Metal Gear Solid Δ: Snake Eater стала шестой по популярности игрой Konami в Steam
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
Вечером 28 августа на ПК и консолях состоялся полноценный релиз Metal Gear Solid Δ: Snake Eater — до него игра два дня была доступна обладателям Deluxe-издания. Если верить данным SteamDB, через несколько часов пиковый онлайн ремейка в Steam добрался до отметки в 19 634 человек.
Пока только пяти изданным Konami тайтлам удалось привлечь больше одновременных игроков в Steam — это Yu-Gi-Oh! Duel Links (21,5 тысяч человек), ремейк Silent Hill 2 (23,6 тысяч человек), eFootball (27,5 тысяч человек), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (91,19 тысяч человек) и Yu-Gi-Oh! Master Duel (262,68 тысяч человек).
Большинству игроков Metal Gear Solid Δ: Snake Eater понравилась. Сейчас у новинки свыше 3 тысяч отзывов в Steam, из которых 81% являются положительными.
Тем не менее без критики не обошлось. В основном Metal Gear Solid Δ: Snake Eater ругают за недостаточную оптимизацию и за баги. Konami уже сообщила, что знает о проблемах и собирается их в скором времени исправить.
#Steam #Konami #Snake_Eater
👍6❤🔥3👀3👎2
4 сентября Xsolla и Futura Digital проведут вебинар о последствиях спора между Epic Games и Apple для мобильного рынка
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
Компании Xsolla и Futura Digital анонсировали бесплатный вебинар для мобильных разработчиков и издателей. Темой беседы станет влияние конфликта Epic Games с Apple на работу с iOS-приложениями. Ситуацию разберут с двух ракурсов — правового и бизнесового.
Напомним, спор между Epic Games и Apple начался пять лет назад и продолжается до сих пор. Тем не менее он уже принес «плоды». Среди них — ослабление ограничений для разработчиков на iOS в США и Евросоюзе. Кроме того, деятельность Apple привлекла внимание регуляторов во многих странах: от Австралии до Японии.
Вебинар под названием «Epic v. Apple: как конфликт меняет правила игры для разработчиков и издателей?» состоится 4 сентября в 16.00 по GST. Это плюс час к московскому времени.
В программе вебинара:
▫️история того, как развивался спор, рассмотрение ключевых этапов противостояния в США, Европе и других регионах;
▫️разбор, как происходящее повлияло на платежные решения, работу с разработчиками, рассказ о том, как снизить комиссии и поднять LTV за счет сторонних платежей.
Спикерами выступят:
▫️Алина Давлетшина, руководитель практики в Futura Digital;
▫️Александра Курдюмова, сооснователь и старший партнер Futura Digital;
▫️Павел Савкин, директор по продукту (монетизация) в Xsolla.
Зарегистрироваться на вебинар можно по этой ссылке.
#Xsolla #Futura_Digital
🔥5❤🔥3💔1
Акционеры Thunderful Group одобрили сделку с Atari
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
Месяц назад шведский холдинг Thunderful Group сообщил, что дела у него идут не лучшим образом и на горизонте маячит банкротство. В попытке спастись он решил среди прочих мер продать Atari мажоритарную долю в компании — 81,7%. Однако, чтобы сделка состоялась, ему нужно было сперва заручиться поддержкой существующих акционеров, и теперь оно у него есть.
Продажу акций утвердили на внеочередном собрании акционеров 28 августа.
По условиям одобренного соглашения, Atari приобретет 333,3 млн акций Thunderful Group по цене в 0,15 шведских крон (1,6 центов) за штуку. В общей сложности холдинг должен будет получить около 50 млн шведских крон (5,28 млн долларов).
Сейчас в составе Thunderful Group находится пять студий: The Station, Coatsink, Early Morning Studio, To The Sky и Stormteller Games. Еще год назад их было больше, но холдинг в рамках реструктуризации закрыл или продал часть команд. После сделки Atari получит частичный контроль над ними.
#Thunderful_Group #Stormteller_Games
👀4👍3🤔2👎1🫡1
Более 450 разработчиков Diablo объединились в профсоюз
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
В Blizzard Entertainment появился еще один профсоюз. В этот раз его сформировали специалисты, занимающейся играми серии Diablo.
Сообщается, что за создание нового профсоюза проголосовали более 450 человек. Среди них — программисты, художники, дизайнеры, сотрудники службы поддержки и многие другие. Объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America).
Профсоюз уже признала Microsoft — материнская компания Blizzard Entertainment.
По словам активистов, они решили объединиться в профсоюз из-за неоднократных массовых увольнений в игровом подразделении Microsoft. Разработчики надеются, что теперь они в большей безопасности.
