Elden Ring Nightreign — самая продаваемая игра мая в США, а в топ-20 вернулась Star Wars: Battlefront II
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
С небольшим запозданием аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) поделился данными о состоянии американского игрового рынка в мае.
▫️Всего в мае жители США потратили на покупку видеоигр, игрового железа и аксессуаров 4,05 млрд долларов. Это только на 1% больше, чем год назад.
▫️Больше всего денег пришлось на игры — 3,72 млрд долларов (+2%). Далее идут расходы на железо (172 млн долларов, -13%), и только затем расходы на аксессуары (154 млн долларов, -6%).
▫️Среди платных игр главным бестселлером мая в СШA стала Elden Ring Nightreign. Она заняла первое место по продажам не только в общем топе, но и в топах отдельно для ПК, PlayStation и Xbox.
▫️В топе для Nintendo лидировала Mario Kart 8.
▫️Всплеск интереса к Star Wars: Battlefront II помог шутеру забраться на 12 место в общем топе продаж. В топе для ПК-игр у нее и вовсе пятое место.
▫️PlayStation 5 вновь опередила остальные консоли как по штучным, так и по долларовым продажам. Примечательно, что в то время как ее продажи в долларах выросли на 3%, у Xbox Series они упали сразу на 30%, а у первой Nintendo Switch в преддверии релиза второй консоли (состоялся 5 июня) — на 44%.
#Circana #Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware #США
👍4👎1
Топ-20 самых продаваемых платных игр в США в мае 2025-го
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
1. Elden Ring Nightreign (новинка)
2. DOOM: The Dark Ages (новинка)
3. Forza Horizon 5 (↓1)
4. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (↓3)
5. Call of Duty: Black Ops 6 (↑2)
6. MLB: The Show 25^^ (↓3)
7. Minecraft^ (↓3)
8. GTA V (↑7)
9. NBA 2K25 (-)
10. EA Sports FC 25 (↑4)
11. Assassin’s Creed Shadows (↓5)
12. Star Wars: Battlefront II (↑122)
13. Split Fiction (↓3)
14. Red Dead Redemption II (↑2)
15. F1 25 (новинка)
16. Helldivers 2 (↑18)
17. The Last Of Us Part II (↓4)
18. WWE 2K25 (↓10)
19. Capcom Fighting Collection 2 (новинка)
20. PGA Tour 2K25 (↓9)
^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch.
^^ — без учета цифровых продаж на Nintendo Switch и Xbox.
👎4🔥3👍2🏆1
В преддверии конференции «Игровая индустрия» (КИИ), которая пройдет в Санкт-Петербурге уже завтра, продолжаем знакомить с будущими спикерами ивента.
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
На очереди Алексей Карпенко — старший гейм-дизайнер студии Codigames, в портфолио которой находятся игры Idle Town Master, Prison Empire Tycoon и Idle Supermarket Tycoon.
Он выступит с докладом на тему «Экономика и монетизация игр 2025: построение устойчивых экосистем».
#КИИ_Питер_2025
👍9👎8🤣3✍2🤔2😭1
Гейм-директор The Last of Us Online откроет свою студию
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
Винит Агарвал (Vinit Agarwal) — гейм-директор мультиплеерной игры во вселенной The Last of Us, отмененной в конце 2023-го. Несколько месяцев назад он покинул Naughty Dog. Как теперь стало известно, разработчик намерен основать собственную студию.
Агарвал написал о своем решении в X. Он пообещал подробно рассказать о студии позже, а пока сообщил лишь, что она будет находиться в Японии, куда он только что переехал.
На каких играх будет специализироваться студия Агарвала — неизвестно. Исходя из прошлых постов разработчика, можно предположить, что это тоже будут мультиплеерные проекты. Месяц назад он назвал такие игры своей «страстью» и заявил, что продолжит ими заниматься.
Прежде, чем стать гейм-директором The Last of Us Online, Агарвал был одним из гейм-дизайнеров The Last of Us Part II, Uncharted: The Lost Legacy и Uncharted 4: A Thief’s End. До Naughty Dog он также успел поработать в Zynga, Red Robot Labs и Rumble Games.
