Silent Hill f продается быстрее, чем ремейк Silent Hill 2
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.
Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.
Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.
Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Silent_Hill_f #Konami
👍12🔥7👀3
Официально: Electronic Arts выкупят за 55 млрд долларов
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.
Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.
Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).
EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.
Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.
#Electronic_Arts
😱27🫡11😁5👍4👀1
Разыскивается руководитель команды по инфлюенс-маркетингу
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.
Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.
Обязанности:
▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.
Требования:
▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.
Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
✍3👍2👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.
Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».
#КИИ_Москва_2025
🔥10👍7😁4✍1👎1
Конференция «Игровая Индустрия» собирает заявки на выставку игр и инди-питч в Москве
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.
https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
🔥8❤🔥2👍2
Почему Electronic Arts уходит с фондового рынка — мнения экспертов
Подтвердилась информация об уходе Electronic Arts (EA) с фондового рынка. Компания вскоре вновь станет частной. О том, почему она могла пойти на такой шаг, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Дмитрием Бурковским, Романом Сафиюлиным и Николаем Шубиным.
https://app2top.ru/round_table/pochemu-electronic-arts-uhodit-s-fondovogo-ry-nka-mneniya-e-kspertov-234561.html
Подтвердилась информация об уходе Electronic Arts (EA) с фондового рынка. Компания вскоре вновь станет частной. О том, почему она могла пойти на такой шаг, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Дмитрием Бурковским, Романом Сафиюлиным и Николаем Шубиным.
https://app2top.ru/round_table/pochemu-electronic-arts-uhodit-s-fondovogo-ry-nka-mneniya-e-kspertov-234561.html
👀13👍5🔥4✍1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Infinite Art Solutions о развитии бизнеса и преодолении ограничений в эпоху ИИ
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию аутсорс-студии Infinite Art Solutions Олега Рожнова. Он говорил на тему «В тисках ИИ: Потребность прорыва».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#Infinite_Art_Solutions #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию аутсорс-студии Infinite Art Solutions Олега Рожнова. Он говорил на тему «В тисках ИИ: Потребность прорыва».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#Infinite_Art_Solutions #КИИ #КИИ_Питер_2025
👍5👀2✍1
СМИ: власти Абу-Даби выделят 100 млн долларов на новую игру по «Властелину колец»
Abu Dhabi Investment Office (ADIO) — государственный фонд из ОАЭ — готовится заключить крупную видеоигровую сделку, утверждают источники Insider Gaming. По их сведениям, фонд решил вложить порядка 100 млн долларов в разработку экшена с видом от третьего лица во вселенной «Властелина колец».
Как пишет Insider Gaming, к созданию игры будут причастны шведский холдинг Embracer Group, студия Revenge и еще ряд команд — все названия не раскрываются. Напомним, именно Embracer Group сейчас принадлежат права на игры по «Властелину колец». Холдинг владеет ими с момента покупки компании Middle-earth Enterprises в 2022 году за 396 млн долларов.
Если верить информации издания, ADIO ведет переговоры с разработчиками с прошлого года, но итоговое соглашение пока не было подписано. Впрочем, ожидается, что стороны официально объявят о сделке уже на следующей неделе.
Insider Gaming отметил, что новая игра должна будет составить конкуренцию Hogwarts Legacy. Других деталей о ней нет.
Представители Embracer Group и Revenge отказались комментировать Insider Gaming информацию источников.
#ADIO #Embracer_Group #Revenge
Abu Dhabi Investment Office (ADIO) — государственный фонд из ОАЭ — готовится заключить крупную видеоигровую сделку, утверждают источники Insider Gaming. По их сведениям, фонд решил вложить порядка 100 млн долларов в разработку экшена с видом от третьего лица во вселенной «Властелина колец».
Как пишет Insider Gaming, к созданию игры будут причастны шведский холдинг Embracer Group, студия Revenge и еще ряд команд — все названия не раскрываются. Напомним, именно Embracer Group сейчас принадлежат права на игры по «Властелину колец». Холдинг владеет ими с момента покупки компании Middle-earth Enterprises в 2022 году за 396 млн долларов.
