Глава KRAFTON, возможно, искал способ избежать выплат создателям Subnautica с помощью ChatGPT
Так утверждают уволенные руководители студии Unknown Worlds.
Бывшие разработчики Subnautica Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Тед Гилл (Ted Gill) и Макс Макгуайр (Max McGuire) предоставили суду документы с новыми деталями об их конфликте с KRAFTON. В частности, они рассказали, что генеральный директор южнокорейской компании Чанхан Ким (Changhan Kim) был лично заинтересован в том, чтобы не платить им обещанные 250 млн долларов.
По словам уволенных, Ким опасался, что после выплат KRAFTON окажется в невыгодном финансовом положении, а его самого начнут считать «слабаком». Дескать, репутация топ-менеджера пострадает из-за того, что допущенная им сделка навредит компании. Усугублялось все тем, что у Кима истекал контракт, и подобный расклад мог стоить ему работы.
Если верить разработчикам, сперва KRAFTON пыталась убедить их отложить релиз Subnautica 2, но безуспешно. Затем в компании создали секретную рабочую группу под названием «Project X», в которую вошли Ким вместе с еще несколькими менеджерами. Они якобы обсуждали способы сильно сократить размер выплат и даже вели разговоры о том, не проще ли перехватить контроль над Unknown Worlds.
В какой-то момент, говорится в судебных документах, Ким обратился за советом к ChatGPT, однако тот объяснил, что избежать выплат очень сложно.
Представители KRAFTON в комментарии СМИ опровергли заявления уволенных руководителей Unknown Worlds.
Обновление от 20 ноября: Ким во время выступления в суде подтвердил, что действительно использовал ChatGPT для обсуждения ситуации с выплатами. По его словам, он хотел «быстрее получить ответы и выяснить, какие у нас [KRAFTON] есть права».
#KRAFTON #Unknown_Worlds
Так утверждают уволенные руководители студии Unknown Worlds.
Бывшие разработчики Subnautica Чарли Кливленд (Charlie Cleveland), Тед Гилл (Ted Gill) и Макс Макгуайр (Max McGuire) предоставили суду документы с новыми деталями об их конфликте с KRAFTON. В частности, они рассказали, что генеральный директор южнокорейской компании Чанхан Ким (Changhan Kim) был лично заинтересован в том, чтобы не платить им обещанные 250 млн долларов.
По словам уволенных, Ким опасался, что после выплат KRAFTON окажется в невыгодном финансовом положении, а его самого начнут считать «слабаком». Дескать, репутация топ-менеджера пострадает из-за того, что допущенная им сделка навредит компании. Усугублялось все тем, что у Кима истекал контракт, и подобный расклад мог стоить ему работы.
Если верить разработчикам, сперва KRAFTON пыталась убедить их отложить релиз Subnautica 2, но безуспешно. Затем в компании создали секретную рабочую группу под названием «Project X», в которую вошли Ким вместе с еще несколькими менеджерами. Они якобы обсуждали способы сильно сократить размер выплат и даже вели разговоры о том, не проще ли перехватить контроль над Unknown Worlds.
В какой-то момент, говорится в судебных документах, Ким обратился за советом к ChatGPT, однако тот объяснил, что избежать выплат очень сложно.
Представители KRAFTON в комментарии СМИ опровергли заявления уволенных руководителей Unknown Worlds.
Обновление от 20 ноября: Ким во время выступления в суде подтвердил, что действительно использовал ChatGPT для обсуждения ситуации с выплатами. По его словам, он хотел «быстрее получить ответы и выяснить, какие у нас [KRAFTON] есть права».
#KRAFTON #Unknown_Worlds
🤣21😱8🤬7😁4🤔2
Xsolla запустила новый сайт для более глубокого знакомства с вебшопами
Состоялся запуск сайта Xsolla Web Shop. Это площадка, которая позволяет спроектировать и запустить вебшоп для любой фритуплейной мобильной игры.
На сайте можно:
▫️узнать больше о вебшопах;
▫️изучить библиотеку знаний по работе с вебшопами — практические руководства, рекомендации экспертов и проверенные стратегии (опыт более 600 проектов);
▫️познакомиться с основными функциональными возможностями продукта;
▫️рассчитать потенциальный доход от вебшоп-продаж с помощью калькулятора.
Как отмечают в компании Xsolla, их новый сайт помогает разработчикам по всему миру «увеличивать доход, повышать LTV и вовлеченность игроков с помощью инструментов прямых продаж, персонализации и LiveOps».
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
Состоялся запуск сайта Xsolla Web Shop. Это площадка, которая позволяет спроектировать и запустить вебшоп для любой фритуплейной мобильной игры.
На сайте можно:
▫️узнать больше о вебшопах;
▫️изучить библиотеку знаний по работе с вебшопами — практические руководства, рекомендации экспертов и проверенные стратегии (опыт более 600 проектов);
▫️познакомиться с основными функциональными возможностями продукта;
▫️рассчитать потенциальный доход от вебшоп-продаж с помощью калькулятора.