За последние полтора года сотрудники Blizzard Entertainment создали как минимум еще три профсоюза. Их организовали команда Overwatch 2, команда World of Warcraft и сотрудники отдела по развитию франшиз.
#Blizzard_Entertainment #Microsoft #Diablo
👍15🔥6🤔2🤣2👀2
В этом году выручка игрового рынка Китая перешагнет порог в 50 млрд долларов — аналитика
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
К 2029 году, пишет Niko Partners, выручка рынка и вовсе должна достигнуть 54,8 млрд долларов.
Увеличится и количество геймеров в стране. Аналитики не уточнили, сколько их будет по итогам 2025-го, но указали, что в 2029 году в игры будут играть 753,7 млн жителей Китая. Для сравнения: в 2024 году геймеров в Китае насчитывалось 722 млн.
Также аналитики рассказали о продолжающемся спросе в Китае на мини-игры в WeChat, Douyin (китайской версии TikTok) и других подобных платформах. Они выяснили, что мини-игры уже генерируют почти 10% выручки местного игрового рынка, а хотя бы раз их запускали 84,4% китайских геймеров.
К слову, Douyin вместе с прочими сервисами для коротких видеороликов — самый популярный в стране источник информации о новых играх. Сведения из них черпает 41% китайских геймеров. Далее идут игровые сторы (38,7%), соцсети (33,9%), мессенджеры (33,4%) и стримеры (31,6%).
#Китай #Niko_Partners
Аналитическая компания Niko Partners прогнозирует, что 2025 год будет крайне успешным для китайского игрового рынка. По ее подсчетам, за год жители Поднебесной потратят на игры 50,7 млрд долларов — на 1,5 млрд долларов больше, чем в 2024 году.
К 2029 году, пишет Niko Partners, выручка рынка и вовсе должна достигнуть 54,8 млрд долларов.
Увеличится и количество геймеров в стране. Аналитики не уточнили, сколько их будет по итогам 2025-го, но указали, что в 2029 году в игры будут играть 753,7 млн жителей Китая. Для сравнения: в 2024 году геймеров в Китае насчитывалось 722 млн.
Также аналитики рассказали о продолжающемся спросе в Китае на мини-игры в WeChat, Douyin (китайской версии TikTok) и других подобных платформах. Они выяснили, что мини-игры уже генерируют почти 10% выручки местного игрового рынка, а хотя бы раз их запускали 84,4% китайских геймеров.
К слову, Douyin вместе с прочими сервисами для коротких видеороликов — самый популярный в стране источник информации о новых играх. Сведения из них черпает 41% китайских геймеров. Далее идут игровые сторы (38,7%), соцсети (33,9%), мессенджеры (33,4%) и стримеры (31,6%).
#Китай #Niko_Partners
🤯8🔥4👍2✍1
Маркетинг Heroes of Might and Magic: Olden Era как пример многоуровневой работы с брендом и сообществом [Premium-публикация]
С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов.
Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
https://app2top.ru/marketing/homm-olden-era-marketing-case-raboty-s-brendom-i-soobshhestvom-233630.html
С момента анонса Heroes of Might and Magic: Olden Era прошел уже год. Все это время Unfrozen активно занималась продвижением игры с помощью разных каналов и инструментов.
Мы разобрали маркетинговый подход студии и удачные коммуникационные стратегии, которые положительно влияют на интерес к игре.
https://app2top.ru/marketing/homm-olden-era-marketing-case-raboty-s-brendom-i-soobshhestvom-233630.html
🔥13✍3👍2👎1
Главное за выходные (30-31 августа)
Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Valve сообщила, что жители Великобритании, желающие получить в Steam доступ к играм для взрослых, теперь должны подтверждать свой возраст. Доказать, что им больше 18 лет, британские геймеры могут с помощью привязки к аккаунту кредитной карты. Valve пояснила, что такие меры необходимы для соблюдения британского закона о безопасности в интернете. На пользователей Steam из других стран они не распространяются.
▫️Blizzard Entertainment направила иск к создателям Turtle WoW — неофициальных серверов World of Warcraft, на которых в числе прочего размещено фанатское дополнение Mysteries of Azeroth. По мнению компании, они нарушили авторские права и незаконно использовали принадлежащие ей арт, товарные знаки и код. В заявлении СМИ Blizzard Entertainment добавила, что вынуждена обратиться в суд из-за «масштаба и характера нарушений» и таким образом стремится «защитить созданный ею мир».
▫️The Coalition объявила, что в ремастер первой части Gears of War сыграли более миллиона человек по всему миру. Сколько из них купили игру, а сколько запустили с помощью подписки Game Pass — разработчики не уточнили. На взятие миллионной планки Gears of War: Reloaded понадобилось три дня с момента релиза, состоявшегося 26 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️В свою очередь разработчики из FireFly Studios сообщили о хороших продажах Stronghold Crusader: Definitive Edition. За полтора месяца стратегия разошлась тиражом более чем в 300 тысяч копий. Игра доступна только на ПК.