Если верить информации издания, ADIO ведет переговоры с разработчиками с прошлого года, но итоговое соглашение пока не было подписано. Впрочем, ожидается, что стороны официально объявят о сделке уже на следующей неделе.
Insider Gaming отметил, что новая игра должна будет составить конкуренцию Hogwarts Legacy. Других деталей о ней нет.
Представители Embracer Group и Revenge отказались комментировать Insider Gaming информацию источников.
#ADIO #Embracer_Group #Revenge
👍11🤯8🤔3👀3😁2🫡1
«Я не знаю, как люди нашли мою игру»: Idle Pixel Fantasy от соло-разработчика выручила 4,8 тысяч долларов за пять дней
22 сентября в Steam состоялся релиз Idle Pixel Fantasy — небольшого фритуплейного кликера, который за полтора месяца в одиночку сделал немецкий разработчик Макс Риттерс (Max Ritters). По словам девелопера, игра оказалась гораздо успешнее, чем он рассчитывал.
Риттерс рассказал о результатах Idle Pixel Fantasy в посте на Reddit. Ниже — данные за первые пять дней.
▫️Валовая выручка игры — 4,8 тысяч долларов.
▫️В Idle Pixel Fantasy сыграли 27,3 тысячи человек.
▫️4,4 тысячи игроков купили платные DLC с косметикой.
Как признается Риттерс, изначально с помощью кликера он хотел только протестировать рынок фритуплея в Steam — до этого он уже выпустил несколько платных игр. Разработкой Idle Pixel Fantasy Риттерс занимался в свободное от основного проекта время, а маркетингу и вовсе почти не уделял внимания: он написал об игре пару раз на Reddit и больше ничего для продвижения не делал. Теперь же разработчик трудится над большим контентным патчем.
По мнению Риттерса, одной из составляющих успеха Idle Pixel Fantasy может быть отсутствие в игре скрытых трат. Она монетизируется только за счет DLC, в описании которых разработчик честно указал, что покупать их необязательно.
Однако важно отметить, что на Idle Pixel Fantasy хорошо отреагировали алгоритмы самого Steam. Кликер попал в рейтинг «Популярные бесплатные игры» на главной странице магазина, что обеспечило ему видимость.
#Steam #Idle_Pixel_Fantasy
22 сентября в Steam состоялся релиз Idle Pixel Fantasy — небольшого фритуплейного кликера, который за полтора месяца в одиночку сделал немецкий разработчик Макс Риттерс (Max Ritters). По словам девелопера, игра оказалась гораздо успешнее, чем он рассчитывал.
Риттерс рассказал о результатах Idle Pixel Fantasy в посте на Reddit. Ниже — данные за первые пять дней.
▫️Валовая выручка игры — 4,8 тысяч долларов.
▫️В Idle Pixel Fantasy сыграли 27,3 тысячи человек.
▫️4,4 тысячи игроков купили платные DLC с косметикой.
Как признается Риттерс, изначально с помощью кликера он хотел только протестировать рынок фритуплея в Steam — до этого он уже выпустил несколько платных игр. Разработкой Idle Pixel Fantasy Риттерс занимался в свободное от основного проекта время, а маркетингу и вовсе почти не уделял внимания: он написал об игре пару раз на Reddit и больше ничего для продвижения не делал. Теперь же разработчик трудится над большим контентным патчем.
По мнению Риттерса, одной из составляющих успеха Idle Pixel Fantasy может быть отсутствие в игре скрытых трат. Она монетизируется только за счет DLC, в описании которых разработчик честно указал, что покупать их необязательно.
Однако важно отметить, что на Idle Pixel Fantasy хорошо отреагировали алгоритмы самого Steam. Кликер попал в рейтинг «Популярные бесплатные игры» на главной странице магазина, что обеспечило ему видимость.
#Steam #Idle_Pixel_Fantasy
🔥18😁12👍4
Оборот издателя Static Dread и Bus Flipper преодолел рубеж в 500 тысяч долларов
Это результат менее чем за год существования компании: Polden Publishing официально открылась в ноябре 2024-го.