Как отмечают в компании Xsolla, их новый сайт помогает разработчикам по всему миру «увеличивать доход, повышать LTV и вовлеченность игроков с помощью инструментов прямых продаж, персонализации и LiveOps».
#Xsolla #Xsolla_Web_Shop
🤣9👍4🔥2👀2
У РВИ появился наблюдательный совет. Среди его членов — представители Overmobile, CarX Technologies и Narwhal
Теперь за работой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) будет следить группа независимых экспертов.
Предполагается, что руководство РВИ будет регулярно проводить встречи с наблюдательным советом и отчитываться о своей деятельности. Кроме того, члены совета станут делиться с ассоциацией рекомендациями, аналитикой и инсайдерскими данными.
Известно как минимум о девяти специалистах, вошедших в совет при РВИ:
▫️генеральный директор CarX Technologies Дмитрий Фокин;
▫️генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов;
▫️операционный директор «Буки» Олег Кудишов;
▫️глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев;
▫️директор по развитию Overmobile Ян Янкелойць;
▫️бывший руководитель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский;
▫️управляющий партнер Semenov&Pevzner Роман Лукьянов;
▫️Хишам Нуху;
▫️ветеран Atom Team Александр Компанец.
В будущем ассоциация планирует расширить состав совета.
РВИ сообщила, что идея создать наблюдательный совет была для нее закономерной. Она связана с «возрастающей ответственностью и влиянием» ассоциации. Надзорная команда сможет влиять на организацию «путем корректировки деятельности внутри российской индустрии».
#РВИ
Теперь за работой Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) будет следить группа независимых экспертов.
Предполагается, что руководство РВИ будет регулярно проводить встречи с наблюдательным советом и отчитываться о своей деятельности. Кроме того, члены совета станут делиться с ассоциацией рекомендациями, аналитикой и инсайдерскими данными.
Известно как минимум о девяти специалистах, вошедших в совет при РВИ:
▫️генеральный директор CarX Technologies Дмитрий Фокин;
▫️генеральный директор Narwhal Дмитрий Филатов;
▫️операционный директор «Буки» Олег Кудишов;
▫️глава по паблишингу Indie GO Fund Данила Каменев;
▫️директор по развитию Overmobile Ян Янкелойць;
▫️бывший руководитель Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский;
▫️управляющий партнер Semenov&Pevzner Роман Лукьянов;
▫️Хишам Нуху;
▫️ветеран Atom Team Александр Компанец.
В будущем ассоциация планирует расширить состав совета.
РВИ сообщила, что идея создать наблюдательный совет была для нее закономерной. Она связана с «возрастающей ответственностью и влиянием» ассоциации. Надзорная команда сможет влиять на организацию «путем корректировки деятельности внутри российской индустрии».
#РВИ
😁25👍12👀5❤🔥3🔥2👎1🤣1
Основанная ветеранами Wargaming студия Redhill Games уволит часть сотрудников
Увольнения состоятся в рамках реструктуризации, которая стартует в ближайшее время.
Redhill Games не уточнила, ни с каким количеством человек планирует расстаться, ни что стало поводом для бизнес-перестановок. Но она призналась, что реструктуризация означает для студии «завершение текущей главы в ее истории».
В пресс-релизе Redhill Games не указала это прямо, но, по всей видимости, увольнения затронут сотрудников, занимавшихся поддержкой нескольких игр Supercell. Студия написала, что «обеспечит им плавных переход». Но также возможно, что их просто переключат на другие проекты. Связано ли это с недавним закрытием Squad Busters от Supercell — неизвестно.
Напомним, Redhill Games — финская команда, которую в 2018 году открыли четверо бывших топ-менеджеров Wargaming. Спустя четыре года после основания студия отправила в релиз свою дебютную игру — тактический шутер Nine to Five, — но тот долго не просуществовал. Уже в 2023 году его серверы отключили, сама же Redhill Games решила вместо разработки собственных игр начать помогать другим компаниям с их проектами. В частности, она приложила руку к Overwatch 2.
#Redhill_Games #Wargaming #Наши
Увольнения состоятся в рамках реструктуризации, которая стартует в ближайшее время.
Redhill Games не уточнила, ни с каким количеством человек планирует расстаться, ни что стало поводом для бизнес-перестановок. Но она призналась, что реструктуризация означает для студии «завершение текущей главы в ее истории».
В пресс-релизе Redhill Games не указала это прямо, но, по всей видимости, увольнения затронут сотрудников, занимавшихся поддержкой нескольких игр Supercell. Студия написала, что «обеспечит им плавных переход». Но также возможно, что их просто переключат на другие проекты. Связано ли это с недавним закрытием Squad Busters от Supercell — неизвестно.
Напомним, Redhill Games — финская команда, которую в 2018 году открыли четверо бывших топ-менеджеров Wargaming. Спустя четыре года после основания студия отправила в релиз свою дебютную игру — тактический шутер Nine to Five, — но тот долго не просуществовал. Уже в 2023 году его серверы отключили, сама же Redhill Games решила вместо разработки собственных игр начать помогать другим компаниям с их проектами. В частности, она приложила руку к Overwatch 2.
