App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
772 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Глава Slipgate Ironworks: разработчики игр-сервисов вынуждены прибегать к раннему доступу, но хотели бы обойтись без него

Фредерик Шрайбер (Frederik Schreiber), генеральный директор Slipgate Ironworks и руководитель разработки Tempest Rising, поучаствовал в подкасте The Hot Seat. Во время беседы он среди прочего затронул тему выпуска игр в формате раннего доступа.

По словам Шрайбера, многих разработчиков воспользоваться ранним доступом вынуждают различные обстоятельства. От необходимости получить деньги на дальнейшее создание игры до желания начать таким образом выстраивать сообщество.

В случае конкретно игр-сервисов, подчеркнул Шрайбер, без раннего доступа очень сложно обойтись. Но это не значит, что их авторов устраивает подобный расклад.

«Честно говоря, я думаю, что большинство выпускающих в раннем доступе игры разработчиков хотели бы иметь в распоряжении достаточно финансов, чтобы не прибегать к нему. Вместо этого они могли бы проводить открытые бета-тесты, закрытые плейтесты и так далее. Они бы извлекли ту же выгоду: убедили бы десятки тысяч человек сыграть в их игру, получили бы фидбек. Но все это без последствий вроде негативных отзывов из-за того, что игра еще не закончена, которые неизбежно повлияют на релиз», — пояснил Шрайбер.

#Slipgate_Ironworks
👍10😁5🤣3
Silent Hill f продается быстрее, чем ремейк Silent Hill 2

Konami объявила, что продажи Silent Hill f превысили миллион копий. Этот рубеж игра преодолела 26 сентября — то есть, на следующий день после релиза.

Как указала компания, у новинки выдался более уверенный старт, чем у вышедшего в прошлом году ремейка Silent Hill 2. Тому на взятие миллионной отметки понадобилось три релизных дня. По словам Konami, Silent Hill f активно продается и в Японии, и в других странах.

Стоит отметить, что формально и Silent Hill f, и ремейк Silent Hill 2 были доступны некоторым игрокам еще до полноценного релиза. Обладатели дорогих изданий начали играть в них на 48 часов раньше всех остальных.

Silent Hill f вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

#Silent_Hill_f #Konami
👍12🔥7👀3
Официально: Electronic Arts выкупят за 55 млрд долларов

Electronic Arts (EA) подтвердила слухи о решении уйти с биржи. Она действительно договорилась с группой инвесторов о своем выкупе — по условиям сделки стоимость компании составит 55 млрд долларов.

Компания сообщила, что выкуп пройдет при участии Silver Lake, Affinity Partners, Суверенного фонда Саудовской Аравии и еще ряда инвесторов. Они вместе приобретут все акции EA по цене в 210 долларов за штуку — это на 25% дороже, чем те торговались днем 25 сентября. Как доли распределятся между инвесторами — не уточняется, однако отметим, что саудовский фонд уже контролирует 9,9% акций EA.

Руководителем EA останется Эндрю Уилсон (Andrew Wilson).

EA надеется, что уход с биржи позволит ей ускорить рост, открыть новые возможности на глобальном рынке и стать более инновационной компанией.

Сделку планируют закрыть в первом квартале финансового 2027-го (апрель-июнь 2026-го), но сперва ее должны одобрить акционеры EA и регуляторы.

#Electronic_Arts
😱27🫡11👍5😁5👀1
Разыскивается руководитель команды по инфлюенс-маркетингу

Компания, специализирующаяся на проектах для Roblox, ищет руководителя в команду по инфлюенс-маркетингу.

Проекты компании ежемесячно насчитывают более миллиона пользователей и свыше 150 тысяч платящих клиентов.

Обязанности:

▫️управление инфлюенс-командой и ее развитием: наем, обучение, постановка задач;
▫️масштабирование интеграций: с 2 тысяч до 10 тысяч в месяц за полгода;
▫️построение собственного рекламного агентства по работе с Roblox-блогерами;
▫️управление юнит-экономикой: CPA, CPM, ROMI, доля продаж через блогеров;
▫️работа с международными рынками: США, Великобритания, Евросоюз, Латинская Америка;
▫️совместно с другими руководителями заниматься рыночной аналитикой, позиционированием и брендом;
▫️проводить еженедельную аналитику и составлять отчеты по каналам;
▫️постоянно находиться в режиме генерации и теста гипотез.