#The_Last_of_Us_Online #Naughty_Dog
👍7🤔5😁2👎1
Медианная годовая зарплата в Microsoft в 408 раз меньше зарплаты Сатьи Наделлы
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) изучил данные о выплатах сотрудникам Microsoft в финансовом году, завершившемся 30 июня 2024-го. Он заметил, что генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) заработал в сотни раз больше остальных.
▫️Медианная зарплата в корпорации по итогам того года составила 193,74 тысячи долларов (без учета сотрудников Activision Blizzard).
▫️Годовая зарплата Наделлы — 79,1 млн долларов.
Зарплата как Наделлы, так и остальных сотрудников помимо оклада включает премии и опционы на акции Microsoft. Однако у Наделлы акции составляют львиную долю вознаграждения: если их убрать, то причитающиеся ему годовые выплаты уменьшатся до 7,86 млн долларов наличными.
После выхода материала Тотило старший программист Wizards of the Coast Валентайн Пауэлл (Valentine Powell) заявил, что все его знакомые разработчики из студий Xbox получают меньше 193,7 тысяч долларов в год. По его словам, столько платят директорам, а рядовые сотрудники зарабатывают обычно 40-160 тысяч долларов.
#Microsoft
🤯23😱6👎5🤬2👍1
Забастовка Гильдии актеров США против игровых компаний окончательно завершилась
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
Члены Гильдии актеров США SAG-AFTRA ратифицировали обновленное соглашение с крупными разработчиками игр, среди которых — Electronic Arts, Activision Blizzard и Take-Two. Оно вступило в силу «немедленно».
Случившееся поставило точку в забастовке, которую актеры начали в июле 2024-го.
Соглашение обязало компании:
▫️увеличить гонорары актеров: на 15,17% сейчас и еще на 3% в ноябре 2025-го, 2026-го и 2027-го. Кроме того, за переработки теперь надо платить в двойном размере;
▫️лучше следить за безопасностью. Например, на площадке обязательно должны присутствовать врачи во время исполнения актерами рискованных трюков;
▫️сделать прозрачнее условия, связанные с использованием искусственного интеллекта для копирования голосов актеров.
Менее 5% актеров из SAG-AFTRA выступили против этого соглашения. Остальные его поддержали.
#SAG_AFTRA
👍15🤣6🔥2
Игровые компании за полгода заключили сделок на 20,3 млрд долларов
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
Аналитики Aream & Co. на основе данных InvestGame подготовили отчет о состоянии рынка игровых инвестиций в первом полугодии 2025-го. Ниже — коротко основные выводы.
▫️За полгода в игровой индустрии заключили 285 сделок. Это на 81 меньше, чем год назад.
▫️При этом их общий денежный объем вырос на 57,4% до 20,3 млрд долларов.
▫️Почти половина суммы пришлась на первичные и повторные размещения акций компаний на биржах — 10 млрд долларов (+134%). В январе-июне связанные с играми компании провели (или анонсировали) публичные размещения 26 раз.
▫️На слияния и поглощения у компаний ушло в совокупности 9,5 млрд долларов (+144%). Всего сделок такого типа было 82 штуки.
▫️В сегменте частных инвестиций продолжился спад. Их объем уменьшился до 0,8 млрд долларов (-77%). Количество частных инвестиций составило 177 штуки — это худший результат за последние пять лет.
#Aream_and_Co #InvestGame
✍5🤯5👍1👎1
Крупнейшие сделки в игровой индустрии во втором квартале 2025-го
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
Aream & Co. не стала перечислять самые большие игровые сделки по итогам первого полугодия 2025-го, зато составила список по итогам апреля-июня 2025-го.
В топ-5 слияний и поглощений вошли:
1. покупка компанией Scopely игрового бизнеса Niantic за 3,5 млрд долларов;
2. покупка компанией Tripledot Studios игрового бизнеса AppLovin за 800 млн долларов;
3. покупка компанией KRAFTON 42,53% акций Neptune за 115 млн долларов;
4. покупка компанией Nazara студии Curve Games за 29 млн долларов;
5. покупка компанией CVC Capital Partners доли в Dream Games за неизвестную сумму (по информации Bloomberg, речь может идти о 2,5 млрд долларов, но Aream & Co., похоже, подразумевает меньшее число).
