App2Top - про геймдев раньше всех
8.3K subscribers
729 photos
10 videos
20 files
1.01K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
КИИ Санкт-Петербург 2025: Game Art Pioneers о том, на что смотрят инвесторы в сделках с разработчиками игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Артемия Большакова, генерального директора компании-разработчика игры DISTORTION. Он читал доклад на тему «Инвестиции в игровые проекты: как говорить с инвестором на одном языке».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Game_Art_Pioneers
🔥5👍4👀4
«Разработке в США в текущем виде пришел конец»: как кризис в AAA-сегменте меняет индустрию [Premium-публикация]

Кризис современной AAA-разработки очевиден большинству разработчиков, и его эпицентр сосредоточен в США. С чем он связан и какие последствия несет для индустрии — в сегодняшнем большом материале.

https://app2top.ru/industry/aaa-razrabotka-igr-crisis-kak-menyaet-industriyu-233991.html
😁9👎5🔥4🤔4👍3🫡1
В игры серии The Crew сыграли 50 млн человек

Об этом объявил управляющий директор студии Ivory Tower Стефан Беле (Stephane Beley).

Серии понадобилось чуть менее 11 лет, чтобы привлечь такую аудиторию. Напомним, первая The Crew вышла в декабре 2014-го.

В последний раз размер аудитории The Crew раскрывался в сентябре 2023-го вскоре после выхода The Crew Motorfest. Тогда сообщалось, что в общей сложности с играми серии ознакомилось более 40 млн человек. Не все из них игры купили — многие прошли их с помощью подписки Ubisoft+.

Сколько человек сыграли в конкретные тайтлы — Беле не уточнил.

#The_Crew #Ubisoft #Ivory_Tower
👍4👀3🔥1
Ubisoft уволила часть сотрудников в процессе формирования совместной с Tencent «дочки»

В Ubisoft прошли небольшие увольнения. В заявлении для СМИ компания рассказала, что рассталась с девятью сотрудниками в ходе перестановок, к которым привело создание при участии Tencent новой дочерней организации.

Как пояснила Ubisoft, сейчас она переводит часть издательских и производственных команд с одних проектов на другие, но не всем специалистам находится место в новых отделах. Пострадавшим она обещает оказать всю необходимую поддержку.

Сообщается, что текущие увольнения затронули в основном сотрудников, занимающихся изданием игр.

О том, что Ubisoft решила запустить новую «дочку», стало известно в марте 2025-го. Тогда компания сообщила, что 25% организации достанется Tencent, согласившейся инвестировать в ту 1,16 млрд евро. Созданное подразделение получит права на три крупные франшизы: Assassin’s Creed, Tom Clancy’s Rainbow Six и Far Cry.

Позже Ubisoft добавила, что собирается в целом разделить всю компанию на так называемые «творческие дома» — они будут обладать высокой степенью автономности и контролировать различные франшизы. Упомянутая выше «дочка» — как раз один из таких домов.

#Ubisoft #Tencent
🫡18🤣2👎1😭1👀1
Авторы Drug Dealer Simulator обвинили издателя игры в недобросовестности. В ответ тот потребовал у главы студии 1,2 млн долларов

Между польской студией Byterunners и издателем Movie Games разгорелся конфликт, который грозит вылиться в судебное противостояние. Разработчики дилогии Drug Dealer Simulator заявили, что паблишер нарушает их права и перечисляет недостаточно высокие роялти.

▫️ Руководитель Byterunners Рафал Пехежевский (Rafał Pęcherzewski) дал интервью Puls Biznesu. Он признал, что студия изначально заключила с Movie Games невыгодный договор, согласившись на маленькую долю от выручки с продаж игр. Но тогда из-за нехватки опыта команду это не смутило. Впрочем, даже так обе Drug Dealer Simulator приносили хороший доход, и много лет никаких разногласий с Movie Games не возникало.

▫️По словам Пехежевского, отношения между Byterunners и Movie Games начали портиться весной 2025-го, когда издатель заподозрил игру Schedule I в плагиате Drug Dealer Simulator и запустил расследование — студия выступала против этого. На фоне шумихи в сети продажи Drug Dealer Simulator 2 сильно просели.