#Redhill_Games #Wargaming #Наши
🫡19😱3👀2
Разработчиков S.T.A.L.K.E.R признали нежелательными в России
Деятельность студии GSC Game World больше нежелательна на территории России, такое решение вынесла Генпрокуратура РФ.
В официальном заявлении ведомство пояснило, что поводом стала поддержка разработчиками S.T.A.L.K.E.R армии Украины: cтудия как минимум несколько раз собирала для нее деньги.
Кроме того, пишет Генпрокуратура, в 2024 году GSC Game World выпустила «компьютерную игру, продвигающую украинские нарративы, содержащую агрессивный русофобский контент». Скорее всего, речь идет о S.T.A.L.K.E.R 2.
Будут ли запрещать в России продажи игр студии — в сообщении Генпрокуратуры не говорится. Но исключать такой вариант нельзя. Не уточняется и то, что грозит сейчас российским геймерам, которые приобрели их ранее.
#Россия #GSC_Game_World
Деятельность студии GSC Game World больше нежелательна на территории России, такое решение вынесла Генпрокуратура РФ.
В официальном заявлении ведомство пояснило, что поводом стала поддержка разработчиками S.T.A.L.K.E.R армии Украины: cтудия как минимум несколько раз собирала для нее деньги.
Кроме того, пишет Генпрокуратура, в 2024 году GSC Game World выпустила «компьютерную игру, продвигающую украинские нарративы, содержащую агрессивный русофобский контент». Скорее всего, речь идет о S.T.A.L.K.E.R 2.
Будут ли запрещать в России продажи игр студии — в сообщении Генпрокуратуры не говорится. Но исключать такой вариант нельзя. Не уточняется и то, что грозит сейчас российским геймерам, которые приобрели их ранее.
#Россия #GSC_Game_World
🤬27👍25😁13😱4🔥2🤣2
Чарт Steam за неделю от 18 ноября: Anno 117: Pax Romana вошла в тройку по продажам, а Escape from Tarkov стартовала с девятого места
Отчитываемся об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 11 по 18 ноября.
▫️Один из главных Steam-релизов недели — Escape from Tarkov от Battlestate Games. Несмотря на недовольство игроков состоянием игры и монетизационной политикой, проект смог разойтись на платформе от Valve полумиллионным тиражом. Благодаря этому он попал в топ-10 самых продаваемых игр за последние семь дней.
▫️Отличный хвост продаж для игры в жанре интерактивный фикшн продолжает демонстрировать Dispatch от AdHoc Studio. Проект доказал актуальность сериальной модели распространения в цифровом ритейле. Вышедшая 22 октября игра четыре недели подряд держится в топ-10, зарабатывая на короткой дистанции больше, чем Dota 2 и Marvel Rivals.
▫️Call of Duty: Black Ops 7 на фоне релиза появилась в топе продаж (ранее ее можно было купить по предзаказу). Однако, несмотря на силу IP, игра не смогла его возглавить. Ее обошли по недельной кассе и Counter-Strike 2, и ARC Raiders, и даже новая стратегия от Ubisoft.
▫️Кстати, о последней. Главной неожиданностью стало появление в топ-3 по недельной кассе Anno 117: Pax Romana. Экономическая стратегия про Римскую Империю, согласно разным оценкам, разошлась тиражом от 200 до 400 тысяч копий.
#Чарт_Steam_за_неделю
Отчитываемся об обстановке в чарте самых кассовых продуктов в Steam на неделе с 11 по 18 ноября.
▫️Один из главных Steam-релизов недели — Escape from Tarkov от Battlestate Games. Несмотря на недовольство игроков состоянием игры и монетизационной политикой, проект смог разойтись на платформе от Valve полумиллионным тиражом. Благодаря этому он попал в топ-10 самых продаваемых игр за последние семь дней.
▫️Отличный хвост продаж для игры в жанре интерактивный фикшн продолжает демонстрировать Dispatch от AdHoc Studio. Проект доказал актуальность сериальной модели распространения в цифровом ритейле. Вышедшая 22 октября игра четыре недели подряд держится в топ-10, зарабатывая на короткой дистанции больше, чем Dota 2 и Marvel Rivals.
▫️Call of Duty: Black Ops 7 на фоне релиза появилась в топе продаж (ранее ее можно было купить по предзаказу). Однако, несмотря на силу IP, игра не смогла его возглавить. Ее обошли по недельной кассе и Counter-Strike 2, и ARC Raiders, и даже новая стратегия от Ubisoft.
▫️Кстати, о последней. Главной неожиданностью стало появление в топ-3 по недельной кассе Anno 117: Pax Romana. Экономическая стратегия про Римскую Империю, согласно разным оценкам, разошлась тиражом от 200 до 400 тысяч копий.
#Чарт_Steam_за_неделю
👍6✍1👀1
Аудитория INDIKA превысила 500 тысяч человек
На достижение этой отметки у INDIKA ушло полтора года: ее релиз состоялся 2 мая 2024-го.