Требования:

▫️более трех лет опыта работы в инфлюенс-маркетинге;
▫️более года управления инфлюенс-командой с сотнями или тысячами интеграций;
▫️умение строить процессы и команды от 3-5 человек;
▫️знание специфики YouTube, TikTok, Shorts, понимание механик для детской и подростковой аудитории;
▫️базовое владение аналитикой: GA4, Metabase или SQL на уровне отчетов, трекинг атрибуции;
▫️ответственность за результат. Создание результата не на словах и действиях, а на цифрах;
▫️способность к многозадачности и переключению фокуса;
▫️большим плюсом будет опыт работы с международными рынками;
▫️кроме того, плюсами станут опыт работы в рекламном агентстве по взаимодействию с блогерами, наличие кейсов в играх/маркетплейсах/подписках или кейсов работы с аудиторией 6-14 лет, опыт продюсирования Shorts или TikTok и запуска контент-фабрик, а также увлечение мультиплеерными играми вроде Counter-Strike 2 и Dota 2 или играми в Roblox.

Если заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
3👍3👀2
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, начинаем знакомить с будущими спикерами ивента.

Первый на очереди Петр Сальников — сооснователь Disgusting Men и Book Burner Games, а также ведущий подкаста The House of The Dev.

Он выступит модератором панельной дискуссии на тему «Что происходит с российской инди-сценой в 2025 году».

#КИИ_Москва_2025
🔥11👍7😁41👎1
Конференция «Игровая Индустрия» собирает заявки на выставку игр и инди-питч в Москве

16 октября на московской конференции «Игровая Индустрия» пройдет масштабная выставка игр, а вместе с ней и презентация с разбором проектов — инди-питч. Сейчас организаторы принимают заявки от разработчиков.

https://app2top.ru/conferences/konferentsiya-igrovaya-industriya-sobiraet-zayavki-na-vy-stavku-igr-i-indi-pitch-v-moskve-234555.html
🔥8❤‍🔥2👍2
Почему Electronic Arts уходит с фондового рынка — мнения экспертов

Подтвердилась информация об уходе Electronic Arts (EA) с фондового рынка. Компания вскоре вновь станет частной. О том, почему она могла пойти на такой шаг, — App2Top поговорил с экспертами рынка — Дмитрием Бурковским, Романом Сафиюлиным и Николаем Шубиным.

https://app2top.ru/round_table/pochemu-electronic-arts-uhodit-s-fondovogo-ry-nka-mneniya-e-kspertov-234561.html
👀13👍5🔥41
КИИ Санкт-Петербург 2025: Infinite Art Solutions о развитии бизнеса и преодолении ограничений в эпоху ИИ

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление директора по развитию аутсорс-студии Infinite Art Solutions Олега Рожнова. Он говорил на тему «В тисках ИИ: Потребность прорыва».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»

#Infinite_Art_Solutions #КИИ #КИИ_Питер_2025
👍5👀21
СМИ: власти Абу-Даби выделят 100 млн долларов на новую игру по «Властелину колец»

Abu Dhabi Investment Office (ADIO) — государственный фонд из ОАЭ — готовится заключить крупную видеоигровую сделку, утверждают источники Insider Gaming. По их сведениям, фонд решил вложить порядка 100 млн долларов в разработку экшена с видом от третьего лица во вселенной «Властелина колец».

Как пишет Insider Gaming, к созданию игры будут причастны шведский холдинг Embracer Group, студия Revenge и еще ряд команд — все названия не раскрываются. Напомним, именно Embracer Group сейчас принадлежат права на игры по «Властелину колец». Холдинг владеет ими с момента покупки компании Middle-earth Enterprises в 2022 году за 396 млн долларов.

Если верить информации издания, ADIO ведет переговоры с разработчиками с прошлого года, но итоговое соглашение пока не было подписано. Впрочем, ожидается, что стороны официально объявят о сделке уже на следующей неделе.

Insider Gaming отметил, что новая игра должна будет составить конкуренцию Hogwarts Legacy. Других деталей о ней нет.

Представители Embracer Group и Revenge отказались комментировать Insider Gaming информацию источников.

#ADIO #Embracer_Group #Revenge
👍12🤯8🤔3👀3😁2🫡1
«Я не знаю, как люди нашли мою игру»: Idle Pixel Fantasy от соло-разработчика выручила 4,8 тысяч долларов за пять дней

22 сентября в Steam состоялся релиз Idle Pixel Fantasy — небольшого фритуплейного кликера, который за полтора месяца в одиночку сделал немецкий разработчик Макс Риттерс (Max Ritters). По словам девелопера, игра оказалась гораздо успешнее, чем он рассчитывал.

Риттерс рассказал о результатах Idle Pixel Fantasy в посте на Reddit. Ниже — данные за первые пять дней.

▫️Валовая выручка игры — 4,8 тысяч долларов.
▫️В Idle Pixel Fantasy сыграли 27,3 тысячи человек.
▫️4,4 тысячи игроков купили платные DLC с косметикой.