▫️Hollow Knight продолжает ставить рекорды по онлайну в Steam в преддверии выхода Hollow Knight: Silksong. По данным SteamDB, 31 августа количество одновременных игроков в Steam-версии метроидвании достигло 70 225. Для сравнения, всего неделю назад максимальный онлайн Hollow Knight в Steam был равен 39 356 игрокам. Напомним, релиз сиквела состоится уже в этот четверг, 4 сентября, на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
Steam ввел проверку возврата для пользователей из Великобритании, Blizzard Entertainment подала в суд на создателей неофициальных серверов World of Warcraft, а аудитория Gears of War: Reloaded превысила миллион игроков, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Valve сообщила, что жители Великобритании, желающие получить в Steam доступ к играм для взрослых, теперь должны подтверждать свой возраст. Доказать, что им больше 18 лет, британские геймеры могут с помощью привязки к аккаунту кредитной карты. Valve пояснила, что такие меры необходимы для соблюдения британского закона о безопасности в интернете. На пользователей Steam из других стран они не распространяются.
▫️Blizzard Entertainment направила иск к создателям Turtle WoW — неофициальных серверов World of Warcraft, на которых в числе прочего размещено фанатское дополнение Mysteries of Azeroth. По мнению компании, они нарушили авторские права и незаконно использовали принадлежащие ей арт, товарные знаки и код. В заявлении СМИ Blizzard Entertainment добавила, что вынуждена обратиться в суд из-за «масштаба и характера нарушений» и таким образом стремится «защитить созданный ею мир».
▫️The Coalition объявила, что в ремастер первой части Gears of War сыграли более миллиона человек по всему миру. Сколько из них купили игру, а сколько запустили с помощью подписки Game Pass — разработчики не уточнили. На взятие миллионной планки Gears of War: Reloaded понадобилось три дня с момента релиза, состоявшегося 26 августа на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
▫️В свою очередь разработчики из FireFly Studios сообщили о хороших продажах Stronghold Crusader: Definitive Edition. За полтора месяца стратегия разошлась тиражом более чем в 300 тысяч копий. Игра доступна только на ПК.
▫️Hollow Knight продолжает ставить рекорды по онлайну в Steam в преддверии выхода Hollow Knight: Silksong. По данным SteamDB, 31 августа количество одновременных игроков в Steam-версии метроидвании достигло 70 225. Для сравнения, всего неделю назад максимальный онлайн Hollow Knight в Steam был равен 39 356 игрокам. Напомним, релиз сиквела состоится уже в этот четверг, 4 сентября, на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
👍8👀2🤔1
Ролевой экшен Of Ash and Steel в духе «Готики» собрал почти 200 тысяч вишлистов в Steam
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
Такое число упомянул в беседе с газетой «Известия» Виктор Кондаков — ведущий разработчик Of Ash and Steel из студии Fire & Frost.
Согласно данным SteamDB, на момент написания новости Of Ash and Steel занимает 265 место в топе самых желаемых готовящихся к выходу в Steam игр, обгоняя Pathologic 3, Darksiders 4, перезапуск Painkiller и многие другие проекты.
В предыдущий раз Fire & Frost хвасталась вишлистами в начале июня, когда Of Ash and Steel добавили в список желаемого 100 тысяч раз. Таким образом, на сбор еще около 100 тысяч вишлистов у игры ушло чуть менее трех месяцев.
Кондаков рассказал, что Of Ash and Steel привлекла много внимания на выставке Gamescom 2025, на которой у игры был собственный стенд. В скором времени студия собирается выпустить полноценную демоверсию ролевого экшена — это тоже должно будет подстегнуть интерес к Of Ash and Steel.
Fire & Frost опубликует Of Ash and Steel в сотрудничестве с издательством tinyBuild. Точная дата релиза игры пока неизвестна.
#Of_Ash_and_Steel #Fire_and_Frost #tinyBuild
🔥7👍6👀1
Savvy Games Group обдумывает новую многомиллиардную сделку. Ее интересуют китайские компании
В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Как объяснил Уорд, сейчас американским компаниям проблематично совершать покупки в Поднебесной. Этим и хочет воспользоваться Savvy Games Group, у которой подобных ограничений нет.
Имеется ли у Savvy Games Group уже кто-то на примете — Уорд не сказал. Но, как пишет Financial Times, размер новой сделки может исчисляться в миллиардах долларов.