В 500 тысяч человек входят как купившие INDIKA игроки, так и подписчики PlayStation Plus, которые ознакомились с ней бесплатно. Сколько составили именно продажи тайтла — не сообщается.
В последний раз продажи INDIKA раскрывались вскоре после выхода игры. В июне 2024-го руководитель студии Odd Meter Дмитрий Светлов в интервью «Кибер» рассказал, что в Steam ее купили 55 тысяч раз. Тогда он заявил, что стартовые цифры оказались ниже ожиданий, но в конце года в беседе с App2Top признал, что INDIKA продается «довольно успешно».
Издавшая INDIKA компания 11 bit studios неоднократно отмечала в своих финансовых отчетах успех игры. По словам паблишера, отбить вложения удалось уже в релизный месяц. Известно, что только за 2024 год INDIKA принесла 11 bit studios порядка 1,65 млн долларов, а к сегодняшнему дню доход от нее должен быть еще больше.
INDIKA доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#INDIKA #Наши #Odd_Meter #11_bit_studios
На достижение этой отметки у INDIKA ушло полтора года: ее релиз состоялся 2 мая 2024-го.
В 500 тысяч человек входят как купившие INDIKA игроки, так и подписчики PlayStation Plus, которые ознакомились с ней бесплатно. Сколько составили именно продажи тайтла — не сообщается.
В последний раз продажи INDIKA раскрывались вскоре после выхода игры. В июне 2024-го руководитель студии Odd Meter Дмитрий Светлов в интервью «Кибер» рассказал, что в Steam ее купили 55 тысяч раз. Тогда он заявил, что стартовые цифры оказались ниже ожиданий, но в конце года в беседе с App2Top признал, что INDIKA продается «довольно успешно».
Издавшая INDIKA компания 11 bit studios неоднократно отмечала в своих финансовых отчетах успех игры. По словам паблишера, отбить вложения удалось уже в релизный месяц. Известно, что только за 2024 год INDIKA принесла 11 bit studios порядка 1,65 млн долларов, а к сегодняшнему дню доход от нее должен быть еще больше.
INDIKA доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch.
#INDIKA #Наши #Odd_Meter #11_bit_studios
🔥30👍14👎4😁1👀1
Pokémon TCG Pocket стала игрой года по версии Google Play
Близится конец года, и по этому поводу компании начинают подводить первые итоги. Среди них — Google, которая назвала лучшие игры в ее магазине приложений за 2025 год.
Google отметила игры в рамках премии Google Play Best of 2025. Ниже — список победителей.
▫️Игра года — Pokémon TCG Pocket. Видеоигровая адаптация культовой коллекционной карточной игры, разработанная студией DeNa при поддержке The Pokémon Company и Creatures Inc.
▫️Лучшая игра для нескольких устройств — Disney Speedstorm. Гоночная аркада от Gameloft с персонажами из фильмов и мультфильмов Disney.
▫️Лучшая мультиплеерная игра — Dunk City Dynasty. Симулятор стритбола от NetEase, в котором соревнуются две команды по три человека.
▫️Лучшая игра в формате «бери и играй» — Candy Crush Solitaire. Солитер от King, в котором классический пасьянс сочетается с механиками из Candy Crush Saga.
▫️Лучшая инди-игра — Chants of Sennaar. Красочная головоломка от французской студии Rundisc, вдохновленная мифом о Вавилонском столпотворении.
▫️Лучший сюжет — Disco Elysium. Мобильная версия RPG о потерявшем память детективе. Как и версию для «больших» платформ, ее сделала студия ZA/UM.
▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — Wuthering Waves. Ролевая гача-игра в духе Genshin Impact, но в сеттинге фэнтези-постапокалипсиса. Ее авторы — разработчики из китайской Kuro Games.
▫️Лучшая игра в Play Pass — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от Black Salt Games.
▫️Лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Odin: Valhalla Rising. Это MMORPG от южнокорейской Lionheart Studio, сюжет которой подчерпнут из скандинавской мифологии.
#Google #Pokémon_TCG_Pocket
Близится конец года, и по этому поводу компании начинают подводить первые итоги. Среди них — Google, которая назвала лучшие игры в ее магазине приложений за 2025 год.
Google отметила игры в рамках премии Google Play Best of 2025. Ниже — список победителей.
▫️Игра года — Pokémon TCG Pocket. Видеоигровая адаптация культовой коллекционной карточной игры, разработанная студией DeNa при поддержке The Pokémon Company и Creatures Inc.
▫️Лучшая игра для нескольких устройств — Disney Speedstorm. Гоночная аркада от Gameloft с персонажами из фильмов и мультфильмов Disney.
▫️Лучшая мультиплеерная игра — Dunk City Dynasty. Симулятор стритбола от NetEase, в котором соревнуются две команды по три человека.
▫️Лучшая игра в формате «бери и играй» — Candy Crush Solitaire. Солитер от King, в котором классический пасьянс сочетается с механиками из Candy Crush Saga.