Таким достижением поделился в своем Telegram-канале один из основателей Polden Publishing Кирилл Орешкин. Для большей конкретики он уточнил, что в общей сложности все изданные Polden Publishing игры собрали в Steam свыше 543 тысяч долларов валовой выручки. Обратите внимание, что это сумма еще до вычета комиссии Steam и выплат разработчикам. В чистом виде, по словам Орешкина, Polden Publishing получает «не очень много денег».
Менеджер добавил, что к зиме оборот компании должен увеличиться вдвое. Добиться этого получится в том числе благодаря релизу новых игр. Судя по странице Polden Publishing в Steam, до конца года издатель планирует выпустить еще как минимум три проекта: Lessaria, Fish Hunters и Restaurats.
Также Орешкин раскрыл свежие показатели конкретных игр Polden Publishing.
▫️Bus Flipper: выручка — 272,4 тысячи долларов, продажи — 27,3 тысячи копий.
▫️Static Dread: выручка — 226,8 тысяч долларов, продажи — 27,2 тысячи копий.
▫️Train Valley Origins: выручка — 44 тысячи долларов, продажи — 4,8 тысяч копий.
#Polden_Publishing
Это результат менее чем за год существования компании: Polden Publishing официально открылась в ноябре 2024-го.
Таким достижением поделился в своем Telegram-канале один из основателей Polden Publishing Кирилл Орешкин. Для большей конкретики он уточнил, что в общей сложности все изданные Polden Publishing игры собрали в Steam свыше 543 тысяч долларов валовой выручки. Обратите внимание, что это сумма еще до вычета комиссии Steam и выплат разработчикам. В чистом виде, по словам Орешкина, Polden Publishing получает «не очень много денег».
Менеджер добавил, что к зиме оборот компании должен увеличиться вдвое. Добиться этого получится в том числе благодаря релизу новых игр. Судя по странице Polden Publishing в Steam, до конца года издатель планирует выпустить еще как минимум три проекта: Lessaria, Fish Hunters и Restaurats.
Также Орешкин раскрыл свежие показатели конкретных игр Polden Publishing.
▫️Bus Flipper: выручка — 272,4 тысячи долларов, продажи — 27,3 тысячи копий.
▫️Static Dread: выручка — 226,8 тысяч долларов, продажи — 27,2 тысячи копий.
▫️Train Valley Origins: выручка — 44 тысячи долларов, продажи — 4,8 тысяч копий.
#Polden_Publishing
🔥14👍6❤🔥5👀2
Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
О ключевых особенностях Telegram как площадки для игр и о том, как выстраивать в нем маркетинг, — в материале для App2Top рассказали Евгения Шпейт, маркетинг-лид PlayDeck, и Оксана Васильева, проджект-менеджер StepMania.
https://app2top.ru/marketing/kak-prodvigat-telegram-igry-glavny-e-osobennosti-i-podvodny-e-kamni-234579.html
О ключевых особенностях Telegram как площадки для игр и о том, как выстраивать в нем маркетинг, — в материале для App2Top рассказали Евгения Шпейт, маркетинг-лид PlayDeck, и Оксана Васильева, проджект-менеджер StepMania.
https://app2top.ru/marketing/kak-prodvigat-telegram-igry-glavny-e-osobennosti-i-podvodny-e-kamni-234579.html
❤🔥5✍3👍3😁2🤔1
В топ-10 свежего чарта продаж Steam вошли EA Sports FC 26, Silent Hill f и Hades II
SteamDB опубликовал список самых кассовых игр в Steam по итогам 23-30 сентября. Делимся главными наблюдениями.
▫️В этот раз в чарт попало немало новинок, но вытеснить Counter-Strike 2 с первого места им не удалось.
▫️Вторая строчка в чарте досталась EA Sports FC 26, релиз которой состоялся 25 сентября. Дебютировавшая в тот же день Silent Hill f расположилась на четвертом месте.
▫️Выход из раннего доступа помог Hades II подняться в чарте сразу на 90 строк до восьмого места. Первая Hades тоже попала в рейтинг, но гораздо ниже — у нее 94 место.