Как признается Риттерс, изначально с помощью кликера он хотел только протестировать рынок фритуплея в Steam — до этого он уже выпустил несколько платных игр. Разработкой Idle Pixel Fantasy Риттерс занимался в свободное от основного проекта время, а маркетингу и вовсе почти не уделял внимания: он написал об игре пару раз на Reddit и больше ничего для продвижения не делал. Теперь же разработчик трудится над большим контентным патчем.

По мнению Риттерса, одной из составляющих успеха Idle Pixel Fantasy может быть отсутствие в игре скрытых трат. Она монетизируется только за счет DLC, в описании которых разработчик честно указал, что покупать их необязательно.

Однако важно отметить, что на Idle Pixel Fantasy хорошо отреагировали алгоритмы самого Steam. Кликер попал в рейтинг «Популярные бесплатные игры» на главной странице магазина, что обеспечило ему видимость.

#Steam #Idle_Pixel_Fantasy
🔥19😁12👍4
Оборот издателя Static Dread и Bus Flipper преодолел рубеж в 500 тысяч долларов

Это результат менее чем за год существования компании: Polden Publishing официально открылась в ноябре 2024-го.

Таким достижением поделился в своем Telegram-канале один из основателей Polden Publishing Кирилл Орешкин. Для большей конкретики он уточнил, что в общей сложности все изданные Polden Publishing игры собрали в Steam свыше 543 тысяч долларов валовой выручки. Обратите внимание, что это сумма еще до вычета комиссии Steam и выплат разработчикам. В чистом виде, по словам Орешкина, Polden Publishing получает «не очень много денег».

Менеджер добавил, что к зиме оборот компании должен увеличиться вдвое. Добиться этого получится в том числе благодаря релизу новых игр. Судя по странице Polden Publishing в Steam, до конца года издатель планирует выпустить еще как минимум три проекта: Lessaria, Fish Hunters и Restaurats.

Также Орешкин раскрыл свежие показатели конкретных игр Polden Publishing.

▫️Bus Flipper: выручка — 272,4 тысячи долларов, продажи — 27,3 тысячи копий.
▫️Static Dread: выручка — 226,8 тысяч долларов, продажи — 27,2 тысячи копий.
▫️Train Valley Origins: выручка — 44 тысячи долларов, продажи — 4,8 тысяч копий.

#Polden_Publishing
🔥14👍7❤‍🔥5👀2
Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни

О ключевых особенностях Telegram как площадки для игр и о том, как выстраивать в нем маркетинг, — в материале для App2Top рассказали Евгения Шпейт, маркетинг-лид PlayDeck, и Оксана Васильева, проджект-менеджер StepMania.

https://app2top.ru/marketing/kak-prodvigat-telegram-igry-glavny-e-osobennosti-i-podvodny-e-kamni-234579.html
❤‍🔥53👍3😁2🤔1
В топ-10 свежего чарта продаж Steam вошли EA Sports FC 26, Silent Hill f и Hades II

SteamDB опубликовал список самых кассовых игр в Steam по итогам 23-30 сентября. Делимся главными наблюдениями.

▫️В этот раз в чарт попало немало новинок, но вытеснить Counter-Strike 2 с первого места им не удалось.

▫️Вторая строчка в чарте досталась EA Sports FC 26, релиз которой состоялся 25 сентября. Дебютировавшая в тот же день Silent Hill f расположилась на четвертом месте.

▫️Выход из раннего доступа помог Hades II подняться в чарте сразу на 90 строк до восьмого места. Первая Hades тоже попала в рейтинг, но гораздо ниже — у нее 94 место.

▫️Замкнул топ-10 уже ставший инди-хитом экшен-рогалик Megabonk. Игра вышла 18 сентября и за три дня продалась тиражом в 100 тысяч копий, а в эти выходные ее пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 81 тысячу человек.

▫️Отметим, что очень сильно свои позиции в чарте улучшил корейский данжен-кроулер Limbus Company. Он за неделю переместился с 92 на 12 место. Скорее всего, это произошло благодаря коллаборации игры с Arknights.

#Steam #Hades_II #EA_Sports_FC_26 #Silent_Hill_f
👍3🔥1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 сентября:

1. Counter-Strike 2;
2. EA Sports FC 26;
3. Steam Deck;
4. Silent Hill f ;
5. Dota 2;
6. Dying Light: The Beast;
7. Battlefield 6;
8. Hades II;
9. Borderlands 4;
10. Megabonk.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 23 по 30 сентября:

1. EA Sports FC 26;
2. Steam Deck;
3. Silent Hill f;
4. Dying Light: The Beast;
5. Battlefield 6;
6. Hades II;
7. Borderlands 4;
8. Megabonk;
9. Sonic Racing: CrossWorlds;
10. Cyberpunk 2077.
👍51👀1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Москве 16 октября, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.