▫️В то время Byterunners работала над консольными версиями своих игр. В какой-то момент, утверждает Пехежевский, Movie Games предложила добавить в них больше контента, при этом не увеличивая ни бюджет, ни сроки. Компания якобы угрожала лишить студию роялти с продаж на консолях, если она не согласится на это.

▫️Сторонам не удалось мирно договориться, и в середине августа Byterunners направила официальное письмо к Movie Games с несколькими требованиями. Она призвала издателя выплатить «несколько сотен тысяч злотых» за дополнительную работу над Drug Dealer Simulator 2 и увеличить роялти до 40% — с продаж как на консолях, так и на ПК.

▫️По мнению Byterunners, она имеет право требовать увеличения выплат благодаря польскому законодательству: в нем есть так называемая «оговорка о бестселлере», позволяющая запрашивать дополнительные деньги. В 2018 году ей воспользовался писатель Анджей Сапковский (Andrzej Sapkowski) в споре с CD PROJEKT из-за размера связанных с серией «Ведьмак» отчислений.

▫️Movie Games уже назвала претензии разработчиков необоснованными. Более того, она потребовала от Пехежевского выплатить ей 4,5 млн злотых (1,2 млн долларов) в качестве компенсации за плохое состояние Drug Dealer Simulator 2.

#Movie_Games #Byterunners #Drug_Dealer_Simulator
🤯10👀8😁71👍1
AppQuantum открыла фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр

Компания AppQuantum объявила о запуске AppQuantum VC — собственного стратегического инвестиционного фонда с фокусом на мобильные игры.

Как сообщает AppQuantum, фонд интересуют прежде всего мобильные студии, работающие над оригинальными играми и новыми жанрами. Причем это должны быть стартапы: AppQuantum VC будет вкладывать деньги на предпосевных и посевных стадиях.

Разработчики смогут рассчитывать на стартовые инвестиции в диапазоне от 250 тысяч до 1,5 млн долларов. Фонд не исключает, что в будущем по мере роста студий он выделит им дополнительные средства. Всего в его распоряжении на данный момент находится 10 млн долларов.

Помимо денег разработчики получат помощь с аналитикой, монетизацией, маркетингом и многим другим.

Это не первая инвестиционная инициатива AppQuantum. Осенью 2022-го компания сообщала о планах вложить те же 10 млн долларов в мобильных разработчиков в рамках программы финансирования Business Acceleration Program.

#AppQuantum #AppQuantum_VC
🔥16👍8😁3🤔2
Круглый стол по славянским играм: вместе с экспертами пытаемся понять, помогает ли сеттинг привлечь деньги и получить аудиторию

Последние несколько лет в российском геймдеве наблюдается тренд на создание игр по славянской мифологии (в том числе стали появляться игры по русским сказкам и былинам). О специфике работы с ним мы поговорили с представителями Morteshka, 1C Game Studios, Far Far Games, Game Art Pioneers, Divovision Games и Watt Studio.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-po-slavyanskim-igram-vmeste-s-e-kspertami-py-taemsya-ponyat-pomogaet-li-setting-privlech-den-gi-i-poluchit-auditoriyu-234002.html
👍15🤣8❤‍🔥2👀2
Microsoft Store отменил сбор за регистрацию разработчиков, но не для всех

Корпорация Microsoft объявила об изменениях в Microsoft Store. Магазин больше не будет взимать регистрационный сбор с индивидуальных разработчиков.

Для справки: к таким разработчикам Microsoft относит инди-девелоперов, которые делают приложения не для заработка, а, например, в качестве хобби или по учебе. Раньше корпорация брала с них единовременную плату в размере 19 долларов.

Все остальные разработчики будут и дальше платить за регистрацию в Microsoft Store. Для них сбор составляет 99 долларов. Продолжит в магазине действовать и стандартная комиссия для приложений — 12% для игр и 15% для прочих продуктов.

Также Microsoft похвасталась, что количество ежемесячно активных пользователей Microsoft Store превысило 250 млн.

#Microsoft #Microsoft_Store
👍9🤔3❤‍🔥1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Perelesoq о работе с идеями игр на примере «Ларька на улице Ленина»

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление продюсера студии Perelesoq Олеси Мотолыги. Она говорила на тему «Идея — больше, чем маркетинг: кейс “Ларька на улице Ленина”».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Perelesoq
👍4🔥4❤‍🔥2😁2🤣2👀1
Borderlands 4 поставила рекорд в серии по онлайну в Steam, но отзывы у нее «смешанные»

Вечером 11 сентября состоялся релиз Borderlands 4. По данным SteamDB, вскоре после выхода лутер-шутеру удалось привлечь 207 479 одновременных игроков в Steam, что стало лучшим результатом в серии.