В сегменте частных инвестиций лидировала Tencent, которая вложила более 80 млн долларов в авторов Helldivers 2. Отметим, что Aream & Co. относит эту сделку ко второму кварталу 2025-го, но на самом деле она прошла год назад. Далее расположилась Goodwater Capital, инвестировавшая 25 млн долларов в Bigger Games. Замкнула топ-3 MM Investment, возглавившая раунд финансирования на 21 млн долларов в HYBE.
Крупнейшие публичные размещения акций провели GameStop (на 2,3 млрд долларов), Take-Two (на 1 млрд долларов) и Bilibili (на 690 млн долларов).
#Aream_and_Co #InvestGame
👍4✍3👎1
MY.GAMES и Crazybit будут вместе разрабатывать игры
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
Компания MY.GAMES объявила о стратегическом партнерстве с Crazybit — недавно возрожденной кипрской студией, которая в начале 2010-х разрабатывала мобильные и браузерные игры. В рамках сотрудничества они создали совместное предприятие.
Доли в предприятии распределились поровну: 50% достались MY.GAMES, 50% — Crazybit.
Общая команда будет заниматься играми для консолей и ПК. Подробности пока не раскрываются, но известно, что дебютный проект уже находится в разработке. Больше деталей озвучат позднее.
К слову, сама Crazybit после возрождения тоже переключилась на создание игр для «больших» платформ. Судя по сайту студии, сейчас она трудится над двумя неанонсированными проектами: экшен-MMORPG и кооперативным roguelite-сурвайвалом.
#Crazybit #MY_GAMES
🔥39👍10🤔6🤣4❤🔥2👎2😱2🎉2👀2
Уволенные руководители Unknown Worlds подали в суд на KRAFTON
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
История с отставкой создателей Subnautica переросла в полноценный скандал. KRAFTON получила иск от уволенных руководителей студии Unknown Worlds.
В посте на Reddit бывший креативный директор и сооснователь студии Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) заявил, что судиться с многомиллионной компанией не входило в их планы. К тому же и лично он, и Тед Гилл (Ted Gill), и Макс Макгуайр (Max McGuire) понимают, что это будет болезненный процесс. Тем не менее они хотят добиться справедливости.
Параллельно KRAFTON опубликовала сообщение, в котором рассказала, что уволенные разработчики не справлялись с обязанностями. В частности, выход Subnautica 2 в раннем доступе должен был состояться еще в начале 2024-го, но из-за действий менеджеров его пришлось отложить.
Также компания подтвердила, что собиралась выплатить 250 млн долларов вознаграждения Unknown Worlds по достижении той нужных показателей до конца 2025-го. По словам KRAFTON, 90% суммы предполагалось перевести именно бывшим главам студии. В своем заявлении Кливленд сообщил, что они не намеревались оставлять всю сумму себе и поделились бы деньгами с подчиненными.
Иск от разработчиков KRAFTON не комментировала.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11😱8👀4😁2🎉1
CD PROJEKT вновь стала одной из самых дорогих компаний в Европе
С начала года акции CD PROJEKT подорожали на 37%, заметил Bloomberg. По мнению опрошенных изданием аналитиков, отношение инвесторов к польской компании улучшилось из-за ажиотажа вокруг следующей части The Witcher.
Сейчас рыночная стоимость CD PROJEKT в 28,8 раз превышает ее прогнозируемую годовую выручку. Для сравнения: у Ubisoft — тоже крупной игровой компании из Европы — соотношение капитализация/выручка составляет 0,7. Кроме того, авторы The Witcher обогнали по этому показателю все компании, входящие в масштабный европейский индекс STOXX 600.
В материале Bloomberg не указана рыночная стоимость CD PROJEKT. Согласно Google Finance, она составляет 26,54 млрд злотых или 7,3 млрд долларов.