▫️Замкнул топ-10 уже ставший инди-хитом экшен-рогалик Megabonk. Игра вышла 18 сентября и за три дня продалась тиражом в 100 тысяч копий, а в эти выходные ее пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 81 тысячу человек.
▫️Отметим, что очень сильно свои позиции в чарте улучшил корейский данжен-кроулер Limbus Company. Он за неделю переместился с 92 на 12 место. Скорее всего, это произошло благодаря коллаборации игры с Arknights.
#Steam #Hades_II #EA_Sports_FC_26 #Silent_Hill_f
SteamDB опубликовал список самых кассовых игр в Steam по итогам 23-30 сентября. Делимся главными наблюдениями.
▫️В этот раз в чарт попало немало новинок, но вытеснить Counter-Strike 2 с первого места им не удалось.
▫️Вторая строчка в чарте досталась EA Sports FC 26, релиз которой состоялся 25 сентября. Дебютировавшая в тот же день Silent Hill f расположилась на четвертом месте.
▫️Выход из раннего доступа помог Hades II подняться в чарте сразу на 90 строк до восьмого места. Первая Hades тоже попала в рейтинг, но гораздо ниже — у нее 94 место.
▫️Замкнул топ-10 уже ставший инди-хитом экшен-рогалик Megabonk. Игра вышла 18 сентября и за три дня продалась тиражом в 100 тысяч копий, а в эти выходные ее пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 81 тысячу человек.
▫️Отметим, что очень сильно свои позиции в чарте улучшил корейский данжен-кроулер Limbus Company. Он за неделю переместился с 92 на 12 место. Скорее всего, это произошло благодаря коллаборации игры с Arknights.
#Steam #Hades_II #EA_Sports_FC_26 #Silent_Hill_f
👍3🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 сентября:
1. Counter-Strike 2;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Silent Hill f ;
5. Dota 2;
6. Dying Light: The Beast;
7. Battlefield 6;
8. Hades II;
9. Borderlands 4;
10. Megabonk.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 сентября:
1. EA Sports FC 26;
2. Steam Deck;
3. Silent Hill f;
4. Dying Light: The Beast;
5. Battlefield 6;
6. Hades II;
7. Borderlands 4;
8. Megabonk;
9. Sonic Racing: CrossWorlds;
10. Cyberpunk 2077.
1. Counter-Strike 2;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Silent Hill f ;
5. Dota 2;
6. Dying Light: The Beast;
7. Battlefield 6;
8. Hades II;
9. Borderlands 4;
10. Megabonk.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 сентября:
1. EA Sports FC 26;
2. Steam Deck;
3. Silent Hill f;
4. Dying Light: The Beast;
5. Battlefield 6;
6. Hades II;
7. Borderlands 4;
8. Megabonk;
9. Sonic Racing: CrossWorlds;
10. Cyberpunk 2077.
👍4✍1👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Ольга Шкирандо — визионер студии Trioskaz, разработавшей нашумевший хоррор No, I'm not a Human.
Она выступит с докладом на тему «Взаимодействие инди-разработчика с издателем».
#КИИ_Москва_2025
На очереди Ольга Шкирандо — визионер студии Trioskaz, разработавшей нашумевший хоррор No, I'm not a Human.
Она выступит с докладом на тему «Взаимодействие инди-разработчика с издателем».
#КИИ_Москва_2025
👍13🤔2😁1👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Ninsar.Games о продвижении «Сатурна» и работе с ИРИ
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление PR-директора студии Ninsar.Games Ивана Орлова. Он говорил на тему «"Сатурн": господдержка, маркетинг, планы на сиквел».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#Ninsar_Games #КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление PR-директора студии Ninsar.Games Ивана Орлова. Он говорил на тему «"Сатурн": господдержка, маркетинг, планы на сиквел».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#Ninsar_Games #КИИ #КИИ_Питер_2025
👍5❤🔥1👀1
СМИ: сотрудники BioWare опасаются, что после продажи Electronic Arts они в числе первых попадут под увольнения
Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.
Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.
По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.
Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.
Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.
#Electronic_Arts #BioWare
Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.
Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.
По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.
Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.
Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.
#Electronic_Arts #BioWare
😁14😭8🫡8🎉2👍1