в небольшом лицемерии. Она напомнила, что один из аргументов, которые Apple использовала в суде, связан с безопасностью iOS. Якобы если разрешить пользователям скачивать приложения не из App Store, то мошенники смогут получить доступ к персональным данным.

Вот только Apple разрешает загрузку сторонних приложений на macOS и не видит в этом угрозы безопасности. По словам Epic Games, корпорация не скрывает такую возможность от пользователей и упоминает ее в рекламе компьютеров Mac.

Год назад во время суда представитель Apple заявлял, что на устройствах с macOS встречается «неприемлемо много» вредоносных программ из-за открытости операционной системы. Но судья посчитала, что он преувеличивает проблему.

#Epic_Games #Apple
👍4😁2🔥1
🔻 Мобильный «ГВИНТ» стал меньше зарабатывать на фоне ухода из России. Его выручка упала на треть

В начале марта CD PROJEKT объявила, что приостанавливает продажи игр в России и Беларуси. Судя по всему, это решение отразилось на доходах как минимум одного проекта — коллекционной карточной игры «ГВИНТ».

По данным сервиса AppMagic, в марте выручка мобильной версии «ГВИНТА» просела более чем в два раза по сравнению с февралем — со $180,6 тысяч до $86,8 тысяч. Позднее выручка увеличилась, но так и не достигла февральских значений. Например, за 26 дней мая «ГВИНТ» заработал $120,3 тысяч.

Некорректно сказать, что падение произошло непосредственно из-за ухода тайтла с российского и белорусского рынков. Но эти события связаны.

В частности, начиная с прошлого апреля Россия была второй по кассе страной для «ГВИНТА», уступая только США. Ежемесячно она генерировала около $20 тысяч. Потеря этой суммы должна была стать болезненной для игры. Что касается Беларуси, то она приносила только $500-800 за месяц.

Помимо мобайла «ГВИНТ» также доступен на PC. Как сложилась ситуация на там — неизвестно.

#CD_Projekt #GWENT
😁7🤔6💩1
📊 Steam назвала самые продаваемые новинки апреля. Среди них — Dune: Spice Wars и Vampire: The Masquerade — Bloodhunt

Под конец мая Steam рассказала, какие новые игры лучше всего продавались на платформе в прошлом месяце. Она учитывала продажи за первые две недели после релиза.

На этот раз в подборку вошло 18 игр. Все они расставлены случайным образом.

1. Trigon: Space Story;
2. Dorfromantik;
3. Vampire: The Masquerade — Bloodhunt;
4. Godfall Ultimate Edition;
5. Dune: Spice Wars;
6. King Arthur: Knight's Tale;
7. Prehistoric Kingdom;
8. EZ2ON REBOOT: R;
9. Teardown;
10. Ember Knights;
11. Lust Academy — Season 1;
12. CHRONO CROSS: THE RADICAL DREAMERS EDITION;
13. Rogue Legacy 2;
14. College Kings 2 - Act I;
15. The Stanley Parable: Ultra Deluxe;
16. Cultivation Tales (太荒初境);
17. Out of the Park Baseball 23;
18. Peglin.

#Steam
👍8
«Это было неизбежно»: основатель инди-студии Force of Habit объявил о ее временном закрытии

В 2012 году два британских разработчика Эшли Гвиннелл (Ashley Gwinnell) и Ник Даймонд (Nick Dymond) открыли студию под названием Force of Habit. Она успела выпустить восемь игр, среди которых были Toast Time и Sinking Feeling, прежде чем закрылась на неопределенный срок. В официальном блоге Гвиннел рассказал, почему пришлось остановить работу.

Основных причин две.

▪️В 2016-м Гвиннелл остался единственным разработчиком в Force of Habit. В одиночку ему было сложно добиваться прогресса с играми. Кроме того, он не получал инвестиций. Три года назад Гвиннел попробовал перепрофилировать студию, занявшись роликами для YouTube, но это не принесло большого дохода.

▪️Год назад учетную запись Force of Habit в Twitter взломали и начали рассылать с нее угрозы и оскорбления. Вскоре аккаунт забанили, и студия так и не смогла получить его обратно, при том что это был ее основной канал продвижения.

Гвиннелл отметил, что продолжит заниматься играми, но он не может сказать, когда вернется и вернется ли в Force of Habit.

#Force_of_Habit
😢8👍1
Автор Plague Inc. признался, что ему неловко зарабатывать на пандемии

На днях симулятору пандемий Plague Inc. исполнилось десять лет. В честь этого ее создатель Джеймс Вон (James Vaughan) провел сессию вопросов и ответов на Reddit. Во время беседы с пользователями сайта он признался, что его игра становится популярнее каждый раз, когда случается вспышка какой-либо болезни: гриппа, лихорадки Эбола или коронавируса.

Как рассказал Вон, ему очень неловко видеть, что придуманные им сценарии Plague Inc. сбываются в реальной жизни. «Я бы хотел, чтобы мои игры добивались успеха, потому что они хорошо сделаны, а не из-за глобальной катастрофы», — отметил он.

Вон напомнил, что в начале коронавирусной пандемии он связывался с медицинскими и научными экспертами и пытался понять, как может помочь. Также тогда он пожертвовал $250 тысяч ВОЗ и CEPI.