Предполагается, что ближе к релизу The Witcher IV ценник акций CD PROJEKT вырастет еще сильнее. Однако, напоминают аналитики, компания уже проходила через подобное пять лет назад в преддверии выхода Cyberpunk 2077. Тогда CD PROJEKT подорожала до рекордного уровня, но из-за плохого качества игры на старте цена на ее акции рухнула в несколько раз. Что будет в этот раз — покажет время.
#CD_Projekt
С начала года акции CD PROJEKT подорожали на 37%, заметил Bloomberg. По мнению опрошенных изданием аналитиков, отношение инвесторов к польской компании улучшилось из-за ажиотажа вокруг следующей части The Witcher.
Сейчас рыночная стоимость CD PROJEKT в 28,8 раз превышает ее прогнозируемую годовую выручку. Для сравнения: у Ubisoft — тоже крупной игровой компании из Европы — соотношение капитализация/выручка составляет 0,7. Кроме того, авторы The Witcher обогнали по этому показателю все компании, входящие в масштабный европейский индекс STOXX 600.
В материале Bloomberg не указана рыночная стоимость CD PROJEKT. Согласно Google Finance, она составляет 26,54 млрд злотых или 7,3 млрд долларов.
Предполагается, что ближе к релизу The Witcher IV ценник акций CD PROJEKT вырастет еще сильнее. Однако, напоминают аналитики, компания уже проходила через подобное пять лет назад в преддверии выхода Cyberpunk 2077. Тогда CD PROJEKT подорожала до рекордного уровня, но из-за плохого качества игры на старте цена на ее акции рухнула в несколько раз. Что будет в этот раз — покажет время.
#CD_Projekt
🔥11👍7❤🔥5👎1
Продажи Sultan's Game превысили миллион копий
Sultan's Game — карточная RPG, авторы которой вдохновлялись сказками из «Тысячи и одной ночи». За три с половиной месяца с момента релиза ее купили по всему миру более миллиона раз.
Разработала игру китайская студия Double Cross. Она вместе с издателем 2P Games выпустила Sultan's Game в Steam 31 марта 2025-го. Как показывает динамика продаж, игра быстро привлекла внимание аудитории.
Предыдущие вехи Sultan's Game:
▫️100 тысяч копий — за два дня после релиза;
▫️250 тысяч копий — за неделю после релиза;
▫️600 тысяч копий — за месяц после релиза.
Судя по отзывам в Steam, большинству игроков Sultan's Game понравилась. У нее 94% положительных оценок на основе 17,5 тысяч рецензий.
Что до онлайна, то на пике в Sultan's Game одновременно находились 46 106 пользователей Steam. Это лучший результат в портфолио издателя 2P Games: у лидирующей прежде Frozen Flame пиковый Steam-онлайн составляет 5 499 человек.
#Sultans_Game #2P_Games #Double_Cross
Sultan's Game — карточная RPG, авторы которой вдохновлялись сказками из «Тысячи и одной ночи». За три с половиной месяца с момента релиза ее купили по всему миру более миллиона раз.
Разработала игру китайская студия Double Cross. Она вместе с издателем 2P Games выпустила Sultan's Game в Steam 31 марта 2025-го. Как показывает динамика продаж, игра быстро привлекла внимание аудитории.
Предыдущие вехи Sultan's Game:
▫️100 тысяч копий — за два дня после релиза;
▫️250 тысяч копий — за неделю после релиза;
▫️600 тысяч копий — за месяц после релиза.
Судя по отзывам в Steam, большинству игроков Sultan's Game понравилась. У нее 94% положительных оценок на основе 17,5 тысяч рецензий.
Что до онлайна, то на пике в Sultan's Game одновременно находились 46 106 пользователей Steam. Это лучший результат в портфолио издателя 2P Games: у лидирующей прежде Frozen Flame пиковый Steam-онлайн составляет 5 499 человек.
#Sultans_Game #2P_Games #Double_Cross
🔥9👀2✍1👎1
Управлять «Леста Играми» будет компания, созданная менее двух недель назад, — но временно
Для группы компаний «Леста Игры» выбрали временного управляющего. Из данных ЕГРЮЛ следует, что им стало АО «Айти Технологии», которое учредили совсем недавно — 1 июля 2025-го.