▫️Лучшая инди-игра — Chants of Sennaar. Красочная головоломка от французской студии Rundisc, вдохновленная мифом о Вавилонском столпотворении.
▫️Лучший сюжет — Disco Elysium. Мобильная версия RPG о потерявшем память детективе. Как и версию для «больших» платформ, ее сделала студия ZA/UM.
▫️Лучшая игра с регулярными обновлениями — Wuthering Waves. Ролевая гача-игра в духе Genshin Impact, но в сеттинге фэнтези-постапокалипсиса. Ее авторы — разработчики из китайской Kuro Games.
▫️Лучшая игра в Play Pass — Dredge. Мрачный симулятор рыбалки от Black Salt Games.
▫️Лучшая игра для PC-версии Google Play Games — Odin: Valhalla Rising. Это MMORPG от южнокорейской Lionheart Studio, сюжет которой подчерпнут из скандинавской мифологии.
#Google #Pokémon_TCG_Pocket
🔥7👍2🎉2🤣2
Разработчик «Танчиков Онлайн» в поиске издателя или инвестора. Задача — масштабирововать мультиплеерную версию культовой Battle City
Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-tanchikov-onlajn-v-poiske-izdatelya-ili-investora-zadacha-masshtabirovovat-mul-tipleernuyu-versiyu-kul-tovoj-battle-city-235880.html
Как всегда по средам публикуем материал в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». Напомним, она посвящена проектам, которые ищут инвестиции, издателей или помощь в продвижении. Герой нынешней публикации — «Танчики Онлайн», современное прочтение NES-классики Battle City (она же Tank 1990).
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-tanchikov-onlajn-v-poiske-izdatelya-ili-investora-zadacha-masshtabirovovat-mul-tipleernuyu-versiyu-kul-tovoj-battle-city-235880.html
👍7❤🔥4😁4👀2👎1
Создатели движков Unity и Unreal Engine стали партнерами
Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.
Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.
В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.
В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.
«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.
#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.
Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.
В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.
В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.
«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.
#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
😱24🔥15🤯7🤣2❤🔥1
Квартальные убытки Unity достигли 127 млн долларов — и другое из отчета компании
В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.
▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.
▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.
▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.
▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.
▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.
#Unity
В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.
▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.
▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.
▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.
▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.
▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.
#Unity
🤣12✍10😭3👍2
Авторы Just Cause окончательно закрыли подразделение в Ливерпуле
В результате работу потерял 31 человек.
Изначально Avalanche Studios Group рассказала о планах ликвидировать ливерпульский филиал еще в конце сентября вскоре после «заморозки» кооперативного экшена Contraband. Но, как пояснила студия в сообщении о закрытии, мгновенно сделать это было нельзя. Законодательство Великобритании обязывало ее сперва провести консультации с сотрудниками и договориться об условиях расставания. В итоге процесс растянулся почти на два месяца.
Avalanche Studios Group пообещала предоставить поддержку всем уволенным сотрудникам
Студия в Ливерпуле — третья, которую Avalanche Studios Group закрыла за последние полтора года. Летом 2024-го она также расформировала студии в Нью-Йорке и Монреале. Теперь у нее остались филиалы только в Стокгольме и Мальме.
#Avalanche_Studios
В результате работу потерял 31 человек.
Изначально Avalanche Studios Group рассказала о планах ликвидировать ливерпульский филиал еще в конце сентября вскоре после «заморозки» кооперативного экшена Contraband. Но, как пояснила студия в сообщении о закрытии, мгновенно сделать это было нельзя. Законодательство Великобритании обязывало ее сперва провести консультации с сотрудниками и договориться об условиях расставания. В итоге процесс растянулся почти на два месяца.
Avalanche Studios Group пообещала предоставить поддержку всем уволенным сотрудникам
Студия в Ливерпуле — третья, которую Avalanche Studios Group закрыла за последние полтора года. Летом 2024-го она также расформировала студии в Нью-Йорке и Монреале. Теперь у нее остались филиалы только в Стокгольме и Мальме.
#Avalanche_Studios
🫡16😭6👀2👎1
Консольные войны закончились. Теперь Valve меняет устои ПК-гейминга с помощью своей расширяющейся экосистемы [Premium-публикация]
У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
https://app2top.ru/industry/valve-menyaet-ustoi-pc-gaming-steam-machine-235899.html
У Valve есть план. Так коротко можно описать недавний анонс новой линейки игровых устройств во главе со Steam Machine. Разбираемся в сути выбранного курса компании и перспективах, которые открывает расширяющаяся экосистема Steam.
https://app2top.ru/industry/valve-menyaet-ustoi-pc-gaming-steam-machine-235899.html
🔥12🤣7👎3👀2❤🔥1👍1
В Dispatch сыграли 2 млн человек
Об этом достижении AdHoc Studio объявила чуть менее чем через месяц после релиза игры: он состоялся 22 октября.
Примечательно, что сейчас разработчики назвали количество именно ознакомившихся с Dispatch человек, а не проданных копий игры, как они делали прежде. Но возможно, в их случае это одинаковые числа — Dispatch не входит в подписки и распространяется платно.