Уорд заявил, что Savvy Games Group хочет стать крупнейшей компанией в сегменте игр и киберспорта. Для этого она в 2023 году купила Scopely за 4,9 млрд долларов, которая в свою очередь недавно приобрела игровое подразделение Niantic за 3,5 млрд долларов. По словам менеджера, организация уже добилась выдающихся результатов. На данный момент она занимает восьмое место в мировом топе издателей с самой высокой чистой выручкой, — а если в топе оставить только мобильных паблишеров, то Savvy Games Group поднимется до второй строчки, уступив лишь Tencent.
#Savvy_Games_Group #Китай
В последнее время Savvy Games Group — «дочка» Суверенного фонда Саудовской Аравии — активно присматривается к игровому рынку Китая. Ее генеральный директор Брайан Уорд (Brian Ward) в интервью Financial Times рассказал, что напряженные политические отношения между Китаем и США создали неплохую возможность для Savvy Games Group заключить сделку с местными разработчиками.
Как объяснил Уорд, сейчас американским компаниям проблематично совершать покупки в Поднебесной. Этим и хочет воспользоваться Savvy Games Group, у которой подобных ограничений нет.
Имеется ли у Savvy Games Group уже кто-то на примете — Уорд не сказал. Но, как пишет Financial Times, размер новой сделки может исчисляться в миллиардах долларов.
Уорд заявил, что Savvy Games Group хочет стать крупнейшей компанией в сегменте игр и киберспорта. Для этого она в 2023 году купила Scopely за 4,9 млрд долларов, которая в свою очередь недавно приобрела игровое подразделение Niantic за 3,5 млрд долларов. По словам менеджера, организация уже добилась выдающихся результатов. На данный момент она занимает восьмое место в мировом топе издателей с самой высокой чистой выручкой, — а если в топе оставить только мобильных паблишеров, то Savvy Games Group поднимется до второй строчки, уступив лишь Tencent.
#Savvy_Games_Group #Китай
👀8✍3🤯2
The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86% — и другое из полугодового отчета компании
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Пройдемся по отчету подробнее.
Данные по всей компании:
▫️за январь-июнь 2025-го 11 bit studios выручила 57,24 млн злотых (15,77 млн долларов). Это сразу на 86,09% больше, чем за первое полугодие 2024-го;
▫️подавляющую часть выручки 11 bit studios получила в США — 78,42%. Также в топ-5 рынков для нее вошли Великобритания (13,13%), Гонконг (2,93%), Япония (2,62%) и Польша (1,6%).
▫️чистая прибыль составила 8,48 млн злотых (2,34 млн долларов). Годом ранее 11 bit studios рапортовала об убытке в 477,8 тысяч злотых (131,6 тысяч долларов).
Данные по играм:
▫️как пишет 11 bit studios, нарастить выручку во многом удалось благодаря The Alters — космическому сурвайвалу о приключениях клонов, релиз которого состоялся 13 июня. К 30 июня только эта игра принесла компании 20,4 млн злотых (5,62 млн долларов);
▫️второй по кассе игрой полугодия была Frostpunk 2. Доход от нее за январь-июнь 2025-го составил 13,17 млн злотых (3,6 млн долларов);
▫️первая Frostpunk за отчетный период заработала 7,9 млн злотых (2,17 млн долларов). Это на 32,2% меньше, чем год назад;
▫️This War of Mine за полгода выручила 4,5 млн злотых (1,24 млн долларов). Рост на 46,6%;
▫️выручка от The Thaumaturge упала на 21,7% до 4,36 млн злотых (1,2 млн долларов);
▫️11 bit studios сообщила, что разработка Frostpunk: 1886 идет по плану. Сейчас над игрой трудятся 17 человек, а к концу года команда вырастет до 25 человек. Релиз проекта по-прежнему запланирован на 2027 год.
#11_bit_studios #The_Alters
На прошлой неделе 11 bit studios подвела итоги первой половины 2025-го. Она сообщила, что вышедшая под конец полугодия The Alters оказалась в ответе за 35,6% выручки компании.
Пройдемся по отчету подробнее.
Данные по всей компании:
▫️за январь-июнь 2025-го 11 bit studios выручила 57,24 млн злотых (15,77 млн долларов). Это сразу на 86,09% больше, чем за первое полугодие 2024-го;
▫️подавляющую часть выручки 11 bit studios получила в США — 78,42%. Также в топ-5 рынков для нее вошли Великобритания (13,13%), Гонконг (2,93%), Япония (2,62%) и Польша (1,6%).
▫️чистая прибыль составила 8,48 млн злотых (2,34 млн долларов). Годом ранее 11 bit studios рапортовала об убытке в 477,8 тысяч злотых (131,6 тысяч долларов).