Информации об «Айти Технологиях» мало. Известно, что акционерное общество принадлежит бизнесмену Алексею Коротоножкину. Как заметила газета «РБК», он в разное время возглавлял множество небольших компаний, в том числе «Всесоюзный научный центр по безопасности биологически активных веществ» и «МЖК ”Измайлово”». С конца июня Коротоножкин также руководит «Инновационным научно-производственным центром текстильной и легкой промышленности», — как и «Леста Игры», центр сейчас контролируется Росимуществом.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале сообщила, что временный управляющий представляет интересы государства. Его назначение не скажется ни на операционной деятельности группы, ни на ее играх.
Когда будет найден постоянный управляющий разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей», и рассматривается ли уже кто-то на эту роль — неизвестно.
#Леста_Игры #Айти_Технологии
Для группы компаний «Леста Игры» выбрали временного управляющего. Из данных ЕГРЮЛ следует, что им стало АО «Айти Технологии», которое учредили совсем недавно — 1 июля 2025-го.
Информации об «Айти Технологиях» мало. Известно, что акционерное общество принадлежит бизнесмену Алексею Коротоножкину. Как заметила газета «РБК», он в разное время возглавлял множество небольших компаний, в том числе «Всесоюзный научный центр по безопасности биологически активных веществ» и «МЖК ”Измайлово”». С конца июня Коротоножкин также руководит «Инновационным научно-производственным центром текстильной и легкой промышленности», — как и «Леста Игры», центр сейчас контролируется Росимуществом.
«Леста Игры» в официальном Telegram-канале сообщила, что временный управляющий представляет интересы государства. Его назначение не скажется ни на операционной деятельности группы, ни на ее играх.
Когда будет найден постоянный управляющий разработчиком «Мира танков» и «Мира кораблей», и рассматривается ли уже кто-то на эту роль — неизвестно.
#Леста_Игры #Айти_Технологии
😁31🤬30🤣14😭6👀3👍1🔥1🤔1🎉1
Самые успешные игры первой половины 2025 года в цифрах: детально изучаем выручку, продажи и другие метрики [Premium-публикация]
Завершаем неделю большим материалом о самых успешных игровых релизах за последние шесть месяцев. Сегодня речь пойдет о самых кассовых новинках, лидерах по продажам и главных инди-играх на ПК и консолях. Если какому-то тайтлу мы не посвятили отдельный блок — он наверняка есть на одном из множества графиков.
https://app2top.ru/analytics/top-games-2025-h1-revenue-sales-mau-pc-ps5-switch-xbox-232081.html
Завершаем неделю большим материалом о самых успешных игровых релизах за последние шесть месяцев. Сегодня речь пойдет о самых кассовых новинках, лидерах по продажам и главных инди-играх на ПК и консолях. Если какому-то тайтлу мы не посвятили отдельный блок — он наверняка есть на одном из множества графиков.
https://app2top.ru/analytics/top-games-2025-h1-revenue-sales-mau-pc-ps5-switch-xbox-232081.html
🔥5✍2👎1👀1
Главное за выходные (12-13 июля)
ФБР закрыло семь пиратских сайтов с играми, аудитория Lords of the Fallen достигла 5,5 млн человек, RimWorld побила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя почти 12 лет после выхода, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Федеральное бюро расследований США (ФБР) объявило об успешном проведении операции по борьбе с пиратскими игровыми сайтами. В результате нее были закрыты сразу семь порталов, распространявших нелегальные копии игр. В том числе NSw2u — один из самых известных сайтов с играми для Nintendo Switch. По данным ФРБ, ущерб от деятельности этих сайтов только за весну составил более 170 млн долларов.
▫️CI Games похвалилась, что с момента релиза в октябре 2023-го Lords of the Fallen привлекла 5,5 млн человек. Важно: речь идет именно о количестве всех сыгравших в соулслайк игроков с учетом подписчиков Game Pass, а не об объеме проданных копий. Продажи игры не раскрываются.
