App2Top - про геймдев раньше всех
8.33K subscribers
839 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Revenge of the Savage Planet пока не приносит деньги ее авторам. Отчасти из-за Game Pass

Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), сооснователь студии Raccoon Logic, разочарован выручкой экшен-адвенчуры Revenge of the Savage Planet. В интервью FRVR он заявил, что хотя игра привлекла свыше миллиона человек, с финансовой точки зрения та показала себя не лучшим образом.

Хатчинсон пояснил, что Raccoon Logic сделала ставку на появление игры в Game Pass. Разработчики рассчитывали, что благодаря подписке с Revenge of the Savage Planet ознакомится большое количество геймеров, которые затем купят для нее дополнение Cosmic Hoarder. В итоге первая половина прогноза сбылась, а вот со второй вышли проблемы.

По словам Хатчинсона, подписчики Game Pass оказались не готовы совершать хоть какие-нибудь дополнительные траты.

«Коэффициент продаж вышел просто ужасным. Это означает, что если вы отдаете что-то бесплатно, вы тем самым говорите, что это ничего не стоит. [...] Поэтому люди, которые заплатили за игру, покупают дополнение, а люди, которые не заплатили за нее, не платят ни за что», — рассуждает менеджер.

Хатчинсон добавил, что разработка Revenge of the Savage Planet обошлась в круглую сумму. Игра создавалась на деньги Tencent, поэтому пока ее выручка переводится китайскому гиганту. Сама студия начнет получать роялти с продаж только тогда, когда компенсирует затраты Tencent.

Revenge of the Savage Planet вышла 8 мая 2025-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Revenge_of_the_Savage_Planet #Raccoon_Logic #Game_Pass
🫡15😁8🤔2😭1
Выручка выросла почти на треть, релиз GTA VI вновь перенесли — главное из отчета Take-Two

GTA VI все-таки не выйдет 26 мая 2026-го, говорится в свежем финансовом отчете Take-Two Interactive. Компания вместе со своей дочерней студией Rockstar Games решила, что игре нужно больше времени на полировку, и отложила релиз на полгода — теперь он запланирован на 19 ноября 2026-го.

В беседе с инвесторами глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признался, что переносить игры «всегда болезненно», но его компания никогда не жалела о подобных решениях. Как считает менеджер, это лучше, чем выпускать сырые проекты.

Перейдем к основным цифрам и данным из отчета.

▫️За квартал, продлившийся с июля по сентябрь 2025-го, Take-Two выручила 1,77 млрд долларов. Рост на 31% в годовом выражении.

▫️72% выручки принесли так называемые возобновляемые траты. К ним относятся микротранзакции, продажи DLC, доходы от внутриигровой рекламы и т.д.

▫️Разбивка выручки по платформам следующая: 46% — мобильные игры, 41% — консольные игры, 13% — ПК-игры.

▫️Take-Two все еще работает в минус, но ее чистые убытки сократились. Они составили 133,9 млн долларов против 365,5 млн долларов в прошлом году.

▫️Borderlands 4 стартовала немного слабее, чем рассчитывала Take-Two. На ее продажах сказалось плохое техническое состояние ПК-версии игры.

▫️В свою очередь Mafia: The Old Country и NBA 2K26 превзошли ожидания компании.

▫️Take-Two повысила прогноз на весь финансовый год, который у нее закончится 31 марта 2026-го. Теперь она ждет выручку на уровне в 6,38-6,48 млрд долларов вместо ранее прогнозируемых 6,1-6,2 млрд долларов.

#Take_Two #GTA_VI
😁6👍4😭2🫡1
Обновленная статистика по продажам и загрузкам игр Take-Two Interactive

▫️GTA V — 220 млн копий. Вся серия — 460 млн копий.
▫️Red Dead Redemption 2 — 79 млн копий. Вся серия — 106 млн копий.
▫️NBA 2K26 — 5 млн копий. Вся серия — 167 млн копий.
▫️Серия Borderlands — 99 млн копий.
▫️Серия Sid Meier’s Civilization — 80 млн копий.
▫️Загрузки мобильных игр Rollic Games превысили 3,8 млрд. В частности, Color Block Jam собрала 50,8 млн загрузок, Timeline Up! — 8,4 млн загрузок, Knit Out — 7,8 млн загрузок, Crowd Express — 5,6 млн загрузок, а Hole People — 4,6 млн загрузок.

#Take_Two
🔥3👀3👍1
Square Enix уволит часть сотрудников западных студий и переложит 70% задач по тестированию игр на ИИ

О таких планах японская компания сообщила в презентации, посвященной ее среднесрочной бизнес-стратегии.

Увольнения

Как пояснила Square Enix, увольнения — это часть масштабной структурной реформы зарубежного подразделения, начатой еще в прошлом году. С ее помощью компания хочет повысить «операционную эффективность» и стать более гибкой. В частности, она планирует закрыть некоторые иностранные студии и сконцентрировать связанные с разработкой игр процессы в Японии.

Позже в комментарии СМИ Square Enix уточнила, что реструктуризация затронет команды в Северной Америке и Европе. Сколько человек в итоге будет уволено и какие конкретно студии пострадают — она не сказала. По информации IGN, только в Великобритании «под нож» могут попасть 137 сотрудников Square Enix.

С помощью реструктуризации Square Enix рассчитывает сэкономить свыше 3 млрд иен (19,5 млн долларов).