Напомним, на прошлой неделе сооснователи AdHoc Studio в интервью GamesIndustry рассказали, что Dispatch продается значительно быстрее прогнозов студии. Теперь разработчики предполагают, что интерактивный мультсериал способен выполнить трехлетний план продаж всего за три месяца.
Сыграть в Dispatch можно на ПК и PlayStation 5.
#Dispatch #AdHoc_Studio
Об этом достижении AdHoc Studio объявила чуть менее чем через месяц после релиза игры: он состоялся 22 октября.
Примечательно, что сейчас разработчики назвали количество именно ознакомившихся с Dispatch человек, а не проданных копий игры, как они делали прежде. Но возможно, в их случае это одинаковые числа — Dispatch не входит в подписки и распространяется платно.
Напомним, на прошлой неделе сооснователи AdHoc Studio в интервью GamesIndustry рассказали, что Dispatch продается значительно быстрее прогнозов студии. Теперь разработчики предполагают, что интерактивный мультсериал способен выполнить трехлетний план продаж всего за три месяца.
Сыграть в Dispatch можно на ПК и PlayStation 5.
#Dispatch #AdHoc_Studio
🔥19👍7🎉3
The Lift от трудившихся над вторым «Мором» разработчиков собрала 270 тысяч вишлистов
В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.
Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.
The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.
Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.
Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.
#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
В результате она вошла в топ-150 самых ожидаемых игр в Steam.
Напомним, рубеж в первые 100 тысяч вишлистов The Lift преодолела в конце сентября — примерно через неделю после анонса. С тех пор игра поднялась в уже упомянутом топе с 274-го до 144-го места: сейчас она опережает по числу добавлений в списки желаемого в Steam такие тайтлы, как Outward 2, Of Ash and Steel и Militsioner.
The Lift — это научно-фантастический симулятор ремонтника. Его главный герой пытается этаж за этажом восстановить огромный исследовательский комплекс, который оказался заброшен после загадочного происшествия.
Разработкой The Lift занимается молодая студия Fantastic Signals, сотрудники которой приложили руку к Pathologic 2 и Ori and the Will of the Wisps. Также уже известно, что издателем игры выступит компания tinyBuild.
Точной даты релиза у The Lift пока нет, но ожидается, что игра выйдет в течение 2026-го. Сперва она появится на ПК, а в будущем доберется и до консолей.
#The_Lift #Наши #Fantastic_Signals #tinyBuild
👍12🔥12❤🔥4
За последний квартал NetEase заработала на играх 3,3 млрд долларов — почти втрое меньше, чем Tencent
Китайская компания NetEase опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2025-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Согласно отчету, третий квартал 2025-го выдался успешным для NetEase. По его итогам чистая прибыль компании достигла 8,8 млрд юаней (1,2 млрд долларов), увеличившись сразу на 31,1% по сравнению с прошлым годом.
▫️Выручка NetEase выросла скромнее — на 8,2% до 28,4 млрд юаней (4 млрд долларов).
▫️23,3 млрд юаней (3,3 млрд долларов) принесло NetEase ее игровое подразделение. Его доходы выросли на 11,8%. Хотя это довольно солидная сумма, до уровня Tencent компания все еще сильно не дотягивает — напомним, игровая выручка Tencent за аналогичный срок составила 63,6 млрд юаней (8,92 млрд долларов).
▫️В отчете NetEase отметила уверенный старт мобильной Destiny: Rising. В день релиза 28 августа новинка возглавила чарты самых скачиваемых игр в App Store сразу в нескольких странах. Однако сколько загрузок собрала Destiny: Rising — не говорится.
▫️В ноябре — уже после отчетного периода — NetEase отправила в глобальный релиз Sword of Justice и Where Winds Meet. Компания не стала сейчас делиться никакими свежими данными по ним, но ранее сообщалось, что западная версия Where Winds Meet за сутки привлекла более 2 млн геймеров. С учетом версии для Китая, которая вышла еще прошлой зимой, аудитория Where Winds Meet превысила 40 млн человек. Показатели Sword of Justice неизвестны.
▫️MMORPG Fantasy Westward Journey в течение квартала четырежды обновила свой рекорд по пиковому онлайну. В итоге он добрался до отметки в 3,58 млн человек.
#NetEase
Китайская компания NetEase опубликовала финансовый отчет за июль-сентябрь 2025-го. Рассказываем, что в нем.
▫️Согласно отчету, третий квартал 2025-го выдался успешным для NetEase. По его итогам чистая прибыль компании достигла 8,8 млрд юаней (1,2 млрд долларов), увеличившись сразу на 31,1% по сравнению с прошлым годом.
▫️Выручка NetEase выросла скромнее — на 8,2% до 28,4 млрд юаней (4 млрд долларов).
▫️23,3 млрд юаней (3,3 млрд долларов) принесло NetEase ее игровое подразделение. Его доходы выросли на 11,8%. Хотя это довольно солидная сумма, до уровня Tencent компания все еще сильно не дотягивает — напомним, игровая выручка Tencent за аналогичный срок составила 63,6 млрд юаней (8,92 млрд долларов).