▫️Aвторы Peak тоже поделились обновленными показателями своего тайтла. Они сообщили, что кооперативный симулятор скалолазания купили уже 5 млн раз. На взятие планки у Peak ушло чуть меньше месяца: релиз игры состоялся 16 июня.
▫️В воскресенье 13 июля пиковый онлайн RimWorld в Steam достиг самой высокой в истории игры отметки — 94 648 одновременных пользователей. Для сравнения: предыдущий рекорд, установленный в апреле 2024-го, был на треть ниже и составлял 62 257 человек. Всплеску интереса RimWorld обязана выходу дополнения Odyssey, которое значительно расширило мир игры. Напомним, сам симулятор космической колонии от Ludeon Studios отправился в ранний доступ в Steam в далеком ноябре 2013-го, а до полноценного релиза добрался в октябре 2018-го.
ФБР закрыло семь пиратских сайтов с играми, аудитория Lords of the Fallen достигла 5,5 млн человек, RimWorld побила свой рекорд по пиковому онлайну в Steam спустя почти 12 лет после выхода, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Федеральное бюро расследований США (ФБР) объявило об успешном проведении операции по борьбе с пиратскими игровыми сайтами. В результате нее были закрыты сразу семь порталов, распространявших нелегальные копии игр. В том числе NSw2u — один из самых известных сайтов с играми для Nintendo Switch. По данным ФРБ, ущерб от деятельности этих сайтов только за весну составил более 170 млн долларов.
▫️CI Games похвалилась, что с момента релиза в октябре 2023-го Lords of the Fallen привлекла 5,5 млн человек. Важно: речь идет именно о количестве всех сыгравших в соулслайк игроков с учетом подписчиков Game Pass, а не об объеме проданных копий. Продажи игры не раскрываются.
▫️Aвторы Peak тоже поделились обновленными показателями своего тайтла. Они сообщили, что кооперативный симулятор скалолазания купили уже 5 млн раз. На взятие планки у Peak ушло чуть меньше месяца: релиз игры состоялся 16 июня.
▫️В воскресенье 13 июля пиковый онлайн RimWorld в Steam достиг самой высокой в истории игры отметки — 94 648 одновременных пользователей. Для сравнения: предыдущий рекорд, установленный в апреле 2024-го, был на треть ниже и составлял 62 257 человек. Всплеску интереса RimWorld обязана выходу дополнения Odyssey, которое значительно расширило мир игры. Напомним, сам симулятор космической колонии от Ludeon Studios отправился в ранний доступ в Steam в далеком ноябре 2013-го, а до полноценного релиза добрался в октябре 2018-го.
👍11✍2👀1
За полгода количество игр в Roblox с онлайном свыше 50 тысяч человек выросло на 60%
Ажиотаж вокруг Grow a Garden вместе с летними каникулами привел к росту онлайна у игр в Roblox. Как заметил основатель сервиса Creator Games Дэвид Тейлор (David Taylor), сейчас сразу у 24 тайтлов число одновременных игроков в среднем превышает 50 тысяч.
В посте на LinkedIn Тейлор указал, что полгода назад средним онлайном такого размера могли похвастаться только 15 Roblox-игр.
По состоянию на середину июля главным хитом Roblox является уже упомянутый выше симулятор фермы Grow A Garden. Весь последний месяц его онлайн стабильно держится на уровне свыше 2 млн человек, а на пике показатель достиг отметки в 21,4 млн человек.
Также немалым спросом пользуется игра Steal a Brainrot — спин-офф Steal a Garden, которая сама сделана как спин-офф Grow A Garden. Ее средний онлайн по итогам последних 30 дней составил 935,3 тысячи человек. В минувшие выходные число одновременных игроков в ней и вовсе добралось до 4,85 млн человек — это второй результат в истории Roblox.
31 июля Roblox выпустит финансовый отчет за второй квартал 2025-го. Не исключено, что на фоне роста интереса к отдельным играм она сообщит об увеличении показателей всей платформы.