Данные по играм:
▫️как пишет 11 bit studios, нарастить выручку во многом удалось благодаря The Alters — космическому сурвайвалу о приключениях клонов, релиз которого состоялся 13 июня. К 30 июня только эта игра принесла компании 20,4 млн злотых (5,62 млн долларов);
▫️второй по кассе игрой полугодия была Frostpunk 2. Доход от нее за январь-июнь 2025-го составил 13,17 млн злотых (3,6 млн долларов);
▫️первая Frostpunk за отчетный период заработала 7,9 млн злотых (2,17 млн долларов). Это на 32,2% меньше, чем год назад;
▫️This War of Mine за полгода выручила 4,5 млн злотых (1,24 млн долларов). Рост на 46,6%;
▫️выручка от The Thaumaturge упала на 21,7% до 4,36 млн злотых (1,2 млн долларов);
▫️11 bit studios сообщила, что разработка Frostpunk: 1886 идет по плану. Сейчас над игрой трудятся 17 человек, а к концу года команда вырастет до 25 человек. Релиз проекта по-прежнему запланирован на 2027 год.
#11_bit_studios #The_Alters
🔥11👍5👀1
КИИ Санкт-Петербург 2025: Atom Team о разработке игр в инди- и энтерпрайз-командах
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ_Питер_2025
Начинаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление Александра Компанца из Atom Team. Он говорил на тему «От свободы к структуре — и обратно. Что инди и энтерпрайз могут дать друг другу, и почему стоит попробовать оба мира».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ_Питер_2025
🔥5👍3🎉2👀1
Разыскивается генеральный продюсер
Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет генерального продюсера. Он будет руководить портфелем до семи продуктовых команд.
Обязанности:
▫️формировать стратегию портфеля и направление развития продуктовой линейки;
▫️принимать greenlight/stage-gate решения — решения о запуске, остановке или масштабировании проектов;
▫️распределять ресурсы и приоритеты между командами, балансировать загрузку и синхронизировать портфельную дорожную карту;
▫️обеспечивать соблюдение стандартов качества и процессов;
▫️управлять рисками на уровне портфеля, обеспечивать прозрачность статусов, прогнозов и блокеров;
▫️формировать организационную структуру, утверждать ключевые наймы лидов и продюсеров, проводить оценку эффективности лидов;
▫️проводить регулярные портфельные ревью и предоставлять отчетность.
Требования:
▫️владение процессами greenlight/stage-gate и ресурсного планирования;
▫️умение работать со стейкхолдерами уровня C-suite;
▫️опыт управления портфелем проектов: минимум три подтвержденных кейса;
▫️не менее пяти лет работы в роли игрового продюсера с управлением несколькими командами или проектами;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт из мобильного или ПК-гейминга с релевантным бэкграундом.
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
Компания, работающая в сегментах развлекательного гейминга и iGaming, ищет генерального продюсера. Он будет руководить портфелем до семи продуктовых команд.
Обязанности:
▫️формировать стратегию портфеля и направление развития продуктовой линейки;
▫️принимать greenlight/stage-gate решения — решения о запуске, остановке или масштабировании проектов;
▫️распределять ресурсы и приоритеты между командами, балансировать загрузку и синхронизировать портфельную дорожную карту;
▫️обеспечивать соблюдение стандартов качества и процессов;
▫️управлять рисками на уровне портфеля, обеспечивать прозрачность статусов, прогнозов и блокеров;
▫️формировать организационную структуру, утверждать ключевые наймы лидов и продюсеров, проводить оценку эффективности лидов;
▫️проводить регулярные портфельные ревью и предоставлять отчетность.
Требования:
▫️владение процессами greenlight/stage-gate и ресурсного планирования;
▫️умение работать со стейкхолдерами уровня C-suite;
▫️опыт управления портфелем проектов: минимум три подтвержденных кейса;
▫️не менее пяти лет работы в роли игрового продюсера с управлением несколькими командами или проектами;
▫️плюсом будут опыт работы в iGaming и опыт из мобильного или ПК-гейминга с релевантным бэкграундом.
Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].
#вакансия_недели #WN_Talents
👍5😁5🤬2👀2
Как научить игроков пользоваться вебстором?
В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
https://app2top.ru/monetization/kak-nauchit-igrokov-pol-zovat-sya-vebstorom-233663.html
В прошлой статье мы разобрали вместе с Xsolla, как и почему прямые продажи (а вместе с ними и вебсторы) — новый стандарт в монетизации игр. В этом материале мы разбираем, как обучить пользователей ими пользоваться.
https://app2top.ru/monetization/kak-nauchit-igrokov-pol-zovat-sya-vebstorom-233663.html
👍7👎5🔥2👀2✍1🤣1
Sensor Tower: мобильная версия Shadowverse: Worlds Beyond заработала более 30 млн долларов за дебютный месяц
Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Если верить аналитикам, к середине июля выручка одной только мобильной версии превысила 30 млн долларов. Стоит отметить, что Sensor Tower учитывает доход лишь от App Store и Google Play, не беря во внимание китайские Android-сторы, с которыми сумма была бы немного больше.