▫️В отчете NetEase отметила уверенный старт мобильной Destiny: Rising. В день релиза 28 августа новинка возглавила чарты самых скачиваемых игр в App Store сразу в нескольких странах. Однако сколько загрузок собрала Destiny: Rising — не говорится.
▫️В ноябре — уже после отчетного периода — NetEase отправила в глобальный релиз Sword of Justice и Where Winds Meet. Компания не стала сейчас делиться никакими свежими данными по ним, но ранее сообщалось, что западная версия Where Winds Meet за сутки привлекла более 2 млн геймеров. С учетом версии для Китая, которая вышла еще прошлой зимой, аудитория Where Winds Meet превысила 40 млн человек. Показатели Sword of Justice неизвестны.
▫️MMORPG Fantasy Westward Journey в течение квартала четырежды обновила свой рекорд по пиковому онлайну. В итоге он добрался до отметки в 3,58 млн человек.
#NetEase
✍5👍4😱2
«Сначала любовь к Counter-Strike и соревнованиям, далее любовь к маме и все остальное», — Артем Клин об истории запуска площадки по продаже кейсов RUNCASE
На фоне недавней истории с падением рынка скинов для Counter-Strike 2, мы решили чуть раскрыть тему и понять, как в этой нише вообще работают бизнесы. Для этого мы поговорили с Артемом Клином, CEO платформы RUNCASE, которая как раз занимацией реализацией кейсов для «контры». Расспросили, на чем зарабатывает его компания и есть ли рост.
https://app2top.ru/interview/snachala-lyubov-k-counter-strike-i-sorevnovaniyam-dalee-lyubov-k-mame-i-vse-ostal-noe-artem-klin-ob-istorii-zapuska-ploshhadki-po-prodazhe-kejsov-runcase-235917.html
На фоне недавней истории с падением рынка скинов для Counter-Strike 2, мы решили чуть раскрыть тему и понять, как в этой нише вообще работают бизнесы. Для этого мы поговорили с Артемом Клином, CEO платформы RUNCASE, которая как раз занимацией реализацией кейсов для «контры». Расспросили, на чем зарабатывает его компания и есть ли рост.
https://app2top.ru/interview/snachala-lyubov-k-counter-strike-i-sorevnovaniyam-dalee-lyubov-k-mame-i-vse-ostal-noe-artem-klin-ob-istorii-zapuska-ploshhadki-po-prodazhe-kejsov-runcase-235917.html
👎22🤣8👍3🤯3🤬1👀1🫡1
За год выручка RuStore выросла в 3,9 раза, а его каталог — в 1,9 раза
Группа компаний VK тоже отчиталась о финансах. Она выпустила отчет, в котором подвела итоги первых девяти месяцев 2025-го. Среди прочего VK рассказала о росте показателей своего мобильного стора.
Пройдемся подробнее по отчету.
▫️Вся VK за январь-сентябрь 2025-го заработала 111,3 млрд рублей — на 10% больше, чем в прошлом году.
▫️Сильный рост показала скорректированная EBITDA, которая достигла 15,5 млрд рублей. Для сравнения: в 2024 году этот показатель составлял у VK около 200 млн рублей.
▫️К сожалению, выручка игрового подразделения VK в отчете не раскрывается. Однако из документа известно, что сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», в который входят VK Play и RuStore, а также «Облако Mail», «Почта Mail» и еще ряд продуктов, принес группе компаний 20,4 млрд рублей. Его рост составил 21%.
▫️Отдельно VK отметила, что RuStore удалось увеличить свой доход в 3,9 раза по сравнению с январем-сентябрем 2024-го. Сумму она не назвала.
▫️Также VK доложила, что в конце сентября 2025-го в каталоге RuStore насчитывалось уже 85 тысяч приложений. Годом ранее их было 45 тысяч. Ежемесячно активная аудитория (MAU) стора по состоянию на октябрь равнялась 65,5 млн человек — в полтора раза больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Количество зарегистрированных аккаунтов в VK Play за год выросло на 23,6% до 58,6 млн. Среднее MAU платформы в июле-сентябре 2025-го составляло 12,8 млн человек, из которых 1,2 млн — игроки не из России, а из других стран.
#VK #Наши #RuStore #VK_Play
Группа компаний VK тоже отчиталась о финансах. Она выпустила отчет, в котором подвела итоги первых девяти месяцев 2025-го. Среди прочего VK рассказала о росте показателей своего мобильного стора.
Пройдемся подробнее по отчету.
▫️Вся VK за январь-сентябрь 2025-го заработала 111,3 млрд рублей — на 10% больше, чем в прошлом году.
▫️Сильный рост показала скорректированная EBITDA, которая достигла 15,5 млрд рублей. Для сравнения: в 2024 году этот показатель составлял у VK около 200 млн рублей.
▫️К сожалению, выручка игрового подразделения VK в отчете не раскрывается. Однако из документа известно, что сегмент «Экосистемные сервисы и прочие направления», в который входят VK Play и RuStore, а также «Облако Mail», «Почта Mail» и еще ряд продуктов, принес группе компаний 20,4 млрд рублей. Его рост составил 21%.