#Roblox #Grow_A_Garden #Steal_a_Brainrot #Creator_Games
Ажиотаж вокруг Grow a Garden вместе с летними каникулами привел к росту онлайна у игр в Roblox. Как заметил основатель сервиса Creator Games Дэвид Тейлор (David Taylor), сейчас сразу у 24 тайтлов число одновременных игроков в среднем превышает 50 тысяч.
В посте на LinkedIn Тейлор указал, что полгода назад средним онлайном такого размера могли похвастаться только 15 Roblox-игр.
По состоянию на середину июля главным хитом Roblox является уже упомянутый выше симулятор фермы Grow A Garden. Весь последний месяц его онлайн стабильно держится на уровне свыше 2 млн человек, а на пике показатель достиг отметки в 21,4 млн человек.
Также немалым спросом пользуется игра Steal a Brainrot — спин-офф Steal a Garden, которая сама сделана как спин-офф Grow A Garden. Ее средний онлайн по итогам последних 30 дней составил 935,3 тысячи человек. В минувшие выходные число одновременных игроков в ней и вовсе добралось до 4,85 млн человек — это второй результат в истории Roblox.
31 июля Roblox выпустит финансовый отчет за второй квартал 2025-го. Не исключено, что на фоне роста интереса к отдельным играм она сообщит об увеличении показателей всей платформы.
#Roblox #Grow_A_Garden #Steal_a_Brainrot #Creator_Games
👍5👎4🤔4👀1
Playdead удалит Limbo и Inside из GOG. Возможно, дело в конфликте между основателями студии
Команда GOG сообщила, что 17 июля из магазина пропадут игры Limbo и Inside. Официальная причина не называется, но в сети предполагают, что поводом могли стать разбирательства между основателями Playdead Дино Патти (Dino Patti) и Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen), недавно перешедшие в судебную плоскость.
Напомним, разногласия у разработчиков возникли более десяти лет назад. По слухам, они крутились относительно того, кому принадлежат права на созданные в студии игры. Конфликт привел к уходу Патти из Playdead летом 2016-го, но на этом история не закончилась.
Четыре месяца назад Патти заявил, что Дженсен периодически угрожает ему исками. В частности, в марте 2025-го юристы Playdead обвинили его в нарушении авторских прав и нанесении вреда репутации студии после того, как разработчик написал пост в LinkedIn об истории создания Limbo и сопроводил его артом из игры. Сейчас обвинение рассматривается в суде.
Впрочем, сам Патти сомневается, что Playdead решила снять игры с продажи в GOG непосредственно из-за суда. В комментарии порталу 80 Level он сказал, что, скорее всего, у тайтлов хотят изменить титры, вычеркнув его имя. Ранее студия поступила аналогичным образом с версиями Limbo и Inside для Steam и других платформ. Вполне возможно, что после такой модификации игры вернутся в GOG.
В Playdead ситуацию с грядущим удалением Limbo и Inside из GOG не комментировали.
#Playdead #Limbo #Inside #GOG
Команда GOG сообщила, что 17 июля из магазина пропадут игры Limbo и Inside. Официальная причина не называется, но в сети предполагают, что поводом могли стать разбирательства между основателями Playdead Дино Патти (Dino Patti) и Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen), недавно перешедшие в судебную плоскость.
Напомним, разногласия у разработчиков возникли более десяти лет назад. По слухам, они крутились относительно того, кому принадлежат права на созданные в студии игры. Конфликт привел к уходу Патти из Playdead летом 2016-го, но на этом история не закончилась.
Четыре месяца назад Патти заявил, что Дженсен периодически угрожает ему исками. В частности, в марте 2025-го юристы Playdead обвинили его в нарушении авторских прав и нанесении вреда репутации студии после того, как разработчик написал пост в LinkedIn об истории создания Limbo и сопроводил его артом из игры. Сейчас обвинение рассматривается в суде.
Впрочем, сам Патти сомневается, что Playdead решила снять игры с продажи в GOG непосредственно из-за суда. В комментарии порталу 80 Level он сказал, что, скорее всего, у тайтлов хотят изменить титры, вычеркнув его имя. Ранее студия поступила аналогичным образом с версиями Limbo и Inside для Steam и других платформ. Вполне возможно, что после такой модификации игры вернутся в GOG.