ИИ-оптимизация

Также Square Enix рассказала в презентации, что к концу 2027-го собирается автоматизировать 70% задач по тестированию и отладке игр. Выполнять их станет искусственный интеллект.

Воплотить идею в жизнь Square Enix помогут специалисты из Токийского университета, которые совместно с сотрудниками компании будут проводить исследования ИИ-технологий.

Как надеется Square Enix, перевод большей части задач на ИИ не только позволит ей стать эффективнее, но и создаст для нее конкурентное преимущество в разработке игр.

#Square_Enix
🫡21🤣12🤬4👍2👎2❤‍🔥1🎉1
«Бука» и «Фогейм» стали частью РВИ — прежде они входили в состав других ассоциаций

Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о пополнении ее рядов.

Недавно в список членов ассоциации вошли:

▫️российский издатель «Бука» — присоединился к РВИ в ноябре;

▫️игровая платформа «Фогейм» — присоединилась к РВИ в сентябре.

Примечательно, что обе компании до этого были частью других игровых ассоциаций. «Бука» состояла в «Р.А.Д.И. Видеоигр», а «Фогейм» (тогда еще под брендом Innova) являлась участником АПРИОРИ. Почему они решили покинуть эти объединения — точно неизвестно.

Впрочем, «Бука» в своем заявлении рассказала, что для нее присоединение к РВИ стало логичным шагом, поскольку в прошлом они не раз сотрудничали. Например, они вместе писали комментарии для нашумевшего законопроекта о регулировании игровой индустрии в России. Кроме того, «Буке» близки цели РВИ.

Что касается «Фогейма», то тут, возможно, свою роль сыграла смена ее владельца. Напомним, с середины лета платформу контролирует компания Hobby World. Ее глава Михаил Акулов — один из основателей и учредителей РВИ.

Отдельно РВИ сообщила, что учредители ассоциации согласились продлить срок нахождения Василия Овчинников на посту генерального директора. Он будет возглавлять РВИ еще как минимум три года.

#РВИ #Бука #Фогейм #Наши
😁17🫡10👍8🔥4❤‍🔥2🤔1💔1
Сколько может стоить Coffee Stain после выхода на биржу: анализируем бизнес шведского издателя [Premium-публикация]

Coffee Stain скоро станет публичной компанией, отделившись от Embracer Group. Это отличный повод подробно изучить ее бизнес, который — забегая вперед — показывает небывалую эффективность и устойчивость.

В частности, мы разберемся в финансах издателя и оценим его возможную рыночную стоимость.

https://app2top.ru/industry/coffee-stain-group-stoimost-vyhod-na-birzhu-biznes-235601.html
🔥4🤔4👍2
Прямо сейчас стартовал четвертый эфир реалити-конкурса Web Shop Arena

В новом эфире детально разбираются результаты третьего спринта, который посвящен интеграции платежных решений.

В нем участвуют:

▫️Елена Попова, директор по продукту Payments, Xsolla;

▫️Марк Васильев, Product Owner, Xsolla;

▫️Евгения Хохлова, Product Owner, Xsolla;

▫️Максим Фомичев, независимый продюсер.

В роли модератора традиционно выступает главный редактор App2Top Александр Семенова.

Эксперты собираются дать подробный фидбэк по базовым типам оплаты и интегрированному чекауту.

Это будет полезно узнать разработчикам мобильных игр, которые задумываются о дополнительной монетизации своих проектов. Следите за ходом конкурса и станьте гуру в вопросах Web Shop!

Напомним, в ходе Web Shop Arena разработчики пошагово интегрируют в свои игры решение Web Shop от Xsolla, выполняя задания в рамках пяти тематических спринтов.

Результаты каждого спринта эксперты обсуждают на эфирах-деконстрактах, дают фидбек и ставят оценки.

Записи предыдущих эфиров можно посмотреть на нашем YouTube-канале.
👍3🔥3👎21
Шведские аналитики оценили производственный бюджет Bloodlines 2 в 62,8 млн долларов

Разработка Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 обошлась в 600 млн шведских крон (62,8 млн долларов), предполагают аналитики шведского банка Swedbank. Это без учета затрат на маркетинг, с ним бюджет будет больше.

Официальный бюджет ни разработчики из The Chinese Room, ни издатель Paradox Interactive не раскрывали. Поэтому неизвестно, насколько близки к реальности оценки Swedbank.

Стоит отметить, что Swedbank через свою «дочку» Swedbank Robur является акционером Paradox Interactive — той принадлежит 3,4% акций компании. В теории он может быть примерно в курсе ситуации со стоимостью разработки Bloodlines 2, но в анализе банк подчеркивает, что он приводит только оценки, а не инсайды.

Согласно данным сервиса VG Insights, на сегодняшний день Steam-версия Bloodlines 2 заработала 13 млн долларов. Сервис Gamalytic оценивает ее выручку скромнее — не более 8,4 млн долларов. Еще какую-то сумму Bloodlines 2 выручила в Epic Games Store, GOG, а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, но пока нельзя сказать наверняка, что игра отбила расходы.

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября после многолетнего производственного ада. Геймеры и критики встретили ее неоднозначными отзывами: в Steam у игры сейчас «смешанный» рейтинг в 56%.

#Bloodlines_2 #The_Chinese_Room #Paradox_Interactive #Swedbank
👍6👀4🤯21😁1