Для сравнения: предыдущим рекордсменом была Borderlands 2, у которой в свое время пиковый онлайн в Steam достиг отметки в 124 678 человек.

Заодно Borderlands 4 стала самой популярной игрой в Steam, изданной 2K Games. До нее это звание принадлежало Sid Meier’s Civilization VI с пиковый онлайном в 162 657 человек, опустившейся теперь на второе место. Замыкает тройку лидеров XCOM 2, максимальный показатель которой — 133 022 человека.

Что касается рейтинга Borderlands 4 в Steam, то на момент написания новости он «смешанный» — 59%. Большая часть критики вызвана плохой оптимизацией игры, но также некоторые геймеры недовольны слабым сюжетом и скучными побочными заданиями. За что хвалят новинку, так это за улучшенный геймплей, бодрую динамику сражений, приятную визуальную составляющую и наличие баланса между юмором и серьезным повествованием.

#Borderlands_4 #2K_Games #Gearbox_Entertainment #Steam
👍10❤‍🔥1👎1🔥1👀1🫡1
Французская актриса озвучивания Лары Крофт обвинила Aspyr Media в имитировании ее голоса с помощью ИИ

Франсуаза Кадоль (Françoise Cadol), озвучившая Лару Крофт во французской локализации оригинальных игр серии Tomb Raider, направила юридическую претензию к Aspyr Media. Она утверждает, что компания использовала искусственный интеллект для воссоздания ее голоса в Tomb Raider IV-VI Remastered.

Теперь актриса хочет, чтобы Aspyr Media сняла сборник ремастеров с продажи и раскрыла ей количество уже реализованных копий.

В разговоре с газетой Le Parisien Кадоль призналась, что об имитировании ее голоса она узнала от геймеров. В сети появились ролики со сравнением озвучки оригинальных тайтлов и ремастеров, — реплики Кадоль в Tomb Raider IV-VI Remastered произносились очень похожим голосом, но в нем присутствовали роботизированные ноты. Как считает актриса, прибегнув к ИИ, Aspyr Media оскорбила не только ее саму, но и все игровое сообщество.

Aspyr Media пока не комментировала ситуацию с Кадоль.

Недавно аналогичное обвинение к Aspyr Media выдвинула бразильская актриса озвучивания Лене Бастос (Lene Bastos). Тогда компания принесла извинения и заявила, что была не в курсе случившегося. По ее словам, ИИ-реплики Бастос добавил один из партнеров, и Aspyr Media намерена в ближайшие недели убрать их из сборника. Скорее всего, она также поступит и с ИИ-голосом Кадоль.

#Tomb_Raider_IV_VI_Remastered #Aspyr_Media
👍10😱5🔥3😁1
Аналитика: Япония — второй в Азии рынок по размеру годовой IAP-выручки мобильных игр

Sensor Tower выпустила отчет, посвященный рынку мобильных игр Японии. Делимся выводами.

▫️С августа 2024-го по июль 2025-го японские геймеры потратили на IAP в мобильных играх из App Store и Google Play 11 млрд долларов. Это на 2,2% меньше, чем годом ранее.

▫️Японцы оказались одними из самых щедрых геймеров в Aзии. Большие траты за этот период продемонстрировали только жители Китая — 11,5 млрд долларов*. Для сравнения: занявшие третье место геймеры из Южной Кореи оставили в мобильных играх за год лишь 5 млрд долларов.

▫️Загрузки мобильных игр в Японии с августа 2024-го по июль 2025-го составили 628 млн — это девятый результат в Aзии. За год они сократились на 2,5%. Лидером по числу скачиваний в регионе осталась Индия — 8,23 млрд.

▫️По итогам января-июля 2025-го Pokémon TCG Pocket стала и самой кассовой, и самой скачиваемой мобильной игрой в Японии. Ее показатели аналитики не раскрыли.

▫️Кассовый топ-10 игр в Японии состоит преимущественно из устоявшихся на рынке хитов вроде Monster Strike и Fate/Grand Order. Единственная новинка в нем — SD Gundam G Generation ETERNAL от Bandai Namco, которая вышла в апреле 2025-го.