В Playdead ситуацию с грядущим удалением Limbo и Inside из GOG не комментировали.
#Playdead #Limbo #Inside #GOG
😱12🫡4👍1🤔1🤯1
Everplay Group купила права на франшизу Hammerwatch
В портфеле группы компаний Everplay Group (бывшей Team17 Group) пополнение. Она объявила о покупке «всех прав и ассетов», относящихся к франшизе Hammerwatch от шведской инди-студии Crackshell.
Сейчас франшиза состоит из двух серий, в каждой из которых по две игры: одноименной Hammerwatch (серия ролевых экшенов), а также Heroes of Hammerwatch (серия рогаликов).
Сооснователь Crackshell Никлас Мирберг (Niklas Myrberg) будет и дальше отвечать за развитие франшизы. Он вошел в состав креативной команды Everplay Group, которая под его надзором оптимизирует управление уже выпущенными играми и «изучит коммерческий потенциал» возможных продолжений. Кроме того, Мирберг стал членом совета директоров группы.
Также Everplay Group сообщила о приобретении издательских прав на игры Settlement Survival от Gleamer Studio и Operation: Tango от Clever Plays. Все покупки обошлись ей менее чем в 8 млн фунтов стерлингов (10,79 млн долларов).
#Everplay_Group #Team17 #Crackshell #Hammerwatch
В портфеле группы компаний Everplay Group (бывшей Team17 Group) пополнение. Она объявила о покупке «всех прав и ассетов», относящихся к франшизе Hammerwatch от шведской инди-студии Crackshell.
Сейчас франшиза состоит из двух серий, в каждой из которых по две игры: одноименной Hammerwatch (серия ролевых экшенов), а также Heroes of Hammerwatch (серия рогаликов).
Сооснователь Crackshell Никлас Мирберг (Niklas Myrberg) будет и дальше отвечать за развитие франшизы. Он вошел в состав креативной команды Everplay Group, которая под его надзором оптимизирует управление уже выпущенными играми и «изучит коммерческий потенциал» возможных продолжений. Кроме того, Мирберг стал членом совета директоров группы.
Также Everplay Group сообщила о приобретении издательских прав на игры Settlement Survival от Gleamer Studio и Operation: Tango от Clever Plays. Все покупки обошлись ей менее чем в 8 млн фунтов стерлингов (10,79 млн долларов).
#Everplay_Group #Team17 #Crackshell #Hammerwatch
👍6👎2🤔2👀1
Выручка десктопной Hero Wars: Dominion Era превысила 750 млн долларов
Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларов, а теперь поделилась данными и по десктопной версии тайтла — Hero Wars: Dominion Era.
Ключевых цифр две:
▫️к сегодняшнему дню Hero Wars: Dominion Era выручила в общей сложности свыше 750 млн долларов;
▫️количество зарегистрированных в игре пользователей — 90 млн.
В предыдущий раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Dominion Era в ноябре 2024-го, когда они достигли 650 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось меньше года, чтобы заработать еще 100 млн долларов.
Hero Wars: Dominion Era вышла осенью 2016-го. Сейчас в нее можно сыграть на официальном сайте и в социальных сетях.
#GDEV #Hero_Wars_Dominion_Era
Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларов, а теперь поделилась данными и по десктопной версии тайтла — Hero Wars: Dominion Era.
Ключевых цифр две:
▫️к сегодняшнему дню Hero Wars: Dominion Era выручила в общей сложности свыше 750 млн долларов;
▫️количество зарегистрированных в игре пользователей — 90 млн.
В предыдущий раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Dominion Era в ноябре 2024-го, когда они достигли 650 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось меньше года, чтобы заработать еще 100 млн долларов.
Hero Wars: Dominion Era вышла осенью 2016-го. Сейчас в нее можно сыграть на официальном сайте и в социальных сетях.
#GDEV #Hero_Wars_Dominion_Era
🔥11👍6✍4🤔3👎2
СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
🤣26🫡22🤬4👎3🤔3❤🔥2👍1