Сообщается, что 90% выручки мобильная Shadowverse: Worlds Beyond получила на своей родине в Японии. Вторым по кассе рынком стал Тайвань — 3%. Далее расположились США и Южная Корея с долями по 2%.
Глобальные загрузки мобильной Shadowverse: Worlds Beyond за дебютный месяц аналитики оценили в 1,2 млн. В этом случае топ стран выглядит следующим образом: Япония (70%), США (6%), Тайвань (5%) и Таиланд (5%).
Выручку ПК-версии Shadowverse: Worlds Beyond аналитики не раскрыли. Но из данных VG Insights — «дочки» Sensor Tower — известно, что к сегодняшнему дню в Steam игру скачали 639 тысяч раз. При этом большинству геймеров ККИ не понравилась — ее рейтинг в Steam сейчас составляет «в основном отрицательные» 28%.
#Sensor_Tower #Shadowverse_Worlds_Beyond #Cygames
Shadowverse: Worlds Beyond — фритуплейная ККИ по популярной в Японии франшизе Shadowverse. Игра вышла 17 июня 2025-го на мобильных устройствах и ПК и, как сообщают аналитики Sensor Tower, в целом неплохо показала себя.
Если верить аналитикам, к середине июля выручка одной только мобильной версии превысила 30 млн долларов. Стоит отметить, что Sensor Tower учитывает доход лишь от App Store и Google Play, не беря во внимание китайские Android-сторы, с которыми сумма была бы немного больше.
Сообщается, что 90% выручки мобильная Shadowverse: Worlds Beyond получила на своей родине в Японии. Вторым по кассе рынком стал Тайвань — 3%. Далее расположились США и Южная Корея с долями по 2%.
Глобальные загрузки мобильной Shadowverse: Worlds Beyond за дебютный месяц аналитики оценили в 1,2 млн. В этом случае топ стран выглядит следующим образом: Япония (70%), США (6%), Тайвань (5%) и Таиланд (5%).
Выручку ПК-версии Shadowverse: Worlds Beyond аналитики не раскрыли. Но из данных VG Insights — «дочки» Sensor Tower — известно, что к сегодняшнему дню в Steam игру скачали 639 тысяч раз. При этом большинству геймеров ККИ не понравилась — ее рейтинг в Steam сейчас составляет «в основном отрицательные» 28%.
#Sensor_Tower #Shadowverse_Worlds_Beyond #Cygames
👍4😁3👀2
Возможно, Steam больше не пускает игры для взрослых в ранний доступ
Steam перестал разрешать играм для взрослых выходить в раннем доступе, утверждает студия Dammitbird. Она столкнулась с соответствующим запретом, когда попыталась выпустить игру Heavy Hearts.
Dammitbird поделилась в социальных сетях скриншотом сообщения об отказе в выпуске, который получила от команды Steam. В нем говорится, что Heavy Hearts не прошла модерацию, поскольку теперь магазин «не может поддерживать модель раннего доступа для игр со взрослыми темами». В Steam посоветовали разработчикам опубликовать проект позже, когда тот будет готов к полноценному релизу.
С чем связано изменение правил в Steam — на скриншоте Dammitbird не говорится. В сети предполагают, что это очередное последствие действий австралийской организации Collective Shout. Ранее та обратилась к крупным платежным системам вроде Mastercard, Visa и PayPal с просьбой надавить на Steam и itch.io и запретить им распространять игры на ряд табуированных в обществе тем. После чего площадки действительно были вынуждены удалить или скрыть из поисковой выдачи сотни тайтлов.
Valve публично не комментировала ситуацию с ранним доступом в Steam.
#Steam #Dammitbird
Steam перестал разрешать играм для взрослых выходить в раннем доступе, утверждает студия Dammitbird. Она столкнулась с соответствующим запретом, когда попыталась выпустить игру Heavy Hearts.
Dammitbird поделилась в социальных сетях скриншотом сообщения об отказе в выпуске, который получила от команды Steam. В нем говорится, что Heavy Hearts не прошла модерацию, поскольку теперь магазин «не может поддерживать модель раннего доступа для игр со взрослыми темами». В Steam посоветовали разработчикам опубликовать проект позже, когда тот будет готов к полноценному релизу.