▫️Японцы в основном отдают предпочтение мобильным играм от местных издателей. В апреле-июне 2025-го на долю японских игр пришлись 52% выручки и 31% загрузок. Второе место у игр из Китая — 25% выручки и 12% загрузок.

▫️За январь-июнь 2025-го в Японии потратили немногим меньше 600 млн долларов на цифровую рекламу мобильных, консольных и ПК-игр. 63% суммы пришлось на мобайл.

▫️Больше всего японские издатели вкладывали в рекламу мобильных экшенов и стратегий (155,7 млн долларов), мобильных головоломок и лайфстайл-игр (125,1 млн долларов), а также шутеров для консолей и ПК (14 млн долларов).

*В Китае аналитики смотрели только на траты в App Store.

#Япония #Sensor_Tower
5👍3👀1
Что релиз Borderlands 4 значит для Take-Two: стартовые метрики, потенциальные продажи и путь франшизы к 100 млн копий [Premium-публикация]

Borderlands — одна из ключевых франшиз Take-Two, которая теперь полностью владеет студией Gearbox. Сегодня мы подробно проанализируем запуск четвертой части серии, добавив необходимый контекст, и посмотрим на значимость новой игры для бизнеса Take-Two.

https://app2top.ru/industry/borderlands-4-launch-sales-put-franshizy-k-100-mln-kopij-234061.html
🔥4👎2👀2👍1
Planet Zoo заработала 144 млн долларов — больше, чем обе части Planet Coaster вместе взятые

Британский издатель Frontier Developments в презентации для инвесторов рассказал, сколько денег принесли некоторые его игры и каким тиражом они продались к 31 августа 2025-го.

В частности, компания раскрыла показатели последней выпущенной ею игры — симулятора управления парками развлечений Planet Coaster 2. Как пишет Frontier Developments, с момента релиза в ноябре 2024-го Planet Coaster 2 выручила 20 млн долларов при продажах в 600 тысяч копий. Что касается оригинальной Planet Coaster, то она за девять лет своего существования продалась 7,2 млн раз и заработала 103 млн долларов.

Симулятор управления зоопарком Planet Zoo показал себя куда лучше с точки зрения выручки. Хотя он вышел через три года после релиза первой Planet Coaster, его доход уже достиг 144 млн долларов при продажах в 5,4 млн копий.

Космосим Elite Dangerous принес компании 138 млн долларов, а его продажи составили 5,6 млн копий.

Также Frontier Developments сообщила, что первой Jurassic World Evolution удалось заработать 146 млн долларов при продажах в 6 млн копий, а Jurassic World Evolution 2 — 136 млн долларов при продажах в 5,2 млн копий. Сейчас компания готовит к релизу третью часть серии, которая должна выйти 21 октября 2025-го.

#Frontier_Developments #Planet_Zoo #Planet_Coaster #Jurassic_World_Evolution #Elite_Dangerous
👍72👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Codigames о главных принципах, подходах и ошибках монетизации игр

Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление старшего гейм-дизайнера студии Codigames Алексея Карпенко. Он говорил на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».

Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.

▫️Запись выступления на YouTube

▫️Запись выступления в «VK Видео»

#КИИ #КИИ_Питер_2025 #Codigames
👍5🔥2👎1👀1
Главное за выходные (13-14 сентября)

Роскомнадзор внес itch.io в реестр заблокированных в России сайтов, креативный директор Hell is Us назвал внезапный релиз Hollow Knight: Silksong «немного бессердечным решением», пиковый онлайн Borderlands 4 в Steam превысил 304 тысячи человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Домен itch.io попал в реестр Роскомнадзора, в котором собираются заблокированные в России интернет-ресурсы. Поводом стало распространение запрещенной в стране информации. В пояснении в реестре указано, что ведомство оказалось недовольно какой-то страницей игрового магазина, но какой конкретно — не уточняется.