#Plague_Inc
👍95💩1
В Россию вернулось порядка 85% IT-специалистов, недавно уехавших из страны

Премьер-министр РФ Михаил Мишустин сообщил об этом во время выступления перед участниками конкурса «Лидеры России». По его словам, такую цифру удалось увидеть по сим-картам.

Мишустин подчеркнул, что власти стараются оперативно реагировать на возникающие проблемы. В частности, решение о поддержке IT-отрасли они приняли, «как только появилась первая информация о том, что наши специалисты начали уезжать».

#Россия #IT
💩17😁7👍6
Группа инвесторов Activision Blizzard призвала не допустить переизбрания Бобби Котика и пяти других членов совета директоров

SOC Investment Group, которой принадлежит менее 1% акций Activision Blizzard, вновь выступила против руководства паблишера. Она обратилась к остальным акционерам с призывом проголосовать против переизбрания половины совета директоров компании, включая CEO Бобби Котика (Bobby Kotick).

Голосование должно состояться 21 июня.

В публичном письме SOC Investment Group заявила, что ни один из упомянутых ею директоров не смог признать, что в Activision Blizzard проблемы с дискриминацией и домогательствами. Из-за их бездействия у компании пострадала репутация и обвалились акции.

Группа инвесторов считает, что одной замены директоров будет «далеко недостаточно», чтобы вернуть доверие акционеров. Но других мер она не предложила.

#Activision_Blizzard
🤔7👍1👏1🤬1
Gismart переводит сотрудников на удаленный формат работы

В списке игровых компаний, решивших перейти на «удаленку», пополнение. Gismart объявила, что теперь станет придерживаться принципа Remote First — начиная с июня она в первую очередь будет предлагать сотрудникам работать из дома.

Gismart сохранит все свои офисы. Также она намерена открыть специальные корпоративные хабы в городах, где находится более 10 сотрудников, чтобы те при желании могли работать в традиционном формате. Компания не против открыть хабы и в городах, с меньшим количеством сотрудников, но по запросу самих разработчиков.

#Gismart
👏14🔥4👍2
Главное за выходные (28-29 мая)

Activision Blizzard решила не выпускать Diablo Immortal в России, tinyBuild дала сотрудникам возможность брать безлимитные отпуска, а Meta* столкнулась с иском из-за нарушения патентов в Quest 2, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Diablo Immortal не выйдет в России. Об этом сообщила поддержка Blizzard в ответ на запрос DTF. По информации издания, игра будет недоступна как на PC, так и на смартфонах. В других странах релиз Diablo Immortal запланирован на 2 июня.

▪️Embracer Group попробует сохранить наследие игровой индустрии. Для этого она создала в шведском Карлстаде архив с 50 тысячами копий видеоигр, консолей и игровых аксессуаров — Embracer Games Archive. В будущем компания собирается наладить сотрудничество с музеями и исследователями по всему миру.

▪️tinyBuild разрешила сотрудникам издательского подразделения и двух внутренних студий брать безлимитные отпуска. Эксперимент продлится до конца года.

▪️Журналист Джейкоб Вольф (Jacob Wolf) выяснил, что ряд команд Overwatch League и Call of Duty League задолжал Activision Blizzard $390-420 млн. По его данным, осенью 2020-го компания отложила срок приема платежей по франшизам до 2022-го из-за пандемии. Но теперь участники лиг пытаются перенести его на начало 2024-го.

▪️Immersion Corp. подала в суд на Meta*. Компания заявила, что VR-гарнитура Meta Quest 2 нарушила сразу шесть патентов, связанных с передачей тактильных ощущений. Она потребовала, чтобы Meta* выплатила компенсацию и перестала пользоваться запатентованными технологиями.

*Деятельность организации запрещена в РФ.
👍3🤔3
СМИ: к Sony подали коллективный иск на 280 млн рублей из-за приостановки работы в России

У Sony новые проблемы. Как сообщают «Ведомости», в конце прошлой недели 28 россиян подали иск к компании в Хорошевский суд Москвы. Они недовольны, что с начала марта не могут пользоваться PlayStation Store и покупать игры.

По мнению истцов, в условиях использования сервисов Sony нет пункта, который разрешил бы ей в одностороннем порядке отказаться предоставлять услуги «в связи с внутренней и внешней политикой государства нахождения и проживания пользователей». Российское законодательство также не допускает этого. А значит, компания нарушила права владельцев консолей, уверены истцы.

Теперь участники суда требуют, чтобы Sony не только вернула им доступ в PlayStation Store, но и выплатила моральную компенсацию — по 10 млн рублей каждому.

#Sony
👍12😱4🤮2
📊 Sniper Elite 5 дебютировал на первом месте в британском розничном чарте

Компания GfK поделилась чартом с играми, показавшими лучшие физические продажи в Великобритании за последнюю неделю. Новым лидером стал вышедший 26 мая Sniper Elite 5.

Однако стартовые продажи дисков со снайперским экшеном оказались на 64% ниже, чем у Sniper Elite 4. Подавляющее большинство проданных физических копий игры пришлось на PlayStation, и только 8% — на Xbox (вероятно, из-за того, что она уже вошла в Game Pass).

Лидировавшая прежде Horizon Forbidden West переместилась на второе место. За неделю продажи тайтла снизились на 33%. Третье место досталось Nintendo Switch Sports.

#Sniper_Elite_5 #GfK
👍4🔥1