С чем связано изменение правил в Steam — на скриншоте Dammitbird не говорится. В сети предполагают, что это очередное последствие действий австралийской организации Collective Shout. Ранее та обратилась к крупным платежным системам вроде Mastercard, Visa и PayPal с просьбой надавить на Steam и itch.io и запретить им распространять игры на ряд табуированных в обществе тем. После чего площадки действительно были вынуждены удалить или скрыть из поисковой выдачи сотни тайтлов.
Valve публично не комментировала ситуацию с ранним доступом в Steam.
#Steam #Dammitbird
👎11🤯9🤔5👍4😭1
Сильные IP и выгодное расположение — Atari объяснила покупку контрольной доли в Thunderful Group
На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.
По словам Розена, основных причин четыре.
▫️В производственном и издательском портфелях Thunderful Group находятся сильные IP. Среди них — SteamWorld, Aska, Viewfinder, Lost in Random и многие другие. Розен признал, что стратегия Atari ориентирована прежде всего на ретро-игры, поэтому сделка со шведами выглядит нестандартно. Тем не менее только ими ее бизнес не ограничивается, и теперь тот станет еще гибче.
▫️Контроль над Thunderful Group позволит Atari расширить свое присутствие в Европе. В частности, Atari будет легче работать с европейскими дистрибьюторами.
▫️Команды Thunderful Group, помогающие другим студиям с разработкой игр, будут полезны и студиям Atari. Последние стремительно растут, и им пригодятся дополнительные руки.
▫️Компании много лет пытались найти возможности для сотрудничества. Когда Thunderful Group предложила купить ее акции, Atari сочла это подходящим вариантом.
Thunderful Group сейчас переживает тяжелые времена: доходы холдинга падают, и в нем проходит реструктуризация. Однако Atari надеется, что ситуацию удастся улучшить. Например, она хочет, чтобы Thunderful Group вместо множества новых игр сосредоточилась на избранных проектах, с помощью которых будет проще добиться успеха.
#Atari #Thunderful_Group
На днях акционеры Thunderful Group одобрили продажу 81,7% шведского холдинга компании Atari. В интервью GamesIndustry генеральный директор Atari Уэйд Розен (Wade Rosen) рассказал, почему он решился на эту сделку.
По словам Розена, основных причин четыре.
▫️В производственном и издательском портфелях Thunderful Group находятся сильные IP. Среди них — SteamWorld, Aska, Viewfinder, Lost in Random и многие другие. Розен признал, что стратегия Atari ориентирована прежде всего на ретро-игры, поэтому сделка со шведами выглядит нестандартно. Тем не менее только ими ее бизнес не ограничивается, и теперь тот станет еще гибче.
▫️Контроль над Thunderful Group позволит Atari расширить свое присутствие в Европе. В частности, Atari будет легче работать с европейскими дистрибьюторами.
▫️Команды Thunderful Group, помогающие другим студиям с разработкой игр, будут полезны и студиям Atari. Последние стремительно растут, и им пригодятся дополнительные руки.
▫️Компании много лет пытались найти возможности для сотрудничества. Когда Thunderful Group предложила купить ее акции, Atari сочла это подходящим вариантом.
Thunderful Group сейчас переживает тяжелые времена: доходы холдинга падают, и в нем проходит реструктуризация. Однако Atari надеется, что ситуацию удастся улучшить. Например, она хочет, чтобы Thunderful Group вместо множества новых игр сосредоточилась на избранных проектах, с помощью которых будет проще добиться успеха.
#Atari #Thunderful_Group
👍6✍2🤔2
GDEV увеличила долю в Royal Ark — студии-разработчике Dawn of Zombies и Zombie Miner
Теперь компании принадлежит доля в размере 57%.
В сообщении о сделке GDEV объяснила, что для увеличения доли она воспользовалась так называемым опционом на конвертацию. После этого GDEV и Royal Ark договорились о новых условиях сотрудничества.
Руководить студией продолжит ее основатель Леонид Сиротин. Он будет и дальше отвечать за текущие бизнес-процессы, разработку продуктов и развитие команды. В свою очередь, GDEV теперь станет осуществлять стратегический надзор за Royal Ark на портфельном уровне: при необходимости она поделится со студией ресурсами и экспертизой.
GDEV впервые приобрела долю в Royal Ark в январе 2022-го. Тогда это было частью сделки с владеющей одноименным брендом компанией Castcrown Limited.
Как отмечает GDEV, в 2022 году главной игрой студии был мобильный сурвайвал Dawn of Zombies. Хотя тайтл приносил хорошие деньги, его потенциал роста оказался ограниченным, поэтому в начале 2024-го Royal Ark в сотрудничестве с GDEV отправила в софтлонч более казуальную Zombie Miner. Новинка стартовала успешно. За полтора года Zombie Miner собрала более 17 млн загрузок, а ее выручка только по итогам января-июня 2025-го составила 23 млн долларов.