На очереди Ольга Шкирандо — визионер студии Trioskaz, разработавшей нашумевший хоррор No, I'm not a Human.

Она выступит с докладом на тему «Взаимодействие инди-разработчика с издателем».

#КИИ_Москва_2025
👍17🤔2🔥1😁1🏆1👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Ninsar.Games о продвижении «Сатурна» и работе с ИРИ

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление PR-директора студии Ninsar.Games Ивана Орлова. Он говорил на тему «"Сатурн": господдержка, маркетинг, планы на сиквел».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»

#Ninsar_Games #КИИ #КИИ_Питер_2025
👍7❤‍🔥1👀1
СМИ: сотрудники BioWare опасаются, что после продажи Electronic Arts они в числе первых попадут под увольнения

Решение Electronic Arts (EA) продаться группе инвесторов обеспокоило сотрудников BioWare, пишет портал Insider Gaming. Если верить ему, в студии ждут массовых увольнений.

Несколько анонимных разработчиков из BioWare рассказали Insider Gaming, что мрачные настроения царят в студии еще со времен неудачного запуска Dragon Age: The Veilguard. Через несколько месяцев после релиза игры EA сильно проредила штат BioWare — к началу 2025-го в нем осталось менее ста человек. Несмотря на значительный масштаб сокращений, в BioWare сомневаются, что на этом все закончилось.

По мнению собеседников Insider Gaming, если EA захочет после ухода с биржи уволить часть людей в своих дочерних командах, то одной из первых «под нож» попадет именно BioWare. Поэтому некоторые сотрудники студии уже обновляют портфолио и готовятся искать новую работу.

Утверждается, что в недавнем прошлом EA даже поднимала тему продажи BioWare, но что она в итоге решила — Insider Gaming выяснить не сумел.

Несмотря на гнетущую атмосферу, BioWare активно трудится над следующей частью Mass Effect. Как сообщает Insider Gaming, недавно в игру стали вкладывать больше ресурсов, а ее команда выросла.

#Electronic_Arts #BioWare
😁23🫡20😭11🎉4👍1
Бывший топ-менеджер TT Games открыл свою студию — она получила эксклюзивную лицензию на игры о Питере Пэне

Том Стоун (Tom Stone) — бывший управляющий директор TT Games, руководивший ею почти 18 лет. Недавно он официально представил новую студию под названием Second Star Games.

Студия расположилась в Манчестере, и к сегодняшнему дню в ее штат вошли 18 человек. Как и Стоун, многие ее сотрудники прежде работали в TT Games, где занимались разными играми под брендом LEGO.

В интервью порталу GamesIndustry Стоун рассказал, что часть денег в Second Star Games он вложил из своего кармана, но ключевым инвестором студии стал бизнес-ангел Грэм Чилтон (Grahame Chilton) — некогда тот частично профинансировал Lego Star Wars: The Video Game, дебютную LEGO-игру TT Games.

Сообщается, что Second Star Games уже успела обзавестись долгосрочной эксклюзивной лицензией на создание игр во вселенной «Питера Пэна». Свою первую игру она будет делать как раз по этой франшизе. Ей станет Neverland: A Peter Pan Adventure, подробностями которой студия поделится позже.

Стоит отметить, что хотя официальный анонс Second Star Games состоялся только сейчас, формально студия существует уже некоторое время. В реестре британских организаций указано, что она была зарегистрирована еще в апреле 2025-го.

#TT_Games #Second_Star_Games
👍51👀1
В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения

Vizor Games сократила часть сотрудников минского офиса. В беседе с порталом dev.by уволенные специалисты рассказали, что всего работы лишились более двух десятков человек, в основном — художники.

По словам собеседников dev.by, увольнения в Vizor Games начались в конце августа. Изначально они затронули команды только двух проектов, но затем под удар попали сотрудники, занимавшиеся еще одним проектом — закрытым несколько месяцев назад. При этом последних обещали распределить по другим командам и защитить от увольнений, но в итоге места нашлись не всем, поэтому для них произошедшее оказалось еще более неприятным сюрпризом.

Утверждается, что при увольнении руководство Vizor Games не учитывало ни уровень эффективности сотрудников, ни их стаж. Людей часто сокращали одним днем во избежание паники в студии, но это не помогло — после того, как поползли слухи о сокращениях, некоторые работники решили уйти сами.

Поводом для увольнений якобы стало желание Vizor Games перестроить процессы, внедрив в них искусственный интеллект.

Сооснователь и управляющий директор Vizor Games Сергей Бруй в комментарии dev.by подтвердил факт увольнений. Он не назвал точное число пострадавших сотрудников, но указал на небольшой масштаб сокращений. По его словам, в общей сложности сейчас в Vizor Games трудятся более 700 человек.

#Vizor_Games
🫡19😱10👀1