▫️Жонатан Жак-Беллетет (Jonathan Jacques-Belletête), креативный директор Hell is Us, в ходе подкаста Friends Per Second обсудил «шэдоудроп» Hollow Knight: Silksong. По его мнению, Team Cherry поступила несколько бессердечно по отношению к другим инди-разработчикам, когда назвала дату выхода игры всего за две недели до релиза. Он заявил, что Hollow Knight: Silksong — это «GTA VI в мире инди», поэтому подобный сюрприз отразился на многих командах. Тем не менее Жак-Беллетет признал, что авторы метроидвании имели полное право так сделать. Он также не жалеет, что Rogue Factor и Nacon не стали менять планы и выпустили Hell is Us 4 сентября — в один день с Hollow Knight: Silksong.

▫️Techland сообщила, что Dying Light: The Beast предзаказали более миллиона человек. В честь этого она решила перенести релиз на день раньше: теперь зомби-экшен выйдет не 19, а 18 сентября. Отметим, что сейчас Dying Light: The Beast — седьмая самая желаемая еще не вышедшая игра в Steam. Она уступает по числу вишлистов на платформе только Subnautica 2, Deadlock, Battlefield 6, Light No Fire, ARC Raiders и Arena Breakout: Infinite.

▫️Как и ожидалось, на выходных Borderlands 4 обновила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam. Согласно данным SteamDB, в воскресенье 14 сентября в игре одновременно находились уже 304 398 человек. Это пятый результат среди новинок 2025-го и 46 результат за всю историю Steam.
🫡4👍3😁2🤬1
«Стоимость привлечения одного игрока в Roblox-игру может быть меньше цента», — Ярослав Кравцов о специфики работы с UGC-платформой [Премиум-материал]

Поговорили с Ярославом Кравцовым, более пяти лет занимающимся разработкой игр на Roblox, об особенностях платформы.

https://app2top.ru/interview/stoimost-privlecheniya-odnogo-igroka-v-roblox-igru-mozhet-by-t-men-she-tsenta-yaroslav-kravtsov-o-spetsifiki-raboty-s-ugc-platformoj-234073.html
7👍3🔥2
У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо

Команда российского движка Nau Engine решила закрыть свое юридическое лицо, следует из данных ЕГРЮЛ. На происходящее обратила внимание газета «Коммерсантъ».

В реестре указано, что разработчики движка приступили к ликвидации ООО «Н-Джинн» чуть меньше месяца назад — 25 августа 2025-го. Процесс должен завершиться не позднее 18 августа 2026-го.

Представители игровой ассоциации АПРИОРИ в комментарии «Коммерсанту» сообщили, что ликвидация стала закономерным следствием изменений в стратегии движка. Еще в феврале команда Nau Engine решила перейти к «community-driven подходу», переложив задачу по дальнейшему развитию движка на плечи сообщества разработчиков. Тогда же стало известно, что за техническое сопровождение Nau Engine станет отвечать университет ИТМО, а за экспертную поддержку — АПРИОРИ.

По словам представителей АПРИОРИ, при таком подходе к работе над движком теряется необходимость в наличии юридического лица.

Разработка Nau Engine официально началась в 2023 году на деньги VK — компания вложила в его создание миллиард рублей. Полноценный релиз движка запланирован до конца 2025-го, но точная дата пока не называлась.

#Nau_Engine #АПРИОРИ #ИТМО
😁57🫡24👎4🤬2👀2
В Мексике предложили ввести налог на «жестокие» видеоигры

Министерство финансов Мексики выступило с предложением ввести в стране специальный налог в размере 8% для игр с «жестоким» контентом. Свою идею оно изложило в программе бюджета Мексики на 2026 год.

В документе ведомство сослалось на исследования, которые нашли взаимосвязь между увлечением такими играми и ростом уровня агрессии, тревожности и других психологических проблем среди подростков. Министерство надеется, что налог уменьшит спрос на «жестокие» видеоигры и заставит геймеров задуматься о том, во что они играют.

Какие именно игры следует отнести к «жестоким» — в документе не поясняется. Как пишут мексиканские СМИ, скорее всего, в эту категорию попадут тайтлы с возрастными рейтингами C и D, рассчитанные только на взрослую аудиторию и содержащие сцены насилия.

Президент Мексики Клаудия Шейнбаум Пардо (Claudia Sheinbaum Pardo) уже высказалась в поддержку инициативы. Она также подчеркнула, что запрещать сами игры власти страны не собираются.

Правительство Мексики должно рассмотреть программу Министерства финансов до конца октября.

#Мексика
🤣17🤬8🤔4👍1🤯1