#GDEV #Royal_Ark
Теперь компании принадлежит доля в размере 57%.
В сообщении о сделке GDEV объяснила, что для увеличения доли она воспользовалась так называемым опционом на конвертацию. После этого GDEV и Royal Ark договорились о новых условиях сотрудничества.
Руководить студией продолжит ее основатель Леонид Сиротин. Он будет и дальше отвечать за текущие бизнес-процессы, разработку продуктов и развитие команды. В свою очередь, GDEV теперь станет осуществлять стратегический надзор за Royal Ark на портфельном уровне: при необходимости она поделится со студией ресурсами и экспертизой.
GDEV впервые приобрела долю в Royal Ark в январе 2022-го. Тогда это было частью сделки с владеющей одноименным брендом компанией Castcrown Limited.
Как отмечает GDEV, в 2022 году главной игрой студии был мобильный сурвайвал Dawn of Zombies. Хотя тайтл приносил хорошие деньги, его потенциал роста оказался ограниченным, поэтому в начале 2024-го Royal Ark в сотрудничестве с GDEV отправила в софтлонч более казуальную Zombie Miner. Новинка стартовала успешно. За полтора года Zombie Miner собрала более 17 млн загрузок, а ее выручка только по итогам января-июня 2025-го составила 23 млн долларов.
#GDEV #Royal_Ark
🔥23👍9❤🔥2👀2
Рост выручки и доминирование Hero Wars — главное из отчета GDEV
Компания GDEV выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в нем.
Данные по компании
▫️По сравнению с прошлым годом выручка GDEV выросла. Она увеличилась на 13% до 120 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA достигла 22 млн долларов. Рост на 30%.
▫️В то же время поступления сократились на 14%, составив в этом квартале 92 млн долларов.
▫️По странам поступления GDEV распределились следующим образом: 34% из 92 млн долларов пришлись на США, 32% — на Европу, а 19% — на Азию.
Данные по играм
▫️Месячная платящая аудитория за год уменьшилась с 381 тысячи до 312 тысяч человек. Зато средний объем поступлений с одного платящего игрока вырос на 5% до 93 долларов.
▫️За 63% поступлений GDEV был в ответе мобайл, а на ПК пришлись оставшиеся 37%.
▫️Hero Wars продолжила генерировать подавляющую часть поступлений. В этот раз мобильная версия игры под названием Hero Wars: Alliance была в ответе за 57% суммы. Доля десктопной Hero Wars: Dominion Era составила еще 37%.
▫️Pixel Gun 3D и Island Hoppers принесли по 3% квартальных поступлений.
#GDEV
Компания GDEV выпустила финансовый отчет за второй квартал 2025-го, который продлился с апреля по июнь. Рассказываем, что в нем.
Данные по компании
▫️По сравнению с прошлым годом выручка GDEV выросла. Она увеличилась на 13% до 120 млн долларов.
▫️Скорректированная EBITDA достигла 22 млн долларов. Рост на 30%.
▫️В то же время поступления сократились на 14%, составив в этом квартале 92 млн долларов.
▫️По странам поступления GDEV распределились следующим образом: 34% из 92 млн долларов пришлись на США, 32% — на Европу, а 19% — на Азию.
Данные по играм
▫️Месячная платящая аудитория за год уменьшилась с 381 тысячи до 312 тысяч человек. Зато средний объем поступлений с одного платящего игрока вырос на 5% до 93 долларов.
▫️За 63% поступлений GDEV был в ответе мобайл, а на ПК пришлись оставшиеся 37%.
▫️Hero Wars продолжила генерировать подавляющую часть поступлений. В этот раз мобильная версия игры под названием Hero Wars: Alliance была в ответе за 57% суммы. Доля десктопной Hero Wars: Dominion Era составила еще 37%.
▫️Pixel Gun 3D и Island Hoppers принесли по 3% квартальных поступлений.
#GDEV
🔥9✍4👍4👀2
КИИ Санкт-Петербург 2025: Lipsar Studio о важности пре-продакшна игр
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора Lipsar Studio Глеба Дурново. Он говорил на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025
Продолжаем делиться видео докладов с петербургской сессии конференции «Игровая Индустрия» (КИИ), которая прошла в июле. Сегодня на очереди — выступление генерального директора Lipsar Studio Глеба Дурново. Он говорил на тему «Пре-продакшн: как не потратить время и деньги на гарантированный провал».
Заодно напомним, что следующая «Игровая Индустрия» пройдет в Москве 16 октября.
▫️Запись выступления на YouTube
▫️Запись выступления в «VK Видео»
#КИИ #КИИ_Питер_2025
😁10🔥7❤🔥2👀2👍1👎1