▫️Отдельно VK отметила, что RuStore удалось увеличить свой доход в 3,9 раза по сравнению с январем-сентябрем 2024-го. Сумму она не назвала.
▫️Также VK доложила, что в конце сентября 2025-го в каталоге RuStore насчитывалось уже 85 тысяч приложений. Годом ранее их было 45 тысяч. Ежемесячно активная аудитория (MAU) стора по состоянию на октябрь равнялась 65,5 млн человек — в полтора раза больше, чем в это же время в 2024 году.
▫️Количество зарегистрированных аккаунтов в VK Play за год выросло на 23,6% до 58,6 млн. Среднее MAU платформы в июле-сентябре 2025-го составляло 12,8 млн человек, из которых 1,2 млн — игроки не из России, а из других стран.
#VK #Наши #RuStore #VK_Play
👎22👍17🤣8🔥4✍3👀1🫡1
Battlefield 6 стала самой кассовой игрой в США за 2025 год — аналитика
Октябрь прошел для игрового рынка США под знаменем Battlefield 6, следует из данных аналитической компании Circana.
Как подсчитал аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), за месяц жители США потратили на Battlefield 6 больше, чем на любую другую игру серии за все время существования. Прежде звание кассового рекордсмена принадлежало Battlefield 1.
Благодаря высокому спросу Battlefield 6 возглавила топ самых кассовых игр в США не только по итогам октября, но и по итогам всего неполного 2025-го.
Другие данные из отчета Пискателлы за октябрь:
▫️в общей сложности американский игровой рынок заработал за октябрь 4,88 млрд долларов — на 3% больше, чем год назад;
▫️выручка от продаж игр в США выросла на 1% до 4,36 млрд долларов;
▫️выручка от продаж консолей в США выросла на 36% до 351 млн долларов. Бестселлером месяца вновь стала Nintendo Switch 2, которую за октябрь американцы купили 328 тысяч раз;
▫️выручка от продаж игровых аксессуаров упала на 7% до 176 млн долларов.
#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Circana #США
Октябрь прошел для игрового рынка США под знаменем Battlefield 6, следует из данных аналитической компании Circana.
Как подсчитал аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), за месяц жители США потратили на Battlefield 6 больше, чем на любую другую игру серии за все время существования. Прежде звание кассового рекордсмена принадлежало Battlefield 1.
Благодаря высокому спросу Battlefield 6 возглавила топ самых кассовых игр в США не только по итогам октября, но и по итогам всего неполного 2025-го.
Другие данные из отчета Пискателлы за октябрь:
▫️в общей сложности американский игровой рынок заработал за октябрь 4,88 млрд долларов — на 3% больше, чем год назад;
▫️выручка от продаж игр в США выросла на 1% до 4,36 млрд долларов;
▫️выручка от продаж консолей в США выросла на 36% до 351 млн долларов. Бестселлером месяца вновь стала Nintendo Switch 2, которую за октябрь американцы купили 328 тысяч раз;
▫️выручка от продаж игровых аксессуаров упала на 7% до 176 млн долларов.
#Battlefield_6 #Electronic_Arts #Circana #США
🔥7✍2👍2
Топ-20 самых кассовых платных игр в США по итогам октября 2025-го
1. Battlefield 6 (новинка)
2. Pokémon Legends: Z-A* (новинка)
3. Ghost of Yotei (↑1)
4. NBA 2K26 (↓2)
5. EA Sports FC 26 (↓2)
6. Madden NFL 26 (↓1)
7. The Outer Worlds 2 (новинка)
8. Little Nightmares III (новинка)
9. Digimon Story: Time Stranger (-)
10. Borderlands 4 (↓9)
11. Ninja Gaiden 4 (новинка)
12. EA Sports College Football 26 (-)
13. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* (↑1)
14. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (↓4)
15. Sonic Racing: CrossWorlds (↓7)
16. Silent Hill: f (↓9)
17. Minecraft^ (↓2)
18. Helldivers II (↓12)
19. Grand Theft Auto V (↓2)
20. Red Dead Redemption II (-)
1. Battlefield 6 (новинка)
2. Pokémon Legends: Z-A* (новинка)
3. Ghost of Yotei (↑1)
4. NBA 2K26 (↓2)
5. EA Sports FC 26 (↓2)
6. Madden NFL 26 (↓1)
7. The Outer Worlds 2 (новинка)
8. Little Nightmares III (новинка)
9. Digimon Story: Time Stranger (-)
10. Borderlands 4 (↓9)
11. Ninja Gaiden 4 (новинка)
12. EA Sports College Football 26 (-)
13. Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2* (↑1)
14. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (↓4)
15. Sonic Racing: CrossWorlds (↓7)
16. Silent Hill: f (↓9)
17. Minecraft^ (↓2)
18. Helldivers II (↓12)
19. Grand Theft Auto V (↓2)
20. Red Dead Redemption II (-)
👍8🔥1👀1